Келесі
- 12:34
- 4,2 М.
- 17:49
- 122 М.
- 00:17
- 68 МЛН
- 9 күн бұрын
- 00:22
- 105 МЛН
- 22 күн бұрын
- 00:13
- 57 МЛН
- 20 күн бұрын
- 00:16
- 8 МЛН
- 10 күн бұрын
- 10:10
- 75 М.
- 13:34
- 401 М.
- 8:22
- 119 М.
- 13:24
- 3,9 М.
- 32:19
- 221 М.
- 16:04
- 912 М.
- 15:02
- 182 М.
- 00:17
- 68 МЛН
- 9 күн бұрын
Пікірлер: 23
『刻』不只有閏秒,還有首領週期性失憶剛好30天,那天正好會再次觸發首領失憶
我真的好愛你的影片,謝謝有你一直向大家分享這部神作,請務必繼續加油🤩
可能是因為萬戰的規模太大 很多人都無視了萬戰本身也是一場賭局 但細細品味萬戰其實是很有趣的
@mrcoolol
20 күн бұрын
可惜萬戰最後兩戰太頂了,大家忽略了前面
OMGDS 朴老老师怎么知道我刚看完噬谎者但还有点看不懂的 还特地再开復盘系列 我就知道朴老师心里有我❤️❤️❤️
太好了,還有二刷❤❤
越細越好越細越好
贊成二發萬戰
水啦
來按讚了
開場20秒內的音樂是什麼 蠻好聽的
其實我到現在都不明白為何貘能夠在上島前事先計劃用閏秒決勝,夜行不是在漫畫裏說過除了他自己之外,沒有人事前知道遊戲內容嗎?那麼貘是怎麼肯定能用閏秒獲勝呢?還是說他一開始其實沒有想到能用閏秒獲勝,他之所以選那天只是因為那天是Hal失憶的日子,是在知曉遊戲內容後才忽然想到那天剛好是閏秒,能夠加以利用到這場遊戲?
@roy3415
20 күн бұрын
雖然看似夜行決定內容,但有一個畫面貘在與夜行聊天時有把手怕弄到地上,藉由誘導導致夜行想的遊戲手帕戰,而關於最後一站時間限制,噬謊者有講清楚
@roy3415
20 күн бұрын
在噬謊者中有明確講過噬謊者的運氣不是一般的差,會設計很多巧合噬謊者,就算沒用到也沒關係,就像以下犯上前派馬高,來幫夜行能確實獲勝,因此看似巧合實際是必然,都是安排
@user-xp5bs6rx1b
20 күн бұрын
重要的不是丟手帕遊戲,而是遊戲規則是否以時間決勝負,讓梶偷藏時鐘後,使夜行改以報時作為權威象徵,做到這一步後的任何一種時間遊戲都能讓貘得到極大優勢
@imaging8896
20 күн бұрын
@@user-dj2mi1cx3z 這個在漫畫有說到,「要贏,就要盡可能做準備,即使可能是一輩子用不上的」,舉例某人與朋友經過橋上,那人與朋友打賭橋下插著的撲克,但那是他早就預先放置的,所以潤秒只是貘的準備中剛好派上用場的,貘同時也問過夜行可能的遊戲,也派馬高確保是夜行主持,也讓梶先去以下犯上的地點,來影響主持人的判斷,這些都是準備。
@guromental5386
20 күн бұрын
你要知道 其實在正式比賽前 貘自己也是很忐忑的 但他在決定遊戲種類上並不是甚麼都沒做 他有盡可能地誘導夜行把遊戲種類導到丟手帕這個類型上 其實真正的重點就是要用上那個潤秒 是不是丟手帕倒不是最主要的 所以你可以發現貘在劇情中一直都還蠻積極確認以下犯上的遊戲時間 就是很怕時間被拖到