【AC6】実在のゲーム会社が作るACを妄想するスレに対するレイヴン達の反応集まとめ【アーマードコア】【ARMORED CORE】【フロムソフトウェア】

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引用元
bbs.animanch.com/board/2315311/
bbs.animanch.com/board/2324706/
#反応集 #ゆっくり解説 #FromSoftware
火を点けろ、燃え残った全てに。
完全新作メカアクション『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON(アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン)』2023年8月25日発売。
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Пікірлер: 50

  • @mug2221
    @mug22219 ай бұрын

    デスクリムゾンというふざけた性能のハンドガンを売るエコール

  • @FOOL12632

    @FOOL12632

    9 ай бұрын

    あれを完全に使いこなすにはブルートゥ並の啓蒙が必要だ。

  • @user-zr5kj1ix4x
    @user-zr5kj1ix4x9 ай бұрын

    異世界から帰ってきたAC乗りのおじさんがSEGAフレームで無双してそう なぜか動きが変だけど

  • @user-bt9bm4px9i
    @user-bt9bm4px9i9 ай бұрын

    HAL研究所とか隠しパーツにワンオフ機用のエッグい性能の内装や武装作ってそう

  • @KE-missile-Tanaka
    @KE-missile-Tanaka9 ай бұрын

    フロムは絶対ピーキーなフレームと武器作ってる。ただ武器の火力はヤバそう

  • @user-fm2wc3cv2n

    @user-fm2wc3cv2n

    9 ай бұрын

    MTも火力高そう

  • @amanoruri
    @amanoruri9 ай бұрын

    各社のゲームやハードの雰囲気の紹介になってるのが面白いんだよな

  • @kzazk6861
    @kzazk68619 ай бұрын

    変態企業キサラギとかいうフロムの自虐ネタ

  • @user-mAru-s3gr
    @user-mAru-s3gr9 ай бұрын

    唐突なMS-DRF(メスドラフ)に笑いが止まらない

  • @user-ne7wf8gw1t

    @user-ne7wf8gw1t

    8 ай бұрын

    コクピットまわりの装甲は厚そうだな

  • @user-ur7uf3kl9u
    @user-ur7uf3kl9u9 ай бұрын

    bloodborneとか言う絶対碌なことにならない機体 外面はスタイリッシュでも割れた装甲の後ろから悍ましい生体パーツ出てきそう

  • @user-mj8sy3kv3c
    @user-mj8sy3kv3c9 ай бұрын

    レベル5の子会社であるタイニーオービット社が開発したフレーム「ACHILLES」は、同社が開発した中量二脚フレームの中でも扱いやすく傑作と呼ばれており、コアパーツには「V-MODE」と呼ばれる機体出力を一時的に向上させるシステムが搭載されている。

  • @nonxe7133

    @nonxe7133

    9 ай бұрын

    あのモード最初は暴走かと思ったけど出力向上より自動攻撃モードのテスト目的だったと知って驚いた

  • @user-py4kl6ez4k
    @user-py4kl6ez4k9 ай бұрын

    セガのメガドラタワーは実質AC

  • @user-ez3rx8mc5w
    @user-ez3rx8mc5w9 ай бұрын

    海王星シリーズは、中身を調べるとあらゆる他社製品のパロディがカオスなほど詰め込まれていて、なぜ動いているかわからないが、かなり長い間シリーズが出ている。

  • @user-bm2ix1xw1h
    @user-bm2ix1xw1h9 ай бұрын

    小島(プロダクション)は、マズい…

  • @user-nt3mz9gy6i
    @user-nt3mz9gy6i9 ай бұрын

    レーションの美味さでは他の追随を許さないヴァニラウェア

  • @Aidi-piano
    @Aidi-piano9 ай бұрын

    Resident Evil 射撃武器を主体とするアセンブルに特化したシリーズ。どんな射撃武器も可もなく不可もなくな扱い易さが特徴だが、ロケットランチャー系の武器を装備した場合は威力が大幅に向上する傾向にある。 一方、近接戦闘は基本的に一撃の威力がお世辞にも高いとは言えないが、1モーションが「1回切り付ける」のみで構成されているため隙が少なく、挙動を熟知すればひたすらにヒット&アウェイで確実にダメージを与える戦闘スタイルに行きつく。その為、一部の界隈で射撃武器向けのフレームでありながら、近接武器のみで戦闘を行う傭兵が後を絶たない。しかし世代によって近接攻撃の威力、モーションが別物と言って良い程違うので、どの世代のフレームを使うかは好みに分かれる。第3と4世代の間に開発されたベロニカと第2世代の復刻モデルは一振りで攻撃が多重ヒットする特異な性能を持つ為、一部の層に人気がある。 第4世代以降は一部作品を除くが、追い討ち専用の近接格闘プログラムを導入し、近接攻撃の扱い易さが向上している。

