@@user-lt6qs9ov9r 애초에 블러드 본 개발자들하고 피구라 제작진들이 친함 ㅋㅋㅋ 9월 2일에 유나이티드 시네마 도요스에 피구라 오프라인 행사 개최했을 때 블러드본 제작진들이 직접 찾아와서 성공하길 바란다고 응원하면서 사인 해줌 ㅋㅋㅋ
@redmooncat918 ай бұрын
다른 건 진짜 백 번 양보한다 해도 보스 잡고 화톳불이 안 나오는 건 용서할 수 없다. 소울시리즈 하면서 힘들게 보스 잡고 나온 화톳불에서 휴식을 취하며 여운을 즐기는 게 백미이거늘...
@InvisibleDragon
8 ай бұрын
스콜라 : ㅋㅋ
@user-dn7zv9tu8w
8 ай бұрын
@@InvisibleDragon 스콜라도 보스잡으면 화톳불 나오는데 뭔;;
@user-dd6hu2ix3k
8 ай бұрын
@@user-dn7zv9tu8w안나옴 다음 맵 넘어가거나 해야 나오지
@user-cd6wj8lh4d
8 ай бұрын
사실 3부터 톳불 나오는걸로 앎
@user-uo9vu1mt6p
8 ай бұрын
@@user-cd6wj8lh4d 1도 메인보스 잡으면 땅에서 생기거나 바로 근처에 있죠
@bel-mond8 ай бұрын
피거짓이 첫 소울라이크치고 얼마나 잘만들었는지 이걸 보니까 알겠네요. 난 또 로오폴이 이 회사 첫 게임인줄 알았네.
@user-vg4my2ls7w
4 ай бұрын
이 회사겜 엔딩봐도 뭔가 달성감도 없고ㅋㅋㅋㅋ 맵은 개씹 오지게 복잡하게 만들고 그럼
@user-iz4vo8qh6h8 ай бұрын
피구라가 닼소와 비슷하다 하지만 비슷하게 만드는것도 실력이라는 것을 깨닫게 해주는 게임
@suna2410_KS6 ай бұрын
그래픽 멋져서 살까 고민하다 찾아봤는데.. 찾사보길 잘해ㅆ군요.좋은 정보 감사합니다. ㅎ
@TTanka8 ай бұрын
소울라이크는 소울게임의 독후감같은 느낌임.. 독후감을 아무리 잘써도 책을 처음 읽었을 때의 감동은 느낄수가 없는 것처럼
@mayak-aru
8 ай бұрын
이번 독후감은 빠꾸감이네요
@user-li8bw7vv1b
8 ай бұрын
@@mayak-aru 오우 힙합이네요
@angpang14
8 ай бұрын
@@mayak-aru힙합이다
@voyager_49
4 ай бұрын
@@mayak-aru애플힙하네
@user-pp7pv1hv2b8 ай бұрын
심지어 다른 닼소 고인물 유튜버분이 2회차 하는걸 봤는데, 앞잡에도 그로기 게이지가 들어가게 해놔서 앞잡>발차기>앞잡>발차기 무한반복이 대부분의 보스에 들어가더라고요.
@user-mm7ef7tc7y
8 ай бұрын
앜ㅋㅋㅋ그분....저도 봄ㅋㅋㅋ무한반복잡깈ㅋㅋ
@jonghoonkim8409
8 ай бұрын
그분의 실성한 웃음이 아주 맛깔납니다 들으면 이상하게 행복해져요
@heows8576
8 ай бұрын
이클리피디아님ㅋㅋ
@sweetpotato_cat8 ай бұрын
뒤지고 리스폰까지의 시간이 16초인게 체감이안된다면 할로우나이트는 뒤지고 리스폰까지의 시간이 5초남짓이라는걸 생각하면됩니다.
@user-pj6sk9qh9r
8 ай бұрын
당장 닼소나 엘든링도 10초가 안되는데 그것의 거의 2배라니 끔찍...
@tordoc9817
8 ай бұрын
무슨 FPS 리스폰 시간하고 비비는데
@user-rc1um5ku9x
8 ай бұрын
@@user-pj6sk9qh9r 닼소나 엘든링도 잡기로 죽어가지고 시체 사라지는데 시간이 걸린다 해도 16초는 안나오는걸로 아는데 ㅋㅋㅋㅋ
@user-tl8ll1il8c8 ай бұрын
가장 최근에 한 게임이 피구라라 플레이하면서 계속 비교가 될 수밖에 없더라구요... 호불호는 둘쨰치고 맵 디자인 자체에 들어간 노력은 로오폴이 윗급이었지만 최적화 타격감 사운드 보스전 등등은 비교할 가치도 없었습니다... 근데 대체 언제부터 최적화가 게임 평가의 중요한 요소가 된 걸까요? 개같네요 진짜;;;
@LiN_206
7 ай бұрын
당연하게 넘어가야 할 요소를 제 0순위로 확인해야만 하는 요소로 만든 웃지못할 현황...
@HooNlYonG
6 ай бұрын
최적화를 해주시니 감사합니다... 인 시대가 와버렸다....
@StellarEVE2
11 күн бұрын
피구라는 진짜 갓겜이란걸 깨달음 ㅋㅋㅋ 최적화는 지금 겜패버전으로 해보니까 좋아졌는데 출시초기에 개지랄맞았던
@user-by8uk2cy5j8 ай бұрын
이거 해보고 느꼈지 p의거짓이 존나게 잘만들었구나
@Edelweiss_4298 ай бұрын
솔직히 로오폴이 먼저 출시한 다음 p의 거짓이 출시됬다면 아마 p의 거짓이 지금보다 더 높은 평가를 받지 않았을까 싶은 그런 생각이 듬....
