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Ойындар

#메탈킴 #림버스컴퍼니 #프로젝트문
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🎵Music provided by 브금대통령
🎵Track : 변명의 변명 - • [Royalty Free Music] 변...
🎵Track : 쳇바퀴 인생 - • [Royalty Free Music] 쳇...
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Limbus Company - Theme 1
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라이브러리 오브 루이나 - XBOX 런칭 트레일러
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Пікірлер: 1 400

  • @user-xm8sr5yd2s
    @user-xm8sr5yd2s Жыл бұрын

    외양간이 부서졌는데 소들이 안나가

  • @hunmin08

    @hunmin08

    Жыл бұрын

    ㄹㅇㅋㅋ 절대 안 나감 밥 계속 주고 따땃한데 왜 나가냐고 ㅋㅋㅋ

  • @airair6669

    @airair6669

    Жыл бұрын

    외양간이 고쳐질것이라는 믿음

  • @user-xq6hy5cl7z

    @user-xq6hy5cl7z

    Жыл бұрын

    @@airair6669 그리고 생각보다 잘고침 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-rw6vt6pp7f

    @user-rw6vt6pp7f

    Жыл бұрын

    @@airair6669 우리는 호크마

  • @user-ng4wu2hc8i

    @user-ng4wu2hc8i

    Жыл бұрын

    지지층 하나는 진짜 존나 뒤지게 단단한 팬층 ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋ 아니 고작 외양간 부셔진걸로 왜나가냐고 하늘을 천장 삼고 별을 조명 삼아 살면 되는데

  • @user-zi5xx6ci9b
    @user-zi5xx6ci9b Жыл бұрын

    아 이 형 내 마음을 너무 잘 알아 개박살난 버스에 '우리버스 정상영업 합니다' 현수막 걸린 꼴 보고싶어서 찾아왔는데 멤버쉽 전용으로 올리면 내가 구독을 할 수 밖에 없잖아

  • @user-yz6jl2yh7s
    @user-yz6jl2yh7s Жыл бұрын

    그의 장황한 디스는 이게임을 얼마나 기대했는지 알수가있다. 이번일로 역시 요즘게임사들은 얼리억세스인 주제에 정식출시라고 뻥치는거에 거부감이없다는걸 다시한번 느꼈습니다.

  • @user-hc1ft9um2f

    @user-hc1ft9um2f

    Жыл бұрын

    옛날 옛적 환상체 도감 읽기 컨텐츠를 하던 철킴....

  • @user-yz6jl2yh7s

    @user-yz6jl2yh7s

    Жыл бұрын

    @@user-hc1ft9um2f 뭐 그래도 이놈들은 한결같아서 앞으로도 나올게임들은 비슷하게 생각하면 될거같네요. 정식출시는 얼리라고 생각하고 출시후 1년쯤지나고 하면 할만한게임이 되는...

  • @user-pg6bf8tt3m

    @user-pg6bf8tt3m

    Жыл бұрын

    얼리의 이름을 걸고 반만만든걸 파는게 요즘 컨셉인거 동감합니다 진짜

  • @user-yz6jl2yh7s

    @user-yz6jl2yh7s

    Жыл бұрын

    @@user-pg6bf8tt3m 이쯤되면 반이나만드는것도 선녀가 될지도 모르겠네요. 어쩌다 이지경이 된걸까요.

  • @user-kj2qs4ph1w

    @user-kj2qs4ph1w

    5 ай бұрын

    @@user-yz6jl2yh7s 그러니까 따져야 되는데 현실에 안주하는 패배자 마냥 대가리 깨진 애들이 저러니 할말 없어지는거

  • @norimsoo8311
    @norimsoo8311 Жыл бұрын

    어느 순간 이해를 포기하고 색깔놀이를 하고 있는 자신을 발견하게 된다죠. 스토리과 더빙만이 위안인 게임

  • @user-dt1jj1qi8f

    @user-dt1jj1qi8f

    Жыл бұрын

    ㄹㅇㅋㅋ

  • @user-fm6dy3dr2g

    @user-fm6dy3dr2g

    Жыл бұрын

    우리 베길수 씨 보러가는 거죠.. ..생각해보면 프문은 베길수 씨 오리지널 스토리도 웹툰으로 연재하다 작가님이랑 파토나서 소설로 연재했던가.. 이쯤되면 프문 안에 스파이가 있는 셈..

  • @resemara

    @resemara

    Жыл бұрын

    게임 초반: 와 이게 뭐지? 전투시스템이 되게 복잡한데? 디테일하게 파고들수록 엄청난 전략성이 있을지도? 게임 중반: 와 씨 디지게 복잡하네 대충 색깔 공명만 시키면 되겠지 이거? 게임 후반: 와 씨 디지게 세네 최대한 합만 이기게 깔아야겠다 R사 이스마엘 사용자: 아 정신채찍 ㅅㅂ

  • @user-bq9cb7vu1i

    @user-bq9cb7vu1i

    Жыл бұрын

    @@resemara 소란이 ㅋㅋ 줄었네요 ㅋㅋ

  • @Gguieaeak

    @Gguieaeak

    Жыл бұрын

    내일 전투 시스템 패치한다니 함 봅시다

  • @lllllllll879
    @lllllllll87922 күн бұрын

    장점: 소통을 잘함 단점: 소통을 안하면 진즉에 망했음

  • @Noo_Mool_Bo
    @Noo_Mool_Bo Жыл бұрын

    프문은 게임을 잘 만드는 게 아니라 유저들이 피드백을 잘 주는 거임. 같은 실수라도 한 번은 실수고 두 번은 의심이고 세 번은 실력인데, 그 세 번째를 자신있게 내놓은 정출인 것이고 이게 늘 하는 같은 실수인데, 세 번 다 유저 피드백으로 떠먹여주길 바라는 거면 진짜 유저들 모아 의견 받아 게임 제작하는 게 훨 좋은 갓겜으로 만들어지겠다. 그리고 피드백 백날 받고 고치면 뭐해? 전작에서 있던 문제점들 고쳐도 후속작에서 또 같은 짓을 반복하는데, 본인 문제점들을 배우고 고칠 생각이 없으면 몇 번이고 피드백 받아봐야 고쳐지지 않는 게 사람임. 진짜 걍 실력 부족인 것을 "프문은 피드백으로 갓겜된다" 같은 터무니없는 말로 얼액 , 인디 겜 실드 좀 작작 쳤으면 좋겠음. 한 두 번인가 ? 이게 실력임. 실드 좀 적당히 치셈. 스토리가 좋든말든 진행 자체에서부터 문제가 있으면 걍 빛 좋은 개살구임. 혹시 분노에서 카타르시스 느낌?

  • @zbytheway2875

    @zbytheway2875

    Жыл бұрын

    하나같이 맞는 말만 하시네요. 스토리가 좋으면 뭐해요. 스토리를 떠받칠 게임이 좆됐는데.

