Blender Избушка ► 5.7. Промежуточный план. Заяц: доработка.

Стать спонсором или задонатить можно здесь - boosty.to/as.blend. Большой бесплатный курс по созданию комплексных сцен в программе Blender, на примере сцены "Избушка на курьих ножках". Курс рассчитан на начинающих и средне-подготовленных пользователей Блендер.
Часть 5. Промежуточный план.
Видео 7. Заяц: доработка.
Ссылка на плэйлист: • Blender Избушка
Заглавная музыкальная тема курса - "Cyberpunk Gladiators"
, Святослав Голузов, Андрей Соколов, 2013 г. - / gates-of-shadows-cyber...
Буду рад видеть в подписчиках:
Yt (рус.): / andreysokolovru
Tg (рус.): t.me/andreysokolovofficial
Vk (рус.): as.blend
Boosty (рус.): boosty.to/as.blend
Англоязычные ресурсы (временно не обновляю в связи с санкциями):
Инстаграм (eng.) - / so_records
Твиттер (eng.) - / so_records_rus
Фейсбук (eng.) - / andrey.guardian.sokolov
Английский канал (eng.) - / andreysokolov
#blender #блендер #избушка

Пікірлер: 32

  • @marubaru3249
    @marubaru32497 ай бұрын

    После того как переделали, стало относительно понятно предыдущее видео))

  • @sergeykuzmin2006
    @sergeykuzmin2006 Жыл бұрын

    Андрей , я уже говогил , но повторюсь - вы лучший и единственный на татеррии России в программе "Blender", пожалуйста помогайте нам - а мы поможем Вам

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Спасибо!

  • @bobross3178

    @bobross3178

    Жыл бұрын

    что значит татерии?

  • @JIMMYUSER5

    @JIMMYUSER5

    Жыл бұрын

    @@bobross3178 территории мб

  • @user-zl7wh1dl4n
    @user-zl7wh1dl4n Жыл бұрын

    Спасибо. С ригами прям сложно идет, но хорошо что идет. По этой теме вообще отдельный наверно курс нужно.

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    О, и не один. Вообще обычно народ использует аддон Rigify, но поскольку я с ригом почти не работаю, всё как-то руки не доходили с ним разобраться. Говорят, удобно. Хотя, конечно, понимать, как это всё работает изнутри, никогда не будет лишним.

  • @denisann8493
    @denisann8493 Жыл бұрын

    Очень интересно, спасибо большое за уроки!

  • @darkfox3482
    @darkfox3482 Жыл бұрын

    5.7. Закончил, Долго баловался с зайцем-марионеткой) Уж очень он упорот) Спасибо за урок)

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    🤣🤣🤣 О да, это точно! Иной раз его как перекрутит - так прям в голос )))

  • @cog2488
    @cog2488 Жыл бұрын

    Ох. Чую когда я буду проходить этот курс, заяц бу дет мне сниться в кошмарах. Как робо заяц из "Ну, погоди"

  • @morozit6361

    @morozit6361

    Жыл бұрын

    ну это правда сложно, мне который занимается 3 месяца 3д это ебать как сложно бошка кипит конечно, а когда еще получается не так как в видосе ты либо переделываешь либо плюешь и просто делаешь дальше чтоб какой то результат сделать

  • @ForestWindArt
    @ForestWindArt8 ай бұрын

    Мои чувства от того, что группы вертексов можно выбирать, просто щёлкая по кости (а не в панели настроек по названию) не поддаются описанию. Это ж сколько времени можно было сэкономить! Похоже, иногда надо всё-таки смотреть документацию (*ушёл читать мануал*) Вроде и мелочь, а поди ж ты...

  • @Ami-fu1rq
    @Ami-fu1rq Жыл бұрын

    Когда-нибудь я доползу до этого этапа...

  • @sergeykuzmin2006
    @sergeykuzmin2006 Жыл бұрын

    Андрей , ожидания обганяют реальность)))

  • @iplus32
    @iplus32 Жыл бұрын

    Спасибо большое!

  • @vanes44r
    @vanes44r Жыл бұрын

    Не сразу пришло понимание, что для выделения костей в режиме weight Paint следует удерживать ctrl (возможно у меня специфичные настройки или специфичный способ понимания).

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Скорее всего настройки. У меня раскладка с выделением на ПКМ, так и не переучился с 2.7, поэтому местами может не всё совпадать.

  • @funkenspieller
    @funkenspieller Жыл бұрын

    Услышал про доработку и заработал выгорание

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Хелл йеа!

  • @3dsanych
    @3dsanych Жыл бұрын

    👍🏻

  • @artistpainting
    @artistpainting Жыл бұрын

    Андрей здравствуйте! Запишите пожалуйста видео уроки по моделирование и рендеру автомобилей. Что думаете?

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Думаю, что я этим никогда не занимался, в то время как другие люди, которые занимались, уже всё записали. Например, вот - vk.com/uslugi-81696965?w=product-81696965_5076983

  • @sergeyrinnserdrik9835
    @sergeyrinnserdrik9835 Жыл бұрын

    Сколько ище примерно будет видео , и времени до финального видео ? Очень интересно поскорей бы чтоб все закончить и выучить =)

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    В самом первом видео я подробно описываю план курса, стараюсь его придерживаться. Точнее сказать не могу.

  • @user-ou7xq9ju3j
    @user-ou7xq9ju3j Жыл бұрын

    Андрей, а по UE не планируете уроки какие-нибудь? Вы, вроде, в каком-то видео говорили, что изучаете его?

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Я в феврале месяц проковырялся, рассматривая и тестируя возможность сделать курс по полному циклу разработки персонажа в связке Блендер-UE, и пришёл к выводу, что это невозможно. Это должен быть не курс, а полноценная университетская программа лет на пять.

  • @anaxio
    @anaxio Жыл бұрын

    На чем у вас стоит "точка-навестись"? У меня на пробел, а анимация как раз на точку. Большим пальцем клацаю на пробел несколько раз в минуту, удобно, не отрывая руку от мыши, чтоб клацнуть на точку

  • @72cot
    @72cot Жыл бұрын

    5+++++😉

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Спасибо!

  • @lowPTSmonster
    @lowPTSmonsterАй бұрын

    возможно, именно мне тема рига была неинтересна изначально, но этот заяц методично вводит меня в депрессию

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Ай бұрын

    У многих так, судя по результатам, но немногие готовы это признать. Вообще важность и нужность этого этапа можно прочувствовать, только несколько раз пройдя весь путь, включая анимацию, чтобы понять, что нужно, что не нужно, что работает, что не работает. Конечно, это не для всех. Конечно, это может не нравиться. В производстве риггеры обычно - это отдельные высокооплачиваемые специалисты с большим опытом, знанием анатомии, кинематики, программирования, задача которых чисто техническая - создание удобного инструмента для аниматоров, которые уже занимаются творчеством. Для тех, кто не хочет заниматься риггингом, есть большое количество готовых решений в виде аддонов или дополнительного софта. Но я считаю, что хотя бы на базовом уровне нужно время от времени проходить и этот этап.

Келесі