✔ 로드 오브 더 폴른 | 심플한 영상 리뷰

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Пікірлер: 487

  • @메탈킴
    @메탈킴8 ай бұрын

    로드 오브 더 폴른 - 맛 - 대가리 - 존나 - 없음

  • @user-uk9bm8hn7g

    @user-uk9bm8hn7g

    8 ай бұрын

    게임보다 재밌는 리뷰

  • @Ryongssonyong

    @Ryongssonyong

    8 ай бұрын

    듣기만 해도 화나는데 맛있다 ㅎㅎ

  • @gwanghyekna1390

    @gwanghyekna1390

    8 ай бұрын

    사장님 음식은 맛있는데 디코소리가 들어가있어요! 1:33

  • @onlyhuman234

    @onlyhuman234

    8 ай бұрын

    근데 제목값은 오지게 하는거 아님? 덜떨어진 것들의 대장!

  • @user-fu4bz1bu5x

    @user-fu4bz1bu5x

    8 ай бұрын

    솔직히 이정도면 움브랄이 아니라 ㅆㅂㄹ 이 아닌가

  • @user-nj7cl4lo2u
    @user-nj7cl4lo2u8 ай бұрын

    P의 거짓:우리가 블러드과 닮았다고~? 엄청난 칭찬 감사합니다! 로드 오브 더 폴른:우리 겜은 다크소울 4.5로 존나 쩔지롱~

  • @fun-qi7yn

    @fun-qi7yn

    8 ай бұрын

    다크소울보다 4.5배 더 더러운 게임이라는 의미인듯.

  • @user-lt6qs9ov9r

    @user-lt6qs9ov9r

    8 ай бұрын

    이점이 피구라 제작진들이 ㅈㄴ 맘에 들었던거임 본인들이 프롬을 좋아하는걸 숨길 마음이 없음ㅋㅋㅋ

  • @user-vd9yd5uj4s

    @user-vd9yd5uj4s

    8 ай бұрын

    @@user-lt6qs9ov9r 애초에 블러드 본 개발자들하고 피구라 제작진들이 친함 ㅋㅋㅋ 9월 2일에 유나이티드 시네마 도요스에 피구라 오프라인 행사 개최했을 때 블러드본 제작진들이 직접 찾아와서 성공하길 바란다고 응원하면서 사인 해줌 ㅋㅋㅋ

  • @redmooncat91
    @redmooncat918 ай бұрын

    다른 건 진짜 백 번 양보한다 해도 보스 잡고 화톳불이 안 나오는 건 용서할 수 없다. 소울시리즈 하면서 힘들게 보스 잡고 나온 화톳불에서 휴식을 취하며 여운을 즐기는 게 백미이거늘...

  • @InvisibleDragon

    @InvisibleDragon

    8 ай бұрын

    스콜라 : ㅋㅋ

  • @user-dn7zv9tu8w

    @user-dn7zv9tu8w

    8 ай бұрын

    @@InvisibleDragon 스콜라도 보스잡으면 화톳불 나오는데 뭔;;

  • @user-dd6hu2ix3k

    @user-dd6hu2ix3k

    8 ай бұрын

    ​@@user-dn7zv9tu8w안나옴 다음 맵 넘어가거나 해야 나오지

  • @user-cd6wj8lh4d

    @user-cd6wj8lh4d

    8 ай бұрын

    사실 3부터 톳불 나오는걸로 앎

  • @user-uo9vu1mt6p

    @user-uo9vu1mt6p

    8 ай бұрын

    ​@@user-cd6wj8lh4d 1도 메인보스 잡으면 땅에서 생기거나 바로 근처에 있죠

  • @bel-mond
    @bel-mond8 ай бұрын

    피거짓이 첫 소울라이크치고 얼마나 잘만들었는지 이걸 보니까 알겠네요. 난 또 로오폴이 이 회사 첫 게임인줄 알았네.