@user-bj1op3ce3y
8 ай бұрын
지금은 바꼈는지 모르겠는데 마지막 확인할때 로오폴이 76 피구라가 81이었나.. 이게 말이됨? ㅋㅋ
@JAKE-ty4ct
8 ай бұрын
피구라 81? ㅇㅋ 인정 근데 씹 로오폴이 76은 아니지 아
@dbYes
8 ай бұрын
로오플 76은 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 알바썼나
@user-su8rw3hh4l8 ай бұрын
피의거짓이 프롬 소프트 소울을 거의 그대로 가져왔고 난이도 설계를 잘 못 했다는게 눈에 훤히 보이는데도 욕보다 칭찬이 더 많은 이유를 이 게임이 보여줌.
@user-sw5sf3vj2d
8 ай бұрын
카피캣도 쉬운게 아닌것같음
@xxx-ik9tb
8 ай бұрын
@@user-sw5sf3vj2d 소울류 배껴온게 한두회사가 아닌데도 소리소문도 없는 이유가있음ㅋㅋㅋㅋ
@user-in4ur6mf7j
8 ай бұрын
난이도도 패치후에 할만해짐
@ReMix0ver
8 ай бұрын
솔직히 나는 난이도 패치 전에도 할 만 했음
@user-by1jj1mi2m
8 ай бұрын
원래 나쁜짓도 대가리가 좋아야 하는거라...
@user-by1jj1mi2m8 ай бұрын
???: p의 거짓이 80점인데 이게 어떻게 76점이야?
@xxx-ik9tb8 ай бұрын
로오폴이 ㄹㅇ 개노답이라 덕분에 같은 소울류인 국산작 P의 거짓이 상대적 갓겜이 됐네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-tr5zg6us9g8 ай бұрын
메탈킴의 영상을 기다려왔다우~ 잘보고 갑니다
@user-xq9xf6lq2o8 ай бұрын
프롬이 만든 다크소울나 엘든링등의 영상을 보면서 느낀 건데, 프롬은 일단 전투 시스템과 보스전 같은 걸 먼저 만들어서 어느 정도 완성시켜놓고 맵디자인과 레벨디자인을 생각하는 것 같아요. 스토리나 세계관은 제일 나중에 만들어서 아이템이나 배경 디테일 같은 걸 추가할 때나 씀. 아무래도 개발진이 한정되고 무한정 게임개발을 할 수 없으니 전투시스템에 의한 게임플레이 경험을 우선하는 걸 선택한 것 같아요. 그 부분을 피의 거짓을 만든 개발진이 한 프롬류 게임리뷰 영상을 보면서 더 깊게 느꼈고, 그 분들이 게임 만들면서 프롬 게임들을 엄청나게 분석했다는 걸 알겠더라구요. 그러니까 피의거짓이 다크소울류하고 비슷하다는 리뷰도 타당하다고 생각했습니다. 리뷰 영상의 게임은 개발진의 소울 장르에 대한 이해도가 부족한 상태에서 만들어 내놓은 게임이라서 이따구인 거 같습니다. 겁이나서 소울류는 영상외에는 쳐다도 보지 않는 제가 봐도 좀 아닌 듯...
@EHaze77258 ай бұрын
꿈나무 다크소울류 게임 개발자들을 위해 유저들의 눈높이를 몸소 낮춰주는 모습 감명깊은 게임이군요
@Gilson_Wayfarer8 ай бұрын
방금 초회차 엔딩을 보고 왔습니다. 잘 되길 바랐던 게임이 결국 이렇게 돼서 아쉬운 것과는 별개로, 정말 공감가는 리뷰였습니다.
@Galnet978 ай бұрын
캬 시원하게 까주시니 너무 잘봤습니다
@user-yz6jl2yh7s8 ай бұрын
소울류 게임을 잘만들기 어렵다는걸 여실이 보여주는 게임인거같네요.
@user-lh3qn2rr4g8 ай бұрын
진짜 다크소울 어렵다는 사람들보고 아냐 설계 잘해서 할만하고 충분히 보완점이 있어를 설명할때 예시로 이 게임을 보여주면 딱이네요
@m-o95288 ай бұрын
에스트 재료, 랜턴 업그레이드, 숨겨진 길 찾기...등등 그냥 시작과 동시에 움브랄에 무조건 들어가야만 빌드업이 가능함 싫어서 안 들어가면서 진행하면 그만큼 덜 강해지는 거임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 문제는 그걸 초반에 안 가르쳐 준다는 거지 ㅠㅠ
@gestalt75298 ай бұрын
0:15의 아무것도 모르는 과거 메탈킴님 모습을 본 저는 남은 9분 13초를 즐겁게 보낼 준비가 되었습니다
@Woonji1235 ай бұрын
이렇게 아트에 모든 게 몰빵된 게임을 보면 블라스퍼머스 시리즈가 생각나네요. 1편은 아트랑 세계관은 진짜 지렸지만 게임성이나 편의성 부분에서 아쉬운 부분이 정말 많았는데, 2편으로 넘어오면서 아트랑 세계관에서 독특함과 매력 자체는 꽤 줄어들었지만 1편 DLC에서 추가되었던 편의성 요소가 그대로 넘어왔고, 게임성 부분도 좋은 방향으로 발전했다는 생각이 들더군요.
@F1ynT8 ай бұрын
구라친건 피노키오가 아니라 여기였네...
@jager49068 ай бұрын
맵 디자인 하나는 기똥차게 뽑은 게임 문제는 뽑고나서 밑이 빠졌는지 이후에 거기서 나오는 모든게 곱창남
@user-ds6ox9cm2r8 ай бұрын
역시 기다린 보람이 있네
@zacom00128 ай бұрын
보상이나 만족이나 성취감 같은게, 그걸 얻기 위한 고난과 어려움에 비해서 너무나도 하찮아요. 특히 npc의 여러가지 부탁을 들어주고 보상을 바라는게 개발자들은 이상하다고 상각해서 보상이 없나봅니다
@babo47528 ай бұрын
정말 정확하고 깔끔한 평가다
@Take_A_Lookk8 ай бұрын
항상 감사합니다
@user-ks5rz9yg2o8 ай бұрын
시뻘건 메탈킴이라니 감사합니다(최고야!)
