Atomic Heart - Большой и дотошный обзор
Ойындар
Сегодня расскажу про своё двойное прохождение Atomic Heart и поделюсь своими мыслями насчёт этой столь странной и неоднозначной игры. Пожалуй, столь смешанных эмоций я давно не получал от игровых продуктов, потому и есть чем с вами поделиться.
Всем приятного просмотра:)
Cсылки на мой бусти, патреон и донэйшн алёртс на тот случай, если захотите поддержать меня за старания:
Патреон: www.patreon.com/user?u=78240508
Бусти: boosty.to/arobky
Дэнейшн алёртс: www.donationalerts.com/r/arobky
00:00 - Про мою предвзятость
01:40 - Вступление и вавилов. Сумбур и конфуз
13:47 - ВДНХ и правило четырёх
20:44 - Открытый мир и зелёные просторы
29:44 - Театр и Боёвка
37:44 - Финал, итоги и мои проблемы с сюжетом
Пікірлер: 217
Относительно того входа в полигон, где ты случайно нырнул в воду и нашел там котлы. Нас же учат в начале игры, что можно отключать систему охраны, камеры и роботов в локациях, путем выведения из строя "Грифа"- штуки которая висит в воздухе и поддерживает их работоспособность. Я например придя в эту локацию и заметив неработающие камеры сразу сделал вывод, что проблема с "Грифом" и действительно, он стоит на земле и не может взлететь, так как его опутало растение из люка в земле, после чего ты начинаешь искать проход под землю, которых два: можно найти люк и спрыгнуть в него, можно нырнуть под воду. Ну и потом нагреваешь котлы и растение сгорает, следственно "Гриф" поднимается в воздух и ты можешь через камеры активировать вход в полигон. Очень интересный ивент, не понимаю в чем проблема внимательно читать обучение. Да, есть куча людей которая скипает его, но почему это проблема самой игры, если там обучение пять строчек и прочитать его занимает от силы десять секунд? Зато прочитав его, ты сам себе сэкономишь время и получишь удовольствие от понимания того, что происходит.
@Boris99999
Жыл бұрын
Просто автор привык к коридорным шутерам, а тут думать надо, в лор вчитываться - у него головка и бо-бо…
@user-qg2mx1xp4l
7 ай бұрын
@@Boris99999в Атомик Харт оказывается думать надо. Шок. Лучше не говори такое больше в слух, засмеют. Просто на кого-то лорная составляющая сработала, а на кого-то нет, и не возникло интереса вникать в здешние механики. Это вопрос скорее к разработчикам, потому что проект при всей своей необычности, всё-таки ориентирован на массового потребителя и не способность увлечь это как раз таки проблема проекта
Изначально у меня к этой игре не было никаких ожиданий да и относился ко всему этому максимально скептически. То ли из-за того что перестал верить в крупнобюджетные игры из СНГ, то ли из-за постоянных скандалов вокруг этого проекта. Но, как бы то ни было - я искренне рад за разработчиков что они смогли. Да, игра не "шедевр на все времена", но все же игра неплохая и прошёл я её не без удовольствия (особенно когда не было абсолютно никаких ожиданий).
@user-ho2tt3ni6p
Жыл бұрын
У меня точно такая же ситуация была. Поддерживаю!
Да, музла они навалили - моё почтение. Я до сих пор кайфую от ремикса Землян. Ребятам уважуха и снимаю шляпу.
@klinoff8163
3 ай бұрын
Орал в голос,когда на ферме меня волной начали валить роботы косильщики и заиграла "Косил я конюшину"😂
А мне понравился поворот с Хразом, и, скажу честно, разрабам удалось меня обмануть.
@user-oc9fj2yi2g
7 ай бұрын
Просто есть 5-10% людей которые сразу угадывают кто главный злодей. Остальные - обычные нормальные люди )))
@user-qg2mx1xp4l
7 ай бұрын
@@user-oc9fj2yi2gэто зависит скорее от насмотренности. Конечно, если ты вчера родился, то и удивлять будешь даже восходу солнца)
@SergeyPoliakov
6 ай бұрын
Также)
Не совсем согласен на счёт полигона для которого нужен ключ. Ищется этот ключ не в слепую, а по следам шин от машины, которые идут от входа в полигон до места аварии, а от туда уже кровавый след ведёт как раз на изолированную зону. + по пути мы получаем щебетарь, который вообще рассказывает нам, как так вышло и кто этот ключ похитил. Мелочь, а интересно.
@alexrimm
Жыл бұрын
Спасибо, как раз не знал как туда попасть
25:00 это наоборот пример удачного решения вызывающего неподдельный интерес там методом дедукции можно понять что в потанцевале требуется для поднятия станции в воздух, когда обнаруживаешь что та обмотана корнями от куда-то из под земли _если быть особо внимательным и удачным то можно даже обойтись без ныряния под воду, обнаружив в кустах рядом с этими корнями люк через который можно упасть прямиком к этим котлам_ в общем для необязательного задания это сделано хорошо
@Panacea64
Жыл бұрын
Вот да. Я тоже увидел, что гриф врос в землю, но все же пошел чекнуть волан. Камеры ожидаемо не работали, и решив вернуться к грифу по пути заметил трубу под водой.