  • @user-vg4my2ls7w

    @user-vg4my2ls7w

    4 ай бұрын

    이 회사겜 엔딩봐도 뭔가 달성감도 없고ㅋㅋㅋㅋ 맵은 개씹 오지게 복잡하게 만들고 그럼

  • @user-iz4vo8qh6h
    @user-iz4vo8qh6h8 ай бұрын

    피구라가 닼소와 비슷하다 하지만 비슷하게 만드는것도 실력이라는 것을 깨닫게 해주는 게임

  • @suna2410_KS
    @suna2410_KS6 ай бұрын

    그래픽 멋져서 살까 고민하다 찾아봤는데.. 찾사보길 잘해ㅆ군요.좋은 정보 감사합니다. ㅎ

  • @TTanka
    @TTanka8 ай бұрын

    소울라이크는 소울게임의 독후감같은 느낌임.. 독후감을 아무리 잘써도 책을 처음 읽었을 때의 감동은 느낄수가 없는 것처럼

  • @mayak-aru

    @mayak-aru

    8 ай бұрын

    이번 독후감은 빠꾸감이네요

  • @user-li8bw7vv1b

    @user-li8bw7vv1b

    8 ай бұрын

    @@mayak-aru 오우 힙합이네요

  • @angpang14

    @angpang14

    8 ай бұрын

    @@mayak-aru힙합이다

  • @voyager_49

    @voyager_49

    4 ай бұрын

    @@mayak-aru애플힙하네

  • @user-pp7pv1hv2b
    @user-pp7pv1hv2b8 ай бұрын

    심지어 다른 닼소 고인물 유튜버분이 2회차 하는걸 봤는데, 앞잡에도 그로기 게이지가 들어가게 해놔서 앞잡>발차기>앞잡>발차기 무한반복이 대부분의 보스에 들어가더라고요.

  • @user-mm7ef7tc7y

    @user-mm7ef7tc7y

    8 ай бұрын

    앜ㅋㅋㅋ그분....저도 봄ㅋㅋㅋ무한반복잡깈ㅋㅋ

  • @jonghoonkim8409

    @jonghoonkim8409

    8 ай бұрын

    그분의 실성한 웃음이 아주 맛깔납니다 들으면 이상하게 행복해져요

  • @heows8576

    @heows8576

    8 ай бұрын

    이클리피디아님ㅋㅋ

  • @sweetpotato_cat
    @sweetpotato_cat8 ай бұрын

    뒤지고 리스폰까지의 시간이 16초인게 체감이안된다면 할로우나이트는 뒤지고 리스폰까지의 시간이 5초남짓이라는걸 생각하면됩니다.

  • @user-pj6sk9qh9r

    @user-pj6sk9qh9r

    8 ай бұрын

    당장 닼소나 엘든링도 10초가 안되는데 그것의 거의 2배라니 끔찍...

  • @tordoc9817

    @tordoc9817

    8 ай бұрын

    무슨 FPS 리스폰 시간하고 비비는데

  • @user-rc1um5ku9x

    @user-rc1um5ku9x

    8 ай бұрын

    @@user-pj6sk9qh9r 닼소나 엘든링도 잡기로 죽어가지고 시체 사라지는데 시간이 걸린다 해도 16초는 안나오는걸로 아는데 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-tl8ll1il8c
    @user-tl8ll1il8c8 ай бұрын

    가장 최근에 한 게임이 피구라라 플레이하면서 계속 비교가 될 수밖에 없더라구요... 호불호는 둘쨰치고 맵 디자인 자체에 들어간 노력은 로오폴이 윗급이었지만 최적화 타격감 사운드 보스전 등등은 비교할 가치도 없었습니다... 근데 대체 언제부터 최적화가 게임 평가의 중요한 요소가 된 걸까요? 개같네요 진짜;;;

  • @LiN_206

    @LiN_206

    7 ай бұрын

    당연하게 넘어가야 할 요소를 제 0순위로 확인해야만 하는 요소로 만든 웃지못할 현황...

  • @HooNlYonG

    @HooNlYonG

    6 ай бұрын

    최적화를 해주시니 감사합니다... 인 시대가 와버렸다....

  • @StellarEVE2

    @StellarEVE2

    11 күн бұрын

    피구라는 진짜 갓겜이란걸 깨달음 ㅋㅋㅋ 최적화는 지금 겜패버전으로 해보니까 좋아졌는데 출시초기에 개지랄맞았던

  • @user-by8uk2cy5j
    @user-by8uk2cy5j8 ай бұрын

    이거 해보고 느꼈지 p의거짓이 존나게 잘만들었구나

  • @Edelweiss_429
    @Edelweiss_4298 ай бұрын

    솔직히 로오폴이 먼저 출시한 다음 p의 거짓이 출시됬다면 아마 p의 거짓이 지금보다 더 높은 평가를 받지 않았을까 싶은 그런 생각이 듬....

