Blender 4.0 вращение камеры вокруг объекта #42

Blender 4.0 для организации вращения камеры вокруг объекта необходимо проделать три простые операции.
1. Добавить круг: Curve --- Circle (очень важно, что оттуда иначе не заработает).
2. Добавить камеру, выбрать её, после чего нажать на Shift и выбрать наш круг.
3. После этого нажать комбинацию [ctrl] + [p] и выбрать в появившемся меню Follow Path.
Все, этого достаточно.

Пікірлер: 2

  • @zak_____
    @zak_____4 ай бұрын

    Здравствуйте, подскажите как замедлить скорость вращения? и нужно сделать так, что бы, в одном месте камера крутилась быстрее, а в другом медленнее

  • @karimkiniabulatov

    @karimkiniabulatov

    4 ай бұрын

    Судя по тому, что количество фреймов (скорость вращения, по сути) задается на вкладке свойств кривой безье, в разделе Path Animation, скорость там постоянная. А если надо в одной сцене и с разной скоростью - это разные кривые получается.