[Blender] How to make a background model! (Blender3.0)

I explained how to make a background model with Blender, a 3DCG software.
Explains how to set realistic materials and how to use the new asset browser in blender 3.0.
I hope it helps you in using Blender.
I think that the contents of this time can be used for the expression of alleys and the creation of low-poly backgrounds.
I hope I can continue to post videos that are as easy to understand as possible.
* Blender 3.0 is used.
【chapter】
00:00 Opening, intro
00:27 Basic modeling, camera settings
02:05 Building texture settings
05:44 How to use the Asset Browser
07:34 How to apply transparent images, setting textures for roads, etc.
09:11 Background setting, texture texture
15:07 Render setting, sidewalk model added
16:23 Street light model and signboard model added
20:52 Add volume (add a feeling of air)
21:57 Compositer settings (add effects)
23:49 Cycles output ending
[Channel overview]
Nice to meet you, my name is e3D. I would like to post a video about 3DCG software Blender on this channel.
【twitter】
/ e3d93297354
【Related Links】
I am using the texture downloaded from this page
www.textures.com/
I am using the background (HDRI) downloaded from this page
polyhaven.com/
[Use BGM]
Plastic adventure from musmus
Jingle & Loop 008 from musmus
From DOVA-SYNDROME The_Window_Overlooking_All_Things
Goinghigher from bensound.com
[Software used]
Blender3.0, Aviutil, YMM4, Gimp
#Blender # 3DCG #Background #Tutorial #Asset Browser #Modeling

Пікірлер: 76

  • @e3d998
    @e3d9985 ай бұрын

    追記:建物のテクスチャ(textures.com)の使用は私的利用の範囲でお願いいたします。 ※またテクスチャを無料でダウンロードできない可能性が高いです

  • @poltatopcbeni5742
    @poltatopcbeni57422 жыл бұрын

    とても参考になりますありがとう!

  • @diagram_wolf
    @diagram_wolf2 жыл бұрын

    これ、すごいですね!他の動画も拝見します!勉強させていただきます🙇‍♂️

  • @e3d998

    @e3d998

    2 жыл бұрын

    参考にして頂きありがとうございます これからも有益な動画を出せればと思います

  • @user-zr9jo3bg2m
    @user-zr9jo3bg2m2 жыл бұрын

    こういうの求めてました! ありがとうございます!

  • @e3d998

    @e3d998

    2 жыл бұрын

    お役に立てて良かったです!

  • @user-mb6rm1dv8t
    @user-mb6rm1dv8t2 жыл бұрын

    これはスゴすぎる!

  • @e3d998

    @e3d998

    2 жыл бұрын

    嬉しいコメントありがとうございます!

  • @user-nh1xw8ze2c
    @user-nh1xw8ze2c2 жыл бұрын

    うう神すぎる。 プロが知識を共有してくれるだけでありがたい

  • @e3d998

    @e3d998

    2 жыл бұрын

    好評して頂きありがとうございます! ただの学生ですw

  • @sinmau
    @sinmau2 жыл бұрын

    アドオンでマテリアルの設定一気にできるなんて...マジで参考になります

  • @e3d998

    @e3d998

    2 жыл бұрын

    自分もこの方法を知ったときは結構驚きました!

  • @user-hh4ju2jy6y
    @user-hh4ju2jy6y Жыл бұрын

    え…しゅごい(小並感)本当にすごい。こんなにスラスラ設定できるのすごすぎるしいろんな機能使いこなしててすごくてすごい

  • @e3d998

    @e3d998

    Жыл бұрын

    好評の言葉大変うれしいです! 実は近いうちにリメイク版に近いのを出す予定です!

  • @user-hh4ju2jy6y

    @user-hh4ju2jy6y

    Жыл бұрын

    @@e3d998 ほんとですか!!!!絶対見ますあとチャンネル登録しときます

  • @null6188
    @null61882 жыл бұрын

    参考になります!

  • @e3d998

    @e3d998

    2 жыл бұрын

    コメントありがとうございます!

  • @SoundBox358
    @SoundBox358 Жыл бұрын

    これはすごい!