@user-wf3zg4jt8k8 ай бұрын
소울라이크 고인물 유튜버 이클리피아님도 똑같은 얘기하시더라구요. 맵 디자인 이건 진짜 환상적인데 맛없는 타격감과 뇌절이 떡칠된 함정과 꼴(스콜라)보다 더 심각한 잡몹 도배가 이걸 다 잡아쳐먹는데다 역겨움, 개같은 최적화, 악화된 가시성, 답없는 진입장벽 등을 움브랄 하나가 다 만들어냇다구요. 초라한 최종보스만 가지고 한 5분동안 쌍욕을 퍼붓는 건 화룡점정. 이딴게 ㅅ팔 어떻게 피구라랑 비슷한 점수를 받는거냐 움브랄이 아니라 ㅆ부ㄹ아니냐 하더라는.
@user-sj9yd3ye1z8 ай бұрын
오프닝부터 렉걸리는 장면에서 감탄했고 시작하면서 2분마다 나오는 시스템들을 꼬박꼬박 먹여주는 모습에 그만 환불을 참지못했읍니다..
@Yonbee28 ай бұрын
역시 믿고 보는 빨간 머리 철킴님❤
@user-fc9pv7kx7n8 ай бұрын
2회차 화톳불 삭제는 미친 거 아닌지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 조금 흥미가 갔었는데 리뷰 보고 관심 끊었습니다. 메탈킴님 감사해요!
@ButterFlavoredCoffee8 ай бұрын
추가적으로 2회차할때 보스 피통이 5배정도 이상 늘어나는것같고 (확인 출처-유튜버 "이클리피아" 플레이영상) 잡몹 투사체 공격이나 근거리 공격이 벽을 "뚫고" 피격되는 경우가 꽤 있음.
@normallyanomaly
8 ай бұрын
이미 닼소 3배인데 거기서 다시 5배가 늘어난다구요??
@heine8884
8 ай бұрын
@@normallyanomaly 그...앞잡을 갈기는데 피가 1프로 정도 달아용...
@dakdito4663
8 ай бұрын
@@heine8884 와 진짜 이래도 이게임을 해? 이놈독하네 엿먹어봐라는 심정으로 만들었네.
@como6142
8 ай бұрын
@@heine88841%..? 이새끼들은 소울라이크를 다크소울이 아니라 어디 아오지탄광에서 살아 돌아왔나..?
@jonghoonkim8409
3 ай бұрын
저도 봤는데 큰데미지가 들어가는 앞잡만 하는데도 10몇분이 걸림 앞잡없이잡았으면 ㄹㅇ수십분때려야됌
@마리사다제8 ай бұрын
와 리뷰 감사합니다
@user-iw4ed6xf9j8 ай бұрын
피구라는 게임사 첫 소울류인거 감안하고 생각해보면 개잘만들었지 ㅋㅋㅋ 장르가 생겼으면 후발 주자들이 올라오고 원작과 경쟁 구도가 만들어지면 좋은거임 ㅇㅇ그래야 장르 자체도 발전하니까 그 굳건했던 블리자드도 타락 하고 말았는데 프롬이라고 앞으로 매번 AAA급만 내놓을거 같음? ㅋㅋ
@etoilepetit56718 ай бұрын
영상으로만 플레이하는거 대강 봤는데 일단 딱 느껴지는건 타격감이 ㄹㅇ joat라는 생각이 많이 들었음
@user-xy9rz2ey2i8 ай бұрын
사실 p의 거짓이 잘 만든 게임이란걸 알려주기 위해서 나온 게임이 아닐까 의심하게 된다 ㅋㅋㅋㅋ
@Khscoolbee8 ай бұрын
역시 뭐든지 "기존 작품의 후속작, 더 나아가 후속작의 후속작 같은 걸 만들겠습니다!!!" 라고 하면 저따위 결과물이 나온다는 게임업계 징크스는 아직도 건제한가봅니다. 언플 할 시간에 좀 더 다듬지...
@nightbird98538 ай бұрын
메탈김님 리뷰 ㅆㅅㅌㅊ 쾌도난마임
@user-ng7uh4re2z8 ай бұрын
필드에 일반필드, 움브랄 둘 다 로딩하고 한쪽을 씌워놔야해서 최적화 이슈가 발생하는거 같은데,...... 움브랄을 메인 시스템으로 밀거면 그래픽을 낮췄어야 맞다고 생각합니다.
@user-pq9gh7uj5h8 ай бұрын
폴른 한줄평 - 부랄 같네 진짜 피의 거짓이 선녀입니다. 소울라이크 입문작이었는데 플래티넘까지 다 따버렸어요.
@user-kg6nv6xv9x8 ай бұрын
모든 아이템은 다크소울같이 하얀 빛줄기가 달린 작은 오브젝트로 표시되는데 이 빛줄기가 흔들리는 모습에 따라서 플레이어를 죽이는 미믹일수도 있음. 근대 구별하기도 존나게 헷깔리고, '모든' 아이템이 미믹일 가능성이 있어서 사람 노이로제 오게함.
@jonghoonkim8409
3 ай бұрын
근데 내가 잡아서 생기는것도 아니고 정말 뜬금없이 생성된다더라구요
@cutecollet8 ай бұрын
순간 다크소울과 비교하는건 너무하지않았나 싶었지만 프롬은 다크소울3을 2016년에 만들었습니다... 그저 갓...
@user-ge8eo2yz9f8 ай бұрын
빨간 얼굴과 9분이라니... 너무 기대되고 흥분되는군요
@roach26138 ай бұрын
옆집 닼소 전문 유튜버가 그렇게 화내는건 처음봤습니다
@PaperBackS1008 ай бұрын
로오폴 덕분에 p의 거짓 평가 급상승 판매량도 아마 영향이 있었을 듯 ㅋㅋ
@youtuberthomas42238 ай бұрын
속이 시원해지는 사이다 같은 리뷰.
