【ブランカ・JP調整内容確認】弱体化されたJPの可哀想な調整内容と許された?ブランカの変更点をチェック【スト6】

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Пікірлер: 308

  • @user-ln9mm6gi2k
    @user-ln9mm6gi2k2 ай бұрын

    光に群がる・・・もうそれは誘蛾灯・・・

  • @user-qh1mc9kb3p
    @user-qh1mc9kb3p2 ай бұрын

    できたコンボ消されるのマジでキツい

  • @user-qq1cw1tk8c
    @user-qq1cw1tk8c2 ай бұрын

    これまで割と慎重な調整だった気がしたんだけど一気に舵切ってきたね 許されるキャラの基準が謎過ぎるけど

  • @user-hs9jv7fc2u

    @user-hs9jv7fc2u

    2 ай бұрын

    ディージェイ😢

  • @rokukunbbb

    @rokukunbbb

    2 ай бұрын

    年一調整だからね

  • @user-ms1nu2xl7x

    @user-ms1nu2xl7x

    2 ай бұрын

    ガイルとか徹底的にJP盾にして凌いだっしょ

  • @raider2453

    @raider2453

    2 ай бұрын

    慎重? どこが? ゲーム全体通して雑だろ

  • @shadowmoon765
    @shadowmoon7652 ай бұрын

    キャラクター環境を変える事を重視するとこういう調整になりがちよな 周りに合わせてマイルド調整したところで練度が高い元キャラ使い続けちゃうもん

  • @otomen168
    @otomen1682 ай бұрын

    イケおじVC杉田は中々の推しポイントやで?見た目から入った層もまぁまぁいたっしょ。

  • @user-ek3gu1pw3g
    @user-ek3gu1pw3g2 ай бұрын

    年1調整で屍作ってどうすんだって感じではある

  • @peruu_g_9702

    @peruu_g_9702

    Ай бұрын

    でも遠距離は普通に強いだろうしあれでいいんじゃないですかね、それに強化点あったらあったで「なんで強化されてるんだ!」って騒ぐでしょ

  • @user-jt3xi6xv5w

    @user-jt3xi6xv5w

    Ай бұрын

    ​@@peruu_g_9702強化点あるけどナーフ酷すぎて釣り合ってないから騒がれてないやん。その荒れるか荒れないかのちょうど良い塩梅でキャラ調整するのが運営の仕事でしょ。

  • @infiniteeeeeeeee247

    @infiniteeeeeeeee247

    Ай бұрын

    @@user-jt3xi6xv5w強化っていうか、ナーフの言い訳にどうでもいい点追加した感じだな。今号機で無双してる翔がJP強いと言いつつも辛そうにしてることからもわかるよな

  • @user-gw1bm3wp4w

    @user-gw1bm3wp4w

    Ай бұрын

    所詮いつものストリートファイター運営ってことでしょ スト6の最初の出来が良すぎたせいで期待してたのが間違いだったってことだよ

  • @kyaora
    @kyaora2 ай бұрын

    3か月時点でこれが来てたら「まあヘイト集めてたからしょうがないよね」となったけど 1年目のタイミングでやるには極端すぎてさすがにかわいそう

  • @user-lu8ed2nz5l

    @user-lu8ed2nz5l

    2 ай бұрын

    これに尽きるな。いくら何でもスパンが長すぎる。 まぁ「全体アプデは年一回」だからといってそれ以外の個別調整を挟んじゃいけない理由はないけども

  • @HAIZUhuwa

    @HAIZUhuwa

    Ай бұрын

    開発って時間がかかることだって理解出来てる?

  • @infiniteeeeeeeee247

    @infiniteeeeeeeee247

    Ай бұрын

    @@HAIZUhuwaお前どの立場なの?開発に時間がかかるからゴミ調整を許せ、ってこと??どう考えても時間かけて念入りに考えられた調整じゃないから文句言ってんだよ。JPの大幅ナーフだけじゃなくて、大Kしか貰えなかったマリーザ、純粋弱体化のDJ、何故か相対強化されたガイル等、不満点しか無いゴミ調整だろ。唯一の神調整はリュウくらいだよ

  • @Merasa_

    @Merasa_

    Ай бұрын

    @@HAIZUhuwa 年1に見合ってるかどうかをユーザーはみてるよ。時間かかるならかかった分のしごとみせてくれって感じ

  • @user-lu8ed2nz5l

    @user-lu8ed2nz5l

    Ай бұрын

    @@HAIZUhuwa 大本のシステムをゼロから開発するのと出来上がったゲームのバランス調整は違うもんだって理解できてる?

  • @user-go7ne3zr7y
    @user-go7ne3zr7y2 ай бұрын

    運営「JP君は気軽に遠距離から技振るの強すぎるから弱体化ね」 運営「ガイル君は弾でDゲージもっと削れるようにしてあげるね」 運営「豪鬼君はヒット数多くて早くて硬直少ない空中でも打てる波動あげるね」 これ

  • @BRIDgozi

    @BRIDgozi

    Ай бұрын

    これでJPが許され無いの訳分からん笑

  • @nemo2785
    @nemo27852 ай бұрын

    弱くされるのは不満ないだろうけど下がらなかった部分で戦うなら遠距離で今まで以上に寒い動きして初心者狩りに特化してく未来しかなくねJP?

