Blender 3D ► 16. Рендер в Cycles. Часть 1.

Стать спонсором или задонатить можно здесь - boosty.to/as.blend
Обучение работе в самом популярном бесплатном многофункциональном 3D редакторе - Blender. Скачать Blender - www.blender.org/download/
Развитие канала напрямую зависит от вашей реакции
Меня зовут Андрей Соколов, я специалист по компьютерной графике, оптимизации и автоматизации проектов, работаю в Блендер с 2014 года. Поскольку уровень у всех разный, мы начнем с самого нуля, чтобы могли подключиться даже те, кто только собирается заняться Блендер, но параллельно я буду также затрагивать концепции, не лежащие на поверхности и дающие понимание Блендер на более глубоком уровне.
В этом видео я начинаю рассказывать про рендер-движок Cycles, про то, что такое технология Path Tracing, где в Блендер располагаются меню с настройками различных свойств рендера сцены, отдельных объектов и материалов.
Ссылка на плэйлист с базовым курсом по Блендер: • Blender 3D Основы
Ссылка на плэйлист с курсом по рендеру Cycles: • Blender Cycles
Буду рад видеть в подписчиках:
Yt (рус.): / andreysokolovru
Tg (рус.): t.me/andreysokolovofficial
Vk (рус.): as.blend
Boosty (рус.): boosty.to/as.blend
Англоязычные ресурсы (временно не обновляю в связи с санкциями):
Инстаграм (eng.) - / so_records
Твиттер (eng.) - / so_records_rus
Фейсбук (eng.) - / andrey.guardian.sokolov
Английский канал (eng.) - / andreysokolov
#blender #блендер #andreysokolov

Пікірлер: 247

  • @alionaaks4702
    @alionaaks4702 Жыл бұрын

    Сокровище!! Это самое адекватное видео по блендеру на русском. Даже лучше, чем многие курсы. Да еще и с таким приятным дикторским голосом. Спасибо, Андрей! У меня в планах посмотреть все ваши видео)

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Спасибо! Добро пожаловать на канал )

  • @Jhon_SiL_ver
    @Jhon_SiL_ver3 жыл бұрын

    Лайк авансом! Все, что смотрел у Вас на канале - все годное!

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Спасибо, надеюсь, и эта серия не станет исключением )

  • @Jhon_SiL_ver

    @Jhon_SiL_ver

    3 жыл бұрын

    @@AndreySokolovRu, ну, после Вашего видео стал немного понимать про ноды математики и микс. По сайклсу, уверен, будет ещё лучше!

  • @user-ed9nz3vz3p
    @user-ed9nz3vz3p6 ай бұрын

    диктор прям профи, лучше чем по тв порой, грамотная правильная речь, голос поставленный и тп! лайк в поддержку канала!

  • @coufalikus
    @coufalikus3 жыл бұрын

    Шикарно, подарочек от Андрея под конец рабочей недели, спасибо!

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Спасибо! Приятно слышать... эээ... видеть... в общем, приятно! ))

  • @rdesign4990
    @rdesign499024 күн бұрын

    Самая лучшая и понятная подача информации. Кайф ❤

  • @TheDustyChannel3334
    @TheDustyChannel33343 жыл бұрын

    Наконец-то нормальный человек записал нормальное видео о работе сайклз

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Спасибо! )

  • @user-zx5pg3ok3f
    @user-zx5pg3ok3f6 ай бұрын

    Спасибо за уроки и труды!

  • @Sweeter_ok
    @Sweeter_ok Жыл бұрын

    спасибо вам огромное за ваши уроки)) ❤❤❤

  • @Hetten_Kot
    @Hetten_Kot Жыл бұрын

    Спасибо большое за ваши труды))

  • @user-lb3vo5kz8b
    @user-lb3vo5kz8b3 жыл бұрын

    Больше года сижу в блендере, увидел этот ролик, думал ничем не удивит, но решил посмотреть, в результате узнал для себя большое количество новых хоткеев, огромное спсибо автору)

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Спасибо. Я уже около семи лет в Блендер, и до сих пор узнаю какие-то нюансы и тонкости, до этого ускользавшие от внимания. ))

  • @AlmadazX
    @AlmadazX Жыл бұрын

    Ооочень полезное видео. Спасибо за проделанную работу.

  • @user-lw8yc2py6m
    @user-lw8yc2py6m Жыл бұрын

    Всегда нравится, как автор все с толком объясняет, после чего не остаются почти никакие вопросы! Спасибо!

  • @user-pv7uo4nk4m
    @user-pv7uo4nk4m3 жыл бұрын

    Спасибо, не могу подобрать слова, чтобы корректно описать мой восторг от ваших уроков. Желаю успеха.

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Спасибо большое! ))

  • @mastercat9039
    @mastercat90393 жыл бұрын

    Спасибо большое, ждем 2ю часть

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Спасибо! )

  • @user-tw1do8ky4o
    @user-tw1do8ky4o3 жыл бұрын

    Очень круто! Спасибо огромное, больше таких видео!

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Спасибо! Следующее уже в монтаже )

  • @Hemyl_Pion
    @Hemyl_Pion3 жыл бұрын

    Очень интересно обьясняете, без воды! Спасибо

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Спасибо! )

  • @shteinsempai7726
    @shteinsempai77263 жыл бұрын

    Андрей, спасибо Вам за урок! С не терпением жду следующую серию :)

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Спасибо! Уже в монтаже! )

  • @interestingshot5301
    @interestingshot53012 жыл бұрын

    Один из лучших каналов по 3d, теория в понятном формате, узнал массу нового. Приятная манера вещания и голос.

