Así trabaja un desarrollador profesional de videojuegos
Pineapple on pizza: store.steampowered.com/app/22...
Desarrollando Pineapple on pizza en vivo. Próximamente en Steam.
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Soy Alva Majo, desarrollador de videojuegos indie español creador de Majotori, Majorariatto Museum, Golfing Over It with Alva Majo, Shipped, pureya y The one who pulls out the sword will be crowned king.
Programo mis propios juegos indie en C# con el motor de video juegos Unity para PC, Steam, Android e iOS. Te enseño lo que se sobre desarrollo de videojuegos y gamedev con tutoriales y explicaciones divertidas y comparto mis éxitos y fracasos, cuánto dinero gano con videojuegos y trucos y lifehacks para ser más productivo, como camuflar una lista de palabras clave en la descripción.
Пікірлер: 587
El tipo cayendo y que se lastima es sin duda una obra de arte
@christianalvarez9930
Жыл бұрын
el puro sonido del golpe me dio risa jajaja
Grande Alva Majo, desarrollador de videojuegos indie (Majotori, Shipped, Golfing Over It With Alva Majo, Majorariatto Museum, Pureya, The One Who Pulls Out The Sword Will Be Crowned King, Pizza Con Piña), Azote de los desarrolladores indie, juez, fiscal, abogado defensor, y dios, creando un juego gratis y sacando el presupuesto de su propio bolsillo para crear una obra de arte para nosotros
@treyalbarn
Жыл бұрын
Te falto la joya que hizo gritar a gringos y coreanos por igual: Golfing Over It with Alva Majo
@lipingwang6640
Жыл бұрын
Perro si towpotswbck lo hizo condesa milanesa
@MarpaYT
Жыл бұрын
@@lipingwang6640 No fue Vanessa Mayonesa?
@hhhhhhhhhhhhhhh-Mikel.Montalat
Жыл бұрын
Error: "Pizza Con Piña" por ahora se llama Pineapple On Pizza.
@MarpaYT
Жыл бұрын
@@hhhhhhhhhhhhhhh-Mikel.Montalat Sin ofender, pero solo usé el nombre más reconocible para los subs, además, hablamos español.
Qué humilde Alva majo respirando el mismo aire que nosotros
@maury67
Жыл бұрын
Comentario npc
@pituivan
Жыл бұрын
Qué humilde Alva viviendo en el mismo planeta que nosotros
@GilgameshdiosTFT
Жыл бұрын
Cuánto se rebaja re humilde
@MrDabi316
Жыл бұрын
@@maury67 🤓🐒
@maury67
Жыл бұрын
@@MrDabi316 ☔️
Me hizo gracia que en el 4:27 mientras dice que no hay nada escondido , debajo de la isla se vea un personaje gigante jajajajajajaja
@Factomsito
11 ай бұрын
es cierto xD
Llevo siguiendo a Alva como 2 años y apenas veo el parecido que tiene con morbius, soñaré con el día en que diga "it's morbin time"
@rzzp_v
Жыл бұрын
kzread.info/dash/bejne/gqN2s8mYfs3KedI.html
@omarv6173
Жыл бұрын
Lo mismo pensé cuando en un bus pusieron esa porquería
@xiro9006
Жыл бұрын
@@omarv6173 morbius es la mejor película de morbius más respeto
La escena del isleño saltando al vacío y su posterior gimoteo es lo mejor que he visto este 2023. Esto sí es Arte
11:46 Esta parte me hizo pensar y que tal si incentivamos a todos a no tirarse del acantilado, subirse si tirarse no
Maldito sensual y encantador Alva Majo. Te he conocido hace como 1 semana y algo, y debo admitir que eres un capo, y por consecuencia tuve que ver más de la mitad de tus todos tus videos. Me encanta tu humor y transparencia.
@LDVBLDVB
Жыл бұрын
Bienvenid_ a la secta :D
@rei-tj7oz
Жыл бұрын
me pasó
Nunca nadie habia hecho una representacion tan exacta de mi progreso creativo al programar xD
Alva, audacity tiene una opción para cambiar el pitch sin alterar la duración de la pista de audio "Change pitch", esta en la misma pestaña que la opción de cambiar velocidad, quizá te sirva en algún otro momento.
@semu19
Жыл бұрын
yep venía justo a comentar esto, y creo que también está la opción de cambiar tono, que sirve más pa cosas musicales pero surte el efecto de cambiar la altura de la toma
@kedk12
Жыл бұрын
@@semu19 cambiar tono es "cambiar pitch" pero en español jaja la otra opción es cambiar tempo, que es modificar la velocidad/duración sin modificar el tono.