  • @user-ez2sb1gr9w

    @user-ez2sb1gr9w

    2 ай бұрын

    そもそも自分から攻めるのは無粋、ってJPのキャラガイドにあるからね。攻めれるのがおかしい

  • @Shiroha_shozen

    @Shiroha_shozen

    2 ай бұрын

    @@user-ez2sb1gr9w攻めれなくても良いけど、守りすらできないのが問題

  • @user-rf6mh2ff2f

    @user-rf6mh2ff2f

    Ай бұрын

    @@user-ez2sb1gr9wそのコンセプトに従うなら対空、牽制技を強くして遠距離戦を強くしないと

  • @user-bx4yl9hq7f

    @user-bx4yl9hq7f

    Ай бұрын

    お手紙から考えると「空振りにはリスク負えよ」っていう方針だろうから ちゃんと読み勝ってねって事だと思うよ コンボ減らされるのは可哀想だけど

  • @user-ru9yt8ot8g

    @user-ru9yt8ot8g

    Ай бұрын

    JPって自分から攻めれないキャラだと思ってたんやけど攻めれると思ってる人いたんや。 基本相手の動きに対応していく動きの守り型のキャラやろ。

  • @user-eg5md1gt4n
    @user-eg5md1gt4nАй бұрын

    もうほとんどやってないけどこういうプロが調整内容見る系の動画はすき

  • @user-yv6yc9qk9v
    @user-yv6yc9qk9v2 ай бұрын

    マジでJPだけ露骨にやけくそバカ調整で笑ったわ

  • @tortandt
    @tortandt2 ай бұрын

    豪鬼追加のタイミングじゃなく10月位にもう少しマイルドにやって欲しかった なんでこの豪鬼のタイミングでバチクソ弱くするのか分からない

  • @user-vk7ox2og3l
    @user-vk7ox2og3l2 ай бұрын

    JP,ランク的にBって感じですか?

  • @user-cb6iy6kx7t
    @user-cb6iy6kx7t2 ай бұрын

    最初にゲーム作る人とその後調整していく人は違うってのがよくわかるな なんか雑すぎるわ

  • @kurukuru4134
    @kurukuru41342 ай бұрын

    格ゲーのネックは弱体化されたってなっても、よっぽど格ゲー力がなければすぐさま他のキャラとかに切り替えられないところ それで去っていったらプラスにならないじゃんよ あと年1だけど結局は普通の調整だったなっていう物足りなさはあった

  • @user-gl2js8ef8n
    @user-gl2js8ef8n2 ай бұрын

    本田みたいな大型調整はゲームに変化つけるために欲しいけどDJ、JPは新しい武器何一つとして貰えてないのが終わってるんよなぁ 逆にここまで酷いと何の未練もなくキャラ変出来るのは助かる

  • @TheSteel13

    @TheSteel13

    2 ай бұрын

    長くやってきてるプレイヤーはいいんですよ 変な上方修正、下方修正なんていくらでも経験してきた上で続けてきた少数派なので 私も30年やっててそんなこといくらでもあったし でも同時にそれで嫌気がさして降りたプレイヤーをめちゃくちゃ見てきた もちろんその程度でやめるやつはいつかやめるって意見もあるけど その上から目線がゲームを衰退させて そこから脱却するためにモダンっていうシステムを追加したのに プラス部分が実質与えられてないナーフって意識的な選別をメーカーがやるのほんとガッカリです イメージが悪すぎる

  • @user-ek2ti7nx2k

    @user-ek2ti7nx2k

    2 ай бұрын

    貰えたのはODストリボーグ(笑)

  • @folonlay5368

    @folonlay5368

    Ай бұрын

    たしかにちょっとでも弱体化くらうと、やる気なくなるよなあ。エルデンリングでるし…

  • @user-ne5zj7ig3c
    @user-ne5zj7ig3c2 ай бұрын

    初年度におもちゃを与えすぎて、新しいおもちゃを与える隙がないのおもろい

  • @user-fc1oz9xh7h
    @user-fc1oz9xh7hАй бұрын

    使っていたプレイヤーがみんな辞めるような調整は止めてくれよ

  • @user-rr2xc1pb1c
    @user-rr2xc1pb1c2 ай бұрын

    年一調整でこの弱体化の仕方はなー 全体的に満遍なく弱くして丸くされつつオモチャの配布もODストリボーグくらいで面白みが無い DJも同じような感じだからパリィの全体Fを長くした結果、立ち回りのフェイント弾持ちを重くみたのかも知れないがなんだかなぁ

  • @tomato3713
    @tomato37132 ай бұрын

    JPナーフはそりゃそうだけどこいつこんだけ弱くしといてガイル弱くしないの意味不明過ぎるわ 1億賞金かけるならもうちょい調整の仕方あるやん

  • @folonlay5368

    @folonlay5368

    Ай бұрын

    ガイルも弱体化くらっとるがな

  • @infiniteeeeeeeee247

    @infiniteeeeeeeee247

    Ай бұрын

    @@folonlay5368あれでマジで総合的な弱体化だと思ってる??明らかに今春麗と並んで2強に入ってるだろ。全キャラ火力下げられて、天敵だったJPがキャラ削除された今不利相性ないっしょ

  • @user-ts1sn3mg1o

    @user-ts1sn3mg1o

    Ай бұрын

    ガイルが強いっていう認識がもうよくわからん

  • @nonnno5421

    @nonnno5421

    Ай бұрын

    コメントする人達、自分のmr書いてくんねーかな笑 どのコメント信じればいいかわかんねーや

  • @ddoo7089
    @ddoo70892 ай бұрын

    今年はガイル ブランカ キャミィの3強か?