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    2 жыл бұрын

    Спасибо большое! )

  • @user-lz2ki9fz2v
    @user-lz2ki9fz2v3 жыл бұрын

    Спасибо, познавательно, как всегда!

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Спасибо! )

  • @siberiancggeek5152
    @siberiancggeek51523 жыл бұрын

    Отличное объяснение, как всегда не оторваться!

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Спасибо! )

  • @videokomora
    @videokomora Жыл бұрын

    Просмотрел пока только это видео, очень понравилось! Спасибо!

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Спасибо! Добро пожаловать! )

  • @psisanya
    @psisanya Жыл бұрын

    Спасибо за разбор!

  • @nerellin9265
    @nerellin92653 жыл бұрын

    Это просто идеальные объяснения!) Продолжайте в том же духе))

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Спасибо! )

  • @beznikam.4073
    @beznikam.4073 Жыл бұрын

    Спасибо,огромное!❤👍Очень крутая и полезная инфо с прекрасной подачей!

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Спасибо!

  • @semald
    @semald2 жыл бұрын

    Каеф. Дикция, качество звука, а самое главно все по сути! Огонь!

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    2 жыл бұрын

    Спасибо! )

  • @oldslowpoke5196
    @oldslowpoke51963 жыл бұрын

    Одни из лучших уроков по блендеру в ру ютубе. Спасибо за работу. Я еще не все на канале посмотрел, надеюсь в будущем появятся видео на тему pbr материалов, запекания карт и тд

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Спасибо. Про материалы я с удовольствием записываю уроки. А уж тема pbr и запекания, насколько я могу судить по тому, с чем периодически сталкиваюсь на разных форумах - одна из самых мифологизированных. Прямо почти наравне с "правильной топологией" ))))

  • @dmytrolevytskyi7135
    @dmytrolevytskyi71352 жыл бұрын

    Спасибо за урок.

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    2 жыл бұрын

    😊👍

  • @user-pb7tw6yt2g
    @user-pb7tw6yt2g2 жыл бұрын

    Очень познавательно, за упоминание Рика и Морти отдельно лайк!

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    2 жыл бұрын

    Спасибо! ))

  • @user-no4zz5bo3z
    @user-no4zz5bo3z2 жыл бұрын

    Благодарю за отличный урок!!!

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    2 жыл бұрын

    Спасибо!

  • @romanfedorkow2606
    @romanfedorkow2606 Жыл бұрын

    Спасибо за уроки.

  • @shshvvvv
    @shshvvvv2 жыл бұрын

    Очень крутое видео. Спасибо, Андрей.

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    2 жыл бұрын

    Спасибо! )

  • @dimaharahulah6994
    @dimaharahulah69942 жыл бұрын

    Спасибо за урок, видос оказался очень полезным)

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    2 жыл бұрын

    Отлично! Спасибо! )

  • @shurachet5866
    @shurachet58663 жыл бұрын

    Спасибо за вашу работу 😉

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Спасибо за коммент! )

  • @igormosijchuk6300
    @igormosijchuk63003 жыл бұрын

    Очень хорошо объясняете, благодарю! Лайк, подписка)

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Спасибо! )))

  • @user-no3mg9nc2c
    @user-no3mg9nc2c3 жыл бұрын

    Про некоторые фишечки я и не подозревал)) Спасибо!) До сих пор смотрю серию про Python (за него отдельный поклон))

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Спасибо! )

  • @timofeyzhyglinsky321
    @timofeyzhyglinsky3213 жыл бұрын

    Спасибо за годный контент!)

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Спасибо! )

  • @user-yk9dx7xt1u
    @user-yk9dx7xt1u Жыл бұрын

    Каждое предложение несёт информацию. Водичка отсутствует полностью, но совсем не сухо) Спасибо тебе огромное, ты один из немногих, кто конкретно обьясняет зачем мы тыкаем по кнопкам. Смотришь ролики других авторов и чувствуешь себя неловко, нажмите это, нажмите то, вот - все получилось, и никакого понимания и тем более развития в программе не происходит, исключительно достижение той цели, что стояла перед автором ролика. За пару дней на твоём канале узнал в 100500 раз больше, чем на протяжении месяца выполняя странные инструкции из видео, примерно подходящих к теме моих задач. Ты крут, пожалуйста не прекращай снимать !!!❤🎉

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Спасибо! )

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS32 жыл бұрын

    Шикарно, спасибо, было весьма полезно !)

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    2 жыл бұрын

    Спасибо )

  • @lilistory23
    @lilistory23 Жыл бұрын

    голос просто огонь, объясняет все четко без воды, детали очень важны

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Спасибо!

  • @_3D_x.y.z_
    @_3D_x.y.z_2 жыл бұрын

    Талант педагога от Бога! Самые лучшие объяснения!

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    2 жыл бұрын

    Спасибо! )

  • @lebovski0_044
    @lebovski0_0442 жыл бұрын

    АААААААА!! Я рендерил на cpu целый год . Спасибо добрый человек

  • @djimmy_king
    @djimmy_king2 жыл бұрын

    Спасибо!

