Barbastream - PREGENZIONI: DEATH STRANDING (sì, finally) e Pokémon SPADA/SCUDO

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Due Pregenzioni molto attese, molto lunghe, e molto controverse. E comunque ancora riduttive. Probabilmente si poteva andare avanti 2 ore per il primo, e un'altra ora per il secondo -- Watch live at / pregianza

Пікірлер: 38

  • @lenabis7454
    @lenabis74542 жыл бұрын

    Pregi anche se sono tra quelli che si sono emozionati e giudicano Death Stranding un capolavoro, per me sei uno dei pochi critici validi e fidati che ci sono in giro. Capisco la tua recensione e ti seguo sempre con piacere.

  • @5oul5trike
    @5oul5trike2 жыл бұрын

    "Il gioco Pokémon più bello di sempre" - semicit

  • @jamb9579

    @jamb9579

    2 жыл бұрын

    Da mettere mi piace alla recensione anche solo per quello 😬

  • @Lorex.Baggins
    @Lorex.Baggins2 жыл бұрын

    7:38 Apparanza 1:11:35 Pokémanza

  • @hamidimakram
    @hamidimakram4 ай бұрын

    bisogna ricordarsi che è anche il primo progetto di kojima fuori konami quindi ha dovuto organizzare tutto lui, la speranza è che si sappia regolare che si dia dei paletti che si faccia aiutare dove non riesce nelle scritture dei dialoghi

  • @mcmcmc06
    @mcmcmc062 жыл бұрын

    Veramente non capisco perché Pokémon spada abbia preso certo voti ! È assurdo !

  • @jackuju
    @jackuju2 жыл бұрын

    "ci tengo a partire con il botto!"

  • @micheleallocca9366
    @micheleallocca93669 ай бұрын

    Ds ha dei difetti enormi, ma si contano sulle dita di una mano i giochi che nella mia vita mi hanno colpito così tanto, emotivamente.

  • @ginolalbino7587
    @ginolalbino7587 Жыл бұрын

    che piacere sentire qualcuno che vede death stranding come lo vedo anche io

  • @flaviopnt
    @flaviopnt2 жыл бұрын

    Death Stranding all'inizio mi ha frantumato i coglioni, però quando ho iniziato a sbloccare roba, ha iniziato a prendermi tantissimo, era diventato davvero rilassante a tratti. Due cose che aiutano molto ad "alleggerire" il gioco sono completare l'autostrada (che soddisfazione!) e crearsi una rete di teleferiche studiata bene. Una volta che hai fatto queste due cose, diventa un gioco da ragazzi portare i pacchi a destinazione. Per me grandissimo gioco, emozionante, a tratti commovente, e il discorso del multiplayer asincrono - che hai giustamente evidenziato - per me ti da un feeling meraviglioso. Sono convinto che se molti di quelli che lo hanno mollato gli avessero dato un po' di tempo in più, sarebbero riusciti ad apprezzarlo.

  • @attattebaio
    @attattebaio2 жыл бұрын

    Ho poke scudo e sn In accordo totale con te. Sto aspettando Zelda 2 o Metroid prime per rivenderlo

  • @alexcitton5959
    @alexcitton59592 жыл бұрын

    Death stranding è un gioco con enormi difetti narrativi, principalmente dovuti al fatto che tutto venga spiegato solo nel finale, mentre il giocatore viene lasciato ad avanzare per ore e ore senza capirci nulla. Detto questo dal punto di vista ludico è secondo me un capolavoro, sicuramente assurdo e divisivo, ma il fulcro del gameplay non è nelle fasi action/stealth contro le CA o i muli, ma nel pathfinding continuo. DS è l'unico gioco in cui "guardi dove metti i piedi" e in cui continuamente analizzi il percorso che andrai a fare. L'interazione con la mappa è ai massimi livelli, pari solo a Breth of The Wild. In quest'ottica il multiplayer asincrono assume un ruolo di incredibile importanza, e non può essere visto in modo marginale. Costruire strade, lasciare aiuti, creare strutture, tracciare un sentiero camminando, crea un vero "legame" con gli altri giocatori. Il problema fondamentale è che tutto il meglio si ha nell'endgame. Durante l'avventura si vorrà capirci qualcosa, avanzando tra un ordine e l'altro senza capire nulla della trama e senza particolare attenzione al gameplay (che si approfondisce immensamente una volta sbloccati i tantissimi gadget endgame), avanzando in territori disconnessi dalla rete multiplayer e trovando le CA più un fastidio che altro. Personalmente ho avuto due rapporti diversi con DS, da subito pur apprezzandolo i difetti di ritmo mi sono pesati tantissimo, ma dopo il finale ho giocato decine e decine di ore amandolo sempre di più.