  • @grcb797
    @grcb7972 ай бұрын

    ダメなんだけどってのは真理 ゲームのベースから逸脱した技無かったら楽しくない、それってプレイヤー的には個性だから ダルシムがダントツ最強だったとして弱体化の内容が手足伸びなくなりましたとかだったら誰も使わん

  • @itokoba11058

    @itokoba11058

    2 ай бұрын

    それはもうダルシムじゃなくてただのヨガインストラクターだからね

  • @user-fd2xs6hk7g
    @user-fd2xs6hk7g2 ай бұрын

    JP最初このスタートならよかったんよ。パワフルな職人キャラになれたのに・・・ こんだけ落とされたらやる気なくなるよ。

  • @kaytarner8381

    @kaytarner8381

    2 ай бұрын

    JPほんとふざけてると思ったてた身だけど、きっと使い手的にも前シーズンあそこまで色々もらって生まれてくる必要はなかったし、こうやってその反動でできたことがどんどんもがれたらわざわざJPで遊ぶ理由が残らないよね せっかくデザインしたキャラや設定や技モーションがマジでもったいないすね。キャラ自体は面白かったのに

  • @user-fd2xs6hk7g

    @user-fd2xs6hk7g

    2 ай бұрын

    この仕様でスタートなら愛して使う人結構いたはず。DJも同じこと思うけど削るだけのナーフはきつい。 ちなみに使い手ではないです。私はキレるを通り越して『はいはい、強いね~』って言ってました。

  • @user-oq1qi2le3e

    @user-oq1qi2le3e

    2 ай бұрын

    DJは火力高すぎました。JPは近距離強すぎましたってリリース当初から騒がれてた部分だし意図とズレてたなら早めに修正しといてくれって思うわ

  • @user-dm5vb6es7u
    @user-dm5vb6es7u2 ай бұрын

    対空安定は全キャラ共通で欲しい。飛びにリターンしか無いゲームでいいならスマブラってのがあるからわざわざ考えること多い格ゲーしなくていい

  • @mk-2129
    @mk-21292 ай бұрын

    プロのJP村は壊滅してもうストリーマーのたいじしか残ってない

  • @218kou2
    @218kou22 ай бұрын

    でもJPやめて豪鬼に行くのはなんか違う気がする…

  • @user-ty1uu1tv9t
    @user-ty1uu1tv9t2 ай бұрын

    JPちょっとひでえなーガイルっていうても今度は豪鬼が大量にあふれるわけで戦いにくそう

  • @yassunyssn2271
    @yassunyssn2271Ай бұрын

    調整は強みを消すんじゃなくてむしろピーキーにしろってばっちゃがいってた

  • @user-bj3mv3uu7e
    @user-bj3mv3uu7eАй бұрын

    スト6から初めてJPのおかげでマスターまで行けたけどそのせいでキャラ変したらダイヤからでボコられ続けるの終わってる

  • @user-ct3bc5ur7s
    @user-ct3bc5ur7s2 ай бұрын

    中間調整でやれることが増えた前例はできてるし、オモチャもらえなかった子はそこで何かあるかなあ

  • @TheSteel13

    @TheSteel13

    2 ай бұрын

    中間調整(CC終了後)

  • @user-yz3eh8ln6d
    @user-yz3eh8ln6d2 ай бұрын

    最初にJP選択して賞金稼いだ翔は流石プロだなって感じ。次は豪鬼で稼ぐのかな。そっちも見てみたいかな。

  • @user-cr9hm6hr1m
    @user-cr9hm6hr1m2 ай бұрын

    JPは戦ってるとイライラさせられたけど キャラ的には好きだったから理不尽だけ消して、まっとうな違う強みを与えて欲しかったな

  • @febbbes7958
    @febbbes7958Ай бұрын

    スト5の時もだけど海外の大型大会の結果は割と重要視してそうだよなー、最終シーズンも国内でほぼ勝ってないかりんがやたら弱体化されたし。 その流れで言えばルークJPが弱くなるのはまあ納得(本田はランクマ勝ちすぎてかなりナーフされたけど)

  • @user-px9nt5vs7v

    @user-px9nt5vs7v

    Ай бұрын

    ガイルとか初心者ほど攻略出来なくてでも大会でいまひとつ勝ち切れてないキャラはなんで強くしてんだとヘイト溜まりそうだよね。

  • @user-zv7sp8nq8b
    @user-zv7sp8nq8b2 ай бұрын

    JPは正直嫌いでナーフ万々歳だけどこの調整は少しだけ同情したわ 前回ナーフされてこれからの調整で少しづつ上げたり下げたりするのかと思いきやいきなり息の根を止めに…こんな調整するなら最初から作らなきゃ良かったんじゃない?

  • @user-qp8hp4wu4b

    @user-qp8hp4wu4b

    2 ай бұрын

    JPに魅せられてスト6買ったんだから責任取んなさいよッ///,,,♥

  • @user-yr9od6gy4y

    @user-yr9od6gy4y

    Ай бұрын

    JPという存在に一番振り回されてるのはカプコンだったりしてw

  • @user-sy8go8rn7u
    @user-sy8go8rn7u2 ай бұрын

    jp使いですが1番辛いのはプロリーグでjp見なくなりそうなこと

  • @random_common

    @random_common

    2 ай бұрын

    参考資料がないってのは辛いよね

  • @user-bx4yl9hq7f

    @user-bx4yl9hq7f

    Ай бұрын

    @@random_common リュウにおけるPaladin君やマゴリュウみたいに有名なプレイヤーが出てくるさ ゲーム本体にフォローとリプレイ鑑賞機能があるんだし大丈夫だろ