  • @haxall4217
    @haxall42173 жыл бұрын

    с возвращением )))

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Спасибоооо! )))

  • @user-cj5ry3pd6n
    @user-cj5ry3pd6n2 жыл бұрын

    До того как найти этот канал, сидел на канале Denis Kogar, к слову тоже для новичка ОЧЕНЬ ХОРОШИЙ КАНАЛ, там можно повторить ряд очень неплохих работ (например всем известный пончик, с него наверно чуть ли не все начинали ОЧЕНЬ РЕКОМЕНДУЮ, а также "гробницу ведьмака", "домик ведьмы"), на чём немножко освоить интерфейс, клавиши и просто понять что всё возможно. Но ЭТОТ КАНАЛ, в плане последовательного и ОЧЕНЬ ОСНОВАТЕЛЬНОГО обучения, это ПРОСТО ЗОЛОТО, т.е. тут реально берётся какой то параметр и прям рассказывается, вот прям подробно и практически по порядку даётся информация которую в иных местах по крупицам собирать придётся, если просто заучить ту информацию, что даётся, то всё, этот кусочек пазла освоен (ну хотя бы до той степени когда уже самому можно дальше уверенно совершенствоваться). Я вот в предвкушении того, что неужели закрою наконец cykles, а там впереди ведь избушка ...

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    2 жыл бұрын

    В отдельных видео я, условно, просто рассказываю про инструменты, а Избушка - это больше про то, что и каким образом с их помощью можно делать. )

  • @SotiW14
    @SotiW14 Жыл бұрын

    Андрей вам нужно присвоить псевдоним--- 3D Бриллиант!))

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Спасибо! )

  • @my-jorney
    @my-jorney3 жыл бұрын

    Да, стало веселее)

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Отлично! )

  • @oneday1506
    @oneday15062 жыл бұрын

    Автор спасибо тебе!!!

  • @Khlyn
    @Khlyn2 жыл бұрын

    Супер , большое спасибо !

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    2 жыл бұрын

    Спасибо за комментарий! )

  • @savava1000
    @savava10002 жыл бұрын

    Спасибо , просто шикарно !!!

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    2 жыл бұрын

    Спасибо! )

  • @Joker-oq6pm
    @Joker-oq6pm3 жыл бұрын

    Огромное спасибо!

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Спасибо за коммент! )

  • @NCHDEMON
    @NCHDEMON3 жыл бұрын

    Олично!

  • @user-sx5mu5xf6h
    @user-sx5mu5xf6h3 жыл бұрын

    Андрей Вы молодец!

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Спасибо! )

  • @JemesLukas
    @JemesLukas3 жыл бұрын

    спасибо шикарный урок

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Спасибо! )

  • @grihakotovskiy2346
    @grihakotovskiy23463 жыл бұрын

    Андрюха, спасибо

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Пожалуйста ))

  • @jlhoihnbn710
    @jlhoihnbn7103 жыл бұрын

    Превосходно!!!)))

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Спасибо! )

  • @user-wf2ry3gg6z
    @user-wf2ry3gg6z3 жыл бұрын

    Д'Артаньяну от 3D , лайкосик полюбе

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Ахахах! Спасибо ))

  • @anguz806
    @anguz8063 жыл бұрын

    Спасибо

  • @kostyan196
    @kostyan1963 жыл бұрын

    3.500 уже, рад за тебя

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    И правда! Круто! Спасибо! )))

  • @user-cd5qq4nn6o
    @user-cd5qq4nn6o2 жыл бұрын

    Лучший!

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    2 жыл бұрын

    Спасибо )

  • @user-gi9vo2ju6o
    @user-gi9vo2ju6o3 жыл бұрын

    Спасибо. Молодец. Правда пока ни хрена не понимаю, но по крайней мере можно несколько раз пересмотреть, а не переспрашивать как когда то учась в в далёком 88 году прошлого века в Черниговском ВВАУЛ им. Ленинского комсомола (это лётное училище). Был у нас преподаватель полковник Старовойтов и он нам говорил, что если что то не понимаете он хоть 100раз и объяснит. Полковник был строгий, я к нему подошёл , сказал что не могу понять гидравлическую систему самолёта МиГ-23. Раз 15-20 он мне объяснял, замучился он и я ,но я всё понял в моём мозгу отразилась вся гидравлика и нейроны зашевелились. И я понял: что я учись не просто на лётчика истребителя, а на лётчика-инженера. А через неделю экзамен. Тащу билет, а там эта гидравлическая система( она по разным частям самолёта- шасси , закрылки ,изменение геометрии крыла и т. п. Вообщем полковник предложил тянуть второй билет. Я говорю если второй билет, то я тяну и ухожу с четверкой( на пять только он знал) . Он поулыбался и говорит: садись я тебя по кабине погоняю, я знаю чего ты не знаешь. А как он обрадовался когда я действительно не назвал одну кнопку или переключатель в кабине, а она была , где-то сзади . Как он радовался, как ребёнок ,кто был в это время в аудитории были в шоке. Поставил четыре балла, а на первые два вопроса я не отвечал. Полковник Старовойтов зал, что я их знаю на пять. Та что Вы Андрей очень хорошо объясняете все уроки. Удачи Вам.

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Спасибо за рассказ! )

  • @yasenkrasen1581
    @yasenkrasen15812 жыл бұрын

    5.03 Ошибаешься)) Bidirectional Path Tracing расчитывает лучи не только из камеры но и от источников света. Причем эта штука некоторые вещи, благодаря этому даже быстрее расчитывает. Это например Guerilla Render, частично по-моему Renderman, еще какие-то есть рендереры. Indigo renderer вроде совмещает Bidirectional path tracing с Metropolis Light Transport, это еще одна хитрая-хитрая технология, улучшающая обратную связь камеры и источника света, но MLT все-таки от источника света лучи не проецирует. Но в любом случае у тебя топовые уроки! Много нового узнал.

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    2 жыл бұрын

    Спасибо! Всё же, насколько я читал, рэй-трейсинг - это отслеживание лучей от камеры до источника света и обратно. Но вполне вероятно, что в разных имплементациях это как-то по-разному реализовано.

