Приветствую тебя путник на канале АнтикварЪ-Gaming! Страждущие найдут здесь прохождения самых лучших игр с пошаговым уклоном. Здесь нет мата, плоских и скабрезных шуток. Зато есть добрая и душевная атмосфера, созданная самыми лучшими зрителями на свете!
====
По вопросам сотрудничества - [email protected]
Если Вам понравились размещенные видеоролики и есть желание поддержать канал - реквизиты:
Банковская карта: 4276380089240522
Яндекс кошелек: 410012967279564
Всем спасибо!
====
Автор шапки и логотипа канала АнтикварЪ-Gaming - Никита Каур (кАур - ударение 😊).
www.artstation.com/nickkaur
www.deviantart.com/nickkaur
Пікірлер
спасибо за контент)
Ураа, побольше бы проклятых земель
Ну вот, опять работа... Стрим пропустил
Класс👍Называется: Солмир к успеху летел, но не фортануло)
Было бы неплохо, это просто идея, сделать обзор игр конкурентов по чемпионату, вроде краткого обзора и анализа сильных и слабых сторон. Или такое есть?
на самом деле хитрость льва и солмира в том, что они с тобой уже очень много играют и знают, что ты подсознательно обожаешь доискивать контент на респе, даже, если уже собрано 80+ птиц) а еще их подталкивает то, что ты невероятно силен в лейте х) поэтому их единственный выход вот так вот рашить вот реально случились те самые моменты, когда можно идеально выйти на 131, залить часть армии на ГО, только вот-вот начать чистить респ и получать привет от ОПа, которые вышли на 123 о.о походу они так и против других играли) еще бы с метеориткой и не выйти так) но засейвила внутренняя любовь к респе жв спасибо за контент еще раз) на одном дыхании эти две недели с ауткастами
Когда смотришь сильно позже, то становится очень интересно, сколько ещё серий Антиквар будет таскаться с амулетами гробовщика, или так и пройдёт всю карту с ними в рюкзаке...
А, и обнаружит ли он в принципе, что не нужны мувы, чтобы высадиться из дирижабля... Каждый раз оставляет на 1 клетку, хотя нет необходимости)
Спасибо. Огонь. Круто что без спойлеров
Любимая фракция в игре. Жаль, что не очень сильная, уж минусы больно большие(
Первый раз
Спасибо 😮
Спасибо🎉
Посмотрела все серии, получила огромное удовольствие, игра замечательная!
Ну, мистер Мазохист в этой серии, конечно, кайфанул)
100%)
Не поняла, почему в первой игре у нас не было магии, хотя пробили коробку за нагами с магией? Не было мудрости у героя?
Да, именно так
А где легендарные герои? Джелу, Дракон, Катерина, Сэр Мюллюх, и тд?
Спасибо за интересную игру.
Спасибо за интересную игру.
лайкос для продвижения
Эпичная битва получилась, приятного посмотреть!
Спасибо за интересное прохождение.
две финалки огонь прям интрига до последней минуты и неожиданный финал
Огромное спасибо за прохождение
Тот неловкий момент, когда случайно прихваченные вампы затащили всю игру
Если про чайники еще актуально, то могу посоветовать от Rassell Hobbs (модель Retro). Лет 8 он ежедневно использовался, не течет, не горит, не меняет вкус воды, чистили раз в полгода-год, до сих пор живой. Единственный, относительный минус - шумноват. Сменили год назад на японца Caso, Rassell немного поднадоел (модель не помню, круглая подставка с "шайбой", длинный, изогнутый носик). Объем поменьше, почти не шумит, сенсорные кнопки, можно задавать температуру и т.д. Если Caso столько же проработает, то оба аппарата на твердую 5.
35:49 это как в дисциплес х) знаменитая плашка с надписью промах
Костя, это же RPG, здесь главное -- отыгрыш, хочешь до конца игры ходить в тигровых тапках -- ходи в тигровых тапках)
Спасибо за видео! В напряжении до конца!