  • @user-fi9zk3kd6z

    @user-fi9zk3kd6z

    Ай бұрын

    それ辛いか?と思ったけどJP使いか、それならまあ とは言え前シーズン0だったキャラと違って1人2人は残るかもしれないしまだいいだろ

  • @Shiroha_shozen

    @Shiroha_shozen

    Ай бұрын

    @@user-fi9zk3kd6z結果的に誰も残りませんでした、、、

  • @user-zc5ev1bc8e
    @user-zc5ev1bc8eАй бұрын

    発売1年での大幅調整は 開発陣の当初の意図と販売後の意図せぬ現象が何だったのかがちょっとだけ予想できるのが面白い(今後の方針も含むから全部にはならないけど)。 ルークは予定通り強くして、ランクマでもプロシーンでも活躍させたから弱体化。 JPとマリーザ、DJあたりは予定外に強くなってしまったのかなと。 豪鬼実装で、万能型が「だったら豪鬼でいい」と全員豪鬼に流れないよう調整、特に弱すぎたリュウを意識的に強化、 それ以外のキャラは全体的にアッパー調整でザンギはプロシーンでも見られるレベルを想定。 ダルシムは水没(これだけ分からない)。

  • @ksakurai2942
    @ksakurai2942Ай бұрын

    来年また強くなったら戻っておいで…

  • @sontyo4918
    @sontyo49182 ай бұрын

    そういってJPの勝率に変化がない(職人が残って結果を出すダルシムパターン)という状況になる未来が見える

  • @user-hk1gt7nq3j
    @user-hk1gt7nq3j2 ай бұрын

    よくも悪くもパッチノート出してなかったら起こらなかった調整だろうなという印象

  • @fukuakhiro6406
    @fukuakhiro64062 ай бұрын

    弱体化されたことよりもあんまり新しいおもちゃが貰えなかったことの方がキツいんだよな できることが少なくされてスペックも落とされてこっからまた一年頑張るのは単純におもんなさそう

  • @user-ig4fs8rz2x

    @user-ig4fs8rz2x

    2 ай бұрын

    元々やたらできることが多かったJPがおもちゃ貰えずに萎えてるの、気持ちはわかるが面白いな できることが少なかったリュウやザンギはちょっと変わるたびにウキウキだし、裕福すぎる生まれより庶民的な暮らしのほうが幸せってわけ

  • @saihika4812

    @saihika4812

    2 ай бұрын

    これで辞める人はこれから調整来るたび文句言うだろうから辞めて正解かな。JP使いよりJPに萎えさせられてた人のが多かったからこうなったわけだし。

  • @tortandt

    @tortandt

    2 ай бұрын

    JPはちょろっとしか使って無かったけど、これは普通に萎えるだろ ありけんのダルシムも相当可哀想だと思った

  • @TheSteel13

    @TheSteel13

    2 ай бұрын

    @@saihika4812 その上から目線がゲームを衰退させていったんですよ メーカーが自らふるいにかけるのは愚策

  • @user-yy7ud4us4q

    @user-yy7ud4us4q

    2 ай бұрын

    @@TheSteel13 エビデンスあんの?衰退したのは事実だけど原因が上から目線とかいう謎の理屈の。

  • @user-vd2rp1gg9b
    @user-vd2rp1gg9bАй бұрын

    たいじ…😢

  • @user-ow4fu5ns2v
    @user-ow4fu5ns2v2 ай бұрын

    JPが減るってことはガイルが増えるってことなんですよなぁ…

  • @user-zj3ti4oo3u

    @user-zj3ti4oo3u

    2 ай бұрын

    ​@@YakuHina_VT 公式のダイアグラムみるとJPより成績悪いキャラいないけど

  • @adosssh4615

    @adosssh4615

    2 ай бұрын

    ​@@YakuHina_VT言ってる内容の論理もおかしいが、そもそも「ガイルが増える」はまず間違いなく熱帯の話なんだから、熱帯のダイアグラムが最も参考になるのは当然 増えない理由として人気や操作難度を挙げるならまだ理解できるが、キャラ相性を語るならあなたのコミュニティや「ガイル使いの間」とやらよりも全体データの方が確実。繰り返すけど熱帯の話だからね。まさかSFLに増えるかどうかの話だと思ってたりする?w ま、とにかく「俺は詳しいんだ!お前らより相性をわかってるんだ!」って意識が先行しすぎて論点ずれてるよ

  • @et9935

    @et9935

    2 ай бұрын

    弾が強いキャラが2キャラいて、うち片方が糞弱くなったならもう片方増えそうじゃね?って程度の日記レベルの感想やん? 気持ち強すぎるやろ

  • @user-rk6dc4fh3h

    @user-rk6dc4fh3h

    2 ай бұрын

    その理論だとマリーザもDJもキャミィも弱くなっててダルシムは変更点も使い手も少ないんだからガイル増えるのでは

  • @dominoKN

    @dominoKN

    2 ай бұрын

    普通に考えたら何故か強化バンバン貰ったガイルが増えるのは当たり前だよね

  • @user-tl9hx6on8i
    @user-tl9hx6on8i2 ай бұрын

    JP戦は慣れたら面白い部分もあったけどガイル戦はいつまでもおもんないw あいつなんとかしてよ〜

  • @user-sz9fg8xj8r
    @user-sz9fg8xj8rАй бұрын

    調整の結果、前シーズンで出来てたことが出来なくなるのってスゲーつまんないんだよなぁ JPと戦うのは好きじゃないが、さすがに使い手が可哀そうになる。せめて代わりに面白いコンボルートや振れる技が新たに貰えた調整ならまだしも

  • @shigelook5167
    @shigelook51672 ай бұрын

    5の末期に「ルークはそんなに強くない。アレクはずっと強い」って言うてた調整班やぞ。

  • @user-gf8vj6ed4t
    @user-gf8vj6ed4t2 ай бұрын

    弱体化しても良いんだけど新しいおもちゃはもっと欲しかったなこんだけ減らされるんだし

  • @yanadas8760
    @yanadas87602 ай бұрын

    ガチでスト6中毒レベルではまってる人以外は、メインがバチボコにナーフされたら起動するモチベーションすら湧かなくなるよな・・・

  • @fei3533

    @fei3533

    2 ай бұрын

    動きが鈍くなった熱帯魚眺めてる気分になりましたね…🐡

  • @jivjkd

    @jivjkd

    2 ай бұрын

    逆じゃね?