  • @user-wl4xm6kj8e

    @user-wl4xm6kj8e

    Жыл бұрын

    ​@@zbytheway2875 정말 웃긴게 스토리를 볼려면 지역을 밀어야 하는데 좋은 인격 없으면 스토리 보는것도 불가능해짐 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-nr4nw6js6w

    @user-nr4nw6js6w

    Жыл бұрын

    ???: 그래도 흔들리지 말고 믿어봅시다

  • @user-or4cd2by7t

    @user-or4cd2by7t

    Жыл бұрын

    ???: 처음이 아니지 프문. 벌써 세 번이나 비슷한 일이 있었다

  • @sladk5

    @sladk5

    Жыл бұрын

    개멋있다 지림

  • @koeHniJmiK
    @koeHniJmiK Жыл бұрын

    두터운 팬층은 게임사를 무모하게 만든다...

  • @Teepang

    @Teepang

    Жыл бұрын

    ㅋㅋㅋ

  • @lIllIIlIlllII

    @lIllIIlIlllII

    Жыл бұрын

    이거 포켓몬 아닌가요?

  • @user-bo9tq5qn6n

    @user-bo9tq5qn6n

    10 ай бұрын

    대머리로 만든다니... 어휴 저런

  • @Anthem_00

    @Anthem_00

    4 ай бұрын

    이런말 적긴 뭐하지만... 아이돌 기획사도 비슷한듯... 뜻밖에 너무 맘에 드는 말이라...

  • @-_aaaaaaaaaaa_-

    @-_aaaaaaaaaaa_-

    28 күн бұрын

    개인적으로 근데 프문은 걍 개발력이 ㅏㄷㄹ리고 생각을못하는게더큼;;

  • @yuris1949
    @yuris1949 Жыл бұрын

    정말만족스러운 리뷰입니다 이게 널리널리 퍼져서 프문본사에 티비틀고 보여주고 자 이게 니들게임이다 해버려야지 아주그냥

  • @user-hs7vo4xq8k
    @user-hs7vo4xq8k Жыл бұрын

    이정도로 충성적인 팬덤과 매력적인 세계관을 가지고 망치기도 싶지 않은데 진짜 여러모로 프문이 대단하다는 생각이든다.

  • @abc-zn5ie

    @abc-zn5ie

    7 ай бұрын

    기습...비난?

  • @windrainsing

    @windrainsing

    7 ай бұрын

    @@abc-zn5ie 8개월 전이잖음 그려려니 하셈

  • @user-bb8jw4ix5u

    @user-bb8jw4ix5u

    7 ай бұрын

    @@abc-zn5ie 이 때는 ㄹㅇ 유사게임이었으니까

  • @user-kj2qs4ph1w

    @user-kj2qs4ph1w

    6 ай бұрын

    @@abc-zn5ie ㅂㅅ?

  • @releven5271

    @releven5271

    4 ай бұрын

    @@abc-zn5ie 라오루도 원래는 유사게임 조차도 아니었잖아 한잔해

  • @user-id3gn5ex3m
    @user-id3gn5ex3mАй бұрын

    현시점 그냥 갠적인 생각 좀 끄적여 보자면 일단 고친점들 1. 뽑기에 천장 생김. 2. 개그 같은 분량은 대부분 0.5장으로 옮김. 3. 거던으로 얻는 자원 수가 많이 늘어나서 인격을 얻는데 제약이 줄어듬. 4. 어느 정도 인격이 쌓여서 조합 짜는게 가능해짐. 5. 거울 던전 전투 시스템 개편. 이전의 레벨업 방식에서 레벨 고정으로 변경. 6. 거울 던전 기프트 선택 방식 변경. 컨셉 덱을 하기 좋게 변경됨. 7. 에고 기프트 추가와 합성, 강화로 덱 약점을 보완하거나 강점을 살릴 수 있음. 8. 버그 픽스 이젠 어느정도 되었음. 고친?거? 1. 컨텐츠 늘어나긴함. 2. 채광 생기긴 했음. 3. 4동기화 후 인격간 벨런스? 패치 하긴 함. 아직 안고친거 1. 도움이 전혀 안되는 튜토리얼. 2. 키워드별로 고르지 못한 성능. 3. 여전히 나사 빠진 일부 키워드들. 결론적으로 말하자면 프문이 프문했다 정도로 정리할 수 있을 것 같다. 얘네는 매번 급하게 출시하고 욕을 먹고 다시 고쳐서 내는게 이제는 그냥 특징 그자체다. 이 게임도 똑같다. 일단 출시부터 하고 그 다음에 문제들을 고친다. 이쯤되면 이게 회사 전략이 아닌가 의심이 되는 수준이다. 아무튼 각설하고 그래서 현 시점에서 이 게임을 추천하느냐고 묻는다면 내 대답은 그렇다이다. 튜토리얼 정도를 빼면 전체적으로 문제점이 수정되었거나 현재 수정이 진행중이다. 게임 시스템 자체도 정상 궤도에 올라섰다. 편의성 업데이트도 많았고 재화에 대한 부담도 줄었고 오히려 현재 시스템은 유저 입장에서 그닥 불만스러울 것이 없다. 스토리나 컷씬은 3장 이후로 계속 발전하고 있고 연출력도 요즘은 진짜 많이 발전했다는게 느껴진다. 어이가 없기는 하지만 어떻게 어떻게 또 게임을 살렸다는 것이다. 그러니까 쓰레기를 세탁기에 넣고 돌리고 또 돌리니까 어느새 꽤나 멋진 옷 한벌이 나온 그런 것인데 인지부조화가 오기는 하지만 어찌되었건 지금 당장의 게임은 꽤 괜찮은 편이다.

  • @bodassociationleader
    @bodassociationleader Жыл бұрын

    저도 인정합니다.. 출시 이전에도 프문이 계속 림버스에만 투자하는 모습을 보니 사이버펑크마냥 될것같은 기분을 느꼈는데 정말 이렇게 되다니 허탈할 기분이에요

  • @bodassociationleader

    @bodassociationleader

    Жыл бұрын

    심지어 3월 9일 업데이트로 등장한 새 인격들도 기존 몹에 머리만 바꿔넣었으며 스토리는 또 버그까지 났고..

  • @peach-pitch-peach

    @peach-pitch-peach

    Жыл бұрын

    협회장님이다...

  • @Boom-bp9rl

    @Boom-bp9rl

    Жыл бұрын

    협회장님 우리 프문의 정체성은... 어디로 간 겁니까...

  • @user-vi6mb3dw1b

    @user-vi6mb3dw1b

    Жыл бұрын

    저도 스토리 버그때문에 3.28처음부터..