  • @makivpresent
    @makivpresent3 ай бұрын

    Топ)

  • @user-oz7gh1sh3i
    @user-oz7gh1sh3i2 жыл бұрын

    А ведь действительно стало веселее)))

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    2 жыл бұрын

    Супер! ))))

  • @rustammirdayanov7425
    @rustammirdayanov74252 жыл бұрын

    доступное объяснение и не затянуто

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    2 жыл бұрын

    Спасибо! )

  • @Ganjubaher
    @Ganjubaher3 жыл бұрын

    Андрей, спасибо вам огромное, давно работаю в блендере, а ваши ёмкие и подробные объяснения проясняют многие аспекты работы в нем. Очень надеюсь про eevee у вас тоже будет серия уроков.

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Спасибо, да, про Eevee тоже хочу сделать серию.

  • @TemaShahov

    @TemaShahov

    3 жыл бұрын

    @@AndreySokolovRu здорово. А то когда в сайклс уже все норм выглядет не всегда понятно как хотя бы подобное в иви получить. Больше всего вопросов с прозрачностью, галочкой сср/рефракция и тонкостями настройки проб. Когда какие, как нужно/ как ненужно! Ещё бы сравнить принципл со связкой гласс+транспарэнт/лаер вэйт. =))) Спасибо

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    @@TemaShahov Да, прозрачность в Eevee реализована замысловато, там много настроек и нюансов, больше, чем в Cycles, существенно )) Пробы - как по мне, вообще сомнительное решение. Для статичных сцен еще ничего, а если в сцене много взаимных перемещений объектов, то довольно бесполезное. Может я просто с ними сам не до конца разобрался.

  • @TemaShahov

    @TemaShahov

    3 жыл бұрын

    @@AndreySokolovRu есть ещё SSGI)

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    @@TemaShahov я на некоторое время выпал, не работал с Eevee так плотно. Когда только-только аддон SSGI появился, это было очень медленно, шумно и постоянно ошибки сыпались. Потом вроде говорили, разработчики SSGI в сам движок включили, но пока не смотрел ещё. Когда до Eevee дойдёт, посмотрю подробнее.

  • @andmorra
    @andmorra3 жыл бұрын

    Ничего не понял, но очень интересно!)) Отличная работа))

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    )))

  • @MadRocknrolla
    @MadRocknrolla3 жыл бұрын

    Четко

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Спасибо )

  • @vasilyzombi7388
    @vasilyzombi73883 жыл бұрын

    Круто)))

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Спасибо! )

  • @stastoo13
    @stastoo139 ай бұрын

    Дякую!!

  • @user-iq8iu3re3s
    @user-iq8iu3re3s3 жыл бұрын

    Музон в конце - эпичный

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Спасибо, я старался )) 😊

  • @wowtim
    @wowtim3 жыл бұрын

    Просто огромное спасибо! Я как раз голову делал себе, как сделать тень на hdri)

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Пожалуйста! ) Спасибо за коммент! ))

  • @wowtim

    @wowtim

    3 жыл бұрын

    @@AndreySokolovRu у вас будет видео о том как сделать пенку пивную с плотными пузырьками и большими лопающимися пузырями

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    @@wowtim я не вижу способов сделать это круто и при этом просто. В зависимости от ракурса, конечно, можно было бы попробовать как-нибудь зафейчить, но если нужна физически корректная модель поведения, то, чтобы ее математически просчитать и запрограммировать, надо очень сильно заморачиваться. Так что нет, не будет. Если бы в работе встретилась такая задача, я бы вообще скорее всего ее спихнул на откуп гудиньщикам.

  • @w.t.2905
    @w.t.29052 жыл бұрын

    О! Зомби по имени Шон!

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    2 жыл бұрын

    После нескольких аналогичных отзывов, ставших для меня неожиданностью, у меня была даже идея заказать себе футболку с надписью "I'm not Simon Pegg" ))

  • @w.t.2905

    @w.t.2905

    2 жыл бұрын

    @@AndreySokolovRu понимаю, двояко. С одной стороны льстит, а с другой Ты это Ты.. За ролик спасибо, кстати)

  • @user-bj6xx7wp5t
    @user-bj6xx7wp5t2 жыл бұрын

    красавчик

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    2 жыл бұрын

    Спасибо! )

  • @user-hn7qu3mo4o
    @user-hn7qu3mo4o Жыл бұрын

    ахахаха 6:18 стало веселее:)

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Отлично )))

  • @iraklinacvlishvili2107
    @iraklinacvlishvili21073 жыл бұрын

    самый смешной чувак из всех кто обозревает блендер

  • @Abob1ch

    @Abob1ch

    3 жыл бұрын

    И стоит подметить то, что делает это он лучше остальных (по крайней мере на русском языке)

  • @joymusicstudio1
    @joymusicstudio13 жыл бұрын

    Андрей, а можете рассказать про создание текстур в BLENDER ? И подготовке их к загрузке на стоки?

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Вообще по подготовке и запечению текстур у меня есть в планах уроки, но не очень скоро. На стоках я текстуры не продавал, поэтому могу только какие-то свои умозрительные доводы привести )

  • @joymusicstudio1

    @joymusicstudio1

    3 жыл бұрын

    @@AndreySokolovRu Ну хоть так! Будем ждать!!!! Может Вам удастся еще материал насобирать и систематизировать!!!!! Заранее благодарю!!!!!

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    @@joymusicstudio1 По материалам я планирую делать тоже ещё уроки, мне эта тема самому очень интересна.

  • @universemindlab3876
    @universemindlab38762 жыл бұрын

    Спасибо за уроки!!! Можете пожалуйста сделать подробные видео рендера сайклс на версии Blender 3.2?