  • @tsuriraka

    @tsuriraka

    2 ай бұрын

    なんだかんだ別キャラに移行する

  • @user-fz3co1th7w

    @user-fz3co1th7w

    2 ай бұрын

    JPモチベなくなりすぎてパッチ内容の確認せずに豪鬼触ってた

  • @user-yl8sb2hh3c

    @user-yl8sb2hh3c

    2 ай бұрын

    じゃあ一生アプデ調整来ない昔のストやっとけよ

  • @user-dg2or1mx2b
    @user-dg2or1mx2b2 ай бұрын

    極端エディション

  • @numeri83
    @numeri83Ай бұрын

    調整内容自体には納得なんだけど、タイミングは… 「開発の意図より明らかに強くなっちゃってたんで修正します」的な調整はすぐやるべきだったでしょ

  • @lokomokomokomoko
    @lokomokomokomoko2 ай бұрын

    光の終焉

  • @user-ww2dx4vo1b
    @user-ww2dx4vo1b2 ай бұрын

    RAGEでたいじエグいくらい辛そうだったわ

  • @melody-mu7tg

    @melody-mu7tg

    2 ай бұрын

    rageっていつの話やねん

  • @user-ww2dx4vo1b

    @user-ww2dx4vo1b

    2 ай бұрын

    @@melody-mu7tg ミスった今日のRFNだわ

  • @SY-on8xf

    @SY-on8xf

    2 ай бұрын

    流石に立ち回りで振れる技とコンボが一気に変わってアプデ後2日では対応しきれなかっただけで、慣れればもう少し行けるとは思うけど まぁ辛そうだね

  • @user-ww2dx4vo1b

    @user-ww2dx4vo1b

    Ай бұрын

    @@SY-on8xf どう頑張っても弱体化JPはダルシムと同じ立ち位置になると思う おたーくが使う絶滅危惧種キャラ

  • @user-808
    @user-8082 ай бұрын

    ふぇんりっちとかりゅうせいはキャラどうすんだろ

  • @user-nn1eu8pj2w
    @user-nn1eu8pj2w2 ай бұрын

    自分みたいに複数キャラ使用できない初心者は使い続けるだろうけど、プロが辞めるの目に見えてて辛い。 憧れて使い始めたんや、、、

  • @ROU3YMR
    @ROU3YMR2 ай бұрын

    何でリュウ、AKI、リリー、ザンギみたいなワクワクする調整が出来るのにDJ、JPみたいな没収するだけでただただつまらなくなることするんだよ、使い手が不憫でならねえ、せめてルークみたいに2中Pは削るけど大Pで遊んでみたいなオモチャはあげて欲しい

  • @user-uc8hl5vf9i
    @user-uc8hl5vf9i2 ай бұрын

    JPここまで下げた所でガイルブランカが暴れて文句言うやつは変わらず文句言う。 特にガイルなんかは昔からヘイト高いキャラだから矛先が変わるだけ

  • @inarin4977
    @inarin49772 ай бұрын

    初めて2ヶ月ぐらいだけど、弱体化だけでこれから一年がんばりな、みたいな調整があるのは流石に引いた。 Dリバも格差すごいって聞くし、こんなの一年感覚でやるん?

  • @kaytarner8381

    @kaytarner8381

    2 ай бұрын

    自分を振り返って初めて2ヶ月の頃なら上手い人たちが突っ込んだり解説したりしてることの要点ほとんど理解できてないと思うから引かずに遊んでほしい 真剣にJPディージェイ練習してた人が気の毒なのは間違いないけど、発売直後からこの2キャラと技が11ヶ月間生んできたプレイヤー全体の負の感情の総量のほうがよっぽどヤバい。いややっぱりこれで年1はホスピタリティとしておかしいから引くのも当然か