  • @SaCraTiss
    @SaCraTiss3 ай бұрын

    지금은 이 영상때보단 당연히 좋아졌지만 만약 메탈킴이 다시 리뷰한다면 아직도 변함없이 시뻘건 얼굴이 나올정도라고 생각함

  • @YIBEB
    @YIBEB Жыл бұрын

    이 형은 진짜 리뷰 볼때마다 게임에 대한 분석력이 발전하고 있는 모습이 보여서 너무 좋음

  • @phantasm3876
    @phantasm3876 Жыл бұрын

    이 게임의 가장 큰 문제점은 어느 쪽도 만족시키질 못했다는 것임. 뉴비는 어렵고 복잡해서 못하고 대깨프들은 저열한 게임성과 부족한 컨텐츠 때문에 안하고

  • @user-rm3zf4mn2h
    @user-rm3zf4mn2h Жыл бұрын

    대충 개선된 사항들 정리한 댓글 1. 01:51 정신력 관련 정신력을 45까지 채우면 95%의 확률로 코인이 앞면이 뜹니다. 대충 식으로 계산하면 50%+(정신력 계수)% 만큼 상승하는 방식입니다. 앞면 뒷면의 운빵 요소가 감소되어 플레이에 대항할 수 없는 변수를 줄인 방법입니다. 2. 02:38 패시브의 불편함 이젠 패시브가 이 전에 쓴 스킬의 속성에도 영향을 받습니다. 간단히 설명해서, ‘한 턴’이 기준이 아닌 ‘한 판’을 기준으로 패시브를 사용할 수 있게 됩니다. 물론 일부 패시브는 밸런싱을 위해 턴을 기준으로 발동 됩니다. 3. 03:01 합 지정 불가 이 부분은 좀 애매하게 개선되었습니다. 하드 컨텐츠 혹은 보스전은 합 지정이 가능해지게 하여 쉬운 전투는 자동, 더 중요하고 어려운 전투는 수동으로 만들어 최대한 접근성이 쉬워지게 하려는 패치가 이루어지고 있습니다. 4. 03:57 스킬 편차 문제 이 문제는 프문(게임사)이 나름 신경 쓰는 모습을 보여주는 중입니다. 최근 추가된 인격(캐릭터)은 스킬 간 편차나 중요도가 서로 영향을 주며, 앞으로 예정된 패치에서 이 편차를 줄일 방법으로, 4동기화 (레벨업 비슷합니다.) 시스템을 준비 중입니다. 4. 05:19 가챠 문제 우선 이 게임은 이미 다른 컨텐츠로 하루 숙제만 꼬박꼬박 해도 원하는 인격을 1~2주 간격으로 얻을 수 있습니다. 또한 이 기간을 줄이기 위해 필요 경험치와 시간을 줄이는 패치도 예정되어 있습니다. 5. 05:50 천장의 부재 천장 생겼습니다. 광기 (유료재화)를 뿌리다싶이 하는 게임이기에 천장을 치는 것도 그리 힘들진 않게 되었습니다. 6. 08:37 미쳐돌아가는 난이도 하드 컨텐츠와 스토리 컨텐츠를 완전 분리하려는 시도가 보입니다. (어느 정도 호평을 받고 첫 하드 컨텐츠가 끝났으니, 그 이후도 기대할 법합니다.) 4장의 스토리 난이도는 그리 높지 않으니, 출시 초창기의 부족한 전투 시스템 이해와 당시 개판이던 정신력 시스템의 문제같은 것도 고려해보면 난이도 조절은 점점 나아지는 듯 합니다. 7. 09:46 성의 없는 거던 곧 거던 관련 패치 및 추가 컨텐츠가 예정되었습니다. 이건 나와봐야 알겠네요. 8. 09:55 연출 복붙 없앴습니다. 이 정도가 전부네요. 나름 개선되고 있는 게임입니다. 적어도 게임사가 게임을 유기할 걱정은 없으니, 관심 생기면 해보세요.

  • @GreenLabel4165

    @GreenLabel4165

    Жыл бұрын

    거던도 이제 시즌 2에다 하드까지 나오고 4장은 스토리부터 연출까지 흠잡을곳 없이 지렸고 천장은 솔직히 큰의미 없어보이네요 200연차가 천장인데 대부분 200찍기전에 나오거나 200뽑할 광기가 부족함

  • @user-ph5qb8mz7y

    @user-ph5qb8mz7y

    Жыл бұрын

    아니 시벌 그냥 알파, 베타 하고 이것들 고친 다음에 출시하면 되는거 아냐? 개미들 다 털려나간 이후에 고치는 이유가 뭐야..

  • @hunmin08

    @hunmin08

    Жыл бұрын

    + 1,2 스킬에 비해 3스킬이 너무 좋음 3스킬의 딜 포텐션을 100퍼로 활용하려면 1, 2 스킬의 유틸리티와 다른 수감자의 유틸을 이용해야 함 3스킬만 난사하면 이기는 애는 쥐싱밖에 없음

  • @Rhinoceros1234

    @Rhinoceros1234

    Жыл бұрын

    @@user-ph5qb8mz7y 개미들이 다 나갔다기엔 일일 동접자수가 씹덕겜 유저순위 10위권에서 벗어나질 않는걸..

  • @hotcurry1108

    @hotcurry1108

    Жыл бұрын

    @@user-ph5qb8mz7y 이상하지만 오히려 왜인지 시간이 지날 수록 점점 늘어나고 있음

  • @Cloudskychi
    @Cloudskychi Жыл бұрын

    이 회사는 1편 이후로 이런 게임말고 비주얼노벨, 미연시, 라노벨이랑 웹툰을 팔면 더 잘나갔을 것 같음

  • @user-kg9ct4dg7y

    @user-kg9ct4dg7y

    Жыл бұрын

    이미 게임과 같이 하고있음

  • @user-yt1il5hv4w

    @user-yt1il5hv4w

    Жыл бұрын

    뒤틀림 탐정, 리바이어던 등 소설이나 웹툰 있긴함 근데 이것도 보는사람만 보는거여서

  • @user-bq9cb7vu1i

    @user-bq9cb7vu1i

    Жыл бұрын

    그것도 이미 3개나 있긴함

  • @user-si7jq5wd4d

    @user-si7jq5wd4d

    Жыл бұрын

    이번작 길잡이인 베르길리우스가 소설 주인공인걸...

  • @user-kj2qs4ph1w

    @user-kj2qs4ph1w

    6 ай бұрын

    @@user-yt1il5hv4w 그러니까 팬덤데리고 음지에 있어주세요 게임호소하지말고 ㅠㅠ

  • @user-ro7to9yl1y
    @user-ro7to9yl1y Жыл бұрын

    라오루 전투 시스템에 대상지정을 뺐다고?ㅋㅋㅋㅋㅋ 프문 아트스타일을 모바일에서 보고싶진 않아서 안건드렸는데 진짜 가슴이 웅장해지는 발상이네

  • @ljm4304

    @ljm4304

    Жыл бұрын

    계속하다보니 어차피 잡몹전인데 없는게 편하긴 하네요. 중요전투는 환상체인데 이때는 타개팅 가능하니 문제없음

  • @user-nv7cf4yu5f
    @user-nv7cf4yu5f Жыл бұрын

    3장 다밀고 거던 뺑뺑이만 도는 유저인데 진짜 속이 그냥 뻥 뚫렸습니다. 이 영상 프문 회사앞에다가 24시간 틀어놓고 싶을 지경이네요 정말 완벽한 분석입니다... 역시 메탈킴!!!

