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CÂMERA COM VARIAÇÕES NA TRAJETÓRIA E VELOCIDADE

um jeito de variar o render pela CAMERA usando trajetórias diferentes e controlando a velocidade durante o processo, acompanhe!
#lucvianablender #blender3d #blendercamera

Пікірлер: 34

  • @raphaelsilvadeoliveira2489
    @raphaelsilvadeoliveira2489 Жыл бұрын

    Caraca eu adoro seus vídeos sua didática é muito boa! Mas eu adoro mais ainda seu sotaque! E um a mais pra eu assistir ! Parabéns pelo trabalho vc já me ajudou muito

  • @LucViana

    @LucViana

    Жыл бұрын

    Muito obrigado 😃

  • @guilhermebento9227
    @guilhermebento92272 жыл бұрын

    Muito Obrigaduuuu!!!!! - já salvei vou testar logo logo

  • @LucViana

    @LucViana

    2 жыл бұрын

    Sucesso aí Guilherme, grato por assistir o tutorial!👏👏👍

  • @andrebach3928
    @andrebach39282 жыл бұрын

    Acompanho seus vídeos, gosto muito da maneira que ensina, sucesso!!!

  • @LucViana

    @LucViana

    2 жыл бұрын

    Olá, André. Agradeço a atenção e o apoio!

  • @andrebach3928

    @andrebach3928

    2 жыл бұрын

    @@LucViana pode passar seu email? Tenho um pedido pra fazer e por lá consigo ser mais claro, por favor.

  • @LucViana

    @LucViana

    2 жыл бұрын

    @André Bach o meu e-mail é tudoblender3d@gmail.com

  • @Caezarl
    @Caezarl2 жыл бұрын

    Melhores tutoriais pt-BR. do KZread. 👏👏👏

  • @LucViana

    @LucViana

    2 жыл бұрын

    Grato, pela atenção e força, César Lima!🙌🌟👍

  • @EsmadizzyMartins
    @EsmadizzyMartins6 ай бұрын

    Muito bommmm, ganhou novo subscritor 🎉🫶🏽

  • @LucViana

    @LucViana

    6 ай бұрын

    Grato, Esmadizzy!🙏

  • @luiznascimento224
    @luiznascimento2242 жыл бұрын

    Grande LucViana

  • @LucViana

    @LucViana

    2 жыл бұрын

    🙌🌟👍 valeu, Luiz Nascimento e obrigado pela atenção!

  • @AntonioCarlosMaster
    @AntonioCarlosMaster2 жыл бұрын

    Boa hein, pra quem veio do 3DS Max essa aula vale muito. Obrigado.

  • @LucViana

    @LucViana

    2 жыл бұрын

    O 3DS Max é um software fantástico, Antonio Carlos e a bagagem que carrega te permitirá um impulso fantástico no Blender 3D. Sucesso!

  • @pompeusoares5277

    @pompeusoares5277

    Жыл бұрын

    Quem vem do 3d max acha um absurdo não ter câmera com target

  • @EstudandoInvestimentos1965
    @EstudandoInvestimentos19652 жыл бұрын

    Sempre uma aula interessante 👏👏👏

  • @jezcavalcante3019
    @jezcavalcante30192 жыл бұрын

    Essa foi top hein.

  • @tcheadriano
    @tcheadriano2 жыл бұрын

    Ótimo tut! Tem várias formas de fazer isso. Geralmente uso apenas (além to "track to") o "clamp to" (no eixo x) direto na câmera mesmo. Se o movimento for muito lento é bom aumentar a resolução da curva, ou vai dar pra "sentir" as quebradas do path ;c)

  • @LucViana

    @LucViana

    2 жыл бұрын

    Ótima dica e sugestão, Atreanno!

  • @DragaoNinja
    @DragaoNinja2 жыл бұрын

    Muito legal, professor! Vou usar isso !

  • @LucViana

    @LucViana

    2 жыл бұрын

    Sucesso, Bruno! Se não quiser usar o efeito de trajetória pela curva, use somente o TRACK TO pelo EMPTY e ative AUTO KEYING na função PLAY da TIMELINE . Movendo a câmera de leve ela gerará uma chave automática no primeiro FRAME, vá então para um FRAME mais adiante e mova a câmera para outra posição na área 3D, ela continuará apontando para o objeto alvo à partir de outro ângulo, clique o botão esquerdo do mouse para fixar a nova posição e a segunda chave de animação automática. Verá que terá animação bem interessante também.

  • @DragaoNinja

    @DragaoNinja

    2 жыл бұрын

    @@LucViana Legal, obrigado professor!

  • @filipemecenas
    @filipemecenas2 жыл бұрын

    Salvando na playlist , já comento q eu sei q é aula boa com certeza ⚡⚡⚡⚡🚀🚀🚀

  • @LucViana

    @LucViana

    2 жыл бұрын

    Valeu, Filipe! 👍

  • @davilozada
    @davilozada2 жыл бұрын

    Muito bom o seu canal, parabéns.

  • @LucViana

    @LucViana

    2 жыл бұрын

    Grato por acompanhar o vídeo, Davi!

  • @tiptopcuriosidade3923
    @tiptopcuriosidade3923 Жыл бұрын

    Pode me tirar uma dúvida professor? Por exemplo eu tenho um objeto e nele tem foto e texto, quando faço animação desse objeto as fotos e o texto se separam, eu tenho mais uma dúvida nesse exemplo você citou a câmera filmando 360 graus, no meu caso eu tenho objetos que estão um ao lado do outro como faço essa configuração para ela filmar em linha reta? Desde já agradeço

  • @LucViana

    @LucViana

    Жыл бұрын

    Em relação ao caminho da câmera em linha reta, use a curva Nurbs Path para realizar a trajetória, pode ser feita qualquer trajetória com as curvas que definir. Quanto a animação não entendi bem a tal separação.

  • @tiptopcuriosidade3923

    @tiptopcuriosidade3923

    Жыл бұрын

    @@LucViana por exemplo, eu tenho um cubo e coloquei uma foto nele e um texto, quando faço uma animação de movimentação o cubo se move e a foto e texto não acompanha a movimentação do cubo

  • @LucViana

    @LucViana

    Жыл бұрын

    @@tiptopcuriosidade3923 Verifique se fez o mapeamento correto das imagens que contém a foto e o texto junto a face da malha que está utilizando.

  • @paulomarcos1128
    @paulomarcos11282 жыл бұрын

    Eu achei o modelo mas como importa pra dentro do blender? To quebrando a cabeça aqui e não consigo, nada da importação da certo não aparece a figura

  • @LucViana

    @LucViana

    2 жыл бұрын

    Para importar um modelo de um outro arquivo Blender 3D para a área de trabalho, clique em File (no menu superior), escolha Append e selecione o arquivo (.blend) de onde deseja tirar o modelo. Irão aparecer algumas pastas deste arquivo, selecione a que tem o nome Mesh e entre nela, busque o modelo que procura e o selecione. O modelo será integrado ao teu projeto, Paulo.