  • @danilhvlresp4669

    @danilhvlresp4669

    2 жыл бұрын

    В версии 3.0 изменили параметр Integrator Поэтому в Scene > Cycles > Sampling нет выбора между Path Tracing и Branch Path Tracing, вместо этого используется адаптивная выборка То бишь Integrator убрали ЭТО НЕ ВЛИЯЕТ НА ВСЕ СЛЕДУЮЩИЕ ВИДЕО В ЭТОМ ПЛЭЙЛИСТЕ

  • @russianyoutubeuser5023
    @russianyoutubeuser50232 жыл бұрын

    Круто, спасибо большое! Какое у Вас железо? Ноль просадок даже при ресурснозатратных действиях

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    2 жыл бұрын

    Ryzen 3700, MSI RTX 2080 Ti 12 Gb, 32 Gb RAM

  • @nazarii1999
    @nazarii19993 жыл бұрын

    Здравствуйте Андрей, в американской аудитории давно появились уроки по геометрическим и анимационным нодам. Хотелось и что бы вы тоже подробнее разобрали все тонкости 🔥

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Спасибо! Не только в американской, вообще в англоязычной - это и Европа, и Австралия, и вся Азия. Штаты - далеко не самая большая часть. По AN уроки делал еще их автор, Jacques Lucke, как только написал этот аддон ещё для 2.7. Он очень крутой чел, очень, без сарказма, но AN так и не долелал, хоть причины и были объективными. Аддон не стабилен, периодически крашит Блендер, и после одного запоротого благодаря этому коммерческого проекта я отказался от его использования. Потом Jacques Lucke стал одним из разработчиков Блендер, несколько лет работал над новой нодовой системой частиц. Не доделал, переключился на Geometry nodes. Я могу понять, почему это всё так происходило, но пока не будет завершенной, стабильно работающей, стандартизированной версии GN, я его даже открывать не буду. В работе его все равно не используешь, пока он в разработке, слишком ненадёжно, а так, поиграться, мне как-то неинтересно.

  • @nazarii1999

    @nazarii1999

    3 жыл бұрын

    @@AndreySokolovRu Спасибо вам за подробный и развёрнутый ответ 😉

  • @yana967

    @yana967

    3 жыл бұрын

    @@AndreySokolovRu спасибо за ответ!

  • @astvideotv
    @astvideotv2 жыл бұрын

    спасибо за урок ! А если надо чтобы плоскость всегда была повернута к камере ? Я собираюсь на нее транслировать секвенцию и важно чтобы качество секвенции не зависело от окружения, а было в том качестве какое есть по цвету. Как такое сделать ?

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    2 жыл бұрын

    Если плоскость должна перемещаться вместе с камерой, привязать ее с помощью Ctrl+P > Object Keep Transforms. Если она должна оставаться на месте и разворачиваться на камеру - с помощью констрейнта Track To.

  • @astvideotv

    @astvideotv

    2 жыл бұрын

    @@AndreySokolovRu Спасибо! То что надо !

  • @fuadisrafilov5831
    @fuadisrafilov58312 жыл бұрын

    лять голос бомба

  • @inzoddex8312
    @inzoddex83123 жыл бұрын

    Андрей, было бы интересно узнать отличия моделирования для визуализации, анимации и для игр. Понимаю, что информация есть в открытых источниках, но от эксперта, особенно от Вас, информация усваивается гораздо лучше. Заранее спасибо.

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    2 жыл бұрын

    Хорошая тема, я давно о ней подумываю. У меня единственная загвоздка - я никогда не моделил для игр, поэтому в этой части мои представления могут несколько отличаться от реальной практики.

  • @inzoddex8312

    @inzoddex8312

    2 жыл бұрын

    @@AndreySokolovRu ну с Вашим опытом, я думаю, что даже такая информация будет очень полезна. На просторах инета, к сожалению, ничего достойного по этой теме нет.

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    2 жыл бұрын

    @@inzoddex8312 да, это довольно мифологизированная тема, согласен. Тот случай, когда в принципе до всего можно додуматься логически, но кажется проще следовать за загадочными белыми кроликами.

  • @CamoxaRUS
    @CamoxaRUS3 жыл бұрын

    Здравствуй! Как давно не было тебя слышно! Я в отпуске, как приеду - сразу же буду изучать твоё видео. Заранее лайк. Я как раз ищу информацию по материалам сайклс , а так же постановке света в нём. У меня просьба. Я столкнулся с сложностями в настройке семплов света. В статичной картинке понятно - через денойз можно. А в видео ? Каждый кадр отдельно настраивать? Сделай пожалуйста видео по настройкам сайклс по возможности.

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Добрый вечер! Да, в следующих видео все настройки будут подробно разбираться )

  • @CamoxaRUS

    @CamoxaRUS

    3 жыл бұрын

    @@AndreySokolovRu жду.

  • @user-dy9cc4zl8m
    @user-dy9cc4zl8m2 жыл бұрын

    Добрый день. Помогите пожалуйста,у меня странная ситуэйшн.Значит,при экспорт текстур из сабстенса в блендер,пропала владка Non color,есть только Linear и sRGB.Что делать чтобы вернуть нон колор?

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    2 жыл бұрын

    Не сталкивался с таким. Да и с сабстенс не знаком 🤷‍♂️

  • @GalaktionElite
    @GalaktionElite2 жыл бұрын

    Вот бы так же кто-нибудь про октан в блендере обьяснил что к чему

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    2 жыл бұрын

    Увы, я не в теме. Возможно, зря.