  • @user-dj6li8op9o
    @user-dj6li8op9o Жыл бұрын

    그러니까 이게 지금 와서 생각해보면 이때 당시에는 욕먹을만한 요소가 충분했음. 컨텐츠도 없었고 버그도 많았고 지금이야 컨텐츠도 늘어났고 운영 부분도 적어도 알빠노?는 안하니까 사람들이 믿고 지켜보는거지..

  • @hjm3249
    @hjm3249 Жыл бұрын

    현재 모든 컨텐츠를 끝낸 유저로써 너무 공감가는 리뷰에 원하던 곳을 긁어주는 말들이 많네요. 사실상 DLC같은 느낌이 강한 라오루를 하는 기분과 미완성 게임을 하는 기분이 강했어요. 사실상 전작들을 재미있게 플레이하고 그 스토리들을 좋아하던 유저들을 상대로 인질을 잡고있는 느낌이라고 해야될까요... 버그도 많고 미흡한게 많아 차라리 다시 출시를 한다고 게임을 내려도 고개를 끄덕였을 거에요. 심지어 오늘인가 어제에는 지급 테스트? 라면서 광기 1개 보내주고 또 시간이 지나서 99개를 보낸거 보고 게임가지고 장난치고있나 싶더라구요 ㅋㅋ

  • @LoonSang959

    @LoonSang959

    Жыл бұрын

    1개 99개 200개.... 우편함 보고 이게 맞는건가 싶었습니다. 하하하하핳ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ

  • @user-bd8oe4sw3d

    @user-bd8oe4sw3d

    Жыл бұрын

    오픈 초기에 일부 유저에게만 이벤트 보상이 2배로 뿌려지는 버그가 있었어서 그랬답니다. 더 뿌려진 재화를 회수하거나 덜 받은사람에게 더 줄 기술력이 없어서 돌다리 두들겨보듯 보상을 줬다네요 하하

  • @user-hn6yt5kw7s

    @user-hn6yt5kw7s

    Жыл бұрын

    우편함 버그때메 개쫄려서 테스트한거임 ㅋㅋ 무슨 게임이 보상 하나 재대로 못줘가지고 간보면서 사료주는지 참 ㅋㅋ

  • @LoonSang959

    @LoonSang959

    Жыл бұрын

    @@user-bd8oe4sw3d 사과보상이 어떻게 코인토스 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-qt5yi3jx4y

    @user-qt5yi3jx4y

    Жыл бұрын

    이시끼들 ㅈ소기업이라 그럼 서른 몇인가 하던데 사람수가

  • @user-bq9cb7vu1i
    @user-bq9cb7vu1i6 ай бұрын

    그래도 2023 올해의 인디게임 수상할 정도로 성장한 걸보니 문득 이런 게임을 기획한 김지훈이 대단하게 느껴지네..

  • @user-kj2qs4ph1w

    @user-kj2qs4ph1w

    6 ай бұрын

    구글 스토어에서 낸 인디게임상인데 무슨 대단한데에서 받은거마냥 호들갑떠는거 개웃김 세나키우기랑 림버스컴퍼니가 급이 같다는거지

  • @user-bq9cb7vu1i

    @user-bq9cb7vu1i

    6 ай бұрын

    @@user-kj2qs4ph1w 스팀 매출 한국 1위 일본 3위 로보토미 코퍼레이션 국내에서 2번째로 인디게임 100만부 돌파 아 첫번째는 스컬임 니 논리면 로보토미는 스컬이랑 급이 같고 림버스 컴퍼니는 스팀 게임 전부 씹어먹는다는 소리구만 ㅋㅋ 지 논리에 지가 무너지는 거 개웃기네 칭찬 고맙다~

  • @j.u.h1347

    @j.u.h1347

    6 ай бұрын

    @@user-kj2qs4ph1w 문득 화내는 겜플씨를 보니 저런 비판을 받는 림버스 컴퍼니를 기획한 김지훈이 새삼 대단하게 느껴지네

  • @user-kj2qs4ph1w

    @user-kj2qs4ph1w

    6 ай бұрын

    ​@@j.u.h1347 현실인거죠 일단 겜이라 출시하고 결론적으로 라노벨이 당연한거

  • @Rhinoceros1234

    @Rhinoceros1234

    5 ай бұрын

    ​@@user-kj2qs4ph1w 근데 아줌마는 겜안할꺼면 좀 가라

  • @Sunset_flower572
    @Sunset_flower572 Жыл бұрын

    라오루는 스팀 패키지 게임이였던데다가 얼리액세스 라는 거대한 까방권 방패가 있어서 게임 시스템을 솥같이 만들어도 민심은 유지됐었는데 림버스는 부분유료화인데도 불구하고 다른 가챠겜 발뒤꿈치도 못 따라가는 컨텐츠량과 게임성을 보여주니 민심이 나락을 가지

  • @comteul

    @comteul

    11 ай бұрын

    그리고 전 그렇게 거굴철을 깨기 위해 이 게임에 10만원을 썼죠

  • @hayounglee4307
    @hayounglee4307 Жыл бұрын

    이게임에 정말 하고싶은 말이 많았는데 말로 표현하자니 잘 표현을 못했는데 정말 요소 하나하나를 시원하게 까주셔서 너무 좋았어요. 정말 무슨 깡으로 베타없이 출시하겠다는 마음을 먹은건지...

  • @redmooncat91
    @redmooncat91 Жыл бұрын

    여태까지 본 메탈킴 리뷰 영상 중 가장 머리가 아파오는 영상이었다...

  • @Yonbee2
    @Yonbee2 Жыл бұрын

    이 리뷰 먼저 보려고 멤버십 가입했는데 리뷰가 너무 찰져서 혜자스럽네요.

  • @moondarkran9763
    @moondarkran9763 Жыл бұрын

    결국 이게임도 노래만 남나? 밀리누나 사랑해!

  • @InvisibleDragon

    @InvisibleDragon

    Жыл бұрын

    누나라기엔 한분빼면 다...

  • @user-fv6uv7ek6w

    @user-fv6uv7ek6w

    Жыл бұрын

    @@InvisibleDragon 어허!

  • @user-pf1gs8xg9c

    @user-pf1gs8xg9c

    Жыл бұрын

    25%는 누나네

  • @angpang14

    @angpang14

    Жыл бұрын

    밀리 사랑해!!!!

  • @moondarkran9763

    @moondarkran9763

    Жыл бұрын

    어허....피쳐링으로 Myth&Roid님도 있으시다구?