@user-gc1uu3sp6h8 ай бұрын
보스전도 2회차에 의미가없는게 발차기+앞잡하면 잡기공격하는틈에 그로기게이지가 100% 차서 발차기 하면 다시 바로압잡으로 무한 발차기 앞잡 가능한거보니까 이건 생각이 없는것같음
@siwol268 ай бұрын
이 리뷰를 기다렸다
@hyorie02258 ай бұрын
그 파트2 이후 이렇게 화난 리뷰는 오랜만이네..
@owner-Atisan8 ай бұрын
캬 잔뜩 화난 메탈킴 영상 드가자
@MrSong-yx8pf7 ай бұрын
공략이 아닌 환불가이드가 필요한 게임
@shikin96448 ай бұрын
5252기다렸다구!! 메탈키무상!!!
@haramkim21598 ай бұрын
목소리가 참 좋으세요!! ^^
@일편심8 ай бұрын
피의거짓은 신이다.
@kameronmia60268 ай бұрын
어느정도 예상하고 정발 평가보고 사던가 해야지 했는대 안샀던 나의 승리다!
@user-pl1no4sm6u7 ай бұрын
보스전 쇼케이스 ㅋㅋㅋ 다음필드에서는 몬스터로 등장 ㅋㅋㅋㅋ
@user-ky8mk2ne8f8 ай бұрын
머리 빨간거 보자마자 흥분했다ㅋㅋㅋ
@1998hsh8 ай бұрын
" 진정 성공한 자는 제2의 누군가가 아니라 제1의 자신이다. "
@user-df5fl6ow8i8 ай бұрын
팬텀 리버티 리뷰를 안 올리는 메탈킴은 각성하라!
@user-ih9hz6sh8h8 ай бұрын
형 슈마원더 재밌드라 볼륨 적절하고 무엇보다 난이도가 매우 폭이 넒어
@nikoby70368 ай бұрын
이게임이 얼마나 생각없이 만들었는지 보이는것중 하나가, 보스한태 그로기 공격시, 다음 그로기 스택이 쌓임, 그래서 그로기 공격끝나고 보스가 일어나는 타이밍에 발차기를 넣으면 다시 그로기걸림, 그로기공격->발차기->그로기->발차기->(이하 반복) 으로 보스 킬 가능....
@user-wb1qj5tx9m8 ай бұрын
피구라 : 이제야 이쪽을 봐주는구나?
@Kawayne8 ай бұрын
비프롬 소울라이크 중에서 개인적으로 스타워즈 제다이 시리즈는 괜찮던데 이것도 한번 해보시면 어떤가요?
그래도 칭찬 하나만 한다면 맵이 유기적으로 잘 연결되어 있어서 탐험을 하는 재미가 있더군요. 숏컷이 이전에 쓰던 화톳불로 이어질 때 느껴지는 그 쾌감이나 샛길에서 좋은 아이템 찾았을 때의 기쁨만큼은 소울라이크 장르 중에서도 매우 높은 편이라 맵 하나만큼은 공들였다는 느낌이 옵니다. 단지 그마저도 모든 필드에서 유저를 기습하거나 저격하는 몬스터들로 즐비한 유사 아마나 제단이라 돌아 다니는 게 굉장히 피곤하고, 가야할 곳을 횃불 같은 눈에 띄는 오브젝트나 인상이 강하게 남는 지역으로 플레이어를 잘 유도해주는 본가와는 달리 진짜 세계마냥 제대로된 길잡이 없이 복잡하게 꼬아놔서 탐험하는게 굉장히 지칩니다. 로오폴은 컨셉하나 만큼은 흥미진진하고 본바탕도 좋은 게임이 될 포텐셜을 지녔다고 느껴졌는데 모든게 불쾌한 쪽으로 시너지를 내서 무지 '아까운' 게임이 되버렸습니다.
@areuse2168 ай бұрын
해보지않아서 잘 모르겠지만 보스들 모션들이 뭔가 모탈 셀의 얼음 보스랑 최종보스, 엘든링의 최종보스 2페이즈가 섞여있는 듯한 모션 같아보이는데 그정도는 아니라 생각하시면 제 눈이 이상한거 같네요.
@fallbeaver8 ай бұрын
어려워 보이면 일단 소울라이크 테그 붙이는거 보는 기분...
@Magatsu4378 ай бұрын
1:33 디코 소리
@HOTFLAVOR78 ай бұрын
아무리 봐도 피의거짓은 최적화 하나만 봐도 진짜 개잘만든 게임같음. 어떻게된게 출시 초기에 최적화 제대로 된 겜 찾을 수가없음. 피의거짓이 몇년만에 본 최적화 잘된 게임인거 같음. 로오폴도 최적화 좀 잘되고 전투 타격감이 잘나왔으면 괜찮게 했을지도
Пікірлер: 487
로드 오브 더 폴른 - 맛 - 대가리 - 존나 - 없음
@user-uk9bm8hn7g
8 ай бұрын
게임보다 재밌는 리뷰
@Ryongssonyong
8 ай бұрын
듣기만 해도 화나는데 맛있다 ㅎㅎ
@gwanghyekna1390
8 ай бұрын
사장님 음식은 맛있는데 디코소리가 들어가있어요! 1:33
@onlyhuman234
8 ай бұрын
근데 제목값은 오지게 하는거 아님? 덜떨어진 것들의 대장!
@user-fu4bz1bu5x
8 ай бұрын
솔직히 이정도면 움브랄이 아니라 ㅆㅂㄹ 이 아닌가
P의 거짓:우리가 블러드과 닮았다고~? 엄청난 칭찬 감사합니다! 로드 오브 더 폴른:우리 겜은 다크소울 4.5로 존나 쩔지롱~
@fun-qi7yn
8 ай бұрын
다크소울보다 4.5배 더 더러운 게임이라는 의미인듯.