  • @e3d998

    @e3d998

    Жыл бұрын

    ありがとうございます!

  • @niuind545
    @niuind5452 жыл бұрын

    これはいいチュートリアルだぁ・・

  • @e3d998

    @e3d998

    2 жыл бұрын

    コメントありがとうございます 作った甲斐があります!

  • @yonayona_cg
    @yonayona_cgАй бұрын

    すみません連投失礼します。。すごくいい動画だったので本気で視聴させていただきます!!

  • @e3d998

    @e3d998

    17 күн бұрын

    絶賛のコメントありがとうございます! またチャプターのメモもいいと思います!

  • @satsuki2506
    @satsuki25062 жыл бұрын

    いつも参考にさせていただいてます! 少し気になったのですが、マテリアルの右の数字のところをクリックするとシングルユーザー化出来ますよ〜!

  • @e3d998

    @e3d998

    2 жыл бұрын

    動画をご視聴して頂きありがとうございます シングルユーザー化がそんなに簡単に出来るとは... とても有益な情報ありがとうございます

  • @basketball4923
    @basketball49232 жыл бұрын

    初見です! すいません質問なのですが、概要欄にあったテクスチャを探せるサイトでテクスチャを探しているのですが、粗いやノーマルなどのテクスチャの検索方法がわからないのですが、どうやって探せば良いのでしょうか?

  • @e3d998

    @e3d998

    2 жыл бұрын

    質問ありがとうございます 粗さやノーマルごとに検索は恐らく出来ないです 粗さ、ノーマルが含まれるテクスチャの検索であればできます 例)鉄のマテリアルを検索  「iron」 検索窓の横にある所を3D Materialsに指定すると出てきやすいと思います

  • @sabunaka
    @sabunaka Жыл бұрын

    すっすげぇ…!これってオープンワールドゲームとかを作る場合ってこんな感じで作ってけばいいんですかね?

  • @e3d998

    @e3d998

    Жыл бұрын

    ゲーム制作に関してはあまり知識は無いですが、CGの舞台を簡易的に作れる方法の1つと思います。ただ今回の方法だと平面的に見える箇所があるのでより立体的に見えるように作る必要があると考えられます

  • @sabunaka

    @sabunaka

    Жыл бұрын

    @@e3d998 返信ありがとうございます!より立体的に作る…か!自分にはまだ無理そうですw頑張ります

  • @user-fy5np8pn7f
    @user-fy5np8pn7f2 жыл бұрын

    とても参考になります! 質問なのですが、私が使用している建物の画像に海外特有の「非常階段」が写っていまして... 窓などをナイフ投影して押し出しをすると階段ごと押し出されて歪んで見えてしまいます。 e3Dさんならどうしますか?もういっそ階段作ったほうがいいでしょうか?

  • @e3d998

    @e3d998

    2 жыл бұрын

    質問ありがとうございます! 非常階段の部分を映したくない場合はそこだけ別のオブジェクトで隠すか切り取ります、またはUV上で階段が写らないようにします。階段部分を再現したい場合は階段を押し出しそれっぽく見せるか、階段そのものをモデリングします。因みに階段のモデリングのチュートリアルもあるのでよろしければご参考にして頂けると嬉しいです。

  • @user-fy5np8pn7f

    @user-fy5np8pn7f

    2 жыл бұрын

    @@e3d998 なるほど!ありがとうございます!😭

  • @user-sc4fd7uv8c
    @user-sc4fd7uv8c2 жыл бұрын

    2:45からの作業で画像を適応してもマテリアルが反映されません...自動的にノードが組まれるのでしょうか?

  • @e3d998

    @e3d998

    2 жыл бұрын

    Node Wrangerの機能を用いてマテリアル設定しています、そのため同じ画像のalbedo,roughness,nomalを選択し適用したら自動で組まれます、またこの時プリンシプルBSDFを選択してからShift+Ctrl+Tを押して設定します。

  • @user-wx2uo6lh6v
    @user-wx2uo6lh6v Жыл бұрын

    1番手前の右の家の窓なんですけど、上の部分だけ湾曲したような窓はどうやって綺麗に切り取ったんですか?