  • @GalaktionElite

    @GalaktionElite

    2 жыл бұрын

    @@AndreySokolovRu Крутой рендер движок, который сделали бесплатным для блендера

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    2 жыл бұрын

    @@GalaktionElite не в смысле, что не знаю, что такое октан, а в смысле, что никогда им не пользовался ) Спасибо )

  • @mensoon6038
    @mensoon60383 жыл бұрын

    Моя хотеть немного прикладной магии по геометрическим нодам. Теперь же можно сделать аналог симуляции партиклов из unity (а-ля дымовое кольцо)?

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Они вроде всё ещё в разработке, я такие штуки люто опасаюсь в продакшне использовать. Думаю, обожду с полгодика. Как минимум. Не очень в курсе за дымовое кольцо в юнити, но в Блендере делал и кольца, и спирали, без симуляций, аддонов, частиц, чисто волюметриками внутри кубика )))

  • @mensoon6038

    @mensoon6038

    3 жыл бұрын

    @@AndreySokolovRu вот вот, я и думал, что нодами кубики эти запулить по геометрии. Должно быть супер изи для системы. НУ в любом случае пока страдаю с мешами и.т.п )

  • @kra4er335
    @kra4er3352 жыл бұрын

    у меня вопрос если при рендеринге изменить настройки девайса то он переключится?

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    2 жыл бұрын

    Во время рендера одного кадра - точно нет, потому что инициализация и компиляция шейдеров происходит до начала рендера кадра. Во время рендера анимации - не знаю, не проверял, но по опыту Блендер "не любит", когда его пытаются заставить делать что-то не предусмотренное разработчиками. С равной долей вероятности он может переключиться, не переключиться или просто вылететь - причём скорее всего каждый раз результат будет рандомным.

  • @user-bt7pv3qh8q
    @user-bt7pv3qh8q3 жыл бұрын

    Очень жду следующую часть видео! Очень интересно и подробно раскрываете тему! Я могу задать Вам вопрос по теме? У меня 1050ti и в Blender я новичок. Ответьте, пожалуйста, на вопрос. При рендере в Cycles GPU+CPU через CUDA процессор загружен на 95-100% (i77700K), а видеокарта всего на 7-13% НО Если зайти в детальную нагрузку, то можно увидеть что ядра CUDA на видео карте загружены на все 100% Это нормально, что нагружаются только CUDA ядра видеокарты, а сама она почти не нагружена?

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Спасибо. Я не очень силён в железе, к сожалению. Есть специалисты, которые сейчас на полчаса лекцию бы провели на эту тему, но я к ним не отношусь, увы. ))

  • @user-bt7pv3qh8q

    @user-bt7pv3qh8q

    3 жыл бұрын

    @@AndreySokolovRu Жаль, но что уж поделать. Тогда, скажите пожалуйста, а лично у Вас ваша 2080Ti на все 100% работает во время рендера, или только ядра CUDA?) Просто благодаря хотя бы только этой информации уже пойму, нормально у меня все или нет)

  • @korboleev
    @korboleev3 жыл бұрын

    Будут ли видео про ретопологию и карты нормалей?)

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    На мне слишком хорошо действует закон Мёрфи, чтобы что-то загадывать ) И с планированием у меня тоже неважно )

  • @letomaneteo
    @letomaneteo2 жыл бұрын

    На 2.79 и на 2.80 во всех движках перестал создаваться файл результата рендеринга (картинки) в выбраной папке. Рендеринг идет, все работатет, картинка конечная в блендере видна, а конечного файла нет. Нигде нет! Представляете? Переустанавливал все, менял настройки - не помогает. При сохранении анимации работает - файлы кадров создаются. Может, кто сталкивался с подобным? Можете помочь?

  • @user-vu7fm4dj3b
    @user-vu7fm4dj3b Жыл бұрын

    в новой версии блендера модели в режиме cycles почему то стали прозрачными(текстуры модели), я не понимаю причины, ведь в прошлой версии такого не было( в чем может быть причина?

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    Зависит от настроек Visibility объекта, от настроек материалов объекта и иногда от драйверов видеркарты.

  • @soratnikov
    @soratnikov3 жыл бұрын

    21:00 -- Отражения тоже? Я думал, только тени.

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Я не так выразился: имелось в виду, что сам объект shadow catcher остаётся в отражениях других объектов

  • @soratnikov

    @soratnikov

    3 жыл бұрын

    @@AndreySokolovRu, жаль. А может, вы знаете, есть ли в планах добавить в Блендер помимо shadow-catcher еще какой-нибудь reflection-catcher, чтобы еще и отражения отлавливать?

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    @@soratnikov не слышал. В принципе с такими штуками можно через рендер-пассы и композитор заморачиваться, но иметь такую возможность на уровне шейдера - да, это было бы здорово

  • @zuowa
    @zuowa3 жыл бұрын

    При том что свет идёт в обратной последовательности, как считаете можно ли воссоздав в Блендере условия опыта Юнга, увидеть интерференцию?

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Не очень в теме. Возможно, это то, что в Блендер называется Refractive Caustics, об этом я буду говорить в следующих видео. Эта штука ооооочень медленно рендерится.

  • @alexandersytnik53

    @alexandersytnik53

    3 жыл бұрын

    Cycles физически это не просчитывает. А вот в LuxCore-рендер можно попробовать, по крайней мере, тонкоплёночную интерференцию и дисперсию он может. Но там все ноды материалов свои и настройки рендера тоже, так что даже если знаете Cycles, нужно всё-равно осваивать много нового.

  • @zuowa

    @zuowa

    3 жыл бұрын

    @@alexandersytnik53 Круто. Спасибо. Даже не слышал про этот движок.