@user-lt6qs9ov9r
8 ай бұрын
이점이 피구라 제작진들이 ㅈㄴ 맘에 들었던거임 본인들이 프롬을 좋아하는걸 숨길 마음이 없음ㅋㅋㅋ
@user-vd9yd5uj4s
8 ай бұрын
@@user-lt6qs9ov9r 애초에 블러드 본 개발자들하고 피구라 제작진들이 친함 ㅋㅋㅋ 9월 2일에 유나이티드 시네마 도요스에 피구라 오프라인 행사 개최했을 때 블러드본 제작진들이 직접 찾아와서 성공하길 바란다고 응원하면서 사인 해줌 ㅋㅋㅋ
다른 건 진짜 백 번 양보한다 해도 보스 잡고 화톳불이 안 나오는 건 용서할 수 없다. 소울시리즈 하면서 힘들게 보스 잡고 나온 화톳불에서 휴식을 취하며 여운을 즐기는 게 백미이거늘...
@InvisibleDragon
8 ай бұрын
스콜라 : ㅋㅋ
@user-dn7zv9tu8w
8 ай бұрын
@@InvisibleDragon 스콜라도 보스잡으면 화톳불 나오는데 뭔;;
@user-dd6hu2ix3k
8 ай бұрын
@@user-dn7zv9tu8w안나옴 다음 맵 넘어가거나 해야 나오지
@user-cd6wj8lh4d
8 ай бұрын
사실 3부터 톳불 나오는걸로 앎
@user-uo9vu1mt6p
8 ай бұрын
@@user-cd6wj8lh4d 1도 메인보스 잡으면 땅에서 생기거나 바로 근처에 있죠
피거짓이 첫 소울라이크치고 얼마나 잘만들었는지 이걸 보니까 알겠네요. 난 또 로오폴이 이 회사 첫 게임인줄 알았네.
@user-vg4my2ls7w
4 ай бұрын
이 회사겜 엔딩봐도 뭔가 달성감도 없고ㅋㅋㅋㅋ 맵은 개씹 오지게 복잡하게 만들고 그럼
피구라가 닼소와 비슷하다 하지만 비슷하게 만드는것도 실력이라는 것을 깨닫게 해주는 게임
그래픽 멋져서 살까 고민하다 찾아봤는데.. 찾사보길 잘해ㅆ군요.좋은 정보 감사합니다. ㅎ
소울라이크는 소울게임의 독후감같은 느낌임.. 독후감을 아무리 잘써도 책을 처음 읽었을 때의 감동은 느낄수가 없는 것처럼
@mayak-aru
8 ай бұрын
이번 독후감은 빠꾸감이네요
@user-li8bw7vv1b
8 ай бұрын
@@mayak-aru 오우 힙합이네요
@angpang14
8 ай бұрын
@@mayak-aru힙합이다
@voyager_49
4 ай бұрын
@@mayak-aru애플힙하네
심지어 다른 닼소 고인물 유튜버분이 2회차 하는걸 봤는데, 앞잡에도 그로기 게이지가 들어가게 해놔서 앞잡>발차기>앞잡>발차기 무한반복이 대부분의 보스에 들어가더라고요.
@user-mm7ef7tc7y
8 ай бұрын
앜ㅋㅋㅋ그분....저도 봄ㅋㅋㅋ무한반복잡깈ㅋㅋ
@jonghoonkim8409
8 ай бұрын
그분의 실성한 웃음이 아주 맛깔납니다 들으면 이상하게 행복해져요
@heows8576
8 ай бұрын
이클리피디아님ㅋㅋ
뒤지고 리스폰까지의 시간이 16초인게 체감이안된다면 할로우나이트는 뒤지고 리스폰까지의 시간이 5초남짓이라는걸 생각하면됩니다.
@user-pj6sk9qh9r
8 ай бұрын
당장 닼소나 엘든링도 10초가 안되는데 그것의 거의 2배라니 끔찍...
@tordoc9817
8 ай бұрын
무슨 FPS 리스폰 시간하고 비비는데
@user-rc1um5ku9x
8 ай бұрын
@@user-pj6sk9qh9r 닼소나 엘든링도 잡기로 죽어가지고 시체 사라지는데 시간이 걸린다 해도 16초는 안나오는걸로 아는데 ㅋㅋㅋㅋ
가장 최근에 한 게임이 피구라라 플레이하면서 계속 비교가 될 수밖에 없더라구요... 호불호는 둘쨰치고 맵 디자인 자체에 들어간 노력은 로오폴이 윗급이었지만 최적화 타격감 사운드 보스전 등등은 비교할 가치도 없었습니다... 근데 대체 언제부터 최적화가 게임 평가의 중요한 요소가 된 걸까요? 개같네요 진짜;;;
@LiN_206
7 ай бұрын
당연하게 넘어가야 할 요소를 제 0순위로 확인해야만 하는 요소로 만든 웃지못할 현황...
@HooNlYonG
6 ай бұрын
최적화를 해주시니 감사합니다... 인 시대가 와버렸다....
@StellarEVE2
11 күн бұрын
피구라는 진짜 갓겜이란걸 깨달음 ㅋㅋㅋ 최적화는 지금 겜패버전으로 해보니까 좋아졌는데 출시초기에 개지랄맞았던
이거 해보고 느꼈지 p의거짓이 존나게 잘만들었구나
솔직히 로오폴이 먼저 출시한 다음 p의 거짓이 출시됬다면 아마 p의 거짓이 지금보다 더 높은 평가를 받지 않았을까 싶은 그런 생각이 듬....
@user-bj1op3ce3y
8 ай бұрын
지금은 바꼈는지 모르겠는데 마지막 확인할때 로오폴이 76 피구라가 81이었나.. 이게 말이됨? ㅋㅋ
@JAKE-ty4ct
8 ай бұрын
피구라 81? ㅇㅋ 인정 근데 씹 로오폴이 76은 아니지 아
@dbYes
8 ай бұрын
로오플 76은 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 알바썼나
피의거짓이 프롬 소프트 소울을 거의 그대로 가져왔고 난이도 설계를 잘 못 했다는게 눈에 훤히 보이는데도 욕보다 칭찬이 더 많은 이유를 이 게임이 보여줌.
