Blender: Геометрические ноды - UV

Ролик по работе с UV-развёрткой (UV Map) в геометрических нодах в Blender.
00:00 Вступление
00:17 UV для плоскости
01:50 Сохранение данных - Store Named Attribute
02:37 Создание UV-развёртки - UV Unwrap
03:05 UV для 2D-кривой в объёме
06:00 UV Unwrap: параметр Selection
06:58 UV Unwrap: параметр Seam
07:30 Дополнительные швы и Boolean Math
08:57 Метод определения швов - Delete Geometry
09:48 UV для кривой Безье
12:30 Создание дополнительной кривой - Curve Line
13:38 Fix угла развёртки кривой
15:30 Копирование данных - Sample Index
16:15 Выравнивание кол-ва вершин кривых - Resample Curve
17:34 Связывание длин кривых
18:18 Конвертация параметров в текст - Value to String
20:32 Масштабирование и смещение развёртки через параметры
23:25 UV для инстансов
24:25 Сохранение информации об инстансах - Realize Instances
25:28 Результаты
Группа в ВК: dreamervr
Поддержать канал:
Сбер: 2202 2012 5707 3201
#dreamer_vr #blender

Пікірлер: 6

  • @user-uk7xc6bj8f
    @user-uk7xc6bj8f10 ай бұрын

    Вот это да! Прямо прорывные технологии раскрыты. Слов нет, одни эмоции

  • @sunfoollover4885
    @sunfoollover488510 ай бұрын

    Случайно включила как ютуб под завтрак, но я в очередной раз в восторге от блендера!

  • @gurufx6755
    @gurufx67553 ай бұрын

    очень полезные видосы, благодарен очень)👍

  • @romanpasechnik2891
    @romanpasechnik28918 ай бұрын

    Отличный ролик! Спасибо! Чтобы не подгонять длины кривых вручную, наверное можно взять длину исходной кривой, разделить на 2 и подать на Curve Line start X, умножив на -1 и на End (без умножения на -1).

  • @romanpasechnik2891

    @romanpasechnik2891

    8 ай бұрын

    Понял что имеет смысл указать к какому месту в ролике коммент. Вот к этому: kzread.info/dash/bejne/pKF-1LF8d9OXfaQ.html

  • @PaSHtetValeryanka
    @PaSHtetValeryanka7 ай бұрын

    спасибо за урок

Келесі