Blender 4 obtaining a three-dimensional object by rotating a two-dimensional curve. #48

convert the curve into body rotation
First, let's create a circle from curves and leave it as is
go to frontal view
and create a Bezier curve
in the properties of curves we assign it to be a two-dimensional object
and turn to face us (now she’s lying down)
go to editing mode and start editing the curve as needed
then we return to object mode
let's move on to modifiers
Generate - Screw
after which we specify the binding in the modifier properties
to the Bezier curve we created at the beginning
Axis Object - BezierCircle
it turned out exactly what was required
apply the modification results - Apply
at the same time we remember that this is still not a mesh
so we choose it
and in object properties
Object - Convert - Mesh
we are convinced that this is the most ordinary Mesh
everything worked out
source of inspiration:
• Создание тел вращения ...
The following composition was used in the dubbing:
O Boy - Jeremy Black

Пікірлер: 3

  • @user-iq2re8ii6l
    @user-iq2re8ii6l4 ай бұрын

    Спасибо !!!) Содержательно и понятно !) Непонятна только самая последняя фраза в видео: "Чтобы работать ещё с этой кривой, повёрнутой на 90 градусов, её надо будет повернуть обратно!" ))

  • @karimkiniabulatov

    @karimkiniabulatov

    4 ай бұрын

    Действительно, оговорился. Не с кривой, конечно, а с готовой деталью. Если к ней потом применить, например, модификатор Array, то она начнет размножаться в каждой итерации отклоняясь на угол первоначального поворота. Быстрофиксом будет разворот детали в первоначальное положение. Тогда, в процессе модификации, все произойдет так, как ожидается.

  • @karimkiniabulatov

    @karimkiniabulatov

    4 ай бұрын

    или первоначально развернуть круг на 90 градусов и, тогда, фронтальной проекцией можно задать плоскость, в которой кривая появилась