@user-sw5sf3vj2d
8 ай бұрын
카피캣도 쉬운게 아닌것같음
@xxx-ik9tb
8 ай бұрын
@@user-sw5sf3vj2d 소울류 배껴온게 한두회사가 아닌데도 소리소문도 없는 이유가있음ㅋㅋㅋㅋ
@user-in4ur6mf7j
8 ай бұрын
난이도도 패치후에 할만해짐
@ReMix0ver
8 ай бұрын
솔직히 나는 난이도 패치 전에도 할 만 했음
@user-by1jj1mi2m
8 ай бұрын
원래 나쁜짓도 대가리가 좋아야 하는거라...
???: p의 거짓이 80점인데 이게 어떻게 76점이야?
로오폴이 ㄹㅇ 개노답이라 덕분에 같은 소울류인 국산작 P의 거짓이 상대적 갓겜이 됐네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
메탈킴의 영상을 기다려왔다우~ 잘보고 갑니다
프롬이 만든 다크소울나 엘든링등의 영상을 보면서 느낀 건데, 프롬은 일단 전투 시스템과 보스전 같은 걸 먼저 만들어서 어느 정도 완성시켜놓고 맵디자인과 레벨디자인을 생각하는 것 같아요. 스토리나 세계관은 제일 나중에 만들어서 아이템이나 배경 디테일 같은 걸 추가할 때나 씀. 아무래도 개발진이 한정되고 무한정 게임개발을 할 수 없으니 전투시스템에 의한 게임플레이 경험을 우선하는 걸 선택한 것 같아요. 그 부분을 피의 거짓을 만든 개발진이 한 프롬류 게임리뷰 영상을 보면서 더 깊게 느꼈고, 그 분들이 게임 만들면서 프롬 게임들을 엄청나게 분석했다는 걸 알겠더라구요. 그러니까 피의거짓이 다크소울류하고 비슷하다는 리뷰도 타당하다고 생각했습니다. 리뷰 영상의 게임은 개발진의 소울 장르에 대한 이해도가 부족한 상태에서 만들어 내놓은 게임이라서 이따구인 거 같습니다. 겁이나서 소울류는 영상외에는 쳐다도 보지 않는 제가 봐도 좀 아닌 듯...
꿈나무 다크소울류 게임 개발자들을 위해 유저들의 눈높이를 몸소 낮춰주는 모습 감명깊은 게임이군요
방금 초회차 엔딩을 보고 왔습니다. 잘 되길 바랐던 게임이 결국 이렇게 돼서 아쉬운 것과는 별개로, 정말 공감가는 리뷰였습니다.
캬 시원하게 까주시니 너무 잘봤습니다
소울류 게임을 잘만들기 어렵다는걸 여실이 보여주는 게임인거같네요.
진짜 다크소울 어렵다는 사람들보고 아냐 설계 잘해서 할만하고 충분히 보완점이 있어를 설명할때 예시로 이 게임을 보여주면 딱이네요
에스트 재료, 랜턴 업그레이드, 숨겨진 길 찾기...등등 그냥 시작과 동시에 움브랄에 무조건 들어가야만 빌드업이 가능함 싫어서 안 들어가면서 진행하면 그만큼 덜 강해지는 거임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 문제는 그걸 초반에 안 가르쳐 준다는 거지 ㅠㅠ
0:15의 아무것도 모르는 과거 메탈킴님 모습을 본 저는 남은 9분 13초를 즐겁게 보낼 준비가 되었습니다
이렇게 아트에 모든 게 몰빵된 게임을 보면 블라스퍼머스 시리즈가 생각나네요. 1편은 아트랑 세계관은 진짜 지렸지만 게임성이나 편의성 부분에서 아쉬운 부분이 정말 많았는데, 2편으로 넘어오면서 아트랑 세계관에서 독특함과 매력 자체는 꽤 줄어들었지만 1편 DLC에서 추가되었던 편의성 요소가 그대로 넘어왔고, 게임성 부분도 좋은 방향으로 발전했다는 생각이 들더군요.
구라친건 피노키오가 아니라 여기였네...
맵 디자인 하나는 기똥차게 뽑은 게임 문제는 뽑고나서 밑이 빠졌는지 이후에 거기서 나오는 모든게 곱창남
역시 기다린 보람이 있네
보상이나 만족이나 성취감 같은게, 그걸 얻기 위한 고난과 어려움에 비해서 너무나도 하찮아요. 특히 npc의 여러가지 부탁을 들어주고 보상을 바라는게 개발자들은 이상하다고 상각해서 보상이 없나봅니다
정말 정확하고 깔끔한 평가다
항상 감사합니다
시뻘건 메탈킴이라니 감사합니다(최고야!)
소울라이크 고인물 유튜버 이클리피아님도 똑같은 얘기하시더라구요. 맵 디자인 이건 진짜 환상적인데 맛없는 타격감과 뇌절이 떡칠된 함정과 꼴(스콜라)보다 더 심각한 잡몹 도배가 이걸 다 잡아쳐먹는데다 역겨움, 개같은 최적화, 악화된 가시성, 답없는 진입장벽 등을 움브랄 하나가 다 만들어냇다구요. 초라한 최종보스만 가지고 한 5분동안 쌍욕을 퍼붓는 건 화룡점정. 이딴게 ㅅ팔 어떻게 피구라랑 비슷한 점수를 받는거냐 움브랄이 아니라 ㅆ부ㄹ아니냐 하더라는.
오프닝부터 렉걸리는 장면에서 감탄했고 시작하면서 2분마다 나오는 시스템들을 꼬박꼬박 먹여주는 모습에 그만 환불을 참지못했읍니다..