  • @user-bj1op3ce3y

    @user-bj1op3ce3y

    8 ай бұрын

    지금은 바꼈는지 모르겠는데 마지막 확인할때 로오폴이 76 피구라가 81이었나.. 이게 말이됨? ㅋㅋ

  • @JAKE-ty4ct

    @JAKE-ty4ct

    8 ай бұрын

    피구라 81? ㅇㅋ 인정 근데 씹 로오폴이 76은 아니지 아

  • @dbYes

    @dbYes

    8 ай бұрын

    로오플 76은 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 알바썼나

  • @user-su8rw3hh4l
    @user-su8rw3hh4l8 ай бұрын

    피의거짓이 프롬 소프트 소울을 거의 그대로 가져왔고 난이도 설계를 잘 못 했다는게 눈에 훤히 보이는데도 욕보다 칭찬이 더 많은 이유를 이 게임이 보여줌.

  • @user-sw5sf3vj2d

    @user-sw5sf3vj2d

    8 ай бұрын

    카피캣도 쉬운게 아닌것같음

  • @xxx-ik9tb

    @xxx-ik9tb

    8 ай бұрын

    @@user-sw5sf3vj2d 소울류 배껴온게 한두회사가 아닌데도 소리소문도 없는 이유가있음ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-in4ur6mf7j

    @user-in4ur6mf7j

    8 ай бұрын

    난이도도 패치후에 할만해짐

  • @ReMix0ver

    @ReMix0ver

    8 ай бұрын

    솔직히 나는 난이도 패치 전에도 할 만 했음

  • @user-by1jj1mi2m

    @user-by1jj1mi2m

    8 ай бұрын

    원래 나쁜짓도 대가리가 좋아야 하는거라...

  • @user-by1jj1mi2m
    @user-by1jj1mi2m8 ай бұрын

    ???: p의 거짓이 80점인데 이게 어떻게 76점이야?

  • @xxx-ik9tb
    @xxx-ik9tb8 ай бұрын

    로오폴이 ㄹㅇ 개노답이라 덕분에 같은 소울류인 국산작 P의 거짓이 상대적 갓겜이 됐네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-tr5zg6us9g
    @user-tr5zg6us9g8 ай бұрын

    메탈킴의 영상을 기다려왔다우~ 잘보고 갑니다

  • @user-xq9xf6lq2o
    @user-xq9xf6lq2o8 ай бұрын

    프롬이 만든 다크소울나 엘든링등의 영상을 보면서 느낀 건데, 프롬은 일단 전투 시스템과 보스전 같은 걸 먼저 만들어서 어느 정도 완성시켜놓고 맵디자인과 레벨디자인을 생각하는 것 같아요. 스토리나 세계관은 제일 나중에 만들어서 아이템이나 배경 디테일 같은 걸 추가할 때나 씀. 아무래도 개발진이 한정되고 무한정 게임개발을 할 수 없으니 전투시스템에 의한 게임플레이 경험을 우선하는 걸 선택한 것 같아요. 그 부분을 피의 거짓을 만든 개발진이 한 프롬류 게임리뷰 영상을 보면서 더 깊게 느꼈고, 그 분들이 게임 만들면서 프롬 게임들을 엄청나게 분석했다는 걸 알겠더라구요. 그러니까 피의거짓이 다크소울류하고 비슷하다는 리뷰도 타당하다고 생각했습니다. 리뷰 영상의 게임은 개발진의 소울 장르에 대한 이해도가 부족한 상태에서 만들어 내놓은 게임이라서 이따구인 거 같습니다. 겁이나서 소울류는 영상외에는 쳐다도 보지 않는 제가 봐도 좀 아닌 듯...

  • @EHaze7725
    @EHaze77258 ай бұрын

    꿈나무 다크소울류 게임 개발자들을 위해 유저들의 눈높이를 몸소 낮춰주는 모습 감명깊은 게임이군요

  • @Gilson_Wayfarer
    @Gilson_Wayfarer8 ай бұрын

    방금 초회차 엔딩을 보고 왔습니다. 잘 되길 바랐던 게임이 결국 이렇게 돼서 아쉬운 것과는 별개로, 정말 공감가는 리뷰였습니다.