@olivercriss2286
Жыл бұрын
Me dio algo ver que tenía la solución ahí mismo, pero en su lugar se complicó un montón la vida alargando la pista y cortando los espacios vacíos xD
@-Walla
Жыл бұрын
@@olivercriss2286 desarrollador Indie requiere soluciones Indie...
@kadmielkeint307
Жыл бұрын
@@-Walla Vaya forma de expresar. XD
Que humildad la de Alva siendo parte de los átomos del universo donde vivimos
Grande Alva mostrandonos como trabaja de la manera mas eficiente. Esperemos que cuando lo termine Guinxu saque video hackeandolo xD
Hola Alva! La optimización en Unity siempre es un poco coñazo pero hay herramientas que te pueden solucionar la vida en pocos clics. Te recomiendo probar desde mi experiencia lo siguiente si es que no lo habéis hecho ya: - Activar y calcular el occlussion culling de la camara (en vuestro caso hay muchos elementos en la vista cuando llegamos a vistas de cámara altas - Activar el instanciamiento de los shaders en cada material que se replique muchas veces - En el caso de que estas opciones anteriores no te den los suficientes FPS, activad la resolución dinámica, a partir de la versión 2021 de Unity funciona realmente bien. Otras opciones third party que os pueden ayudar pasando por caja son: - GPU instancer (brutal) - Amplify Impostors (una p4uta delicia)
@juliorojas6126
Жыл бұрын
Quisiera agregar los siguientes: - Marca los objetos inmóviles como Contribute Global Illumination y haz Bake de tu iluminación. Así se evita calcular sombras y luces en tiempo real. Pon tu luz en modo "mixed", para que los objetos que se muevan aún calculen sus sombras - Activa el batching static de objetos que no se van a mover. Así, se 'meten' todos en una sola malla de modelo y reducen tus Draw Calls. Aquí también puedes usar Mesh Baker. - Crear mip maps de tus texturas. Así, la resolución de la textura se reduce a más lejos esté de tu cámara. - Crear LOD's de tus modelos. Así, se cambian los modelos lejanos por otros de menor complejidad - Asegúrate de no tener doble AA (Suena estúpido pero una vez me pasó). Checa no usar el de post processing y el de quality settings activos al mismo tiempo.
@kyoksunrise422
Жыл бұрын
Muy buenos consejos, además cuando las texturas superen el 2k podemos utilizar el virtual texturing bajo HDRP, funciona genial aunque afecta al batching mejora mucho el rendimiento.
@David92031
Жыл бұрын
Yo estoy aprendiendo unity y se agradece jeje
@hecthor6000
Жыл бұрын
Alva: Interesante... **Lo insulta y le dice que ya había hecho eso para volverlo a insultar**
7:14 Alva luchando con un código SOLID bien hecho. Que grande Alva
@juliocesarruiz7482
Жыл бұрын
Me preguntó si este atributo no tenía su respectivo setter
Un consejo de developer alva. Cada renderer ocupa una llamada propia a la gpu. Por lo tanto si tienes un millón de objetos, cada uno con su sprite renderer o su mesh renderer, vas a tener un millón de llamadas al gpu por frame. En cambio, si son objetos estáticos, puedes hacer un mesh único de todos, es decir, un objeto gigante con todo el escenario construido, y tendrías un sólo renderer. Eso va a optimizar un 1000%, aunque toma trabajo. Yo lo que hice fue, no construir el escenario entero en un mesh, si no hacerlo de a porciones un poco más chicas, reduce la cantidad de renderer por 15masomenos y los fps se arreglaron. Otra opción si tienes muchos renderers es usar oclussion culling.
Sin duda unos de los videos mas interesantes de alva, me encanta ver el proceso de implementacion de una idea en cuanto al desarrollo y codigo se refiere
Descubrí este canal hace poco y me gustan mucho estos vídeos, de verdad que el trabajo que lleva crear un juego es increíble, de verdad que no cualquiera lo hace
Mas videos desarollando!! Una maravilla!
Sabes que es profesional cuando usa bloc de notas para los recordatorios
Tremenda referencia al final del video, ese chiste de padre de familia 10/10
No te deja teletransportar el personaje porque seguramente utilizará el componente character controller. Si desactivas este componente, cambias el transform.position y despues lo vuelves activar, podrás cambiar la posicion y seguir usando el controller
@mcoconer7140
Жыл бұрын
en efecto
@dudelu4610
Жыл бұрын
@@mcoconer7140claramente mi estimado
Quiero más vídeos, así nascerá otro desarrollador para la comunidad!
