Без опыта в 3D #2 | Создаем окружение в Blender без референсов из интернета
Полный процесс создания моего концепт арта окружения в 3D. Blender + Adobe Photoshop. Данный проект создан с помощью самых базовых инструментах Блендера и без использования референсов из интернета:)
Discord - / discord
ArtStation - www.artstation.com/sergeyberezin
VK - arch_pacific
Если хочешь меня как-нибудь поддержать, то здесь
вариантов много. По возрастанию уровня одобрения:
1. Лайк 2. Комментарий 3. Подписка 4. Репост
Если можешь и хочешь напрямую помочь каналу:
---- www.donationalerts.com/r/arch... ----
В любом случае, спасибо за просмотр, приходи еще!
Пікірлер: 35
Ютуб зачем то подрезал качество на начальных вставках, обидно:( Discord - discord.gg/5MC9BC8EJW ArtStation - www.artstation.com/sergeyberezin VK - vk.com/arch_pacific Музыка из видео: Half Life 2 Episode One - Guard Down (remix) Half Life OST - Closing Theme Extended Half Life 2 Episode Two - No One Rides For Free (Remix)
Фанату халфы + уважение
уоу, круто, иформативненько))
Подобные видео мотивируют. Сейчас изучаю CGI в частности анимации, очень большие трудности по худ. части и шейдерам, но такие видео заставляют зайти в программу и что-нибудь поделать)
круто, очень круто
Привет 👋 очень красиво, я посмотрел, встал с дивана и пошёл домашку по 3d делать 😊
@Art_Pacific
6 ай бұрын
Ну все, я не зря старался получается)
Посмотри уроки по использованию ноды Bevel, в материалах. Много чего упрощает и добавляет реалистичности. У тебя формы, очень "рубленные" получаются, так редко бывает.
@Art_Pacific
7 ай бұрын
Спасибо, не знал про это, гляну
это было жеско, блин но самому интересна интеграция бленедера в анриал
Вспомнил 2 сезон герои энвела
Это же фото Уссурийска 😮
@Art_Pacific
5 ай бұрын
Они самые. Сам фоткал)
Привет, прикольный проект. Если не секрет какие у тебя хак-ки ПК? странно что у тебя что-то лагает и вылетает, я и по хуже делаю бывает, и ничего.
@Art_Pacific
7 ай бұрын
Привет, B550m Ryzen 7 3700x 3070ti
При более масштабном окружении может не хватить памяти, интересно какой объем ОЗУ поддерживает Blender, например Vue позволяет при 32гб создавать окружение в 80 и более млрд. полигонов.
@Art_Pacific
7 ай бұрын
80 млрд по-моему избыточное количество для подобных проектов) Да и по моим наблюдениям, количество полигонов влияет далеко не так сильно, как количество и качество текстур.
Какой сайт ты используешь для текстурирования?
@Art_Pacific
6 ай бұрын
Все материалы беру с бриджа
@EnternityK
6 ай бұрын
@@Art_Pacific как сайт называется? Просто Бридж?
@Art_Pacific
6 ай бұрын
Это не сайт, это софт для анриала, в котором собраны готовые ассеты и материалы
@EnternityK
6 ай бұрын
@@Art_Pacific Quixel Bridge?
@Art_Pacific
6 ай бұрын
@@EnternityK да
Расскажи подробнее про курс, который ты упомянул
@Art_Pacific
6 ай бұрын
Какой именно? Я проходил два, оба на основы Блендера и вхождение в 3д, буквально самые азы, можно брать любые из бесплатных на ютубе
@supergamechannel255
6 ай бұрын
@@Art_Pacific про полный пайплан работы от создания проекта в блендер и экспорт в анриал, спасибо.
@Art_Pacific
6 ай бұрын
@@supergamechannel255 А, я не сразу понял про какой курс речь. Этот от школы Kaino, называется "GameDev" 2020г.