  • @Galnet97
    @Galnet978 ай бұрын

    캬 시원하게 까주시니 너무 잘봤습니다

  • @user-yz6jl2yh7s
    @user-yz6jl2yh7s8 ай бұрын

    소울류 게임을 잘만들기 어렵다는걸 여실이 보여주는 게임인거같네요.

  • @user-lh3qn2rr4g
    @user-lh3qn2rr4g8 ай бұрын

    진짜 다크소울 어렵다는 사람들보고 아냐 설계 잘해서 할만하고 충분히 보완점이 있어를 설명할때 예시로 이 게임을 보여주면 딱이네요

  • @m-o9528
    @m-o95288 ай бұрын

    에스트 재료, 랜턴 업그레이드, 숨겨진 길 찾기...등등 그냥 시작과 동시에 움브랄에 무조건 들어가야만 빌드업이 가능함 싫어서 안 들어가면서 진행하면 그만큼 덜 강해지는 거임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 문제는 그걸 초반에 안 가르쳐 준다는 거지 ㅠㅠ

  • @gestalt7529
    @gestalt75298 ай бұрын

    0:15의 아무것도 모르는 과거 메탈킴님 모습을 본 저는 남은 9분 13초를 즐겁게 보낼 준비가 되었습니다

  • @Woonji123
    @Woonji1235 ай бұрын

    이렇게 아트에 모든 게 몰빵된 게임을 보면 블라스퍼머스 시리즈가 생각나네요. 1편은 아트랑 세계관은 진짜 지렸지만 게임성이나 편의성 부분에서 아쉬운 부분이 정말 많았는데, 2편으로 넘어오면서 아트랑 세계관에서 독특함과 매력 자체는 꽤 줄어들었지만 1편 DLC에서 추가되었던 편의성 요소가 그대로 넘어왔고, 게임성 부분도 좋은 방향으로 발전했다는 생각이 들더군요.

  • @F1ynT
    @F1ynT8 ай бұрын

    구라친건 피노키오가 아니라 여기였네...

  • @jager4906
    @jager49068 ай бұрын

    맵 디자인 하나는 기똥차게 뽑은 게임 문제는 뽑고나서 밑이 빠졌는지 이후에 거기서 나오는 모든게 곱창남

  • @user-ds6ox9cm2r
    @user-ds6ox9cm2r8 ай бұрын

    역시 기다린 보람이 있네

  • @zacom0012
    @zacom00128 ай бұрын

    보상이나 만족이나 성취감 같은게, 그걸 얻기 위한 고난과 어려움에 비해서 너무나도 하찮아요. 특히 npc의 여러가지 부탁을 들어주고 보상을 바라는게 개발자들은 이상하다고 상각해서 보상이 없나봅니다

  • @babo4752
    @babo47528 ай бұрын

    정말 정확하고 깔끔한 평가다

  • @Take_A_Lookk
    @Take_A_Lookk8 ай бұрын

    항상 감사합니다

  • @user-ks5rz9yg2o
    @user-ks5rz9yg2o8 ай бұрын

    시뻘건 메탈킴이라니 감사합니다(최고야!)

  • @user-wf3zg4jt8k
    @user-wf3zg4jt8k8 ай бұрын

    소울라이크 고인물 유튜버 이클리피아님도 똑같은 얘기하시더라구요. 맵 디자인 이건 진짜 환상적인데 맛없는 타격감과 뇌절이 떡칠된 함정과 꼴(스콜라)보다 더 심각한 잡몹 도배가 이걸 다 잡아쳐먹는데다 역겨움, 개같은 최적화, 악화된 가시성, 답없는 진입장벽 등을 움브랄 하나가 다 만들어냇다구요. 초라한 최종보스만 가지고 한 5분동안 쌍욕을 퍼붓는 건 화룡점정. 이딴게 ㅅ팔 어떻게 피구라랑 비슷한 점수를 받는거냐 움브랄이 아니라 ㅆ부ㄹ아니냐 하더라는.

  • @user-sj9yd3ye1z
    @user-sj9yd3ye1z8 ай бұрын

    오프닝부터 렉걸리는 장면에서 감탄했고 시작하면서 2분마다 나오는 시스템들을 꼬박꼬박 먹여주는 모습에 그만 환불을 참지못했읍니다..

  • @Yonbee2
    @Yonbee28 ай бұрын

    역시 믿고 보는 빨간 머리 철킴님❤

  • @user-fc9pv7kx7n
    @user-fc9pv7kx7n8 ай бұрын

    2회차 화톳불 삭제는 미친 거 아닌지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 조금 흥미가 갔었는데 리뷰 보고 관심 끊었습니다. 메탈킴님 감사해요!