Можно на следующий раз просто делать скриншот фиалки и прикладывать к результатам, если это кому интересно Новый формат - после первых пары дней, чаты оппонентов соаетуються: "будем ли мы это смотреть?🤔")))
Спасибо за интересную игру.
Интересный поворот сюжета 🎉
Превьюха Антиквара должна была подписана, как самая длинная финала, гораздо дальше Минска. 😂
Спасибо, Зехир прекрасен!
Не сочти за спойлер: в след. миссии твой центровой герой тот самый подобранный гоблин. Так что имеет смысл его прокачать. Как минимум вкачать ему ускоренное восстановление меж ходами. Играть придется за гоблинов же. Так себе фракция. Хилые, дохлые, ни во что кроме яда не умеют. То есть нежить ими бить одно мучение. На старте можешь присоединить добровольно 3 деревушки. Две прямо по курсу и одна ниже точки старта. Как? Разберешься. Остальные придется присоединять либо через дипломатию, либо военным путем. Решать тебе. Как только хапнул все три, собирай всех кого можешь и ломись в центр. Там три города противника. Их лучше взять максимально быстро. Иначе - затопчут, зарашат (у тебя максимум 6 застав/деревенек, у врага 4 метрополии). Хапнул, завассалил, вот теперь можно и о развитии подумать. Зачистить свою половинку карты, отстроится, поизучать всяко-разное интересное. Наш герой - теократ. Не самый сильный из героев. Но вот тир3 его ветки - "вознесенные", это просто прелесть. Летают, относительно больно бьют и самая мякотка - возрождаются после боя. То есть можно не бояться потерять юнита, воскреснет. С минимум ХР, но воскреснет. Плюс великолепно сочетаются с проповедниками.
Спасибо за интересную игру.
Интересно, спасибо
Спасибо за интересную игру.
Спасибо за интересное прохождение.
Ну так турнир же, играли бы просто на рейтинг, я думаю, он не стал бы так душнить, ну или ты сам бы гг написал.
Константин, дико извиняюсь за оффтоп, а когда стрим по Проклятым Землям?)😊😊😊
У некрополиса тоже есть здание+1 к драконам,а ты говоришь,что аналогов нет по фениксам со зданиями по приросту ...
Господи какая же духота...... Я вот смотрел на бой вампов и гномов и хорошо что это была запись и я мог мотать.... Так бы не стал на это смотреть 😅😅😅 Костя правильное решение что ты решил больше с ним не играть😂😂😂😂
Спасибо за интересную игру.
Спасибо за интересную игру.
Очередная абсурдно-прекрасная песчаная битва) Касательно "почему комп игнорирует единички?" рискну предположить следующее: 1. У ИИ есть внутренняя система ценности юнитов на поле боя, причем, судя по всему, стрелки в ней находятся в топе, т.к. это free урон (не ответки). 2. Соответственно, ИИ будет пытаться их тем или иным образом контрить - либо убить, либо заблочить. 3. Горизонт планирования, судя по всему - текущий ход, но ИИ учитывает все свои возможности, т.е. когда он видит, что можно дать ускорение и добежать до стрелков - он его даст. 4. ИИ не читирит с песками - он их реально не видит, за исключением тех, в которые он наступил (как и игрок). Это в битве с Шахтером хорошо видно под конец, когда троглы пошли за полуросликами не по прямой? а в обход - потому что комп уже наступал на пески, которые лежат на кратчайшем пути, и знает, что они там есть. Если подытожить, то троглы начинали ломиться к стрелкам тогда, когда ИИ видел возможность до них добежать в этом ходу (с учетом того, что пески он не видит, поэтому рисует "в голове" кратчайший путь без препятствий). Когда такой возможности не было (потому что все перегорожено известными ему песками), он начинал убивать единичек.
Вот это финал, вот это адреналин!
Финал огненный!) с победой!)
Вторая финалка - как будто можно было вампами подлетать и покусывать гномов или я чего-то не учитываю?