  • @sagamimita

    @sagamimita

    2 ай бұрын

    鉄拳かギルティギア始めよう! 格ゲーはスト6だけじゃない

  • @Merasa_
    @Merasa_2 ай бұрын

    別に前の小型アプデで十分一強じゃなくなってたと思うんだが。なんでさらに痛めつける必要があるんかな

  • @yurireo239
    @yurireo239Ай бұрын

    5の終わり頃にルークは強くありません!!!アレクは強いです!!!って言ってた人達だから多少納得はできる

  • @dominoKN
    @dominoKN2 ай бұрын

    今回の調整は割と失敗だと思う。面白くなったキャラが少なすぎる

  • @very776

    @very776

    2 ай бұрын

    同感

  • @user-fy9qj4ms1o
    @user-fy9qj4ms1o2 ай бұрын

    やめたけどJPの時のように勝てるかは別の話で結果的にJPに戻ってくる事はあると思う

  • @user-jy2rd6hn1d
    @user-jy2rd6hn1d2 ай бұрын

    こういう方針なら年々すくなくなりそうだ

  • @jagaed23
    @jagaed232 ай бұрын

    こーれガイル熱いっす

  • @user-tq2sm9cc9l
    @user-tq2sm9cc9l2 ай бұрын

    もっと頻繁にアプデしろぃーー 頻度少なすぎるーーー

  • @user-xh6zc3ej1r
    @user-xh6zc3ej1r2 ай бұрын

    別に弱くなるのは当然だと思うけど新しいオモチャが無いのがな…

  • @user-rs7sk4rt3s
    @user-rs7sk4rt3s2 ай бұрын

    弱体化するのはしょうがないとは思うけど、おもちゃはあげないとダメでしょうよ……運営さん… 強さを奪うのはまだ良いけど、楽しさ奪ったら終わりだよ

  • @user-zj3ti4oo3u
    @user-zj3ti4oo3u2 ай бұрын

    何が不快って豪鬼優遇がエグすぎること まあもうちょっと時間たたないと正確なティアは分からないのかもしれんけど

  • @user-ty1uu1tv9t

    @user-ty1uu1tv9t

    2 ай бұрын

    こぞって豪鬼やってる。新キャラだからじゃなくてメインキャラにしようとしてる人たくさんだわ・・リーグも大会も豪鬼豪鬼だらけになりそうね。

  • @user-th5ns5sz8j

    @user-th5ns5sz8j

    2 ай бұрын

    次点でガイルとルークでしょうかね、その次にまだやれそうなケンとブランカ辺り、その下にだんご状態で他が固まってるような印象です

  • @kiyomino6715

    @kiyomino6715

    2 ай бұрын

    バフされまくったザンギが隠れてるのが1番ヤバいと思うよ

  • @ratja595

    @ratja595

    2 ай бұрын

    ルークがガイルと同列はないやろ

  • @user-cn5ti7yr1h
    @user-cn5ti7yr1h2 ай бұрын

    JPは中間の調整からいじらなくても良かったんじゃないかな…

  • @unyyy16
    @unyyy162 ай бұрын

    JP使いたくてスト6始めたからマジで泣いた こんな酷い調整するとかカプコンのこと信じられなくなった

  • @peko-sf7pw
    @peko-sf7pw2 ай бұрын

    JP使いはどのゲームでも基本強キャラをしっかり選ぶ器用なプレイヤーが多いイメージ きっと1か月後には楽しそうに新しい環境の強キャラ触ってると思う

  • @user-rk7vj9ki3v
    @user-rk7vj9ki3v2 ай бұрын

    わりとJP使い続けそうな強い人はストリーマーのたいじさんだけになりそう プロは他キャラに移る気がする 安定して勝てないだろうし

  • @user-fi1ee9nm9w

    @user-fi1ee9nm9w

    Ай бұрын

    たいじはAKIに移行しました…

  • @harus4035
    @harus40352 ай бұрын

    みんな意外と優しいね

  • @user-rs6qr5fy3r
    @user-rs6qr5fy3r2 ай бұрын

    正味こんなにするならせめて対空返して欲しい

  • @pikkuappo

    @pikkuappo

    2 ай бұрын

    それはそう 曲がりなりにも対空無敵必殺技のあるAKIの強Kが上半身対空無敵貰ってるのに、 シンプルに通常技対空しかないJPは戻していいと思う

  • @ttaajj

    @ttaajj

    2 ай бұрын

    アキに対空無敵追加はヤケクソ感ある

  • @user-er2cy8yg5r

    @user-er2cy8yg5r

    2 ай бұрын

    斬空に一生勝てん

  • @ttaajj

    @ttaajj

    2 ай бұрын

    @@user-er2cy8yg5r JPが全キャラで一番困ってそう インパクトするか空対空するかだけど読まれたらリスキーという

  • @user-zx6kh4ef4v

    @user-zx6kh4ef4v

    2 ай бұрын

    最初のバージョンと今回の中間くらいの落としやすさならちょうどいいくらいなんじゃないかな‥

  • @melozaemon
    @melozaemon2 ай бұрын

    格ゲー始めるまで調整とかないものやと思ってたわ。 練習すればするほど上手くなるって聞いてたから、他のゲームと違ってスポーツみたいに練習して習得した技はそのゲームがある限り自分のものにできると思ってた、、 まさかせっかく練習したコンボ自体がなるなんて思ってなかったな、、

  • @folonlay5368

    @folonlay5368

    Ай бұрын

    大丈夫。他のキャラやったときにいきてくるよ。コマンドは基本波動竜巻昇龍だし、組立てがことなるだけ。ためしてみ?

  • @AT-lj6uw
    @AT-lj6uw2 ай бұрын

    個人的にラブーシュカはjpの1番面白い部分だから、弱、中、強のラブーシュカ追加して、発生と、弾数、補正をそれぞれ変えるとかが1番味しそうな気がする。

  • @kaytarner8381

    @kaytarner8381

    2 ай бұрын

    対応する側ばかり面倒くなるからあんまりなきがする

  • @user-md6iu9pj1d

    @user-md6iu9pj1d

    2 ай бұрын

    @@kaytarner8381ゲージも貯まらなくなって、雑にも吐けなくなってるからそんぐらいでちょうどいいくらいでしょ2本使うし

  • @user-rr3oz7sd1i
    @user-rr3oz7sd1iАй бұрын

    モダンがODストリボーグ→トリグラフでクラごっこできるようになったくらいか(笑)ゲージ吐くなら手仕込みトルバランでええねんけど アシスト押しっぱでガチャってる時、うっかり中2連打するとSA2暴発してたのがODストリボーグ挟むようになって減るといいよね。中Kは足元の技を踏みやすく、←中Pはうんこになったし