13:08 DONDE ESTA MI REFERENCIA A FAMILIA HOMBRE? falto ese parche para la version final
De los mejores videos de tu canal, esto si es de verdad desarrollo de videojuegos. Por cierto, hacer un fps controller es muy facil se necesitan unas pocas horas y queda totalmente customizable, un poco mas dificil es haer un videojuego de tercera persona, ese me tomo varios dias. Aprendi algo nuevo, muchos objetos dentro de un objeto afecta el rendimiento, yo tambien lo hago para organizar como carpetas.
Me he reído muchísimo con este vídeo (además de aprendido cositas) xDDD Sigue así, Alva ;)
Jesus enseñando como hace videojuegos, ¿que mas puedo pedir?
Jajajajaja…. El mejor video en mucho tiempo… jajajaja… que risas!!!
Grande Alva, como se nota q te acabas de levantar para hacer el video 😂 eres alucinante😂
12:17, grande Guinxu; buscando nuevas formas de spoilear el flatworld xdd
No entendí nada mas allá de que respeto mucho mas a cualquiera que trabaje en crear videojuegos con cada video nuevo que veo de este estilo.
¿Y si cae, se estampa contra los arbustos y se queda quieto como muerto y llega entonces una gaviota a rescatarlo?
Que humilde Alva, mostrándonos tus técnicas secretas para el Game Kwan do
MAS DE ESTO PLEASE!!
"Aquí mueren bebés" y el block de notas siendo el trello de los profesionales, mis partes favoritas xDDD
Me encanta este video
9:24 "Este es el Trello de los profesionales" kkjj
Es Alva Majo, desarrollador de videojuegos indie, desarrollando videojuegos indie😎👌🏻
"no hay mucho que puedas encontrar hackeando esta todo a la vista " 4:18 la estatua tiene cuerpo
Que increíble alva, demostrando que uno puede ser inútil pero inteligente, mi idolo
Más videos así!
Grande Alva Majo, viviendo en el mismo plano existencial que nosotros
La intro fue tipo: hola mi nombre es Roberto y soy dibujante y lo voy a demostrar dibujando
Me he carcajeado en algunas partes de este video :D
Interesante video.
"Que gracia tiene poder crear algo y no hacerlos sufrir?" -alvamajo
@TheAleStuffs
Жыл бұрын
Literalmente Dios al crearnos
¡no tengo ni idea de programación de videojuegos, pero me encanto el video, lo vi enterito!!
No hay cosa que me dé más ganas de ignorar ese acantilado
VAMOOSSSS TE AMOOOOO POR FIN NUEVO VIDEOOOO TE EXTRAÑABA MUCHISIMO VI TUS ULTIMOS DIRECTOS YO ERA BENJUROLO
debes combinar animators para optimizar. Si tienes un solo animator por cada 2 bailarines, el juego correría al doble de fps.
wow, este juego se ve muy lindo, sigue asi!
Que bien desarrollas
10:35 Justo habia leido algo yo ayer de esto y creo recordar que es principalmente cuando tienes mas de 2 niveles de profundidad en la jerarquia
Yo creía que programabas de forma más profesional y sabiendo como solucionar bugs. Pero ahora veo que programas igual que yo, pones códigos esperando que funcione
@myriamgonzalez9795
Жыл бұрын
Todo mundo programa así, por mas pro que seas
@marlonapv
Жыл бұрын
Creíste que por parecerse a Jesús iba a programar de golpe sin que el código le presente errores? 😅
@denismaria4281
Жыл бұрын
lo explicó en otro video que no es pro en programacion, pero en mi opinion, siendo desarrollador, si el supiera realmente lo que esta haciendo se ahorraria muchas horas y no iria dando palos de ciego. Por ejemplo, tocar scripts que ya vienen cambiando el acceso de variables etc, si o si te lleva a bugs al menos que estudies de verdad ese codigo. No es lo ideal programar de esa forma, pero nada ni nadie lo impide y como es su propio jefe hace lo que quiere jaja
@danielesquivel3155
Жыл бұрын
Es que el queria aprender a hacer videojuegos y luego aprendio a programar. Debio haber aprendido a programar y luego haber querido hacer un juego
@MatiasLovato-MSL
Жыл бұрын
Depende el curso que te tomes :v la mayoria te enseña solo lo basico y tu debes profundizar solo. Y luego los tutos de unity son lo mismo xdxd. Si vas a universidad solo te enseñan a planificar proyectos y las bases de programacion pero sigue siendo casi lo mismo la forma de programar luego xD porq la mayoria va directo a programar
Este será el lema de mi estudio de desarrollo "Un poquito, pero no se nota mucho"