  • @A.UGUST.
    @A.UGUST.11 ай бұрын

    이 유튜버에게 비판점이 꽤나 있다고는 하지만 이 회사의 게임만큼은 명료하고 신랄하게 까내릴 수 있는 사람인 듯하다

  • @user-te1oq2zm5f
    @user-te1oq2zm5f Жыл бұрын

    4장은 무적이고 밀리는 신이다

  • @one_step_behind

    @one_step_behind

    10 ай бұрын

    날자 날자 날아보자꾸나

  • @user-bw3hu6uw6v

    @user-bw3hu6uw6v

    10 ай бұрын

    좀 날아오르라고 신발!!! 이상한거 쳐 매달아서 무겁게 만들지 말고!!!

  • @2lop23
    @2lop234 ай бұрын

    음....... 이제 게임은 된거 같아서 재요청 드리고는 쉽지만 그래도 빵긋 웃는 메탈킴의 얼굴이 보고십기에 쫌더 묵혀봅니다. 암만 생각해도 지금 상태로는 무표정일꺼 같단 말이지

  • @user-qr4jp6lg6r
    @user-qr4jp6lg6r Жыл бұрын

    초창기에 림버스 결재하면 결재내역에 림버스 컴퍼니 어쩌고 이렇게 안뜨고 test라고 떴음ㅋㅋㅋ 진짜 어떻게든 출시하겠다고 미완성작 완성이라고 만들어서 내긴 했음

  • @BookLibrarianStarAndCity
    @BookLibrarianStarAndCity7 ай бұрын

    5장에 나오셨어요 축하드립니다

  • @메탈킴

    @메탈킴

    7 ай бұрын

    대체 뭐가 나왔길래...

  • @HASA284

    @HASA284

    7 ай бұрын

    ​@@메탈킴님이요

  • @BookLibrarianStarAndCity

    @BookLibrarianStarAndCity

    7 ай бұрын

    @@메탈킴 '메탈림' 이라고 구글링 해 보면 최상단에 나무위키 문서가 뜰 겁니다.

  • @user-us9ks1rz2m

    @user-us9ks1rz2m

    7 ай бұрын

    아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @windrainsing

    @windrainsing

    7 ай бұрын

    @@메탈킴 ㄹㅇ 보자마자 아... 소리 나올꺼임

  • @amouragreable3262
    @amouragreable3262 Жыл бұрын

    프문빠로서 영상 잘봤습니다 오히려 생각보다 화를 안내셔서 신기하네요ㅋㅋㅋ 무수한 버그 + 미완성 게임 그자체.. 다만 1:11 부분 "내 공격레벨"과 "상대 방어레벨" 비교해서 위력이 늘어나는게 아닌 "내 공격레벨"과 "상대 공격레벨" 차이가 5씩 날때마다 위력 1추가 입니다 영상에선 내 공렙29 상대 공렙17 공렙차가 10이 넘어갔기 때문에 위력 +2가 된 셈이죠 헷갈리실법 합니다 인게임에선 공렙차에 관한 위력 설명을 전혀 안해줬기도 하고 초반 튜토때 "내 공격레벨"과 "상대 방어레벨"의 차에 따라 "피해량"이 달라진다고만 알려줬으니까요 위력과 피해량의 차이가 익숙치 않은 유입이 본다면 더더욱 모를테고 우리 림버스가 존나게 아픕니다 여러분..

  • @user-ph5qb8mz7y

    @user-ph5qb8mz7y

    Жыл бұрын

    와! 영상에 담긴 오류가 오히려 이 게임이 얼마나 복잡한가를 효과적으로 보여주고 있어요!

  • @Shinogod_

    @Shinogod_

    Жыл бұрын

    저도 이거 말하고 싶었는데 ㄳ

  • @tordoc9817

    @tordoc9817

    Жыл бұрын

    진짜 존나 무슨 개소린지 모르겠다...

  • @bv3x673

    @bv3x673

    Жыл бұрын

    @@tordoc9817 ㄹㅇ 진짜 한마디도 이해 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-ho3up9tw5x
    @user-ho3up9tw5x Жыл бұрын

    환상체 전투 처럼 전부 선택가능으로 만들었어야 함 진짜

  • @davidart1174

    @davidart1174

    Жыл бұрын

    전부 선택기능으로 하면 전투 시간이 지나치게 길어져서 모바일 시장에 진입하는게 의미가 떨어져서 일반모드에서는 선긋기 식으로 한게 아닌가 싶음.

  • @2yean7

    @2yean7

    Жыл бұрын

    @@davidart1174 결국 이도저도못하고 폭망!

  • @Gguieaeak

    @Gguieaeak

    Жыл бұрын

    ​@@davidart1174 적어도 합 빼앗기 시스템은 너야제

  • @kmanet22

    @kmanet22

    Жыл бұрын

    @@davidart1174 오히려 모바일 환경 족까고 우리만의 족같은 진입장벽 그러면서 자기들만의 깊이감을 그대로 내세웠으면 머리 아픈 빌딩류겜에선 유명해질 수 있었음

  • @davidart1174

    @davidart1174

    Жыл бұрын

    @@Gguieaeak 뉴비를 끌어들이려는 욕심과 모바일 환경에서의 피로도를 낮추기 위해 나온 시스템이 라오루를 단순화버전으로 만들었는데, 자동전투를 넣는게 나은 시스템이 된거 같음.

  • @utba8865
    @utba8865 Жыл бұрын

    이 영상 댓글이 계속 갱신되는걸 보면 확실히 프문팬덤 충성력이 굉장하다는 생각이 듦

  • @메탈킴
    @메탈킴 Жыл бұрын

    림버스 컴퍼니 - 놀랍게도 정식출시겜이다. 그러니 나는 이 게임을 다시 리뷰할 생각이 없다. 본인들의 생각으로는 이 게임이 완성됐다고 생각했으니 게임을 정식출시했을테니까. - 영상에 나온 것 외에도 스토리의 기복이 심하다는 단점이 있다. 전작에서는 웃음을 주더라도 뇌절까진 안친 느낌인데, 2장을 플레이해보면 이건 뭐... - 이 외에도 스토리가 두 번 나오는 버그도 존재한다. - 몇몇 버그는 굉장히 치명적이어서, 사료를 뿌린 바가 있다. 근데 난 그 사료를 아직 못받았다. 지급시기가 따로 있는 건지, 이것도 버그인지는 모르겠다. - 이 리뷰를 완성하면서 먹은 것은 튀김우동이다.

  • @b.d7039

    @b.d7039

    Жыл бұрын

    4번은 사료 뿌릴때마다 병크가 터져서 뭐가 문제인지 모르겠네요 서버점검 보상:12시간도 안되는 기한을 1일로 표시 이후 3회동안 모든 보상: 드랍이 0~3배로 되고 있음 못받은건 '유저가 직접 증거를 첨부해서' 메일을 보내주면 해결해준다는게 보통 그전에 접을것 같음

  • @dhlee5076

    @dhlee5076

    Жыл бұрын

    분명 1장은 나름 괜찮은 분배였던거 같은데,,, 왜 2장 넘어가면서부터 이런 뇌절을,,, 작가 바뀌었나?