  • @denoizze9242
    @denoizze92423 жыл бұрын

    Отличный видос ! Сделайте пожалуйста видео про симуляцию огня ибо на русском их нет , а если есть то там не так подробно и понятно объясняют как вы )

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Спасибо. Ой, не, про симуляции - это не ко мне, я стараюсь их избегать )) Мне проще в шейдере с помощью нодов вручную всё анимировать, чем этим шаманством заниматься: так я хотя бы вижу, что делаю, и не надо после каждого изменения сутки ждать, пока она там запечётся. Под симуляции и комп другой нужен, и программы. В этом плане Блендер, конечно, далеко не топ, увы.

  • @denoizze9242

    @denoizze9242

    3 жыл бұрын

    @@AndreySokolovRu То есть например для создания сцены с горящим костром прийдётся лезть в гудини ?

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    @@denoizze9242 ради одного костра я бы не стал ) Другой вопрос, что я бы и в симуляции не полез: скорее всего сгенерил бы в шейдере. Либо вообще собрал бы из нескольких видео с альфаканалом - в зависимости от сцены. Далеко не всегда нужна полноценная 3Д-симуляция, чтобы круто смотрелось, иной раз композитинг чудеса творит.

  • @denoizze9242

    @denoizze9242

    3 жыл бұрын

    @@AndreySokolovRu Ясно , спасибо

  • @yuduzfridoed3672
    @yuduzfridoed36722 жыл бұрын

    Чем штука с выдавливанием геометрии через настройки рендера на материале лучше нежели как на этом видео? kzread.info/dash/bejne/m4eqx5OFdpSrYbw.html&ab_channel=ReIm Здесь парень сделал лестницу, повесил на неё текстуру дерева, используя четыре вариации одной картинки в целом на результате и выдавил геометрию через дисплейс и указал картинку в менюшке которая под материалами. Это работает и на Eevee По его видео сделал эту модель из старой браузерной игрушки - kzread.info/dash/bejne/k3l3s5lwXc2vp7g.html&ab_channel=YuduzFridoed367

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    2 жыл бұрын

    Видео не смотрел, но могу предположить что вопрос в том, чем выдавливание геометрии через шейдер лучше, чем через модификатор Displacement. Ответ - с помощью нодов можно генерировать и, что важнее, анимировать сложные комбинированные процедурные текстуры. Если бы результаты, которые мы получаем в Shader Editor, можно было бы использовать в качестве текстуры в модификаторе Displacement напрямую, без запечения, это было бы идеально, но это невозможно. Вообще если вопрос в принципе возникает, то ответ - эта штука ничем не лучше, потому что лучший способ всегда тот, с помощью которого можно решить возникающие задачи. Если таких задач, которые нельзя решить с помощью модификатора, пока не стоит, то модификатор - вполне замечательный способ.

  • @yuduzfridoed3672

    @yuduzfridoed3672

    2 жыл бұрын

    ​@@AndreySokolovRu Здравствуйте. У вас есть видео об cycles X? Я не могу найти нормального видео на русском об этом и об установке. Советы и ссылки с англ видео ведут на оф сайт где в разделе с экспереминатльными сборками есть версия блендера улучшенным цайколсом но по факту на сегодняшний день её найти там невозможно. Что думаете насчет этого движка и почему не пользуетесь в своих видео? Если знаете где скачать напишите сюда

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    2 жыл бұрын

    @@yuduzfridoed3672 в данный момент Cycles X используется в бета-версии Blender 3.0.0, доступной для скачивания здесь - builder.blender.org/download/daily/ Он там не называется Cycles X, просто Cycles, но это уже новый Cycles. Не пользуюсь потому что это бета-версия, а в видео и в работе я использую только стабильные релизы. Пробовать - пробовал, в большинстве случаев действительно рендерилось быстрее.

  • @yana967
    @yana9673 жыл бұрын

    у меня вопрос немного не по теме, смотрю у вас меняются версии Blender, нужно с каждым скачивание программы заново настраивать под себя интерфейс и устанавливать аддоны или есть легче способ?

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Я скачиваю новые версии с официального сайта, и то ли при установке, то ли при первом запуске она задаёт вопрос - использовать ли настройки из предыдущей версии.

  • @yana967

    @yana967

    3 жыл бұрын

    @@AndreySokolovRu спасибо, все оказалось просто, а я даже не попробовала, а с аддонами также, их сохраняет?

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    @@yana967 вроде должен. В каких-то случаях сами аддоны надо обновлять под новые версии Блендер, там не всегда бывает совместимость.

  • @romanv2783
    @romanv27833 жыл бұрын

    Хм. На 23 минуте, при добавлении сабдив, Не получается выдавливание Дисплейсментом. Покуда не добавлю реальной геометрии. И в самом Модификаторе, тоже не так как у вас. При отключении Optimal Display, у вас отображает уплотненную геометрию меша, как если бы, она существовала. И добавляя значений уплотнения, меш уплотняется. Но у меня просто куб. Сколько не добавляй значений сабдива🤷‍♂️.... И соответственно ноль реакции при регулировании параметра SCALE в DISPLACEMENT, ибо реальной геометрии нет. 2.83

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    Конечно есть небольшая вероятность, что дело в том, что в этом видео использована версия 2.92, но она действительно небольшая, это всё работало ещё в 2.79. И боюсь, начиная с "не так как у вас" я практически ничего не понимаю )) В смысле не работает модификатор Subdivision Surface? Он включен для вьюпорта и для рендера? Он на нужном объекте?

