Blender Избушка ► 5.7. Промежуточный план. Заяц: доработка.
Стать спонсором или задонатить можно здесь - boosty.to/as.blend. Большой бесплатный курс по созданию комплексных сцен в программе Blender, на примере сцены "Избушка на курьих ножках". Курс рассчитан на начинающих и средне-подготовленных пользователей Блендер.
Часть 5. Промежуточный план.
Видео 7. Заяц: доработка.
Ссылка на плэйлист: • Blender Избушка
Заглавная музыкальная тема курса - "Cyberpunk Gladiators"
, Святослав Голузов, Андрей Соколов, 2013 г. - / gates-of-shadows-cyber...
Буду рад видеть в подписчиках:
Yt (рус.): / andreysokolovru
Tg (рус.): t.me/andreysokolovofficial
Vk (рус.): as.blend
Boosty (рус.): boosty.to/as.blend
Англоязычные ресурсы (временно не обновляю в связи с санкциями):
Инстаграм (eng.) - / so_records
Твиттер (eng.) - / so_records_rus
Фейсбук (eng.) - / andrey.guardian.sokolov
Английский канал (eng.) - / andreysokolov
#blender #блендер #избушка
Пікірлер: 32
После того как переделали, стало относительно понятно предыдущее видео))
Андрей , я уже говогил , но повторюсь - вы лучший и единственный на татеррии России в программе "Blender", пожалуйста помогайте нам - а мы поможем Вам
@AndreySokolovRu
Жыл бұрын
Спасибо!
@bobross3178
Жыл бұрын
что значит татерии?
@JIMMYUSER5
Жыл бұрын
@@bobross3178 территории мб
Спасибо. С ригами прям сложно идет, но хорошо что идет. По этой теме вообще отдельный наверно курс нужно.
@AndreySokolovRu
Жыл бұрын
О, и не один. Вообще обычно народ использует аддон Rigify, но поскольку я с ригом почти не работаю, всё как-то руки не доходили с ним разобраться. Говорят, удобно. Хотя, конечно, понимать, как это всё работает изнутри, никогда не будет лишним.
Очень интересно, спасибо большое за уроки!
5.7. Закончил, Долго баловался с зайцем-марионеткой) Уж очень он упорот) Спасибо за урок)
@AndreySokolovRu
Жыл бұрын
🤣🤣🤣 О да, это точно! Иной раз его как перекрутит - так прям в голос )))
Ох. Чую когда я буду проходить этот курс, заяц бу дет мне сниться в кошмарах. Как робо заяц из "Ну, погоди"
@morozit6361
Жыл бұрын
ну это правда сложно, мне который занимается 3 месяца 3д это ебать как сложно бошка кипит конечно, а когда еще получается не так как в видосе ты либо переделываешь либо плюешь и просто делаешь дальше чтоб какой то результат сделать
Мои чувства от того, что группы вертексов можно выбирать, просто щёлкая по кости (а не в панели настроек по названию) не поддаются описанию. Это ж сколько времени можно было сэкономить! Похоже, иногда надо всё-таки смотреть документацию (*ушёл читать мануал*) Вроде и мелочь, а поди ж ты...
Когда-нибудь я доползу до этого этапа...
Андрей , ожидания обганяют реальность)))
Спасибо большое!
Не сразу пришло понимание, что для выделения костей в режиме weight Paint следует удерживать ctrl (возможно у меня специфичные настройки или специфичный способ понимания).
@AndreySokolovRu
Жыл бұрын
Скорее всего настройки. У меня раскладка с выделением на ПКМ, так и не переучился с 2.7, поэтому местами может не всё совпадать.
Услышал про доработку и заработал выгорание
@AndreySokolovRu
Жыл бұрын
Хелл йеа!
👍🏻
Андрей здравствуйте! Запишите пожалуйста видео уроки по моделирование и рендеру автомобилей. Что думаете?
@AndreySokolovRu
Жыл бұрын
Думаю, что я этим никогда не занимался, в то время как другие люди, которые занимались, уже всё записали. Например, вот - vk.com/uslugi-81696965?w=product-81696965_5076983
Сколько ище примерно будет видео , и времени до финального видео ? Очень интересно поскорей бы чтоб все закончить и выучить =)
@AndreySokolovRu
Жыл бұрын
В самом первом видео я подробно описываю план курса, стараюсь его придерживаться. Точнее сказать не могу.
Андрей, а по UE не планируете уроки какие-нибудь? Вы, вроде, в каком-то видео говорили, что изучаете его?
@AndreySokolovRu
Жыл бұрын
Я в феврале месяц проковырялся, рассматривая и тестируя возможность сделать курс по полному циклу разработки персонажа в связке Блендер-UE, и пришёл к выводу, что это невозможно. Это должен быть не курс, а полноценная университетская программа лет на пять.
На чем у вас стоит "точка-навестись"? У меня на пробел, а анимация как раз на точку. Большим пальцем клацаю на пробел несколько раз в минуту, удобно, не отрывая руку от мыши, чтоб клацнуть на точку
5+++++😉
@AndreySokolovRu
Жыл бұрын
Спасибо!
возможно, именно мне тема рига была неинтересна изначально, но этот заяц методично вводит меня в депрессию
@AndreySokolovRu
Ай бұрын
У многих так, судя по результатам, но немногие готовы это признать. Вообще важность и нужность этого этапа можно прочувствовать, только несколько раз пройдя весь путь, включая анимацию, чтобы понять, что нужно, что не нужно, что работает, что не работает. Конечно, это не для всех. Конечно, это может не нравиться. В производстве риггеры обычно - это отдельные высокооплачиваемые специалисты с большим опытом, знанием анатомии, кинематики, программирования, задача которых чисто техническая - создание удобного инструмента для аниматоров, которые уже занимаются творчеством. Для тех, кто не хочет заниматься риггингом, есть большое количество готовых решений в виде аддонов или дополнительного софта. Но я считаю, что хотя бы на базовом уровне нужно время от времени проходить и этот этап.