  • @ButterFlavoredCoffee
    @ButterFlavoredCoffee8 ай бұрын

    추가적으로 2회차할때 보스 피통이 5배정도 이상 늘어나는것같고 (확인 출처-유튜버 "이클리피아" 플레이영상) 잡몹 투사체 공격이나 근거리 공격이 벽을 "뚫고" 피격되는 경우가 꽤 있음.

  • @normallyanomaly

    @normallyanomaly

    8 ай бұрын

    이미 닼소 3배인데 거기서 다시 5배가 늘어난다구요??

  • @heine8884

    @heine8884

    8 ай бұрын

    @@normallyanomaly 그...앞잡을 갈기는데 피가 1프로 정도 달아용...

  • @dakdito4663

    @dakdito4663

    8 ай бұрын

    @@heine8884 와 진짜 이래도 이게임을 해? 이놈독하네 엿먹어봐라는 심정으로 만들었네.

  • @como6142

    @como6142

    8 ай бұрын

    ​@@heine88841%..? 이새끼들은 소울라이크를 다크소울이 아니라 어디 아오지탄광에서 살아 돌아왔나..?

  • @jonghoonkim8409

    @jonghoonkim8409

    3 ай бұрын

    저도 봤는데 큰데미지가 들어가는 앞잡만 하는데도 10몇분이 걸림 앞잡없이잡았으면 ㄹㅇ수십분때려야됌

  • @마리사다제
    @마리사다제8 ай бұрын

    와 리뷰 감사합니다

  • @user-iw4ed6xf9j
    @user-iw4ed6xf9j8 ай бұрын

    피구라는 게임사 첫 소울류인거 감안하고 생각해보면 개잘만들었지 ㅋㅋㅋ 장르가 생겼으면 후발 주자들이 올라오고 원작과 경쟁 구도가 만들어지면 좋은거임 ㅇㅇ그래야 장르 자체도 발전하니까 그 굳건했던 블리자드도 타락 하고 말았는데 프롬이라고 앞으로 매번 AAA급만 내놓을거 같음? ㅋㅋ

  • @etoilepetit5671
    @etoilepetit56718 ай бұрын

    영상으로만 플레이하는거 대강 봤는데 일단 딱 느껴지는건 타격감이 ㄹㅇ joat라는 생각이 많이 들었음

  • @user-xy9rz2ey2i
    @user-xy9rz2ey2i8 ай бұрын

    사실 p의 거짓이 잘 만든 게임이란걸 알려주기 위해서 나온 게임이 아닐까 의심하게 된다 ㅋㅋㅋㅋ

  • @Khscoolbee
    @Khscoolbee8 ай бұрын

    역시 뭐든지 "기존 작품의 후속작, 더 나아가 후속작의 후속작 같은 걸 만들겠습니다!!!" 라고 하면 저따위 결과물이 나온다는 게임업계 징크스는 아직도 건제한가봅니다. 언플 할 시간에 좀 더 다듬지...

  • @nightbird9853
    @nightbird98538 ай бұрын

    메탈김님 리뷰 ㅆㅅㅌㅊ 쾌도난마임

  • @user-ng7uh4re2z
    @user-ng7uh4re2z8 ай бұрын

    필드에 일반필드, 움브랄 둘 다 로딩하고 한쪽을 씌워놔야해서 최적화 이슈가 발생하는거 같은데,...... 움브랄을 메인 시스템으로 밀거면 그래픽을 낮췄어야 맞다고 생각합니다.

  • @user-pq9gh7uj5h
    @user-pq9gh7uj5h8 ай бұрын

    폴른 한줄평 - 부랄 같네 진짜 피의 거짓이 선녀입니다. 소울라이크 입문작이었는데 플래티넘까지 다 따버렸어요.

  • @user-kg6nv6xv9x
    @user-kg6nv6xv9x8 ай бұрын

    모든 아이템은 다크소울같이 하얀 빛줄기가 달린 작은 오브젝트로 표시되는데 이 빛줄기가 흔들리는 모습에 따라서 플레이어를 죽이는 미믹일수도 있음. 근대 구별하기도 존나게 헷깔리고, '모든' 아이템이 미믹일 가능성이 있어서 사람 노이로제 오게함.