  • @romanv2783

    @romanv2783

    3 жыл бұрын

    @@AndreySokolovRu А) Сабдив был на единственном обьекте в сцене Б) Я говорил о том, что в модификаторе сабдив, используя режим симпл, убрав галочку с оптимал дисплей и отключив режим отображения ON CAGE, можно видеть, как геометрия куба уплотняется, при повышении его разбития во вьюпорте. У меня же, ничего подобного не происходило. Просто куб, без разбития на полигоны. Притом, что после удаления модификатора и вручную уплотнения сетки куба, все работало и нойз текстура топорщится во все стороны. Но в принципе, все неважно ибо после перезагрузки, все работает корректно. Видимо глюк.

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    3 жыл бұрын

    @@romanv2783 вполне возможно ) Этот способ дисплейсмента вообще глючный. Одно время они пытались ввести адаптивный сабдив с тесселяцией, он и сейчас работает, если Cycles в Experimental режим перевести - но по-моему так там всё с этим и заглохло, уж года три как, если не больше.

  • @edstepoff
    @edstepoff2 жыл бұрын

    Здравствуйте ,Андрей Почему при одинаковых настройках сложных сцен EEVEE садит видеокарту на 100 проц ,а CYCLES всего на 5-10 ? RTX 20-70 ,РАБОТА С ВОЛУМЕТРИКОЙ......СПС

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    2 жыл бұрын

    Слишком мало входящих данных, чтобы делать какие-то однозначные выводы. Либо я просто не знаю таких тонкостей. Что я точно знаю - в Cycles и Eevee не может быть одинаковых настроек волюметрики. Может быть один материал с одними и теми же нодами, но и принципы действия, и настройки рендера у движков разные.

  • @edstepoff

    @edstepoff

    2 жыл бұрын

    @@AndreySokolovRu ЭТО ТАК.... просто переключаюсь на cycles ради проверки с теми же настройками и все.....5 проц загрузки карты Проц и там и там на 10 проц Слишком большая разница Даже видео не тянет

  • @edstepoff

    @edstepoff

    2 жыл бұрын

    не понятно одно ....Почему eevee так грузит?

  • @danilhvlresp4669
    @danilhvlresp46692 жыл бұрын

    В версии 3.0 изменили параметр Integrator Поэтому в Scene > Cycles > Sampling нет выбора между Path Tracing и Branch Path Tracing, вместо этого используется адаптивная выборка То бишь Integrator убрали ЭТО НЕ ВЛИЯЕТ НА ВСЕ СЛЕДУЮЩИЕ ВИДЕО В ЭТОМ ПЛЭЙЛИСТЕ

  • @danilhvlresp4669

    @danilhvlresp4669

    2 жыл бұрын

    Если найду какие-то непонятные моменты, напишу

  • @danilhvlresp4669

    @danilhvlresp4669

    2 жыл бұрын

    Также изменились настройки для рендера, и там вместо числового выражения под рендером и вьюпортом, числа напрямую связаны с Samples В связи с появились параметры для рендера относительно семплов Так как в видео показано, что мы уменьшаем число для рендера и вьюпорта Просто уменьшите максимальные количество семплов, если нужно

  • @danilhvlresp4669

    @danilhvlresp4669

    2 жыл бұрын

    Denoise для рендера и вьюпорта теперь отдельны Но в этих видео denoising не рассматривается

  • @danilhvlresp4669

    @danilhvlresp4669

    2 жыл бұрын

    Все остальные настройки в этом видео точно такие же

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    2 жыл бұрын

    Спасибо! Да, там отличия - и существенные - в основном в самом ядре движка, который теперь оптимизирован для обработки сразу большого массива данных, поэтому убрали тайлинг. В целом на пользовательском интерфейсе это почти не отразилось, за исключением обозначенных нюансов.

  • @user-rs1eb4eg5m
    @user-rs1eb4eg5m Жыл бұрын

    Прочитал отзывы и теперь не знаю, что писать. На каждый отзыв надо говорить Согласен!!! Андрей у меня к Вам вопрос. На 16 мин говорится о выключении галки Shadow Я пользуюсь версией 3.4.1 и там такой кнопки НЕТ!. Подскажите как рендерить, чтобы обьект не отбрасывал теней. С ув.Виктор

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    3.4. у меня под рукой нет, но в 3.3. и в 3.5 всё на месте: свойства объекта > Visibility > Ray Visibility > Shadow. Убедитесь, что в качестве рендер-движка выбран Cycles.

  • @user-rs1eb4eg5m

    @user-rs1eb4eg5m

    Жыл бұрын

    @@AndreySokolovRu При включении Eevee вкладки Ray Visibility вообще нет, а также во вкладке Visibility отсутствует кнопка Шадов Катчет.

  • @AndreySokolovRu

    @AndreySokolovRu

    Жыл бұрын

    @@user-rs1eb4eg5m а, Shadow Catcher, понял. Но она тоже есть, и в 3.3, и в 3.5, и вряд ли её убирали из 3.4. Это находится в настройках объекта, не рендера, панель внизу справа, вкладка со светло-оранжевым квадратом в рамке, вкладка Visibility - и там идут подряд галки: Selectable, Viewports, Renders, Shadow Catcher и Holdout.

  • @user-rs1eb4eg5m

    @user-rs1eb4eg5m

    Жыл бұрын

    Спасибо и за помощь и за урок который я сейчас прошел блендер 3Д №17 ч-2. Установил версию 3.5.1 Там все в порядке.

  • @user-rs1eb4eg5m

    @user-rs1eb4eg5m

    Жыл бұрын

    Андрей скажите у вас есть Ваши уроки по рендеру по слоям? Это тоже моя проблема. Еще хочу сказать спасибо за то, что с помощью Ваших уроков разобрался в причинах затенений в моих прошлых рендерах.

Келесі