когда ты начал копировать через Shift + D объекты, я уже начал предчувствовать, что это потом аукнется) в целом, у тебя большие траблы с инфой по оптимизации, что в первом видео, что в этом - ты только и делаешь, что создаёшь проблемы в начале, а дальше разгребаешь их. Тут дело не в блендере, как говорится - плохому танцору мешают... Дай тебе целую ферму из 4090, ты и её умудришься загрузить, с таким подходом. из плюсов - ты внимательно подошёл к подбору рефов, продумал глубину и перспективу сцены, обработка в ФШ, рисовка травы, создание теней, работа с освещением и т.д, то есть с худ.частью - у тебя проблем нет. Но то что касается технической, тут уже да. В итоге, сцена выглядит, как локация из игр начала 2000х, а может и хуже. 0:21 - бетонная штука над вагоном, слишком детализированная на фоне ближайших и оттягивает на себя ненужное внимание, надо как минимум значение Height(или Displace) подкрутить вниз. Ещё бетонное опоясывающее крепление - её левая часть, выглядит не естественно в плане контраста, хотя находится в теневой части. Однотонная и слишком чистая, плюс так же тексель просран слегка. Да и в целом, проблемы с текселизацией текстур, некоторые части вагона - проработаны мелкими деталями ржавчины и т.д, а другие наоборот - увеличены и выглядят неестественно. Много мелких косяков, которые в общей сумме портят впечатление, не хочется слишком душнить. К примеру - та же цифра - 01, весь гараж ржавый и т.д, а краска на цифрах чистая, без деструкции и т.д В целом, работа имеет хороший потенциал, но подвела именно техническая часть. То что на дальнем плане находится - такая же окружность на ножках, выглядит красиво как 2д концепт, а то что ближе - как будто смесь реализма и 2д. Мне кажется, если накинуть мультяшный шейдер в Блендере, либо в ФШ обработать, как будто это всё нарисовано, то работа будет выглядеть лучше и атмосфернее. p.s - аддоны для травы и зелени. Fluent : Materializer Graswald - для создания травы grove - для деревьев --botaniq addon - растения - трава, грибы, деревья Tree And Grass Library Botaniq - Trees
@Art_Pacific
7 ай бұрын
Спасибо! Насчёт текселизации да, есть такое. В большинстве случаев приходится выбирать, либо правильный масштаб текстуры, но лютый тайлинг, либо растягивать текстуру до несоответствия к соседним, приходится выбирать второе) Так выглядит хотя бы приемлемо. С технической частью очевидные проблемы - на изучение Блендера время я так и не могу найти, да и хочется что то интересное и своё делать, а не учить. Между первым и вторым своим проектом зашёл в него один раз на полчаса:( Да и по видосам моим, думаю видно, что я знаю и юзаю только самые вершки, по-сути из примитивов сцены леплю.
@RariJay
7 ай бұрын
@@Art_Pacific ок, пусть это будет примером для других, кто захочет прогрессировать и делать лучше, иначе это топтание на месте и стагнация, ведь на потраченные тобой часы на проект - никто не обратит внимание, главное - как это будет выглядеть в итоге.
@Art_Pacific
7 ай бұрын
@@RariJay не, ну ты совсем то меня со счетов не списывай)) Думаю, что знания придут с опытом и количеством набитых шишек, с каждым проектом косяков будет становиться меньше. Да и по сравнению с первым проектом, этот получился гораздо сильнее как по мне, и концептуально, и технически, и по художественной части. Теперь первая работа на фоне кажется какой то десткой что ли)
@RariJay
7 ай бұрын
@@Art_Pacificта не, ничего лично, я без наездов всяких это пишу. я наоборот, топлю за то, чтобы люди изучающие 3д, делали это максимально продуктивно и без потери времени. надеюсь, в следующем году, дойдут руки до записи видосов на эту тему. а так да, главное стараться лучше с каждым разом👍👍
Удч