  • @jonghoonkim8409

    @jonghoonkim8409

    3 ай бұрын

    근데 내가 잡아서 생기는것도 아니고 정말 뜬금없이 생성된다더라구요

  • @cutecollet
    @cutecollet8 ай бұрын

    순간 다크소울과 비교하는건 너무하지않았나 싶었지만 프롬은 다크소울3을 2016년에 만들었습니다... 그저 갓...

  • @user-ge8eo2yz9f
    @user-ge8eo2yz9f8 ай бұрын

    빨간 얼굴과 9분이라니... 너무 기대되고 흥분되는군요

  • @roach2613
    @roach26138 ай бұрын

    옆집 닼소 전문 유튜버가 그렇게 화내는건 처음봤습니다

  • @PaperBackS100
    @PaperBackS1008 ай бұрын

    로오폴 덕분에 p의 거짓 평가 급상승 판매량도 아마 영향이 있었을 듯 ㅋㅋ

  • @youtuberthomas4223
    @youtuberthomas42238 ай бұрын

    속이 시원해지는 사이다 같은 리뷰.

  • @user-gc1uu3sp6h
    @user-gc1uu3sp6h8 ай бұрын

    보스전도 2회차에 의미가없는게 발차기+앞잡하면 잡기공격하는틈에 그로기게이지가 100% 차서 발차기 하면 다시 바로압잡으로 무한 발차기 앞잡 가능한거보니까 이건 생각이 없는것같음

  • @siwol26
    @siwol268 ай бұрын

    이 리뷰를 기다렸다

  • @hyorie0225
    @hyorie02258 ай бұрын

    그 파트2 이후 이렇게 화난 리뷰는 오랜만이네..

  • @owner-Atisan
    @owner-Atisan8 ай бұрын

    캬 잔뜩 화난 메탈킴 영상 드가자

  • @MrSong-yx8pf
    @MrSong-yx8pf7 ай бұрын

    공략이 아닌 환불가이드가 필요한 게임

  • @shikin9644
    @shikin96448 ай бұрын

    5252기다렸다구!! 메탈키무상!!!

  • @haramkim2159
    @haramkim21598 ай бұрын

    목소리가 참 좋으세요!! ^^

  • @일편심
    @일편심8 ай бұрын

    피의거짓은 신이다.

  • @kameronmia6026
    @kameronmia60268 ай бұрын

    어느정도 예상하고 정발 평가보고 사던가 해야지 했는대 안샀던 나의 승리다!

  • @user-pl1no4sm6u
    @user-pl1no4sm6u7 ай бұрын

    보스전 쇼케이스 ㅋㅋㅋ 다음필드에서는 몬스터로 등장 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-ky8mk2ne8f
    @user-ky8mk2ne8f8 ай бұрын

    머리 빨간거 보자마자 흥분했다ㅋㅋㅋ

  • @1998hsh
    @1998hsh8 ай бұрын

    " 진정 성공한 자는 제2의 누군가가 아니라 제1의 자신이다. "

  • @user-df5fl6ow8i
    @user-df5fl6ow8i8 ай бұрын

    팬텀 리버티 리뷰를 안 올리는 메탈킴은 각성하라!

  • @user-ih9hz6sh8h
    @user-ih9hz6sh8h8 ай бұрын

    형 슈마원더 재밌드라 볼륨 적절하고 무엇보다 난이도가 매우 폭이 넒어

  • @nikoby7036
    @nikoby70368 ай бұрын

    이게임이 얼마나 생각없이 만들었는지 보이는것중 하나가, 보스한태 그로기 공격시, 다음 그로기 스택이 쌓임, 그래서 그로기 공격끝나고 보스가 일어나는 타이밍에 발차기를 넣으면 다시 그로기걸림, 그로기공격->발차기->그로기->발차기->(이하 반복) 으로 보스 킬 가능....

  • @user-wb1qj5tx9m
    @user-wb1qj5tx9m8 ай бұрын

    피구라 : 이제야 이쪽을 봐주는구나?

  • @Kawayne
    @Kawayne8 ай бұрын

    비프롬 소울라이크 중에서 개인적으로 스타워즈 제다이 시리즈는 괜찮던데 이것도 한번 해보시면 어떤가요?

  • @메탈킴

    @메탈킴

    8 ай бұрын

    그거 해봤었는데 게임이 좀 이상해서 삭제해도 삭제가 안되더라고요.