  • @user-ks5rz9yg2o

    @user-ks5rz9yg2o

    Жыл бұрын

    얘네가 처맞다가 득도해서 갓겜으로 변해도 2차영상은 기대하기 힘들것네요

  • @Outer-God_Slayer

    @Outer-God_Slayer

    Жыл бұрын

    ​@@user-ks5rz9yg2o 그전에 망할 확률이 매우 높아서.....

  • @user-zz7in9ki5z

    @user-zz7in9ki5z

    Жыл бұрын

    ㄹㅇ 스토리 좋다좋다하는데 사실 좋은지도 잘 모르겠음 ㅋㅋㅋ

  • @imugee64
    @imugee64 Жыл бұрын

    9:03 인격 레벨을 올리면 스킬의 공격 레벨이 올라서 합할 때의 위력이 오르긴 하는데... 지금은 경험치 파밍이 안돼서 레벨링이 힘들긴 한게

  • @user-gg8fw6xz2z

    @user-gg8fw6xz2z

    Жыл бұрын

    2장하고 나서 거울던전 열어준게 레벨링해서 가세요 라는 뜻일줄은…

  • @user-sm3tp9df7k
    @user-sm3tp9df7k Жыл бұрын

    근데 ㄹㅇ pv 나올떄마다 저게 저러면 겜이 돌아갈까? 싶을 정도로 시스템 개 난해했는데 우려했던게 그대로 터진느낌

  • @AFScorp

    @AFScorp

    Жыл бұрын

    항상 PV 나올 때마다 이상하게 전투 시스템 관련 영상은 손이 안 가더라니...

  • @랑월
    @랑월 Жыл бұрын

    어떻게 생각해도 베타가 왜 안나왔는지는 여전히 의문입니다... 어휴...

  • @user-ws5wi9im3l

    @user-ws5wi9im3l

    Жыл бұрын

    TGS를 베타 대용으로 한게 분명함

  • @5th_lighthouse
    @5th_lighthouse Жыл бұрын

    게임하면서 느낀 막연한 감정이 뭐 때문인지 깔끔하게 정리해주는 채널. 항상 감사합니다.

  • @odyeududus0272
    @odyeududus0272 Жыл бұрын

    현재 모든 스토리 다깬놈으로써 ㅈㄴ게 공감하고 있음…진짜 게임호소작임 이건 ㅋㅋㅋ 그냥 프문 스토리가 좋아서 애정이 있어서 잡고있는거지…

  • @user-pp8gr3md9k

    @user-pp8gr3md9k

    9 ай бұрын

    😅ㅇㅈ

  • @user-kj2qs4ph1w

    @user-kj2qs4ph1w

    6 ай бұрын

    애정이 있구나 난 이거 게임이다하는 새끼들한테 게임이 아니다말하는데 ㅋㅋ

  • @user-qz5ye3sh5j
    @user-qz5ye3sh5j Жыл бұрын

    이 게임의 주인공 13명중 9명은 정공이며 림버스의 문제는 베타 라오루보다 9배 많다.

  • @DevilHunter119

    @DevilHunter119

    Жыл бұрын

    단테 그레고르 로자 싱클레어 는 나가있어 (베르길리우스한테) 뒤지기싫으면

  • @user-kr9yt5tm9r
    @user-kr9yt5tm9r Жыл бұрын

    이 리뷰엔 엄청난 정성이 있다...

  • @VrewPan
    @VrewPan Жыл бұрын

    이형 진짜 팬들이 하고싶은말 너무 잘요약해서해줘...

  • @lunazea100
    @lunazea100 Жыл бұрын

    비쥬얼 업데이트를 한 라이브러리 오브 루이나의 창작마당 컨텐츠

  • @minchoi-lw1rn
    @minchoi-lw1rn Жыл бұрын

    제 경우는 스토리는 마음에 들었어요, 근데 그게 전부더군요 거울던전도 처음에만 재밌게 했지 3장까지 깨고나면 거울던전 외에 할것도 없고 시스템은 내내 불친절해서 전투 때 이래저리 불편한게 많기도 했고 개선이 필요한 부분이 많이 보이더라구요...

  • @Hell_Dust-Buhnerman
    @Hell_Dust-Buhnerman Жыл бұрын

    ...환경에 안맞는 것만 쏙쏙 골라 뽑은 것도 대단하군요.

  • @ICE-cv9nr
    @ICE-cv9nr Жыл бұрын

    공격력차이나면 주사위 위력 보정이 생기는건 이제야 알았네요 ㅋㅋ 그냥 캐릭터 스킬창에서부터 레벨업 할때마다 위력보정을 해주는 방식으로 표현해줬으면 하네요

  • @user-pj3je1xi5l
    @user-pj3je1xi5l11 ай бұрын

    이 게임의 장점: 성장을 잘함, 스토리가 좋음 이 게임의 단점: 성장만 잘함, 스토리만 좋음

  • @YUUNY123

    @YUUNY123

    8 ай бұрын

    이거 맞다ㅋㅋㅋ

  • @user-ln7jb6bg2g
    @user-ln7jb6bg2g Жыл бұрын

    참 웃기긴하네 이거 진짜 빼도박도 못할 정도로 망할 줄 알았는데 한국 서브컬쳐 겜 한정 DAU가 블루아카 다음가는 겜이 될줄은 진짜 몰랐음

  • @kk-mi5ft
    @kk-mi5ft Жыл бұрын

    라오루 모든 업적을 클리어했고, 플레이 시간 500 시간이 넘었으며, 각종 유저 컨텐츠까지 받아서 했지만 림버스 컴퍼니는 도저히 전투 시스템을 전혀 모르겠어서 검색했더니 메탈킴 영상이 있더라

  • @Chronos66644
    @Chronos66644 Жыл бұрын

    다시 재리뷰 매우 요청하는바 아직도 이것으로 우려먹어서 욕하는분들이 있음 물론 메탈킴님이 아니라 다른 프문을까는사람들

  • @user-ec4dk8pl7o
    @user-ec4dk8pl7o Жыл бұрын

    형 너무 시원하게 답답한 부분을 긁어준다 어우 시원해

  • @user-nw3ik9yg2b
    @user-nw3ik9yg2b Жыл бұрын

    림버스 컴퍼니에 관한 놀라운 사실) 튜토리얼도 코인토스가 있는지 랜덤하게 특정 챕터가 스킵된 채 넘어가는 버그가 있다. 사과 보상 지급에도 코인토스가 있는지 0회 지급 혹은 2회 지급이 된 적이 있다.

  • @user-ne8wl4if4t

    @user-ne8wl4if4t

    Жыл бұрын

    얘네 패키지 게임만 내서 라이브 서비스 할줄 모르는거 아닐까?

  • @shiroi_cloud
    @shiroi_cloud Жыл бұрын

    대체 뭐하는 게임인가싶어서 깔아서 잠깐잠깐 해보고있는데...게임 참 대단한듯.게임하면서 이해를 포기하고 유사 자동전투한거 진짜 오랜만이네.