Не хочу назвать автора глупым, но загадки с открытием полигонов решались намного проще и подсказок по их открытию было много, просто автор их не замечал. На 23:53 автор говорит, что попасть на полигон можно лишь опустив ГРИФ и после скатится с него на тросе. Но можно просто перепрыгнуть забор с вагона который стоит рядом. На 24:47 автор пытается понять почему камеры не работают. Хотя там чётко видно, что к земле прикован ГРИФ которого опутали лианы. И логический можно понять, что их нужно сжечь. А если включить экстра видение, то можно увидеть под землей сундуки, что дает понять, что там есть помещение. Сам поиск помещения у меня занял 15 секунд, так как было логично что где то есть вход и я спустился с опушки к озеру, включил экстра видение и увидел вход в канализацию. На 28:56 автор говорит про механику возрождения роботов. Это действительно не самая удачная механика. Но при этом автор, по своей невнимательности не слушал, когда ХРАЗ говорил (а позже появлялось окно с инструкцией) о том, что можно взломать ГРИФ и отключить ВСХ роботов на огромной локации на 15-30 минут. А после спокойно зачистить их и все места в округе. И так во всем. Автор просто очень невнимательный, потому и жалуется на эти моменты.
Я посмотрел ролики про фаллауты (моё почтение, они супер) и думал тут увидеть так же полноценный разбор, но уже на 24 минуте ловлю ступор. Ведь как только мы попадаем на окрестности ВДНХ у нас идёт обучающий квест, который показывает, как маленькому ребёнку, что нам нужно сделать, что бы попасть в комплекс ВДНХ. Квест этот же скипнуть нельзя. Я скипал обучающие подсказки, но в этом квесте всё наглядно рассказывают и показывают, что гриф - это самое важное для "здешних обитателей" предприятия 3826 - без него не будут работать камеры и роботы в области покрытия грифа. И я так же в том посёлке, увидел что гриф не может взлететь из за обвитых вокруг него корней и начал искать как эту проблему решить. Если разговор про колбы скорее вкусовщина, я могу это понять (хотя для меня лично это не убивало желание дальше с интересом исследовать комплекс), то с полигонами это личная невнимательность автора (хотя ещё раз напоминаю, что нас по сюжету сталкивают с этими грифами, не говоря уже про всплывающие подсказки). По поводу открытого мира тоже не соглашусь по части исследования. Да, изначально хотелось завестись обвесами в полигонах, но после пару открытых ящиков в открытом мире и нахождениями в них чертежей на новые виды вооружения меня подстегнуло исследовать и находить больше этих ящиков в открытом мире, ну и бонусом встречаешь интересные голозаписи и говорящих трупов, которые тебя могут отвлечь и рассказать небольшую историю с местом твоего исследования. Бесконечный респаун врагов меня тоже поставил в тупик и я был каким-то потерянным после выхода из комплекса Вавилов. НО, после того как в игре появились грифы, я сначала зачищал локации до камер, а после просто отключал его. И лично по моему мнению это интересное решение, хоть и спорное. Игра кидает тебя в заведомо проигрышную ситуацию, пытается навязать тебе свои правила, без которых ты не сможешь полноценно исследовать мир, пока не решишь проблему с "пчёлами". И отключение грифа это единственное решение к которому ты приходишь как игрок.
Спасибо за хороший обзор, но не могу согласиться с моментом касательно полигона в деревушке, где выключены камеры. Признаюсь, я тоже там не сразу разобрался, но скажу так - там реально нужно ДУМОТЬ, а не просто найти дырку. Дело тут вот в чём - попадая в эту деревушку, и заметив, что камеры не работают, игрок должен догадаться что с грифом что-то не так. Сканируем местность, находим гриф, видим что его схватили побеги растения из канализации. Окей, понятно, значит надо попасть в канализацию. Шаримся рядом - находим дырку, там сжигаем побеги и гриф взлетает. Теперь можем пользоваться камерой. (А та дырка под водой - это выход кстати) Ну прикольно же, не? К каждому полигону старались свой подход использовать. Где-то печеньку найти, где-то 3 генератора для лифта включить. Да, допустим это сбивает темп, но а какая альтернатива может быть? Превратить полигоны в унылые однотипные вышки в стиле юбидрочилен чтобы быстренько их пробегать?
Возможно, в первый раз отключал Нечаева именно Сеченов. Он точно знал, что агента использовали в боевом режиме, но не сказал этого сразу. Дела у него были, видите ли. Либо это косяк сценаристов.
34:07- так плюща и не надо валить стрелковым оружием. В игре говорится, что он очень устойчив к пулям и для его убийства нужно использовать оружие ближнего боя...
@Kandakov95
Жыл бұрын
Против боссов вообще ближка хорошо работает
@juri_mjatlin
Жыл бұрын
Еще он горит хорошо.
@mohawk3826
Жыл бұрын
@@Kandakov95 Крепыш ещё хорош против боссов. Крепыш и альтернативнная атака Звёздочки. А если к этому ещё прокаченный телекинез добавить, то боссы вообще в шутку превращаются, обычным же мобам хватает только телекинеза, чтобы стать шуткой)
@Kandakov95
Жыл бұрын
@@mohawk3826 отдельный вид искусства поднимать боссов, а потом бросать их на землю, пока бьешь реверсивным ударом.