  • @chaporuu
    @chaporuu2 ай бұрын

    そもそもあの調整のJPが一年続いたことのほうが異常なんやなって

  • @user-ty1uu1tv9t

    @user-ty1uu1tv9t

    2 ай бұрын

    まーなーそれが豪鬼にかわるだけなきもせんでもないが・・・

  • @chaporuu

    @chaporuu

    2 ай бұрын

    @@user-ty1uu1tv9t それですよねえ にしても露骨に強すぎる調整とかほんとカプコンは変わりませんね

  • @user-ks4lz8qv1z

    @user-ks4lz8qv1z

    2 ай бұрын

    露骨でもなんでもなく至極当然のナーフ 別にいまでも十分戦える

  • @user-gd7kz4cr4l

    @user-gd7kz4cr4l

    2 ай бұрын

    @@user-ks4lz8qv1z日本語アイアン

  • @user-bm1ue4od6w

    @user-bm1ue4od6w

    2 ай бұрын

    みんな前のJPに慣れたからな。元から今の調整にして、少し強化なりしてやればだれも傷つかなかった。

  • @user-wv6uu8js4h
    @user-wv6uu8js4hАй бұрын

    ネモさん何使うんだろ

  • @user-hk6oy5ex5d
    @user-hk6oy5ex5d2 ай бұрын

    年一でしたことがクソキャラ調整と不具合修正レベルの技の調整だけで流石にアンストした ほとんどの調整が半年前にできたこと ガン待ちゲーに対しての調整期待してたけど無理そうだね

  • @kuro25500
    @kuro255002 ай бұрын

    😊

  • @vespa2864
    @vespa28642 ай бұрын

    別にJPここまで弱体化戦でも良かったと思うけどな。 SA2とODアムネジアだけでいいくらい。

  • @kaytarner8381

    @kaytarner8381

    2 ай бұрын

    正直ケンもJPもディージェイも初期バージョンのママでもずーーーーーっと対戦してきたから慣れちゃった部分もある気がする。 でもまあ世界のトップでやり込んでる人がおかしいって感じるような技があったわけで、最近始めた・始めてみたいユーザーもいること考えたら必要なことなのかもね

  • @mint-ef4bm
    @mint-ef4bm2 ай бұрын

    普通にこの調整してるとスト6の折角の人気が落ちると思う、運営わかってんのかな

  • @momo-mon7047
    @momo-mon70472 ай бұрын

    新しいおもちゃが欲しかったというが・・・気持ちはわかるんだけど、 DJやJPはリュウやリリーと比べて明らかに多いおもちゃを持って1年押し付ける側にいたわけで、 リュウとかが新しいおもちゃもらったからって自分も欲しいってのはわがままに見えちゃうなー  レジェンドとかに行ってないならまだそのキャラでやること残ってるだろうし。

  • @user-qp8hp4wu4b

    @user-qp8hp4wu4b

    2 ай бұрын

    おもちゃ欲しいって言うのは高望みだと思う。だけど、SA2弱体化されて元々あったSA2コンボを無にされて、組み立て直しってのはやってて辛い、面白くない。おもちゃ要らないから、キャラ調整で使い手側が面倒な事しないといけない調整はやめて欲しい。

  • @user-vw6gk4oi9m

    @user-vw6gk4oi9m

    2 ай бұрын

    @@user-qp8hp4wu4b相手にその面倒なこと永遠に押し付けてきたキャラでそれ言ってんの笑えるよ

  • @user-dg2tw2jf9f

    @user-dg2tw2jf9f

    Ай бұрын

    JPとDJを同格にしないでくれ

  • @Xarc-_-
    @Xarc-_-2 ай бұрын

    まだプラチナでそんなヤバいJPがいないからってのもあるだろうけどJPが一番勝率高かったから減っちゃうと悲しいな;;

  • @user-gd7kz4cr4l
    @user-gd7kz4cr4l2 ай бұрын

    jpならどんなに批判しても許される風潮

  • @TheSteel13
    @TheSteel132 ай бұрын

    5下げて0.1しか与えないくらいなら 7下げて2.1与えるような 続ける面白みを見いだせるアプデをするべきだったと思うよ

  • @user-ef3gs9cq7p

    @user-ef3gs9cq7p

    2 ай бұрын

    元の数字がデカ過ぎて8下げて終わりって言うしか無かった感、なら豪鬼はどうなんだって話になりそうですが調整もキャラ作成もポンと数字書き変えて終わりでは無いらしいですからなぁ、短くても数ヶ月かかるらしいですし着手した時期が圧倒的だったとかかもしれない

  • @user-ss7dw4dm5g

    @user-ss7dw4dm5g

    2 ай бұрын

    ただただコンボも減らされて当たり判定もデカいから振れる技も減って窮屈になって辛くなるから面白味より前より動けないイライラのが勝って使う気力なくなるよねなにかはプラスがないと

  • @TheSteel13

    @TheSteel13

    2 ай бұрын

    豪鬼は出たてなんでまあいいですよ ガイルは?強いままですよね ただ使用してるプロの数もプレイヤー数が少ないのでわかりにくかったのかもしれない じゃあホンダは? 4月からずっと勝率最上位でプレイヤー数も多く、結果も1800くらい超えない限りぶっちぎりだったにもかかわらず人によっては弱体と言いきれない強さも与えられてます これは超一流とそれ以外のプレイ差があまりでなかった プロの使用率もひとにぎり 結局プロシーンだけを意識しすぎてユーザーがどんな気持ちになるかちゃんと見てない証拠かと思うんですよ 多数の一流が使いこなしたときにどれだけバランス崩れるか だけを意識しすぎてプロシーンがユーザーを増やすための販促だってのを忘れてる気がする ちなみに私はザンギ使いで今回優遇された側です 30年SFシリーズやってきて不遇のときもありましたがなんとか続けてきました しかしそれ以上にやめた人も見てきてます ユーザーを増やすためモダンやわかりやすさをこれだけ良くして増やしたのに おもちゃなしナーフには新規ユーザーにJPやDJはいないだろうしやめはしないだろっていう適当さを感じるんですよね