  • @KakamiOkatso

    @KakamiOkatso

    2 жыл бұрын

    Non sono d'accordo, secondo me la storia è distribuita bene e ci sono varie spiegazione, sia seguendo la trama che leggendo le varie note, su ciò che stiamo facendo. Se devo trovare proprio qualcosa che non funziona è l'eccesso di esposizione dei personaggi e della loro emotività, che è una cosa che potevo accettare nei primissimi Metal Gear, ma oggi rende poco, soprattutto diventa superfluo dato che gli attori coinvolti nel gioco sono molto bravi. Non amo nemmeno il fatto che giri troppo attorno ai concetti, ma finché sono storie abbastanza "ingarbubliate" come Death Stranding lo posso pure capire, è quando invece ha trattato storie semplici, come con Snake Eater, che ho trovato il suo stile totalmente fuori luogo. Sul gioco, invece, è un dibattito completo perché perde tantissimo valore se lo si mette nella categoria degli Action Adventure Open World. Da questo punto di vista, sarebbe un gioco appena sufficiente, salvato dal lato tecnico. Però, Death Strading fa parte di un genere a parte, secondo me, che io definirei "Giochi di Consegna". È una partita facile, perché essere un capolavoro in questa categoria non richiede troppi confronti, perché altri giochi simili sono indie di poco conto. È dura quanto ti confronti con i grossi, ma è anche vero che pure Metal Gear ebbe il suo agio, dato che come saga era nata comunque nel periodo in cui i vari generi erano molto acerbi, per cui non lo voglio considerare per forza un demerito (per quanto ammiri più ciò che ha fatto un Breath of the Wild". Però, al di la di questo, Death Stranding ha reinvento un genere un po' come fece con Metal Gear, con la sola differenza che difficilmente diventerà ugualmente popolare perchè ha scelto una tipologia di gioco che è molto più di nicchia di quanto potesse esserlo ai tempi uno Stealth Game.

  • @dovic86
    @dovic862 жыл бұрын

    Pregi, a quando il cappellino lontra in live?

  • @KakamiOkatso
    @KakamiOkatso2 жыл бұрын

    Per quanto condivida diverse critiche mosse (un po' meno sul peso nell'esperienza complessiva) ritengo comunque Death Stranding al terzo posto dei videogiochi più riusciti di Kojima. Eh no, in questa tripletta non c'è Snake Eater, che secondo la mia analisi invece è molto meno funzionale, anche in rapporto alla narrativa, di quanto si possa credere (per quanto resti un prodotto di alto livello). Per fare solo un esempio, credo che le " cutscene alla Kojima" si sposino molto meglio ad un gioco del genere, dove giochi per molte ore prima di arrivare all'intervallo del filmato, che può durare tanto perché sei abbastanza sazio in quel momento da attendere con piacere, quasi come se il filmato facesse parte del riposo dal viaggio stancante e stremante. In un gioco breve e lineare, invece il peso è diverso (MGS4 in primis). MGS3 invece ingarbugliava un intreccio inutilmente esposto per il contesto semplice che trattata (tante cose potevano essere sbrigate con tanti dialoghi in meno, e anche DS cade in alcuni momenti in questo, anche se MGS3 lo fa di continuo), quando in realtà una trama semplice è efficace se raccontata in modo altrettanto "semplice" o con una comunicazione non verbale protagonista (come fa the last of us), andando a raccontare troppo all'inizio, con troppe interruzioni, troppo poco nel mezzo (lasciando il 90% dei personaggi privi di approfondimento) è di nuovo troppo verso la fine (finendo del didascalico totale). Quindi nel complesso ritengo della vecchia guardia il prodotto piu riuscito il primo Metal Gear Solid, nonostante qualche sua diluizion, nonostante, ripeto, trovi le sue bustine piu adatte ad un gioco come Death Strandjng (difatti, il problema di TPP è che durasse poco in proporzione al giocato, e parlavamo delle ore presenti in MGS2 e 3) Certo, ci sono diverse problematiche che si sta continuando a tirare avanti dai suoi primi giochi, ma di base se lo si gioca con la giusta prospettiva ha molto valore. È stato comunque interessante sentire questa visione critica, che differisce dalla mia non dell'argomentazione ma nella valutazione complessiva.

  • @niccolofarina3773
    @niccolofarina37732 жыл бұрын

    cioè praticamente l'exploit di fable 2 per xbox 360 per i soldi infiniti dopo avere comprato una casa e averla data in affitto, è stato ricreato su pokemon per i raid?

