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CÂMERA COM VARIAÇÕES NA TRAJETÓRIA E VELOCIDADE
um jeito de variar o render pela CAMERA usando trajetórias diferentes e controlando a velocidade durante o processo, acompanhe!
#lucvianablender #blender3d #blendercamera
um jeito de variar o render pela CAMERA usando trajetórias diferentes e controlando a velocidade durante o processo, acompanhe!
#lucvianablender #blender3d #blendercamera
Пікірлер: 34
Caraca eu adoro seus vídeos sua didática é muito boa! Mas eu adoro mais ainda seu sotaque! E um a mais pra eu assistir ! Parabéns pelo trabalho vc já me ajudou muito
@LucViana
Жыл бұрын
Muito obrigado 😃
Muito Obrigaduuuu!!!!! - já salvei vou testar logo logo
@LucViana
2 жыл бұрын
Sucesso aí Guilherme, grato por assistir o tutorial!👏👏👍
Acompanho seus vídeos, gosto muito da maneira que ensina, sucesso!!!
@LucViana
2 жыл бұрын
Olá, André. Agradeço a atenção e o apoio!
@andrebach3928
2 жыл бұрын
@@LucViana pode passar seu email? Tenho um pedido pra fazer e por lá consigo ser mais claro, por favor.
@LucViana
2 жыл бұрын
@André Bach o meu e-mail é tudoblender3d@gmail.com
Melhores tutoriais pt-BR. do KZread. 👏👏👏
@LucViana
2 жыл бұрын
Grato, pela atenção e força, César Lima!🙌🌟👍
Muito bommmm, ganhou novo subscritor 🎉🫶🏽
@LucViana
6 ай бұрын
Grato, Esmadizzy!🙏
Grande LucViana
@LucViana
2 жыл бұрын
🙌🌟👍 valeu, Luiz Nascimento e obrigado pela atenção!
Boa hein, pra quem veio do 3DS Max essa aula vale muito. Obrigado.
@LucViana
2 жыл бұрын
O 3DS Max é um software fantástico, Antonio Carlos e a bagagem que carrega te permitirá um impulso fantástico no Blender 3D. Sucesso!
@pompeusoares5277
Жыл бұрын
Quem vem do 3d max acha um absurdo não ter câmera com target
Sempre uma aula interessante 👏👏👏
Essa foi top hein.
Ótimo tut! Tem várias formas de fazer isso. Geralmente uso apenas (além to "track to") o "clamp to" (no eixo x) direto na câmera mesmo. Se o movimento for muito lento é bom aumentar a resolução da curva, ou vai dar pra "sentir" as quebradas do path ;c)
@LucViana
2 жыл бұрын
Ótima dica e sugestão, Atreanno!
Muito legal, professor! Vou usar isso !
@LucViana
2 жыл бұрын
Sucesso, Bruno! Se não quiser usar o efeito de trajetória pela curva, use somente o TRACK TO pelo EMPTY e ative AUTO KEYING na função PLAY da TIMELINE . Movendo a câmera de leve ela gerará uma chave automática no primeiro FRAME, vá então para um FRAME mais adiante e mova a câmera para outra posição na área 3D, ela continuará apontando para o objeto alvo à partir de outro ângulo, clique o botão esquerdo do mouse para fixar a nova posição e a segunda chave de animação automática. Verá que terá animação bem interessante também.
@DragaoNinja
2 жыл бұрын
@@LucViana Legal, obrigado professor!
Salvando na playlist , já comento q eu sei q é aula boa com certeza ⚡⚡⚡⚡🚀🚀🚀
@LucViana
2 жыл бұрын
Valeu, Filipe! 👍
Muito bom o seu canal, parabéns.
@LucViana
2 жыл бұрын
Grato por acompanhar o vídeo, Davi!
Pode me tirar uma dúvida professor? Por exemplo eu tenho um objeto e nele tem foto e texto, quando faço animação desse objeto as fotos e o texto se separam, eu tenho mais uma dúvida nesse exemplo você citou a câmera filmando 360 graus, no meu caso eu tenho objetos que estão um ao lado do outro como faço essa configuração para ela filmar em linha reta? Desde já agradeço
@LucViana
Жыл бұрын
Em relação ao caminho da câmera em linha reta, use a curva Nurbs Path para realizar a trajetória, pode ser feita qualquer trajetória com as curvas que definir. Quanto a animação não entendi bem a tal separação.
@tiptopcuriosidade3923
Жыл бұрын
@@LucViana por exemplo, eu tenho um cubo e coloquei uma foto nele e um texto, quando faço uma animação de movimentação o cubo se move e a foto e texto não acompanha a movimentação do cubo
@LucViana
Жыл бұрын
@@tiptopcuriosidade3923 Verifique se fez o mapeamento correto das imagens que contém a foto e o texto junto a face da malha que está utilizando.
Eu achei o modelo mas como importa pra dentro do blender? To quebrando a cabeça aqui e não consigo, nada da importação da certo não aparece a figura
@LucViana
2 жыл бұрын
Para importar um modelo de um outro arquivo Blender 3D para a área de trabalho, clique em File (no menu superior), escolha Append e selecione o arquivo (.blend) de onde deseja tirar o modelo. Irão aparecer algumas pastas deste arquivo, selecione a que tem o nome Mesh e entre nela, busque o modelo que procura e o selecione. O modelo será integrado ao teu projeto, Paulo.