  • @user-bm1ue4od6w

    @user-bm1ue4od6w

    2 ай бұрын

    どうせ変わるなら、大幅に変えて欲しいよな。なんか調整がそれだけ?って感じする。

  • @user-bm1ue4od6w

    @user-bm1ue4od6w

    2 ай бұрын

    @@TheSteel13こんだけ弱体化入るなら、新キャラ一気に3体くらい出てくれないときついよね。心機一転って気分にすらなりにくいよ。

  • @user-3679aaa
    @user-3679aaaАй бұрын

    でんがや

  • @jovojovo9059
    @jovojovo90592 ай бұрын

    無敵のたいじが好きだった😭

  • @user-aru0928
    @user-aru0928Ай бұрын

    せっかくゲーム買ったのに、1キャラ以外やらずに辞めちゃうのもったいなく感じるな 自分はメインジュリ、サブマリーザ、キャミィ、ケン、で最近JP そして新キャラの豪鬼使ってるけど、みんな違って超楽しい ゆくゆくはビジュアル好きなAKIとか使いたいし、今後さくらとかかりんが実装されたら絶対使う

  • @user-vh2it2rn1k
    @user-vh2it2rn1kАй бұрын

    お前ら喧嘩する前にマノンやダルシムに土下座しろ、あいつらまだ環境に入れんぞ

  • @user-bp7ks5js9j
    @user-bp7ks5js9j2 ай бұрын

    主に文句言ってるJPの弾処理出来ない人たちにとってはあんま変わらんな。上に行くほどJP使うのキツい感じの調整だから。次の本田はこいつだ

  • @user-ct4jz3om6l
    @user-ct4jz3om6lАй бұрын

    JPナーフは理不尽なくらい強いからしょうがねえけど、ナーフされた理由がJP自体の業の深さじゃなくて、JPに変わって豪鬼っていう新しい弾キャラを売るためってのが透けて見えるからみんななんかなあってなってるんだよな。近接バカ力キャラのマリーザがナーフされたの見ても、体力少ない豪鬼が気持ちよくなれる環境整備だろうしな。

  • @user-qw3ig5jt3f
    @user-qw3ig5jt3f2 ай бұрын

    連戦してくれやすくなったからむしろJP使いは喜ばないと☺️

  • @user-qw3ig5jt3f

    @user-qw3ig5jt3f

    Ай бұрын

    @@riguru8222 JP使いさんイライラで草なんよ🤣

  • @user-gc7ip5sf9b
    @user-gc7ip5sf9bАй бұрын

    JP使いが文句言ってるこの調整に対して当たり前だろって言ってるやつは 次の調整で自キャラがこれされたらキレるんだろうな

  • @ike3563

    @ike3563

    Ай бұрын

    自キャラが同じだけヘイト買ってたら認める メンタル弱者じゃないんで

  • @user-md6iu9pj1d

    @user-md6iu9pj1d

    Ай бұрын

    @@ike3563どーせ強かったらヘイト買う

  • @c_t_rainbow
    @c_t_rainbow2 ай бұрын

    10:30ゆうすけ「JP使いはハエだった」

  • @user-nn6bd2mu4s
    @user-nn6bd2mu4s2 ай бұрын

    JPのナーフは正直妥当なところもあるけど移行先がガイル、ブランカ辺りになると思うからほどほどにしてほしかったな笑

  • @shiki201
    @shiki2012 ай бұрын

    SF6より面白いゲームはいっぱいあるし、新しいゲームどんどんくるからね 萎えて文句言ってるJP使いはやめるのが正解。だけど年1の修正としては失敗。

  • @TheSteel13

    @TheSteel13

    2 ай бұрын

    やめろとは思わないけど無理して続けないといけないものではないってのはわかる、降りるのは各自の自由 でもそれはそれとしてメーカーが自らでふるいにかけるのはアホい DJ.jPに関してはじゃあなんでモダンを作って間口を広げようとしたんだってなるような調整

  • @user-tr5tx8ni7s
    @user-tr5tx8ni7s2 ай бұрын

    JPは一番難しいといっても過言ではないのに一年磨き続けたスキルを虚無にしたのがやばいだろうね

  • @user-fi8fn7rl6h

    @user-fi8fn7rl6h

    2 ай бұрын

    スキルったって入力精度どかコンボ精度なんだしキャラ変えても役に立つやろ。使い続けてたら技の威力でも上がるんか

  • @user-tr5tx8ni7s

    @user-tr5tx8ni7s

    2 ай бұрын

    @@user-fi8fn7rl6h すまん精度の話じゃなくて、弾とか設置とかの強弱だったりで技のレパートリーが多いから、それらを繋げる判断が難しいと思うんだけど、そこら辺のアドリブ力がいろいろ潰されてるなぁってこと

  • @maradrill
    @maradrill2 ай бұрын

    JPという共通の敵を作って他キャラを上げて下克上感を味わわせることで9割のプレイヤーを喜ばせる企業戦略と考えれば納得。

  • @user-xd5il9dz2d
    @user-xd5il9dz2d2 ай бұрын

    まあJPはSティアにいるべきじゃなかったんだよ 個性が強いキャラは全部AかBティアくらいにたまってたわけで、本来そこにいるはずのJPが今まで強すぎただけ

  • @user-bm1ue4od6w

    @user-bm1ue4od6w

    2 ай бұрын

    まあガイルよりかはマシかな。画面端のODヴィーハトはさすがにやばいけどね。

  • @user-ks5pm8wi6k
    @user-ks5pm8wi6kАй бұрын

    JPに文句を言ったことがない人だけ石をなげなさい。 みんなで文句を言いまくれば、とんでも調整が入るかもしれんし、次は誰にヘイト向かうのか楽しみや。

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