역시 믿고 보는 빨간 머리 철킴님❤
2회차 화톳불 삭제는 미친 거 아닌지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 조금 흥미가 갔었는데 리뷰 보고 관심 끊었습니다. 메탈킴님 감사해요!
추가적으로 2회차할때 보스 피통이 5배정도 이상 늘어나는것같고 (확인 출처-유튜버 "이클리피아" 플레이영상) 잡몹 투사체 공격이나 근거리 공격이 벽을 "뚫고" 피격되는 경우가 꽤 있음.
@normallyanomaly
8 ай бұрын
이미 닼소 3배인데 거기서 다시 5배가 늘어난다구요??
@heine8884
8 ай бұрын
@@normallyanomaly 그...앞잡을 갈기는데 피가 1프로 정도 달아용...
@dakdito4663
8 ай бұрын
@@heine8884 와 진짜 이래도 이게임을 해? 이놈독하네 엿먹어봐라는 심정으로 만들었네.
@como6142
8 ай бұрын
@@heine88841%..? 이새끼들은 소울라이크를 다크소울이 아니라 어디 아오지탄광에서 살아 돌아왔나..?
@jonghoonkim8409
3 ай бұрын
저도 봤는데 큰데미지가 들어가는 앞잡만 하는데도 10몇분이 걸림 앞잡없이잡았으면 ㄹㅇ수십분때려야됌
와 리뷰 감사합니다
피구라는 게임사 첫 소울류인거 감안하고 생각해보면 개잘만들었지 ㅋㅋㅋ 장르가 생겼으면 후발 주자들이 올라오고 원작과 경쟁 구도가 만들어지면 좋은거임 ㅇㅇ그래야 장르 자체도 발전하니까 그 굳건했던 블리자드도 타락 하고 말았는데 프롬이라고 앞으로 매번 AAA급만 내놓을거 같음? ㅋㅋ
영상으로만 플레이하는거 대강 봤는데 일단 딱 느껴지는건 타격감이 ㄹㅇ joat라는 생각이 많이 들었음
사실 p의 거짓이 잘 만든 게임이란걸 알려주기 위해서 나온 게임이 아닐까 의심하게 된다 ㅋㅋㅋㅋ
역시 뭐든지 "기존 작품의 후속작, 더 나아가 후속작의 후속작 같은 걸 만들겠습니다!!!" 라고 하면 저따위 결과물이 나온다는 게임업계 징크스는 아직도 건제한가봅니다. 언플 할 시간에 좀 더 다듬지...
메탈김님 리뷰 ㅆㅅㅌㅊ 쾌도난마임
필드에 일반필드, 움브랄 둘 다 로딩하고 한쪽을 씌워놔야해서 최적화 이슈가 발생하는거 같은데,...... 움브랄을 메인 시스템으로 밀거면 그래픽을 낮췄어야 맞다고 생각합니다.
폴른 한줄평 - 부랄 같네 진짜 피의 거짓이 선녀입니다. 소울라이크 입문작이었는데 플래티넘까지 다 따버렸어요.
모든 아이템은 다크소울같이 하얀 빛줄기가 달린 작은 오브젝트로 표시되는데 이 빛줄기가 흔들리는 모습에 따라서 플레이어를 죽이는 미믹일수도 있음. 근대 구별하기도 존나게 헷깔리고, '모든' 아이템이 미믹일 가능성이 있어서 사람 노이로제 오게함.
@jonghoonkim8409
3 ай бұрын
근데 내가 잡아서 생기는것도 아니고 정말 뜬금없이 생성된다더라구요
순간 다크소울과 비교하는건 너무하지않았나 싶었지만 프롬은 다크소울3을 2016년에 만들었습니다... 그저 갓...
빨간 얼굴과 9분이라니... 너무 기대되고 흥분되는군요
옆집 닼소 전문 유튜버가 그렇게 화내는건 처음봤습니다
로오폴 덕분에 p의 거짓 평가 급상승 판매량도 아마 영향이 있었을 듯 ㅋㅋ
속이 시원해지는 사이다 같은 리뷰.
보스전도 2회차에 의미가없는게 발차기+앞잡하면 잡기공격하는틈에 그로기게이지가 100% 차서 발차기 하면 다시 바로압잡으로 무한 발차기 앞잡 가능한거보니까 이건 생각이 없는것같음
이 리뷰를 기다렸다
그 파트2 이후 이렇게 화난 리뷰는 오랜만이네..
캬 잔뜩 화난 메탈킴 영상 드가자
공략이 아닌 환불가이드가 필요한 게임
5252기다렸다구!! 메탈키무상!!!
목소리가 참 좋으세요!! ^^
피의거짓은 신이다.
어느정도 예상하고 정발 평가보고 사던가 해야지 했는대 안샀던 나의 승리다!
보스전 쇼케이스 ㅋㅋㅋ 다음필드에서는 몬스터로 등장 ㅋㅋㅋㅋ
머리 빨간거 보자마자 흥분했다ㅋㅋㅋ
" 진정 성공한 자는 제2의 누군가가 아니라 제1의 자신이다. "
팬텀 리버티 리뷰를 안 올리는 메탈킴은 각성하라!
형 슈마원더 재밌드라 볼륨 적절하고 무엇보다 난이도가 매우 폭이 넒어
이게임이 얼마나 생각없이 만들었는지 보이는것중 하나가, 보스한태 그로기 공격시, 다음 그로기 스택이 쌓임, 그래서 그로기 공격끝나고 보스가 일어나는 타이밍에 발차기를 넣으면 다시 그로기걸림, 그로기공격->발차기->그로기->발차기->(이하 반복) 으로 보스 킬 가능....
피구라 : 이제야 이쪽을 봐주는구나?
비프롬 소울라이크 중에서 개인적으로 스타워즈 제다이 시리즈는 괜찮던데 이것도 한번 해보시면 어떤가요?
@메탈킴
8 ай бұрын
그거 해봤었는데 게임이 좀 이상해서 삭제해도 삭제가 안되더라고요.