  • @user-or3jb8td9w
    @user-or3jb8td9w6 ай бұрын

    이제 0.6게임은 하는거같음 인격폭이 넓어져서 컨셉덱 짜는게 조금 수월해졌고 색감개선에 UI개선으로 좀 나아졌음. 무엇보다 PC단축키가 생긴게 가장 좋음. 무지성 거던딸깍이 가능해짐

  • @Rhinoceros1234
    @Rhinoceros1234 Жыл бұрын

    똥겜도 조금의 틀은 갖추고 있어서 재밌게 하는 저도 이겜은 개발 기간 2년 동안 대체 뭐했는지 궁금증이 오가는 겜 전투 시스템이 드럽게 복잡한 걸 보니 2년을 거기에 만 투자했구나 라는 결론이 닿았음

  • @user-ws5wi9im3l

    @user-ws5wi9im3l

    Жыл бұрын

    돈이없었다는게 맞는듯

  • @raccon1375

    @raccon1375

    Жыл бұрын

    드럽게 복잡한데, 머리를 써서 복잡하게 만들었다기보다는 전투설계에 머리를 안써서 복잡해진거임ㅋㅋㅋㅋ 2년을 진짜 어디다가 갖다버렸나 싶다

  • @Rhinoceros1234

    @Rhinoceros1234

    Жыл бұрын

    @@raccon1375 원래 한 주제에 2년 박으면 높은확률로 ㅈ망함 ㄹㅇ ㅋㅋ

  • @first_guarder
    @first_guarder Жыл бұрын

    초창기 메탈킴이 와도 영상 길이만 짧아졌을뿐 큰차이는 없었을 느낌

  • @user-it8bp8ql1p
    @user-it8bp8ql1p Жыл бұрын

    처음에 유사겜이라는 이야기 들어서 시작 안했다가 많이 개선 됐다고 해서 유튜브에디션으로 짧게 세계관설명정도만 듣고 시작했는데 리세도 빠르고 스토리도 재밌어서 재밌게하는중

  • @Reskai.0101
    @Reskai.01012 ай бұрын

    이 영상을 볼때까지만 해도 내가 이걸 하고있으리란 상상도 하지 못했죠... 사랑해요 조상님

  • @user-ns4vr9vc2c
    @user-ns4vr9vc2c Жыл бұрын

    다른건 그럴 수 있지 하고 듣고 있었는데 턴제에서 대상지정이 불가능하다고! 와 신개념...

  • @user-uj7sv9tp9g
    @user-uj7sv9tp9g Жыл бұрын

    여기서 끝이 아니다! 코인 합 공명 여기서 끝이 아니다! 대상 지정 여기서 끝이 아니다! 거의 생활의 달인급 리뷰 ㄷㄷ

  • @Riabelle0
    @Riabelle0 Жыл бұрын

    1:04 여기서부터 이해가 안가는데요ㅠㅠㅠㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜진짜 친절하게 설명해주시는데도 이해가 안가는 게임이라니... ;ㅅ;

  • @user-li5gf2yw3y
    @user-li5gf2yw3y Жыл бұрын

    빵 요리 영상을 보러갔는데 밀 씨앗 심는 것도 아니고 땅 사려고 알바 하는 것부터 시작하는 게임 제작사

  • @user-qb7py2bl7g
    @user-qb7py2bl7g11 ай бұрын

    특색 보라어항님 그동안 믿지못해서 죄송합니다..

  • @Fenrir_0
    @Fenrir_0 Жыл бұрын

    아니 어떻게 이렇게 악수만 둘 수가 있지ㅋㅋㅋㅋㅋ 어질어질하네

  • @Sleepy-.-zz
    @Sleepy-.-zz Жыл бұрын

    프문 진짜 신기한 회사야... 이 게임마저 줘패다보니까 팔다리가 형성되고있음.. 걍 정식출시 좀더미루고 오픈베타같은거라도 더 해서 줘팼으면 팔다리 달린채로 나왔을수도

  • @xitubeyubal
    @xitubeyubal Жыл бұрын

    여기선 다루진 않았지만 최적화 문제도 있는 듯 휴대폰에선 현재 S22+쓰는데 게임에 기본적으로 잔렉이 계속해서 걸리고 컴퓨터에서도 에고 스킬쓰면 끊기는 현상이 계속해서 생깁니다. 진짜 이번작은 많이 실망스럽습니다

  • @user-rn6yf2vj1e
    @user-rn6yf2vj1e Жыл бұрын

    이번영상 정말 침착하게 잘 깐다.. 최고야 형...

  • @user-yy4mr6ii9i
    @user-yy4mr6ii9i Жыл бұрын

    출시 당시에는 어땠는지 모르겠지만 얼마전에 시작했는데 그냥 스토리보면서 겜하니 재밌게함 최근 들어서 한 모바일게임중 가장 재밌는듯 물론 림컴은 사실상 컴게임이지만.. 아이폰13 사용하는데 발열, 에고 사용시 튕김현상이 잦은건 조금 불편해서 최적화가 차차 더 나아졌으면함

  • @user-bo2ce3nn2k
    @user-bo2ce3nn2k Жыл бұрын

    프문이 올 겨울은 시원하게 보내고 싶은것 같습니다

  • @user-hn6yt5kw7s

    @user-hn6yt5kw7s

    Жыл бұрын

    난방비도 없던 시절로 돌아가고싶은게 분명함 ㄹㅇㅋㅋ

  • @user-zv8mt3ww7j
    @user-zv8mt3ww7j Жыл бұрын

    단순히 가차게임을 돌릴만한 재정상황이 안되서 림버스는 해보지도 않았는데 좋은 선택이였던것 같네요

  • @user-jd6cl5er7t
    @user-jd6cl5er7t Жыл бұрын

    형의 이 게임을 리뷰하길 기대했어 나온지 2주 거의 되었는데 형이 깔게 너무많아서 기대되는거 았지

  • @user-ip5uu6qk1j
    @user-ip5uu6qk1j Жыл бұрын

    우리 정공버스 언젠가는 갓겜이 될수있을까...?😢

  • @user-ei7xr2nr2m
    @user-ei7xr2nr2m Жыл бұрын

    밀리한테 어케 곡을 의뢰할정도로 돈을 준거냐고 생각했지만 스토리로 유혹해서 곡을 만들게한것이였네 4장 스토리 미춰!

  • @arpeggio1437
    @arpeggio1437 Жыл бұрын

    이렇게 분노에 진심인 리뷰는 처음입니다 ㅎㅎ

  • @user-ql7kx8di9b
    @user-ql7kx8di9b Жыл бұрын

    메탈킴님께서 간결하게 게임 매커니즘을 알려주셨으나 저의 미천한 머리로는 이해하기에 많이 벅참을 느낍니다. 뭐야이게

  • @user-lj2fx7ny9i
    @user-lj2fx7ny9i Жыл бұрын

    3편은 아예 다른방식의 게임이라고 생각했지만 나온건 2.5편 ㅋㅋㅋ

  • @sodium7832
    @sodium783211 ай бұрын

    믿습니다 예언자시여

  • @user-qd2ns9xb4j
    @user-qd2ns9xb4j Жыл бұрын

    그나마 양심은 있는지 2장을 끝내면 해금되는 감사의 거던 펀치를 존나게 열심히 날리다보면 배틀패스 초과 보상으로 조각 선택 상자를 얻어서 3성 캐릭터들도 나름 얻을 수 있게는 해뒀는데 기실 인간의 기계화를 종용하는 게 아닌지 싶군요.. 전투도 정신력 패치로 정신력 45를 찍기만 하면 앞면이 90%는 나와서 이전보단 수월해졌지만 문제는 이 게임에 'BETA' 가 안 붙었단 점이겠죠...

