Биография и Происхождение в Baldur’s Gate III. Гайд

Ойындар

Биография и происхождение в Baldur's Gate 3. Какое из 13 происхождений выбирать и на что оно влияет.
Ссылка на группу канала АнтикварЪ-Gaming в VK - antikvar_gaming
Ссылка на дискорд канала АнтикварЪ-Gaming / discord
Если Вам понравился видеоролик и есть желание поддержать канал - реквизиты:
Банковская карта Сбербанка: 4276380089240522
Яндекс кошелек: 410012967279564
PayPal: antikvar-gaming@mail.ru
Спонсоры канала: Антон Скопин, Kanbaru Suruga, Юрий Богров, DeBasos, Мусский Юрий, Роман Хуснутдинов, Никита Manifest, smg2, Svetlana Summer, Maria Grechnikova, Павел Бакулин, Mediel, Никита Костюченко, Valery Levchenko, Mstislav Mikitenko, Kira Spirit.
Всем спасибо!

Пікірлер: 20

  • @askopin
    @askopin3 жыл бұрын

    По навыкам и их применению, основываясь как на опыте прохождения имеющегося куска BG3 (который я впрочем еще не закончил), так и DnD вообще. Каждый навык в DnD вообще и BG3 в частности привязан к одной из характеристик, при проверке навыка бросается d20, затем к результату добавляется модификатор характеристики и, если вы владеете этим навыком, бонус мастерства. Стоит учесть, что несмотря на то что авторы игры в этих вопросах цитируют правила DnD (как и я выше), по факту все модификаторы не добавляются к броску, а вычитаются из сложности проверки, что очевидно математически эквивалентно. Бонус мастерства изначально равен +2 и растет на единицу на 5,9,13,17 уровнях. Таким образом, чтобы эффективно использовать навык недостаточно им владеть, нужно еще и иметь высокое значение соответствующей характеристики. Ниже приведен полный спиок навыков и мои мысли по их использованию Акробатика (ловкость) - Попытки избежать захвата, толчка и прочих активных физических действий врагов (почти всегда может быть заменена атлетикой). Проверка скорее редкая,но зависит стиля игры Анализ (интеллект) - тщательное изучение конкретного предмета или помещения, поиск улик. Не припомню ни одной явной проверки анализа в BG3 Атлетика (сила) - попытки захвата, сбивания с ног и защита от них, взлом грубой силой. Частота проверки сильно зависит стиля игры Внимательность (мудрость) - способность замечать особенности окружения и спрятанные предметы, одна из самых частых проверок в игре Выживание (мудрость) - поиск следов, ориентирование в дикой местности. Не припомню ни одной явной проверки выживания в BG3 Выступление (харизма) - чтение стихов с выражением, дудение в дудку, размахивание конечностями со сцены. Проверка крайне редкая. Запугивание (харизма) - название говорит за себя, проверка чисто диалоговая, но очень частая. История (интеллект) - "вспоминание" фактов из истории мира, проверки в игре случаются, но ничего кроме порции лора за собой не скрывают. Ловкость рук (ловкость) - проверка на попытку кражи, взлома и прочих темных дел. Частота проверки сильно зависит стиля игры. Магия (интеллект) - проверка на знание/понимание свойств магических предметов и явлений. Проверка чисто диалоговая, но относительно частая и важная. Медицина (интеллект) - основное применение - стабилизация упавшего персонажа (как работает именно в BG3 не проверял) + изучение больных и трупов. Проверка нечастая и по личному опыту именно в компьтерных RPG навык бесполезен Обман (харизма) - очень частая диалоговая проверка на умение скрыть свои истинные цели и намерения. Природа (интеллект) - Не припомню ни одной проверки в BG3, сам по себе навык странный и очень ситуативный. Проницательность (мудрость) - "чтение" психологического состояния оппонента, проверка чисто диалоговая но встречается очень часто. Религия (интеллект) - знание особенностей культов, какие-либо подробности о божественных и околобожественных сущностях. Проверки не самые частые, но встречаются. Скрытность (ловкость) - в основном - это проверка на скрытное перемещение, формально можно пытаться играть вообще без нее, но будет очень больно Убеждение (харизма) - попытки договориться с оппонентом, проверка диалоговая и очень частая Уход за животными/Дрессировка (мудрость) - обращение со всяким зверьем, домашним и не очень. Проверки есть, они нечастые и как правило не очень полезные. Что стоит иметь ввиду при создании партии (мое ИМХО): 1) Большую часть диалогов вы скорее всего будете вести главным героем (игра зачастую позволяет говорить кем угодно, но во-первых вы про это забудете, а во-вторых это возможно не всегда), так что именно ему стоит брать "разговорные" навыки 2) Убеждение и запугивание в целом взаимозаменяемы 3) очень желательно чтобы хотя бы один персонаж имел высокий бонус к проверкам внимательности 4) очень желательно чтобы хотя бы один персонаж имел высокий бонус к проверкам скрытности