@Kawayne
8 ай бұрын
@@메탈킴 !!! 그럴수가ㅠㅠ 그걸 리뷰로 못 보게 되다니 아쉽군요
소울라이크가 나올때마다 다시금 다크소울의 위대함을 알게 된다...
차라리 잘배껴서 컷닝 해보고 만들면 어떨까 앂더라구요... 공감가는 리뷰엘 움부랄을 탁치고 갑니다...
그래도 칭찬 하나만 한다면 맵이 유기적으로 잘 연결되어 있어서 탐험을 하는 재미가 있더군요. 숏컷이 이전에 쓰던 화톳불로 이어질 때 느껴지는 그 쾌감이나 샛길에서 좋은 아이템 찾았을 때의 기쁨만큼은 소울라이크 장르 중에서도 매우 높은 편이라 맵 하나만큼은 공들였다는 느낌이 옵니다. 단지 그마저도 모든 필드에서 유저를 기습하거나 저격하는 몬스터들로 즐비한 유사 아마나 제단이라 돌아 다니는 게 굉장히 피곤하고, 가야할 곳을 횃불 같은 눈에 띄는 오브젝트나 인상이 강하게 남는 지역으로 플레이어를 잘 유도해주는 본가와는 달리 진짜 세계마냥 제대로된 길잡이 없이 복잡하게 꼬아놔서 탐험하는게 굉장히 지칩니다. 로오폴은 컨셉하나 만큼은 흥미진진하고 본바탕도 좋은 게임이 될 포텐셜을 지녔다고 느껴졌는데 모든게 불쾌한 쪽으로 시너지를 내서 무지 '아까운' 게임이 되버렸습니다.
해보지않아서 잘 모르겠지만 보스들 모션들이 뭔가 모탈 셀의 얼음 보스랑 최종보스, 엘든링의 최종보스 2페이즈가 섞여있는 듯한 모션 같아보이는데 그정도는 아니라 생각하시면 제 눈이 이상한거 같네요.
어려워 보이면 일단 소울라이크 테그 붙이는거 보는 기분...
1:33 디코 소리
아무리 봐도 피의거짓은 최적화 하나만 봐도 진짜 개잘만든 게임같음. 어떻게된게 출시 초기에 최적화 제대로 된 겜 찾을 수가없음. 피의거짓이 몇년만에 본 최적화 잘된 게임인거 같음. 로오폴도 최적화 좀 잘되고 전투 타격감이 잘나왔으면 괜찮게 했을지도
@user-kn7ne9hf1h
8 ай бұрын
국내게임 최적화가 goat긴함 죄다 20년전 게임만 하고있으니까 그게 잘 안드러났을 뿐이지
불렛 스펀지 방식으로 때운건 진짜 패턴 디자인 하기 싫다는걸 대놓고 증명하고 있는 거 같은 듯...
이 사람, 게임은 반드시 엔딩을 본 뒤에야 리뷰 쓴다고 하지 않았나? 즉, 벌써 엔딩 본 거? 와아...
저런게 개사기 템 다 끼고 가면 소울라이크가 아닌 어중간한 무쌍으로 바뀌고 보스는 무한 그로기가 되는데 앞잡을 계속해도 피통만 늘려놔서 하루종일 무한 그로기와 앞잡을 해야 죽는다는게 정말 어이없던 게임
이 게임을 다회차를 룰루랄라 할 정도면 프롬겜은 아주 쾌적하게 할 수 있다고 자신함 소울라이크를 아주 개판으로 만든다면 이겜은 완벽한 반면교사 게임임 ㅋㅋㅋ
제발.... 불합리하고 불쾌한 경험을 면상에 집어던지면 유저들이 소울라이크랍시고 단점따윈 전부 눈 감아 줄거란 판타지 좀 버리고 일단 게임이나 제대로 만들라고
다크타이드 새로 대형 업데이트 했는데 재밌어졌엉 리뷰 '해줘'
이거랑 p랑 고민중이았는데 감사 합니다 할인할때 사려고 했거든요 지갑지킴이
느슨해진 소울계에게 빅엿을 날리는 겜
무려 컷신에서부터 프레임 드랍이 일어나는 갓겜!
겜잘못이지만.. 영상도 멋있고 할인하길래 할까 말까 고민했는데.. 하지 말아야 겠다...
다시보니 선녀 같다! P의 거짓!!!
와 속시원한 리뷰! 돈 절약영상
속이 뻥~~
아.......리뷰만 봤는데도 피곤해........
게임 그래픽에만 손대고 시스템은 X진 셈이군요; 😮 언제나 속 시원한 리뷰 감사합니다 😊
2연속 빨간 머리 너무 행복하고
시작멘트부터 쓰레기에요가 나온다면 이겜을 사지않아도 된다는 이야기이죠
철님 아우터와일즈 해봤음? 갓-겜인데 해봐여
와 소울라이크에서 하지 말아야 할 것들만 다 모아놓았네
그니까 무슨 악랄한 몬스터 모드 깐 다크소울이 기본 패시브라 이거네요 ㅁㅊ
네오위즈의 평가를 높힌 게임
와 대신고통받아주셔서 진짜 감사합니다 그런데 혹시 친구분들이랑 여행갔던거 리뷰 하신적있으시지않으신가요? 못찾고있어서
@메탈킴
8 ай бұрын
아 소래포구 바이 데이라이트 영상입니다.
형 슈퍼마리오 원더 해봐 참신함+익숙함을 동시에 느낄 수 있어
저런 게임이 죽는데 16초나 걸리면 죽고 폰하다가 겜하는 것보다 폰 보는게 더 재밌어서 하다가 끄는 일이 더 많을것 같은데
피구라가 레벨디자인이랑 나비 체력이슈가 아쉬운점이라 그렇지 스트리머들도 그렇고 쓴소리를 해도 게임성은 ㄱㅊ다고 했는데 로오폴은 !!10년동안 뭔짓을 했는지 모르겠네