@mohawk3826
Жыл бұрын
@@Kandakov95 жалко на близняшках не работает, у меня одна из них никак летать не хотела. Хоть кто-то из лейт боссов смог оказать какое-то сопротивление) но в любом случае я их так быстро и сумбурно убил, что толком ничего не понял 🤷♂️
34:08 при первой встрече с плющом нам говорят, что он устойчив к огнестрельному оружию
44:53 ну не сказал бы: будем честны, но Нечаев же не идиот, он же активно комментирует ситуацию походу сюжета, и перед финальным выбором говорит что Баба Зина и Харитон - Манипуляторы, и Сеченов, с их же слов, злодей. И после этого не понятно как он пришёл к данному выводу? 🤨
Плющ не плохой бос, и то, что его долго стрелять, это совершенно нормально, ведь при первой встрече тебе говорят, что его можно бить только ближней атакой
@Dennis_Gray
11 ай бұрын
ракетница очень хорошо ложит его "мордой" в пол и не позволяет приблизиться, проверено)
Не знаю, почему вы хотите ассоциировать себя с нечаевым. Я прохожу эту игру и смотрю на неё как на интересный фильм, на историю, которую мне рассказывают, а не которой я участвую. Вижу много чеховских ружей, но они в любом кино сейчас очевидно видны. Вы просто зажрались контентом и одинаковыми сюжетами мировой культуры, вам нравятся одни сюжеты и не нравятся другие и если применён не тот сюжет, который вам нравится, то итоговый продукт кажется скучным. Я в шутеры и бродилки не играл 15 лет, только в стратегии. В байошок не играл и ни в одну из игр, с котороми сравнивают. Мой опыт ничем не замутнён и я могу не предвзято оценить. Игра очень хорошая, очень интересная, у тебя есть варианты прохождения, как ты хочешь, так и проходишь. Можешь вообще не проходить, а бродить по миру. История интересная, лор самосогласующийся, а претензий о том, что прохождение то резкое - дерзкое, то нудное и затянутое я вообще не понимаю. Вы в жизни наверное всегда резкие и дерзкие или всегда нудные? И в жизни подсказки всюду, да? Вас если закинуть куда-то, где катастрофа случилась, то у вас есть план и вы его придерживаетесь? Я только рад, что есть моменты экшена, есть моменты покоя в игре. Так и должно быть. И хорошо, что тебе не говорят как попасть на полигоны или куда-то ещё. Я сейчас уже в конце сюжета, судя по всему и ещё ни разу не был на полигонах. Буду ещё проходить. По настрою я эту игру могу сравнить с первым халф-лйфом. Такого сравнения я ни от кого не слышал, но знакомый, когда услышал от меня такое сравнение, согласился.
Сам не играл, смотрел видосы. Напрягает огромное количество, просто тонны лутинга. В каждом помещении кучи тумбочек, шкафов и столиков, которые нужно пылесосить.
@user-ho2tt3ni6p
Жыл бұрын
Типа в Матро исход лутать было не надо? Так прикольный же сбор лута по моему все красиво. В крайнем случае можно не лутать и не апгрейдить пройти всю игру начальным оружием.
@TheNikolay00
Жыл бұрын
@@user-ho2tt3ni6p Не лутать можно наверное на лёгком уровне сложности, на высоком такая игра вряд-ли будет приносить радость. В целом можно смело урезать количество этих действий в 3-4 раза и хуже от этого не станет, разве что игра короче будет, может для этого и сделано.
@user-ho2tt3ni6p
Жыл бұрын
@@TheNikolay00 ну лично я выбрал бы самый легкий уровень чтобы не очень заморачиваться с боями а просто идти по сюжету.
24:00 лол, а я просто через забор с вагона через колючую проволку перепрыгнул 😆 _[ В - вариативность ]_
@AlexWakeRar
Жыл бұрын
Аналогично, мне просто было интересно, что это за закрытая локация, а в итоге ключ нашёл xD
@Playr0ne
Жыл бұрын
@@AlexWakeRar а я самое забавное эту печеньку упустил из виду, всё облутал и думал что там точно её не может быть потом, в итоге ключ нашёл только загуглив)
На счёт бесконечно респпавнишся роботов, то можно их отключить и либо мимо них спокойно ходить, или залутать. И никто их в ближайшее время не восстановит, пока экосистема там не заработает, а к тому времени ты уже 30 раз уйдешь от туда.
спасибо!! очень приятно слушать видео фончиком! вы большой молодец!
@arobky
Жыл бұрын
Благодарю!)
44:47 - то что храз обманывает можно было понять по куче записок, в том числе и то что он сам провел полимеризацию и никто его не убивал. И аналогия с учителем в таком случае уже не работает, хоть это и не отменяет того факта что с историей тут есть проблемы
@blackfox8269
Жыл бұрын
Так да, + П-3 же часто чувствует что ХРАЗ его пытается наебать. Это конечно не закрывает всех дыр, но по крайней мере выбор концовки +- вышли грамотными.
@AlexWakeRar
Жыл бұрын
Аналогии вообще не являются аргументами и применять их в качестве доказательств признак низкого интеллекта. И не только по запискам, ХРАЗ в диалогах часто оговаривается или напрямую говорит то, что не должен говорить и замолкает. Это заметно при втором прохождении.