  • @e3d998

    @e3d998

    Жыл бұрын

    質問ありがとうございます! ナイフ投影させる平面に縦に数本ループカットを入れて上の部分が半円になるようにしています。その後ナイフ投影により切り取っています。

  • @user-lp1dw7vf2v
    @user-lp1dw7vf2v Жыл бұрын

    ご質問なのですが、2:29あたりでNode wranglerを有効にしてテクスチャを読み込んでいますが、 動画の解説通りに床のオブジェクトを選択してShift + Ctrl +Tでフォルダを開いてから、 テクスチャを選択した状態で右下のPrincipled Texteus Setupのボタンを押しても何も起こらないのですが 何故でしょうか? 私のBlenderのver3.2なのですが仕様で出来なくなってるのでしょうか?

  • @e3d998

    @e3d998

    Жыл бұрын

    恐らくプリンシプルBSDFを選択していない状態でテクスチャを読み込もうとしているからだと考えられます。動画ではすいません、説明不足になっているかもしれないです

  • @user-lp1dw7vf2v

    @user-lp1dw7vf2v

    Жыл бұрын

    @@e3d998 ご回答ありがとうございます。プリンシプルBSDFを選択した状態でテクスチャを読み込んでみましたが、やはり何も起こらず画面下に『No matching image foud』のメッセージが表示されます。試しにテクスチャ画像のフォルダの場所が悪いのかと思い、移動させてみても反応なしでした。

  • @e3d998

    @e3d998

    Жыл бұрын

    画像名は一致していますでしょうか?また他のテクスチャでも試してみて頂きたいです。

  • @user-lp1dw7vf2v

    @user-lp1dw7vf2v

    Жыл бұрын

    @@e3d998 返信ありがとうございます。 画像名は、関連リンク先からDLした時のままで変更していません。 拡張子が.jpgのものはどれを試しも、反応がありませんでした。 しかし、『e3D様がほかのテクスチャも試して下さい』とご提案いただいて、 他のテクスチャ(拡張子が.tif)だったものは、Node wranglerで展開する事ができました。 このNode wrangleは対応できるテクスチャの拡張子は.tifものだけなんでしょうか?

  • @lutz8243
    @lutz82432 жыл бұрын

    2:03のとこで視線?がちょっと広くなってますがどうすれば出来ますか?

  • @e3d998

    @e3d998

    2 жыл бұрын

    動画ではカットしていますがカメラ位置を少し動かしたかもしれないです。またカメラマークのプロパティから焦点距離を調整することもできます。

  • @yonayona_cg
    @yonayona_cgАй бұрын

    19:29 電光掲示板を設置

  • @repoo___8
    @repoo___8 Жыл бұрын

    4:30 のところtif拡張子ではなくjpgの建物のテクスチャ使われてますが、jpgのものも反映するのですか??jpgだと反映されずtifテクスチャの建物写真探してますがいいのがなく...😢

  • @e3d998

    @e3d998

    Жыл бұрын

    画像関連(jpg,png,albed等)なら表示されるはずです 試しにお手数ですが平面に画像テクスチャープリンシプルBSDF-マテリアル出力の順で設定してみて欲しいです。

  • @yonayona_cg
    @yonayona_cgАй бұрын

    11:00 ナイフ投影

  • @yonayona_cg
    @yonayona_cgАй бұрын

    15:08 さらにリアルに

  • @platinum4219
    @platinum42192 жыл бұрын

    路地裏っぽい雰囲気で作ろうとおもうのですが建物の正面の画像ってどこから仕入れてますか?オススメや検索方法等あれば教えて頂きたいです

  • @e3d998

    @e3d998

    2 жыл бұрын

    質問ありがとうございます! 私は主にtextures.com (www.textures.com) より取得しています。英語のサイトで登録は必要ですが非常に多くのテクスチャを利用できます。

  • @user-mv9bh6xh6c
    @user-mv9bh6xh6c2 жыл бұрын

    画像テクスチャを貼るときに No matching images foundと出てくるのですが、ファイルの名称など変更しないと使用できないのでしょうか?