  • @tonyvisente5286
    @tonyvisente52862 жыл бұрын

    Death stranding grande occasione sprecata, si poteva fare tanto ma kojima ha solamente grattarne la superficie. L'esempio più concreto di tutto questo si può trovare verso il finale in cui a letteralmente 2 ore dalla fine viene introdotto una nuova tipologia di nemico che sembra un qualcosa che sarebbe dovuto essere inserito tipo nella prima ora di gioco. Kojima c'aveva le idee fin troppo confuse sta volta

  • @RikiDD
    @RikiDD2 жыл бұрын

    Oltre l'imbarazzo che è Spada/Scudo sono assolutamente d'accordo che è ridicolo che ancora non ci sia un Hub (post game) dove creare i Pokemon competitivi come ti pare e piace, i metodi in game non li usa nessuno da sempre aiuterebbe solo per comodità, entry level di nuovi player ed eliminerebbe finalmente metodi esterni. Ma è Pokemon quindi niente mi stupisce 😂

  • @-zenzero-1692

    @-zenzero-1692

    2 жыл бұрын

    Io personalmente spero che i metodi esterni (bot per gennare i Pokémon) continuino ad esistere. Per quanto loro cerchino di velocizzare il breeding, questo rimane comunque troppo tedioso e lungo quando devi pensare di buildare più volte lo stesso Pokémon per più team in relazione al meta che cambia in continuazione. Una persona che studia o lavora non può perdere ore per informarsi sul competitivo, creare i Pokémon, provarli e magari rifarli. Personalmente i bot mi hanno avvicinato al VGC e mi ci diverto parecchio, spero che continui in questo modo, ma con un gioco sotto più valido.

  • @RikiDD

    @RikiDD

    2 жыл бұрын

    @@-zenzero-1692 sono d'accordo infatti servirebbero metodi tipo quelli appunto esterni al gioco ma integrati per rendere il VGC accessibile a chiunque.

  • @vitbull88
    @vitbull882 жыл бұрын

    NOOOOOOO ho perso la diretta! Vabbé questa me la guardo in replica :D

  • @bildis923
    @bildis9232 жыл бұрын

    Terrificante

  • @MatteoReds88
    @MatteoReds882 жыл бұрын

    Felice di vedere Pregianza che nonostante non gli sia piaciuto Ds (certo avendosi spoilerato prima il finale un po lo ha influenzato secondo) e che sia lontano dai suoi gusti videoludici.....ne riconosca comunque le sue qualità, Io l'ho amato alla follia, ci ho fatto 200 ore e platino...riconosco che ha dei difetti (probabilmente in parte limati nella Directors Cut) ma caspita non provavo queste emozioni da Mgs4 (nel finale mi sono commosso). Per me è un titolo di una eleganza ed unicità unica che solo Kojima poteva fare, giusto che sia un titolo di nicchia e divisivo in un epoca di giochi fotocopia tutti uguali con 0 innovazione. Spero solo che Kojima non torni indietro stile post Mgs2 viste le critiche dei casualoni e di chi l'ha giocato con sufficenza, preferisco un Kojima che rischia che faccia titoli di nicchia unici che unirsi al mainstream solo per far contenta la massa. Mio voto 9/10.

  • @KakamiOkatso

    @KakamiOkatso

    2 жыл бұрын

    D'accordo. Al contrario di molti, credo che Kojima dimostri le sue capacità quando si tratta di fare giochi più controversi. Il post MGS2 lo riterrò sempre molto sopravvalutato, e non amo usare questa parola

  • @MatteoReds88

    @MatteoReds88

    2 жыл бұрын

    @@KakamiOkatso Mgs2 la considero la opera magna di Kojima e c'è ancora chi lo schifa senza capirne minimamente il significato. Magari Ds non sarà a quel livello di potenza metanarrativa ma caspita bisogna avere 2 palle cubiche per far uscire un gioco del genere in periodo come questo dove basta poco per accontentare il pubblico medio... reciclando le solite idee trite e ritrite. Preferisco giochi cosi un con un game designer che osa e sperimenta che l'ennsimo far cry o assasin creed del cazzo tanto per dire che magari lato gamplay ti possono anche divertire di piu (a me no) ma che non ti lasciano veramente NULLA e che dopo 2 giorni ti sei gia dimenticato...Ds come tutti i grandi giochi ti rimane impresso nella mente e nel cuore, gia per questo andrebbe premiato. Poi oh che sia un titolo divisivo il primo a saperlo è proprio Kojima e qui si nasconde la mia paura del suo prossimo progetto, non vorrei che viste le critiche (in parte ingiuste) torni più su binari mainstream e "casual". Io comunque da lui aspetto ancora un Horror lo so che ce l'hai li e vorrebbe farlo speriamo.