Рекомендации ютюба работают как надо, раз уж мне выпал твой канал, удачного развития
@arobky
Жыл бұрын
Спасибо огромное!)
До способа включения камер в деревне можно додумать, если посмотреть на Гриф - заросший лианами, вылезаюших из люка. Чуть подальше подбежать и увидеть лестницу к воде.
Спасибо за такой подгон. Это мы смотрим в любом случае полностью!
Хм, а меня ХРАЗ всё таки обманул и финал искренне удивил, хоть и двоякое впечатление, но это было очень круто. Открытый мир хоть и слабенький, но за последние годы, я стал его ненавидеть и некоторые игры откладываю или обхожу стороной, в AH мне он показался идеальным, абсолютно не обязательным, при этом есть что поделать, но респаун врагов это зашквар максимального уровня. Игру не ждал, и даже не интересовался т.к Биошок мне не понравился, но в этой игре я кайфанул максимально, саундтрек и атмосфера просто огонь
24:50 - в данном случае, кстати, всё довольно логично, ведь можно заметить, что воздушный зонд, от которого всё подключено, врос в землю, из-за чего мне стало понятно, что нужно делать.
Спасибо за ролик. С удовольствием посмотрю
Я не понимаю , почему абсолютно все говорят про колбы и загадки, как все плохо и ужасно. Я конечно далеко ещё не прошёл , первые часов пять ощущаются как второй резак, с его о Боже , найди три амулета и выберись из участка
@Hungry_banny
Жыл бұрын
Потому что это геймплей из начала 2000 или раньше, вспомнить тот же дум с его ключами. За 20 лет правила давно поменялись.
@user-dw2lq7up5c
Жыл бұрын
@@Hungry_bannyи в каких одиночных приключенческих с псевдо открытым миром играх правила поменялись, приведи пример???
Многие что-то слишком уж драматизируют по поводу колб и прочих "собери столько то частей чего-то" разумисты фиговы блин) на деле это просто формальность, условная механика для того чтобы оправдать твоё брожение по локациям каждая из которых выполнена интересно, игровые ситуации создаются вполне занятные, если не было бы этих условных колб то от этого не стало бы не лучше не хуже такие вещи больше всего мозолят глаза стимерам пытающимся как можно быстрее зарашить игру, с их точки зрения понятно откуда попаболь в эту сторону, а для обычных игроков это и минусом то даже не назвать вот анлимитед респ другое дело
12:35 Киберпанк: удаляет кат-сцены от третьего лица Игроки: фуууу!!! Верните! Атомик: делает кат-сцены от третьего лица Игроки: фуууу!!! Уберите!
@arobky
Жыл бұрын
Меня катсцены в киберпанке абсолютно устраивали:)
@badunius_code
Жыл бұрын
@@arobky тогда в чём принципиальное отличие?)
@duminexen9765
Жыл бұрын
@@badunius_code в том, что это разные игры? В том, что разным людям не нравилось отсутствие катсцен в киберпанке и их наличие в атомике?
Супер ролик) Спасибо большое ❤
Слушай, если у тебя не было мысли, и ты не знаешь о таком приеме как ненадежный рассказщик, при том что можно было сразу усомниться в его словах, начиная хотя с момента приезда на ВДНХ когда он случайно проговорился что он его создал, и ещё парочка моментов…
Хороший обзор. Кстати ты не собираешься делать обзоры на трилогию макса пейна? Или пока не хочешь добавлять новые проекты на обзоры?
@arobky
Жыл бұрын
Спасибо! Думал об этом. Пока еще есть планы на ближайшие пару месяцев, а там посмотрим)
@Pinpirk
Жыл бұрын
@@arobky буду ждать
35:17 как раз в bioshock infinite и было. Там можно найти дыру в пространстве-времени из которой играет музыка разных эпох. Местный композитор её адаптирует под начало 20 века и выпускает на пластинках.
сначала говоришь что ждешь неожиданностей, тебе дают проблему с камерами которых раньше не было, и начинаешь ныть что это сбивает с тэмпа?
Спасибо большое за ролик, как-нибудь поиграю
Сердце - это не Инфинит, а Прей без иммерсива по настроению. Upd. Если хочется спокойно обыскать всех, то роботов на приличное время можно выключить в «Грифе». Тогда никто в зоне действия этого грифа отвлекать не будет.
25:20, там всё очевидно, когда включаешь сканер. Сразу видно противников и лут где-то под землей, что какбэ намекает нам что нужно искать люк, который там есть в городке. То же и с камерами, сканер показывает векторы, ведущие к открывашке. Карочи просто нужно было не бежать вылупив глаза, а остановиться и посмотреть.
Мммм, прям кайфую от найденного нового качественного и интересного канала. Респект, пили еще!
Если память и слух не подводят меня, то ты использовал в обзоре музыку из саундтрека к Daing Light и Deus Ex Mankind Divided. А последний трек из финала откуда? 🙂
10:17 а зачем ты вообще сел играть в 3 часа ночи? Конечно ты не впечатлился и не надо мучить себя!