  • @e3d998

    @e3d998

    2 жыл бұрын

    質問ありがとうございます。Node Wrangerからテクスチャを設定してますか、それとも個々で設定してますか?一括で設定している場合はテクスチャの名前が一致していないことが考えられます.(チュートリアルに使用しているテクスチャは名前が似たものがあります)またalbed,roughness,nomalが被っていないかご確認お願いします。

  • @yonayona_cg
    @yonayona_cgАй бұрын

    7:41 画像背景透過の方法

  • @somo6386
    @somo63862 жыл бұрын

    建物の写真は普通にGoogleの画像検索から持ってきてますか?なかなかいい感じの正面の建物の画像が見つからなくて‥

  • @e3d998

    @e3d998

    2 жыл бұрын

    建物の画像は www.textures.com より取得しています、こちらではテクスチャとして正面の画像も多数あります。注意点なのが無料ですが登録制のサイトです。

  • @user-hh5fy1bn7e
    @user-hh5fy1bn7e2 жыл бұрын

    4:28のテクスチャを探しているのですがなんと調べたらでますかね

  • @e3d998

    @e3d998

    2 жыл бұрын

    概要欄にテクスチャのリンク先があります 検索はtileやwallで調べるといいと思います

  • @user-vz3oh9kb7i
    @user-vz3oh9kb7i Жыл бұрын

    一番初めのモデリングのところなのですがスナッピングをONにしても地面と壁の間に隙間が生まれてしますのですが、これはしょうがないのでしょうか

  • @e3d998

    @e3d998

    Жыл бұрын

    おそらくスナップを使用時に対象とする要素が異なっているかもしれないです。スナップアイコンの横にあるところから頂点を対象にできます

  • @user-vz3oh9kb7i

    @user-vz3oh9kb7i

    Жыл бұрын

    @@e3d998 一応頂点と辺の両方を試したのですがどちらにおいても変わらなかったです

  • @e3d998

    @e3d998

    Жыл бұрын

    モデルの頂点同士を近づけてからスナップをかけてもできない感じでしょうか?

  • @user-mi1uh6qv5b
    @user-mi1uh6qv5b2 жыл бұрын

    10:25

  • @yonayona_cg
    @yonayona_cgАй бұрын

    9:30 ライトの設定

  • @yon_san4792
    @yon_san47922 жыл бұрын

    Pcスペック教えて欲しいです?

  • @e3d998

    @e3d998

    2 жыл бұрын

    コメントありがとうございます。 PCスペックは一般的なノートPCで CPUはRyzen5の4500U グラフィックはAMD Radeon グラフィックス  RAMは8GBです

  • @yon_san4792

    @yon_san4792

    2 жыл бұрын

    @@e3d998 ありがとうございます!

  • @user-ni9zc6fk1e
    @user-ni9zc6fk1e6 сағат бұрын

    メモ4:40 r180でもできる

  • @notification6078
    @notification60782 жыл бұрын

    2:45 途中

  • @AloneInKyoto-xy6qj
    @AloneInKyoto-xy6qj Жыл бұрын

    11:16 のナイフ投影がコントロールを押しながらなのにどうしても出来ないのですが。どうすればいいでしょうか

  • @AloneInKyoto-xy6qj

    @AloneInKyoto-xy6qj

    Жыл бұрын

    投影に使用する、ワイヤまたは境界の辺を持つオブジェクトが、他に選択されていません となります

  • @e3d998

    @e3d998

    Жыл бұрын

    質問ありがとうございます 恐らくですがナイフ投影時にビューの向きがあっていない可能性があります。ナイフする側、される側のモデルが重なるような視点にする必要があります。

  • @AloneInKyoto-xy6qj

    @AloneInKyoto-xy6qj

    Жыл бұрын

    @@e3d998 奥行きが太く判定されてしまい面として認識されないバグだったようです。 解決出来ました

  • @e3d998

    @e3d998

    Жыл бұрын

    解決できてよかったです!

  • @user-tb3sq9wu5o
    @user-tb3sq9wu5o Жыл бұрын

    この素材って無料ですか?

  • @e3d998

    @e3d998

    Жыл бұрын

    無料ですがテクスチャはメールアドレスによる登録が必要になります