  • @Kawayne

    @Kawayne

    8 ай бұрын

    @@메탈킴 !!! 그럴수가ㅠㅠ 그걸 리뷰로 못 보게 되다니 아쉽군요

  • @user-ii1bb1fs5t
    @user-ii1bb1fs5t8 ай бұрын

    소울라이크가 나올때마다 다시금 다크소울의 위대함을 알게 된다...

  • @user-ex6xg4ey5g
    @user-ex6xg4ey5g8 ай бұрын

    차라리 잘배껴서 컷닝 해보고 만들면 어떨까 앂더라구요... 공감가는 리뷰엘 움부랄을 탁치고 갑니다...

  • @ddangho914
    @ddangho9148 ай бұрын

    그래도 칭찬 하나만 한다면 맵이 유기적으로 잘 연결되어 있어서 탐험을 하는 재미가 있더군요. 숏컷이 이전에 쓰던 화톳불로 이어질 때 느껴지는 그 쾌감이나 샛길에서 좋은 아이템 찾았을 때의 기쁨만큼은 소울라이크 장르 중에서도 매우 높은 편이라 맵 하나만큼은 공들였다는 느낌이 옵니다. 단지 그마저도 모든 필드에서 유저를 기습하거나 저격하는 몬스터들로 즐비한 유사 아마나 제단이라 돌아 다니는 게 굉장히 피곤하고, 가야할 곳을 횃불 같은 눈에 띄는 오브젝트나 인상이 강하게 남는 지역으로 플레이어를 잘 유도해주는 본가와는 달리 진짜 세계마냥 제대로된 길잡이 없이 복잡하게 꼬아놔서 탐험하는게 굉장히 지칩니다. 로오폴은 컨셉하나 만큼은 흥미진진하고 본바탕도 좋은 게임이 될 포텐셜을 지녔다고 느껴졌는데 모든게 불쾌한 쪽으로 시너지를 내서 무지 '아까운' 게임이 되버렸습니다.

  • @areuse216
    @areuse2168 ай бұрын

    해보지않아서 잘 모르겠지만 보스들 모션들이 뭔가 모탈 셀의 얼음 보스랑 최종보스, 엘든링의 최종보스 2페이즈가 섞여있는 듯한 모션 같아보이는데 그정도는 아니라 생각하시면 제 눈이 이상한거 같네요.

  • @fallbeaver
    @fallbeaver8 ай бұрын

    어려워 보이면 일단 소울라이크 테그 붙이는거 보는 기분...

  • @Magatsu437
    @Magatsu4378 ай бұрын

    1:33 디코 소리

  • @HOTFLAVOR7
    @HOTFLAVOR78 ай бұрын

    아무리 봐도 피의거짓은 최적화 하나만 봐도 진짜 개잘만든 게임같음. 어떻게된게 출시 초기에 최적화 제대로 된 겜 찾을 수가없음. 피의거짓이 몇년만에 본 최적화 잘된 게임인거 같음. 로오폴도 최적화 좀 잘되고 전투 타격감이 잘나왔으면 괜찮게 했을지도

  • @user-kn7ne9hf1h

    @user-kn7ne9hf1h

    8 ай бұрын

    국내게임 최적화가 goat긴함 죄다 20년전 게임만 하고있으니까 그게 잘 안드러났을 뿐이지

  • @rolex0909
    @rolex09098 ай бұрын

    불렛 스펀지 방식으로 때운건 진짜 패턴 디자인 하기 싫다는걸 대놓고 증명하고 있는 거 같은 듯...

  • @user-ir7vc4eg4x
    @user-ir7vc4eg4x8 ай бұрын

    이 사람, 게임은 반드시 엔딩을 본 뒤에야 리뷰 쓴다고 하지 않았나? 즉, 벌써 엔딩 본 거? 와아...