концовки слабенькие конечно, а что касается главного героя, не обязательно же его с собой ассоциировать, здесь как в фильме, есть герой со своей позицей и сформированными убеждениями, интересно смотреть как он действует и рассуждает в их рамках, а робот в его руке постоянно заставляет его сомневаться, но не прямо переубеждает и спорит с ним
Успехов, мужик хорошо получается у тебя в сюжетные рассказы
Понять что Захаров не тот за кого себя выдает можно почитав письма в локе где смотришь фильмы. И именно различные записки приводят майора к выводу о том что Захаров врёт. Ведь разработка по управлению людми именно его и именно его чип стоит в голове майора и по этому он им управляет.
@Koshak87
Жыл бұрын
А ещё забавно, когда ты читаешь 3 письма, в которых Захаров рассказывает, как ему нравится быть полимером, и последовательно отказывается от пересадки в новое тело, а через 15 минут Храз жалуется, что «злой волшебник» превратил его в «полимерную соплю». Ни разу не палевно =)
Да не особо то он и обманывал нас. Сеченов тоже злодей. На одном уровне с Захаровым. Из записок в архиве видим, что Сеченов тоже хотел эволюционировать человека своими методами.
@Dm1cer
Жыл бұрын
Верно, а ещё меня веселят выкладывающие на ютьюбе концовки как "хорошая" и "плохая". ИМХО как раз-таки всё наоборот, концовка с отпуском -- плохая, а концовка с боссфайтом с близняшками -- каноничная (многие игнорируют слова жены в Лимбо что верить нельзя никому, все врут). Я на 99,9% уверен, что в сюжетных ДЛЦ мы будем гоняться за ХРАЗом чтобы его устранить и, вполне возможно, разработчики учтут наш выбор в конце основного сюжета и концовок в ДЛЦ тоже будет как минимум 2 -- истинно хорошая (если устранили и Сеченова и ХРАЗа) и истинно плохая (если устранили только ХРАЗа).
кто находил подорваный труп, из которого идет диалог операции П3 с Блесной с той самой операции в Болгарии?
Спасибо за видео.
За полигоны очень обидно, 80% абсолютно однообразные головоломки и без лора, сразу видно что хотели сделать как с убежищами в фолыче, но то ли времени не было, то ли просто забили.
@farkasvilkas5839
Жыл бұрын
в фолыче было интересно а тут задушили своими загадками
Спасибо за это видео. Теперь побегу проходить игру на максимальном уровне сложности со всеми полигонами. Я и не мог подумать, что я пропустил настолько большой пласт геймплея
Крайне крутой ролик, весьма полноценно позволяет понять насколько хочется погрузиться в данный проектец.
@arobky
Жыл бұрын
Спасибо большое!)
Игре бы постановку катсцен и сюжет получше, глядишь эмоций было бы больше после прохождения и игра не забылась бы через день-два. Обычно сюжетные игры этим меня и цепляют и когда-нибудь я их перепрохожу, эта игра не этот случай.
Было бы круто увидеть обзор на Метро Исход от тебя!
Спасибо за часовой обзор.
Вообще,после всего того пиздеца,что творился в русской игровой индустрии(а ее и не было,почти что) ,Атомное сердце выглядит достаточно годно,даже с описанными минусами и не совсем удачно построенным сюжетом. И хоть я и не играл,все же игра мне нравиться! Так что не все так плохо,как было раньше.
Один из лучших обзоров но 30:30 в прямую же говрилось что театр только для парт-номенклатуры, элитки и иностраных гостей, что туда черни невозможно попасть
И почему, не сопротивлялся в первой концовке, да потому что не было смысла, он бы без майора не смог бы победить Близняшек, и если бы он даже вырубил майора это бы ему ничего не дало бы… просто зачем? А если бы вырубил, его бы могла уничтожить бабка, так что уж лучше претвориться что умер, и ждать нужного момента, как он и сделал
Со многим согласен, один момент: плюща надо убивать ближним боем, это даже проговаривается, тогда он умирает значительно быстрее. Пушками его убивать ну я не знаю, минут 15 надо. Часто видел это в прохождениях, возможно, это было сказано как-то вскользь и многие не услышали.
классный и комплексный обзор, спасибо
27:30 кстати, шарики. Да, при первой встрече чарльз говорит, что их можно даже бросать, но поскольку тогда их бросать не приходится, я так и не узнал, что это реализовано в механике. Что кнопку можно зажать и тогда удерживаемый предмет будет брошен с силой.
@badunius_code
Жыл бұрын
Хотя сейчас я вспоминаю, что это было в обучении с камерами. Но я камеры выносил с расстояния и обучение то не закрепилось.
Хорошее видео, ждемс скидочку на данную игру, ибо по фулл прайсу покупать "жаба душит", хоть и люблю Bioshock Infinite. И жалко, что Atomic Heart не иммерсив сим типа Prey 2017.
Касательно боя с плющем, у него выкрученные до максимума резисты к огнестрельному оружию. Его надо либо стукать с милишки, либо с стихийных кассетников.
29:28 Создавать открытый мир, при этом наказывать бесконечными врагами игроков за то, что они посмели тщательно исследовать локацию, а не пробегать его? Даже в хардкорных выживачах с открытым миром не душат игроков таким решением.
Класс!!!
Отключил П3 какраз храз об этом будет упоминание в плохой концовке + сам храз об этом обговорить в одном из мест. Ещё есть места с диологами которые храз неслышит и там есть намёки что храз причастен к происходящиму.