  • @user-jq6ig6rm8i
    @user-jq6ig6rm8i Жыл бұрын

    스토리 다 밀었는데 상세한 전투 시스템을 여기서 배우네 ㅋㅋㅋ

  • @Eld_rune
    @Eld_rune Жыл бұрын

    마지막에 나온 베타가 존재하는 이유 자신들의 게임이 촛됐을때 제대로 개선할 마지막 기회를 얻는거죠 어떻게 이렇게 시원한 말을 생각해 내실까

  • @user-iq2tf6yf3i
    @user-iq2tf6yf3i11 ай бұрын

    선구안을 가진 이 시대의 예언자 '메탈 킴'

  • @user-mt7bw3cb3u
    @user-mt7bw3cb3u5 ай бұрын

    4장5장 은 미.쳤.다. 란말박에안나올 정도로 연출이 미쳤습니다.

  • @hydradisk
    @hydradisk Жыл бұрын

    와... 라이브러리도 너무 복잡해서 포기했는데... 이건 그냥 못하겠구만 ㅠㅠ 로보토미는 너무 좋았는데 로보토미 방식도 하나 더 내줬으면...

  • @davidart1174

    @davidart1174

    Жыл бұрын

    환상체 특성을 분석하고, 분석을 통해 육성을 하는 게임이면 괜찮을듯 싶음. 여기에 포켓몬처럼 pvp 시스템을 넣으면 컨텐츠 부족이 덜하고.

  • @나_켠_아니다

    @나_켠_아니다

    Жыл бұрын

    로보토미 방식의 둥지관리 게임이 나올 계획이 있다고는 하는데... 과연 잘나올까....

  • @Oo-oo1ls

    @Oo-oo1ls

    Жыл бұрын

    @@나_켠_아니다 대가리 깨져도 산다

  • @Dotdiana0m0
    @Dotdiana0m0 Жыл бұрын

    프문 세계관이 아니였다면 진작에 내다버렸을 게임

  • @Timong4652
    @Timong4652 Жыл бұрын

    그 안녕하세요 이제 좀 움직이긴 합니다... 예 움직여요

  • @Grimm_Osenia
    @Grimm_Osenia Жыл бұрын

    유저들의 지지라는 예금잔고를 가지고 계속 도박을하다간 막상 수익성 확실한 장사를 할 때 밑천이 부족해서 포기해야하는 상황이 생길텐데 말이죠

  • @nanokim6766
    @nanokim6766 Жыл бұрын

    메탈킴님 목소리 넘 좋으셔요 ´ ᵕ`

  • @Erluk
    @Erluk Жыл бұрын

    게임사 만의 고집이 있어야 하는 건 맞는데 저건 아집이 불러온 총체적 난국이 아닐까

  • @user-xe6jw2uq7x
    @user-xe6jw2uq7x Жыл бұрын

    간편하게 하는 모바일 플랫폼을 택했으면서 정작 더 불편해졌고, 돈으로 편리함을 사는 부분유료화를 택했으면서 돈을 써도 복잡한 신기한 게임

  • @shy5742
    @shy5742 Жыл бұрын

    이제 시작하면 뭔가 할 만하긴 함.. 계속 고치고 컨텐츠 추가하고 할 거 만들고 하긴 해서 재밌긴 해 근데 스토리는 빨리 내줬으면 좋게씀...

  • @governmentlab6162
    @governmentlab6162 Жыл бұрын

    전투 시스템이 얼마나 복잡하면 분명히 리뷰 영상인데 대학 전공수업 듣는 것 같이 느껴짐

  • @riveryu6370
    @riveryu6370 Жыл бұрын

    정말 이 게임의 빌어먹을 문제점을 제대로 집어주셔서 감사합니다. 이 게임이 얼리엑세스나 패키지 베타판이 아닌데 왜 이따구로 만들고 운영한다는건지... 업데이트를 보면 얘네가 모바일게임 운영 = 스팀게임 과 같다고 생각하는 것 같아요. (물론 이런 완성도로 스팀, 패키지 식으로 내면 욕 먹을겁니다.) 게다가 전투 방식 문제점도 정확합니다. 인간적과 싸울때 합을 지정하지 못하는게 겁나 치명적이에요. 이게 겁나 문제라 스킬이나 조합을 잊었을 정도에요. 이 게임을 하는 이유는 스토리 보고 싶어서죠.

  • @user-xh6wl7eu2y
    @user-xh6wl7eu2y11 ай бұрын

    보라어항 당신이 옳았습니다

  • @srs3875
    @srs3875 Жыл бұрын

    영상이 12분인데 별말없이 바로 본론으로 들어간것부터 개쎄게 때릴거란걸 예상할수 있었다

  • @user-mx2rr2vd4u
    @user-mx2rr2vd4u4 ай бұрын

    솔직히 현재 영상에서 나온 여러 단점이 개선 된 듯함 조합풀은 자연히 넓어졌고 공명시스템도 이제야지만 제대로 활용을 하고있음 스토리도 .5장에서는 재미를 메인에서는 영상에서 나온 것처럼 어둡고 유쾌한 분위기를 잘 챙겨가며 최고점을 찍음 그래서 간단한 글로라도 다시평가를 해주면 좋을 것 같음

  • @Timong4652
    @Timong46525 ай бұрын

    혀...형 다시 잡숴봐.. 우리 같이 날자..

  • @user-gb3eq5vp3f
    @user-gb3eq5vp3f Жыл бұрын

    라오루 출시때 : 아이야발 로보토미가 선녀로 보일 날이 올줄은 몰랐는데 림버스 출시때 : 아이야발 라오루가 선녀로 보일 날이 올줄은 몰랐는데

  • @yycckk33
    @yycckk33 Жыл бұрын

    어떻게 이렇게 내가 했던 알수없는 행동에 정확한 이유를 들어 아 ~! 그래서 그랬구나 하는 리뷰가 있을수 있지 대박

  • @user-vz5jq2zm7d
    @user-vz5jq2zm7d Жыл бұрын

    스토리 밀때는 머리써가면서 하지만 메인 컨텐츠인 거울던전을 돌땐 그냥 오토 켜놓고 해도 쉽게 클리어하는게 문제 층마다 마지막 스테이지는 거울던전만의 개성있는 보스가 나왔으면 어땟을까 싶습니다

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