  • @angmar87

    @angmar87

    3 жыл бұрын

    Надо брать то, что может в бою. На диалоги плевать, тебе не понадобиться никого убеждать, если ты можешь просто уничтожить всех грубой силой.

  • @user-dq9sh8ghu

    @user-dq9sh8ghu

    3 жыл бұрын

    Спасибо!

  • @user-dq9sh8ghu

    @user-dq9sh8ghu

    3 жыл бұрын

    angmar87, и слить в унитаз полигры

  • @AntikvarG

    @AntikvarG

    3 жыл бұрын

    Огромное спасибо за такой подробный комментарий! Вот ведь парадокс... Веду игровой канал, а времени на просто поиграть нет)) Надо заканчивать распыляться на 4-5 игр сразу... Думаю, 3 - это максимум...

  • @askopin

    @askopin

    3 жыл бұрын

    @@AntikvarG Ну скоро закончится DD, будет меньше игр)

  • @Jen0k
    @Jen0k3 жыл бұрын

    Я думал это я надолго зависаю на этапе создания персонажа. :)

  • @AntikvarG

    @AntikvarG

    3 жыл бұрын

    Я это время наверстываю на внешности)

  • @ZealotMk2

    @ZealotMk2

    3 жыл бұрын

    Для D&D это нормально

  • @angmar87
    @angmar873 жыл бұрын

    Так какое умение влияет на шанс попадания оружием или магией в бою - вот то, что меня интересует больше всего.

  • @psinagorbataya6968

    @psinagorbataya6968

    3 жыл бұрын

    Никакое, умения только для всяких проверок. На атаку влияют характеристики - Сила на ближний бой, Ловкость на дальний.

  • @askopin

    @askopin

    3 жыл бұрын

    никакое из перечисленных, из того на что в можете повлиять попадание зависит от вашей характеристики (у заклинаний зависит от вашего класса, у оружия от самого оружия) Но основное влияние на шанс попадания оказывает класс брони цели. Добиться 100% шансов практически невозможно

  • @AntikvarG

    @AntikvarG

    3 жыл бұрын

    Уже в принципе ответили. Но для порядка... Умения не влияют на точность атак. Они работают только на успешное прохождение разных испытаний. На шанс попадания атак влияют характеристики или навыки: сила - оружие ближнего боя; ловкость - оружие дальнего боя; интеллект, мудрость и харизма - на заклинания.

  • @askopin

    @askopin

    3 жыл бұрын

    @@AntikvarG есть оружие ближнего боя, которое работает от ловкости (имеет тэг finesse, по русски вроде «фехтовальное»)

  • @angmar87

    @angmar87

    3 жыл бұрын

    Ну ок, тогда лучше брать умения, которые помогут раздобыть лучшие предметы, которые будут повышать боевые характеристики. Это какие? Может внимательность ?

  • @user-no6gx3td6b
    @user-no6gx3td6b3 жыл бұрын

    Все конечно здорово, но где Варкрафт?

  • @AntikvarG

    @AntikvarG

    3 жыл бұрын

    Прямо сейчас монтируется) Завтра в 18.00 выйдет.

Келесі