16:44 всё таки в 1-ой BioShock на релизе была парочка скучных локаций, по которым ты по сюжету пробегал туда и обратно по нескольку раз. И спавн npc там был редким явлением. Возможно в последующих патчах и ре-мастере это было исправлено 🤔
Не 5 часов с пересказом багованной беты, но очень круто, спасибо!
16:47 так в атомике так же, не? Возможно кусочки сюжета поменьше, но и помимо них всяких прикольных моментов накидывают так от души.
11 полигон... Мда, как я с ним намучился. По привычке оббежал все терминалы контроля камер наблюдения, поняв что как обычно не получится пошел к дверям, увидел замок, стал вскрывать первую часть, затупил, переместился на вторую, увидел что там печенькоприёмник, не успел испугаться как Сергей вставил ключ допуска в паз и вернулся на первую часть замка. Да я на огороженную территорию попасть не сумел, просто метался от роботов стараясь залутать всё что не приделанно намертво к полу.
Коммент оставлю, чтобы поддержать канал (больше контента хорошего и разного, так?)), но с обзором не согласен почти ни по одному пункту. На мой взгляд, большинство рассуждений притянуты за уши, а многие вещи (мини-сюжетики в локах, полигоны, «открытый мир» и др.) автор просто не прохавал. Но за упорство (дважды пройти игру ради футажей) респект.
@arobky
Жыл бұрын
Спасибо большое! И спасибо за честность
25:00 Про фрустрирующую головоломку ты не прав. Камеры работают через грифа. Гриф прибит к земле плющом. Плющ растет из под земли. Ищем складку местности, она очевидна. Это крайне лёгкая задача.
Мне тоже нравятся первые два биошока, Инфинит не зашла Из полигонов однотипных мне понравился тот где была "зима" и там надо было генераторы обогреть шариками Среди однотипных полигонов , для меня неожиданно было увидеть это Игра понравилась Но оценку поставил бы 7/10 , было ребят реально половины игры душноватенько А так спасибо за видео
Ни хрена у тя длина роликов) круто)
"по ходу дела происходят различные ивенты и события" Просветите. Чем отличается "ивент" от "события"? Если "ивент" = "event" = "событие".
@user-cr6es5kt4s
3 ай бұрын
Не жди от ютюберов идеального владения лексиконом и ты не будешь разочарован. Тебе это резануло слух, а мне то, что автор явно не понимает значения слова "вычурный". Все же на фоне прочих ютюберов, он говорит весьма грамотно.
@MaxB4
3 ай бұрын
@@user-cr6es5kt4s Я не разочарован. Но и человеку есть куда расти. Главное, чтобы хотел. А мы поможем, в меру своих способностей :)
Многие детали автор пропускал по невнимательности от этого его негодование неуместно)
Часть лора и сюжета в записках, раскиданный по всем уровням, а не только в последнем
Это первая игра студии.
Качественный обзор. Просмотрел более 5 штук, и этот понравился тем, что хоть длится час, но не является повтором других, имея свою оригинальность... По поводу логики и сюжета игры. С одной стороны, сюжет есть, он захватывающий. Логика тоже в наличии, но она, условно скажем, двухуровневая. Внешняя, о который, в частности говорит автор обзора, когда рассказывает, что возникавшие в его голове вопросы, по ходу игры перчатка озвучивает для майора, отработана качественно. Но вот "внутренняя"... Еще только начинается игра и мы знакомимся с городом солнца, как выступление академика Сеченова сразу сеет зерно подозрения - а не много ли ученый себе позволяет? При этом агент КГБ слепо работает на какого-то ученого. Как бы ему не помог Сеченов, он будет, прежде всего, работать на "кантору". Следовательно майор в ситуации ЧП обязан был бы найти способ связаться со своим начальством. И загадочная бабуля (чье присутствие на изболете далеко не раскрыто) ведь предоставляет такую возможность, демонстрируя доступ к правительственному каналу! Далее, когда начинается замес, с первых же минут ясно, что простой робот, конечно, может сломать шею человеку. Но вот если в нем оказываются скрытые боевые функции, следовательно, это уже не проделки ученого-предателя. Для агента КГБ, сколь бы не тяжело он был ранен в голову, это очевидная истина, ради раскрытия которой не надо носиться пол игры за Петровым. Тема с кольцами, я так понимаю, это то, что разработчики не сумели довести до конца. По идее то, как ими бы воспользовался ГГ, должно было создавать две ветви игрового прохождения. Касаясь Петрова и Ларисы. Если они являлись не последними лицами создаваемого, то их "прозрение" просто глупая чушь. Эти люди либо в деле до конца, либо их давно отстранили. И Лариса такая наивная, не понимает, почему их не мочат роботы. Кстати, тут есть игровая непонятка. Если Петрова убивают все-таки роботы, а Лариса сбегает, то каким макаром она выживала до встречи с ГГ, когда последнему каждый шаг дается с боем?! Вот эта нарушенность скрытой логики, в итоге и привела к тому, что финал не впечатляет. Кстати, если Сеченов знал, кем является перчатка, и видит, что ситуация выходит из под контроля, он бы не стал ждать, когда ГГ придет к нему в "офис". Ну и судя по всему, создатели игры должны прекрасно помнить советскую пирамиду власти. Так что одним Молотовым ту отделаться никак нельзя.
Сама ИГРА огонь! Сюжетец подкачал, но играть было круто и интересно.
