Александр Ветушинский - Старые и новые игры: такие разные и такие одинаковые
Ойын-сауық
При первом приближении видеоигры 1970-х или 1980-х совсем не похожи на видеоигры 2020-х. Сегодня совсем другая графика, другой подход к проектированию игровой истории, появилось много новых жанров.
Вместе с тем, само переживание игры устроено примерно так же, как и раньше. И дело не в том, что в основе всех игр (как старых, так и новых) лежат различные механики. А в том, что сам игрок переживает игру схожим образом. Просто раньше особую роль в контексте игрового восприятия играло воображение, сегодня оно этой роли лишено. Раньше воображали игроки, сегодня же за них воображают игровые платформы.
Именно благодаря вниманию к воображению и его роли можно получить инструмент для осмысления ранней культуры видеоигр. Во всей ее похожести и одновременной непохожести на современную игровую культуру.
О спикере
Александр Ветушинский - философ, научный сотрудник философского факультета МГУ, руководитель профиля «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна, автор книги «Игродром: что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре». Автор и спикер курса «История видеоигр от древности до наших дней» на платформе «Страдариум» stradarium.ru/history_games
О проекте
Бесплатная лекция от проекта «Страдариум от Страдающего Средневековья» - онлайн-курсы по гуманитарным наукам stradarium.ru/
Пікірлер: 5
Лекция супер, спасибо!
Хорошо Александр рассказывает, речь уносит мое сознание.
Александр, можно ли считать оформление страницы игры в цифровом магазине тоже частью игрового опыта по аналогии с буклетами? Где пролегает граница между дополнением игры и маркетингом? Что будет, если я на странице в Стиме включу информацию, которая не дублируется внутри самой игры, но является ее частью?
1:39 - в Зум заходит видеоигровой Сократ
Лекция про видеоигры? Серьёзно? Надо было меня позвать - уж я-то в этом шарю