al tirarse que de inicio a una cinematica en donde cae al piso y se levanta , y que en el juego sea teletransportado a tal sitio de la caida ya "levantado" owo
estoy ansioso por jugarlo y solo mirar desde arriba y no tirarme porque soy un cobarde
Se ve motivadisimo con este juego
"Sí, no está pintado con acuarelas, y no va sobre la depresión" OOF, golpe bajo para Nomada Studio xd
el video que necesitaba pero no sabia xd
genial nuevo video alva majo
Veo todos tus videos alva se ve q soy un fan tuyo
Aun no veo el video pero me cambio la vida
Pero que tenga soundtrack para comprarlo y apoyar osoisiosoi
He vuelto del instituto y en clase de química nos ha aparecido un anuncio de Alva majo y ópera GX
@SuperPrayOfficial
Жыл бұрын
A mí me acaba de aparecer y de la sorpresa poco más y me vuela el auricular,sin dudas una obra de arte de la promoción
@Mapcop94
Жыл бұрын
@@SuperPrayOfficial el próximo anuncio será sobre los batidos plenny shake
@SuperPrayOfficial
Жыл бұрын
@@Mapcop94 Completamente que ese día hay que grabarlo,sería un anuncio excelente para mí (?
Me encantan este tipo de videos de Alva comiendose la cabeza en sus juegos.
Es genial porque es 100% real que se va el día haciendo cosas como estas impensadas en un principio jajaja
Justo estaba aburrido, que buen momento para el video alva
me gusta la remera de alva, alguien sabe donde la puedo comprar?
14:05 El tipo cae y sufre del dolor Alva: 😈
Alva amo tus videos Guinxu era mi programador de videojuegos favorito hasta que llegaste tú xD
No hiba a ponerlo en la lista de deseados, hasta que escuche "gratis"
¿Cómo logra Alva sostener ese personaje por tantos años?
@awii1754
Жыл бұрын
Fácil. Alva es un Sim creado por Alva
@JackBoogee
Жыл бұрын
@@awii1754 Tiene sentido para mí.
10:51. Eso es (creo) porque a cada objeto se le tiene que cambiar su posición real en base a su posición relativa. En cambio si los sacas afuera no hay posición relativa.
Muy bueno
Como decimos aqui en Cordoba, Argentina: Alva sos un Crack!
Alva : "No he probado la pizza con piña, me imagino que su sabor debe ser como una isla desierta con moreos bailando desnudos"
que humilde alva subiendo streams a youtube
el "character controller" del fps controller tiene su propio rigidbody con collider (o algo asi)
Ahí es donde supe que nunca me iba a tirar por ahí
Un juego que incluye gemidos de Alva es un juego que debe venir preinstalado en el Sistema Operativo.
Una solucion al saltu ubiera sido que la acmara se apagara y que el personaje se tele transporte al suelo con un dialogo que diga "Milagrosa mente sigues vivo " XD
Site gusta este contenido 👌 eres un duro 😃
Alva no se si vas a seguir trabajando en esto así o no, pero en audacity si le das a change pitch puedes cambiar el tono sin cambiar la velocidad, así haces que el personaje tenga una voz más grave sin perder la sincronizacion Un saludo crack
Al final no vi a nadie subirse a esa roca
Maldito genio
El buen descenso a la locura
Alva no se si te abras dado cuenta ya pero tus videos son muy motivacionales.
Descenso de alva a la locura con la creación de este videojuego
7:26 sin duda la programación orientada a objetos es el futuro
final epico
Para teletransportar, desactivando el que viene por defecto, haces los cambios y vuelves a activar. Con las físicas si funciona, no se si co el fps.. Pero probarlo es gratis😁
"como no os tireis por aqui cuando salga el juego..." jajajajaj
Alva majo estás bien? El saludo ha sido tan deprimente como un juego programado a base de matemáticas
te quiero mucho Alva Majo.
Sabes que podrías hacer? poner vallas alrededor de la roca excepto en la parte que te puedes tirar, que estén rotas o algo, así el jugador solo se puede tirar por dónde tú quieras
ers god crack sigue asi
Un día en la oficina de Alva Majo, esto debería ser un documental y proyectarse en los cines de todo el mundo. Un saludo a todos.
Se solucionaba agrandando las piedras que los bordes quedarán sobre los arbustos y árboles de abajo, así al caer, no caías sobre ellos
espero que estes bien alva, tomate un tecito
Alto profesionalismo