А как же холодильник...
@Hungry_banny
Жыл бұрын
Он всех заебал и на сюжет никак не влияет
@patefon2267
Жыл бұрын
@@Hungry_banny у тебя похоже с ним, чтот личное...
@Hungry_banny
Жыл бұрын
@@patefon2267 холодильник это тупо фансервис без влияния на сюжет, в чем твой доёб?)
@patefon2267
Жыл бұрын
@@Hungry_banny чел, где комменты?
Играл на релизе предварительно налив себе GamePass на пк. В руках тоже был геймпад и как по мне - игра под него вообще фигово сделана. Я прошел много шутанов с контроллером, но тут прям материться хотелось. Во первых предметы окружения, в которых я постоянно застревал, пытаясь отойти от юркого противника, во вторых враги/боссы, которые двигались куда быстрее, чем я физически мог управлять стиком. Вследствие чего очень часто ловил урон, так как не мог развернуться к противнику. При этом сам ганплей был очень приятный. А, ещё на плюще при первой стычке словил баг, что мой персонаж тупо ходил, и как стик не отклоняй - бегать он не собирался. Из-за чего и так душный Файт с плюшем превратился в анал карнавал на выживание.
Сколько обзоров и мнений видел, все в основном сравнивают с биошоками. Мне же, например, местами игра очень сильно напоминала Wolfenstein 2: New Colossus. Такой же треш, сюр и колоритный ретрофутуризм. Даже голова Петрова в банке как в той сцене с казнью Бласковица)
В целом согласен. Эта игра как жанр "плохое кино", в компании веселей :)
Доброго времени суток,уважаемый Arobky.В видео вы сказали,что тематика и стиль СССР в играх вам не совсем по душе,но все же в связи с обзором на Atomic Heart,скажите,не хотели бы вы сделать обзор на игру Singularity?Эта игра насквозь пропитана этой тематикой,однако там есть интересные моменты и механики.Интересен ваш взгляд.И кажется вы сможете найти и возможности критики...Кххх)
Концовки, зависящие только от выбора в финале - самые ленивые концовки.
@jackyhasbro5555
Жыл бұрын
В шутере любое разветвление уже хорошо
@naughtyfins6810
Жыл бұрын
Не согласен, но здесь концовочный сюжет очень скомкан, всё же
@AlexWakeRar
Жыл бұрын
Это шутер (даже не иммерсив), как бы. Я в шоке с современных геймеров, которым в коридорном, по сути шутере, нужны концовки уровня хорошей РПГ. Другое дело, что игра где-то после театра чувствуется, что делалась в спешке и все, что хотели сделать пришлось впихнуть в оставшийся час. Надеюсь ДЛС исправят ситуацию.
@Koshak87
Жыл бұрын
А лучше, чтобы концовка зависела от твоего выбора 15 часов назад? Чтобы для получения другой концовки надо было перепроходить пол-игры? Чтобы делать выборы вслепую, совершенно не представляя, к чему они приведут? Сомнительно, и точно не в бодреньком шутане. Опять же, в АХ у гг как раз к концу набирается необходимый объем инфы (с учетом в тч щебетарей и терминалов), чтобы более-менее осознанно сделать выбор.
@Koshak87
Жыл бұрын
@@AlexWakeRarплюсую, особенно мысль про скомканную концовку.
Согласен с критикой сюжета. Наверно здесь всё было рассчитано на то, чтобы наказать игроков, которым пофигу на все, лишь бы пострелять да порубить: за невнимательность, за не проявления интереса к сюжету, и за выборы на эмоциях (типа "оо, как они реагируют! Мы ща пойдём лупить "главного злодея"! ").
44:45 хм, это же скин перчатки для тех, кто предзаказывал =/ Не люблю, не жду, не знаю, не имею ожиданий, говоришь?)
@arobky
Жыл бұрын
Эм, нет, это версия игры из геймпаса)
@arobky
Жыл бұрын
А, конкретно тот момент, который на 44:45 - это запись не моего геймплея. С ютуба скачал футаж второй концовки
@badunius_code
Жыл бұрын
@@arobky ясно, просто сам так насмотрелся, что замечать перестал, а тут перчатка прям в глаза бросилась)
что за песня на в начале !!!
Вопрос, а откуда у майора оказались эти бета коннекторы? Он постоянно говорит Сеченову, что он их не видел, а потом из ниоткуда из достаёт. Откуда он его нашел?
@puppet.head1
Жыл бұрын
Ему их Петров отдает перед своей смертью
@mohawk3826
Жыл бұрын
А Петрову и всем остальным Нечаев врал
Согласен что геймплей интересней bioshock Infinit того ещё однообразного шутана задротства. А стилистически близко. А ещё гениально они продали нам демо версию за полную игру - и выход был вовремя и оптимизация норм и консольщикам угодили. Вобщем ждём dlc и конечно полноценную игру во второй части🇷🇺❤️
Молодцы разработчики - увековечили Левоборода
Тип казуал а что так сложно почему враги реснулись аааа я так нехочу. По мне наоборот супер то что враги всегда есть а не бродишь по пустым локациям.
Хоть в игре есть минусы, для большинства игроков это 10/10, потому что за последние годы мало крупнобюджетных одиночных шутеров от первого лица, особенно по уникальным сеттингам.