  • @0220FOX
    @0220FOX8 ай бұрын

    저런게 개사기 템 다 끼고 가면 소울라이크가 아닌 어중간한 무쌍으로 바뀌고 보스는 무한 그로기가 되는데 앞잡을 계속해도 피통만 늘려놔서 하루종일 무한 그로기와 앞잡을 해야 죽는다는게 정말 어이없던 게임

  • @user-qf2qk7sk8l
    @user-qf2qk7sk8l8 ай бұрын

    이 게임을 다회차를 룰루랄라 할 정도면 프롬겜은 아주 쾌적하게 할 수 있다고 자신함 소울라이크를 아주 개판으로 만든다면 이겜은 완벽한 반면교사 게임임 ㅋㅋㅋ

  • @Fenrir_0
    @Fenrir_08 ай бұрын

    제발.... 불합리하고 불쾌한 경험을 면상에 집어던지면 유저들이 소울라이크랍시고 단점따윈 전부 눈 감아 줄거란 판타지 좀 버리고 일단 게임이나 제대로 만들라고

  • @user-wr6zt9lh7n
    @user-wr6zt9lh7n8 ай бұрын

    다크타이드 새로 대형 업데이트 했는데 재밌어졌엉 리뷰 '해줘'

  • @4re264
    @4re2648 ай бұрын

    이거랑 p랑 고민중이았는데 감사 합니다 할인할때 사려고 했거든요 지갑지킴이

  • @user-ud4qb9qq3k
    @user-ud4qb9qq3k8 ай бұрын

    느슨해진 소울계에게 빅엿을 날리는 겜

  • @user-ev5hn1dc4m
    @user-ev5hn1dc4m8 ай бұрын

    무려 컷신에서부터 프레임 드랍이 일어나는 갓겜!

  • @user-th5sn8rw2r
    @user-th5sn8rw2r6 ай бұрын

    겜잘못이지만.. 영상도 멋있고 할인하길래 할까 말까 고민했는데.. 하지 말아야 겠다...

  • @rltjr2
    @rltjr28 ай бұрын

    다시보니 선녀 같다! P의 거짓!!!

  • @BiElseuki
    @BiElseuki8 ай бұрын

    와 속시원한 리뷰! 돈 절약영상

  • @user-ks6by9wo9q
    @user-ks6by9wo9q8 ай бұрын

    속이 뻥~~

  • @sikdae3180
    @sikdae31808 ай бұрын

    아.......리뷰만 봤는데도 피곤해........

  • @MoonLightCherryBlossom
    @MoonLightCherryBlossom8 ай бұрын

    게임 그래픽에만 손대고 시스템은 X진 셈이군요; 😮 언제나 속 시원한 리뷰 감사합니다 😊

  • @FunGhost0106
    @FunGhost01068 ай бұрын

    2연속 빨간 머리 너무 행복하고

  • @user-wo1iu8ey1f
    @user-wo1iu8ey1f8 ай бұрын

    시작멘트부터 쓰레기에요가 나온다면 이겜을 사지않아도 된다는 이야기이죠

  • @user-tu6wg2cy9q
    @user-tu6wg2cy9q8 ай бұрын

    철님 아우터와일즈 해봤음? 갓-겜인데 해봐여

  • @maple4801
    @maple48018 ай бұрын

    와 소울라이크에서 하지 말아야 할 것들만 다 모아놓았네

  • @junmokim5389
    @junmokim53898 ай бұрын

    그니까 무슨 악랄한 몬스터 모드 깐 다크소울이 기본 패시브라 이거네요 ㅁㅊ

  • @cong2738
    @cong27388 ай бұрын

    네오위즈의 평가를 높힌 게임

  • @user-mj2fs1sx5r
    @user-mj2fs1sx5r8 ай бұрын

    와 대신고통받아주셔서 진짜 감사합니다 그런데 혹시 친구분들이랑 여행갔던거 리뷰 하신적있으시지않으신가요? 못찾고있어서

  • @메탈킴

    @메탈킴

    8 ай бұрын

    아 소래포구 바이 데이라이트 영상입니다.

  • @sloppy_man
    @sloppy_man8 ай бұрын

    형 슈퍼마리오 원더 해봐 참신함+익숙함을 동시에 느낄 수 있어

  • @user-pj4iv6xs6b
    @user-pj4iv6xs6b8 ай бұрын

    저런 게임이 죽는데 16초나 걸리면 죽고 폰하다가 겜하는 것보다 폰 보는게 더 재밌어서 하다가 끄는 일이 더 많을것 같은데

  • @user-oz3ku5bv7g
    @user-oz3ku5bv7g8 ай бұрын

    피구라가 레벨디자인이랑 나비 체력이슈가 아쉬운점이라 그렇지 스트리머들도 그렇고 쓴소리를 해도 게임성은 ㄱㅊ다고 했는데 로오폴은 !!10년동안 뭔짓을 했는지 모르겠네

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