  • @KakamiOkatso

    @KakamiOkatso

    2 жыл бұрын

    @@MatteoReds88 Diciamo che ciò che avvantaggia MGS2 è il contesto storico.

  • @MatteoReds88

    @MatteoReds88

    2 жыл бұрын

    @@KakamiOkatso peccato per i tagli dell'Arsenal Gear che si schianta a Manhattan in mgs2 , molto di più di quelli di Tpp a mio parere. Son state tagliate anche parti post uccisione di Solidus, avrebbero reso il gioco ancora piu epico ma daltronde sappiamo cosa è successo nel mondo reale. Invece i tagli in Tpp alla fin fine li considero meno "gravi" alla fine Kojima comunque sia è riuscito a chiudere il cerchio all'ultimo, certo rivedere i trailer di Nuclear con Big Boss in ginocchio nel campo col napalm fa ancora incazzare. Comunque appena troverò una ps5 chiramente mi butto su Ds Directors Cut.

  • @mandrilloarzillo5721
    @mandrilloarzillo57212 жыл бұрын

    L'unica cosa azzaccata era togliere dal cazzo i leggendari del competitivo, poi sono uscito i dlc e ciao ciao

  • @oldlogan5751
    @oldlogan57512 жыл бұрын

    Death stranding mi ha insegnato una cosa importante: mai più dayone, neanche se si tratta di kojima!

  • @Wouzi95

    @Wouzi95

    2 жыл бұрын

    Il Day One non si dovrebbe fare per nessuno gioco, ma se esce alcune volte ad un prezzo accettabile allora ha senso prenderlo.

  • @josephsesere5618

    @josephsesere5618

    2 жыл бұрын

    A maggior ragione se si tratta di Kojimbo..

  • @oldlogan5751

    @oldlogan5751

    2 жыл бұрын

    Joseph Sesere un vero peccato però, non esiste il gioco perfetto, ma le prime ore di death stranding sono una cosa meravigliosa e piano piano si spegne fra noia,cliché e dialoghi man mano sempre più imbarazzanti

  • @maurizio1995ardimento
    @maurizio1995ardimento2 жыл бұрын

    Pregi e il critico che non abbiamo bisogno ma che ci meritiamo.

  • @MichaRoden

    @MichaRoden

    2 жыл бұрын

    Semmai il contrario

  • @maurizio1995ardimento

    @maurizio1995ardimento

    2 жыл бұрын

    @@MichaRoden giusto, Sorry😅

  • @beahuty
    @beahuty2 жыл бұрын

    Death Stranding ha il sistema di fisica dei veicoli peggiore che abbia mai provato, sembra di guidare sulla Luna. È semplicemente orribile. Ci tengo a precisarlo perché Pregianza non l'ha considerato. Metà del gioco te lo puoi fare in moto, e si poteva fare molto di più, considerando anche che la camminata è invece così realistica. Il resto si è già detto. Nel complesso, un gioco mediocre e deludente, con valori produttivi altissimi e una storia tanto ambiziosa quanto altalenante (specialmente nelle missioni secondarie) che può piacere come no.

  • @TheOasiste
    @TheOasiste2 жыл бұрын

    mi sono rotto i maroni solo vedendo il gameplay di fondo... ma perchè uno si dovrebbe accollare una pratica così? o meglio, perchè dovrei vedere come prodotto pop o blockbuster quello che è un gioco con componente ludica ridotta al lumicino?

  • @simonesalis1393

    @simonesalis1393

    2 жыл бұрын

    Parli di Death Stranding? Ti consiglierei di giocarlo, in video non rende semplicemente perché non hai le sensazioni pad alla mano che in un gioco come questo sono particolari dato il sistema di equilibro, che è difficile immaginare perché manca negli altri giochi. Poi c'è la questione online e, anche lì, senza incontrare tu ciò che ti lascia un giocatore e senza dover scegliere cosa lasciare ad altri, non si riesce a entrare davvero nell'ottica. Mettici pure che, come detto da Pregianza, passi un certo tempo nei menù; come giocatore stai facendo una serie di calcoli e decisioni sul carico e il tragitto, da spettatore vedo solo delle icone. Semplicemente, ci sono giochi che risultano stimolanti da essere guardati e altri no, ma che possono comunque intrattenere se affrontati direttamente.

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