Мне тоже не нравится стрелять из огнестрела по металическим болванчикам, особенно мне было не понятно удовольствие стрелять по гигантскому металическому снеговику, он у меня аасациировался с танком т-34. Стрелять из автомата-пистолета в танк, зачем? У него же телстенная броня, какой смысл? А вот если бы дали какой нибудь лазер-пулемет или плазмоган который плавит метал вот тогда нормально, а с огнестрелом я ловил какие биполярочки и вопросы.
А сюжеты были, ток читать увы нужно И мир для дополнений готов, скорее всего много вырезали поэтому и так вышло
На вкус и цвет товарища нет... как говорится. Мне первые два Биошока не понравились. Я их не осилил по причине скукоты. А вот Инфинит очень даже зашел. Визуал и особенно сюжет.
Он не отвечает в директ!
Да что вы всё привязались к бабе Зине. Она играет роль. И то что она себя называет бабой Зиной имеет некую лорную отсылку. Ведь она, на минуточку, бабушка 😉
Отличный обзор, на удивление в числе тех не многих обзоров с которыми хочется согласиться, ролик вышел отличный, спасибо за труды!)
Канал незаслуженно имеет мало просмотров и подписок, тебе бы в рекламу вложиться, потому что это у тебя уровень крупного канала
В первые часы игры у тебя не вышло получить эмоции, такие же как от биошока, тк ты их уже получил от биошока. Это были эмоции удивления. Сложно удивляться одному и тому же два раза.
Добрый день, вечер и тд, обзор ну действительно достойный, но вот одно меня задело. Во многих обзорах, в том числе и в этом появляется сравнение игры Mindfish с работой студии Irrational Games, а именно серией BioShock, и попытки привязать игру к жанру ИмерсивСим. Только вот тот же BioShock имерсивсимом назвать крайней трудно, ибо там из вариативности прохождение и взаимодействия с миром игры практически нет, да можно убить несколько противников плазмидом Электра, когда они находятся в воде, можно взламывать камеры, от чего прохождение становится чутка легче, но это никак не меняет главное, геймплей и сам подход к изучению локаций/мира. Идеальным по моему мнению примером этого жанра, более менее хронологически, чтоб не далёко и от биошок и от атомик харт, является обе части Dishonored, надеюсь пояснять не надо, надеюсь все играли. Из чего, лично по моему мнению, ни атомик харт, ни так часто сравниваемые с ним все три части биошок, имерсив симами не являются. Далее самое важное, а причем тут вообще биошок? Ну тут вообще все просто, глазами мы увидели, что и там город летает и там, и там из рук стрелять огнем и молнией можно, и там. И там просторные локации и там. По итогу таких сравнений, я могу привести другие примеры, по типу TES 5 Skyrim (и вообще любая часть), Dead Space, RE4, (только из рук ничего не вылетает) Singularity и тд. Вообщем, сравнение это неуместно, ибо в итоге практически любой шутер вышедший после 2007, можно свести к CoD MW и Half Life 2. Про сюжет. Сюжет в игре на первый взгляд идиотский, тупой и вообще главный герой быдла. Но, по моему мнению, если вчитываться в диалоги, читать записки, слушать аудиозаписи то сюжет из банального "о Сеченов злой" и в конце "Харитон мудак и предатель" все поворачивается на 180, ибо и мотивация Сеченова, и ХРАЗа и поведение ГГ все это становится понятно и блин, даже в некоторых местах трагично. Геймплей. Тут нечего сказать, тут разработчики сделали что-то непонятное, долбить боботов иногда весело, иногда их толпа и из-за действительно идиотских заданий, где тебе надо собрать например робота Терешкову по частям, и всё это на фоне постоянной долбежки боботов, иногда реально ужас, худший момент по моему мнению был в театре, где пока играет музыка на тебя нападают что-то типо зомби растений, ну это реально бред. Но все это правилось из главной проблемы... Открытый мир. Открытый мир делили гении по левлдизаину ибо это красиво и можно было бы интересно изучать, и идиоты от геймдизайна (которого при разработке не было), ибо хочешь ты изучать локацию, а там роботами насрано, так они ещё и спауняться бесконечно, а если убил их, то пчелы прилетят... Да можно побегать, отключить камеры, но на время... Ну то есть нельзя было сделать нормально? Убил мобов, изучай, они заспауняться когда ты обновишь локацию. Все просто. Ну и даже если так, то какой смысл изучать этот ваш открытый мир? Полигоны где лежат калиматор на калаш!) При первом прохождении я пропылесосил все, при втором я прошел игру онли паштетом и не почувствовал никаких трудностей... Можно сказать, что именно открытый мир, по моему личному субъективному мнению, это рак этой игры, либо его не должно было быть, то есть по итогу должен быть что-то типо Дума, либо полуоткрытые локации, как это было в том самом БиоШоке. Для первой, игры студии, ну именно ААА игры, неплохой результат, могу признать. С косяками, не знанием некоторой "базы", но проект играется, и может доставить удовольствие. P.S. сори что задушил, обзор очень понравился, спасибо за проделанную работу смотрю не сказал бы что давно, но каждый раз когда я вижу твои обзоры в преложке, понимаю что потраченного времени будет не жаль, и то что проведено оно будет отлично. Спасибо)