  • @sakigake_dying7680
    @sakigake_dying76809 ай бұрын

    バンダイは基本的に良品だが、ごく一部だけ搭乗者がケツアゴになるピピンアットマーク仕様が存在する。 装甲もかなり薄くなりMTの攻撃数発で爆散する程の脆さを持っておりゲームオーバー画面もアーマードコアの生首が映し出されるようになる。

  • @ch7915
    @ch79159 ай бұрын

    アークは間違いなく軽量フレーム&フルオート連撃武装なイメージ。なお肩武器に一撃必殺のGGシリーズがある。

  • @TheemaGT

    @TheemaGT

    9 ай бұрын

    あと、近接用ブレードから炎とか雷撃とかデッドスパイクさんとか飛ばしそう。

  • @AtlasF-01
    @AtlasF-019 ай бұрын

    日本一ソフトウェア製のジェネやFCSは絶対にバラすな… アレが何で動いてるかなんて誰も知らない方がいい…

  • @user-qz1zs4uz5k
    @user-qz1zs4uz5k9 ай бұрын

    アトラスには機体補修に特化した後方支援MT「カドゥケウス」を作って欲しい

  • @user-yr8ln2ep8c
    @user-yr8ln2ep8c9 ай бұрын

    山ほど色んなゲーム会社の画像を表示しているのに、映像の©表記がずっとフロムとバンナムなのが気になりました

  • @user-nc7tl5ui4l
    @user-nc7tl5ui4l9 ай бұрын

    スクエアエニックス社のニーア・オートマタシリーズ2Bパーツは、アサルトアーマーを発動すると下半身の外装がパージされるんだよね…。

  • @AtraxParadoxa
    @AtraxParadoxa9 ай бұрын

    Sekiroシリーズの不死斬りはどんな性能してるんだろ

  • @user-qt9ye9gq5k

    @user-qt9ye9gq5k

    9 ай бұрын

    ジェネレーターに物理的に干渉して爆散させてそう

  • @MeDo-1456

    @MeDo-1456

    9 ай бұрын

    ACSに洒落にならない異常起こしてそう

  • @user-qy8ot3hl3s

    @user-qy8ot3hl3s

    9 ай бұрын

    敵の近接に合わせて近接を返すと相手のACSに高負荷を一気に出せる「Kusabi 0」 理論上ルビコニアンデスワームのシールドすら切り裂けると言われる「FC Giry」 近接適正が高く、かつ複数の武器に変形可能な左腕オンリーのフレームとか?

  • @1lupus279
    @1lupus2799 ай бұрын

    どこか海棲生物を思わせたり、女性的な曲線フォルムのパーツを製造しているPyramid、なお、適正自体は空戦型である…みたいな?

  • @user-vz1kq3vx5e
    @user-vz1kq3vx5e9 ай бұрын

    拳銃型の SAMURAI EDGEおすすめだよ CAPCOM製の中で一番使いやすい

  • @user-bd6rg2gn8m
    @user-bd6rg2gn8m9 ай бұрын

    個人でも改造をしやすいがやはり初期開発のものは動作不良や破損が起こるためそれらの心得のあるもの以外からは敬遠されがちなベセスダ社、なお性能は同業他社よりも圧倒的になものになっている

  • @user-rt8qi4qj5l
    @user-rt8qi4qj5l9 ай бұрын

    バンナムとコナミのACは購入する権利を購入したのち、AC本体の追加購入が必要

  • @staff3789
    @staff37899 ай бұрын

    任天堂→AC入門向けな頑丈な機体を作るけどOSは最低限の機能さえ動かせれば良いレベルの品質でハードは一級、ソフトは二流な評価を受けるが需要には応えている為人気がある。的な感じだと思う

  • @user-wj5qo3yw4k
    @user-wj5qo3yw4k9 ай бұрын

    Cygames社は軍用MTだけでなく民間向けにも親しみやすいデザイン及びキャンペーンガールと多脚・ホイール併用による高速かつ安定した人員及び物資運搬を持ったMT「pretty-derby」シリーズが売れ筋となっており、この技術を転用したブースターと脚部は燃費や耐久性に難があるものの機動力と積載量を高次元で両立している

  • @user-nq2dh4cm7e
    @user-nq2dh4cm7e9 ай бұрын

    ゲーム会社に限らず、他の業種の会社とかだったら、どうなるんだ?

  • @user-on1yn9xu3m
    @user-on1yn9xu3m9 ай бұрын

    UBISOFTのアサシンシリーズとファークライシリーズはよく使うな、隠密格闘のアサシンと、高火力高耐久中遠距離のファークライで使い分けてる。

  • @assabu3127
    @assabu31279 ай бұрын

    からすまaとか言うクソACで戦う狂人傭兵

  • @user-pb1ug3ni9m

    @user-pb1ug3ni9m

    3 ай бұрын

    最近セブンフォートレスという最悪のACに乗り完全大破したらしい

  • @user-fm2wc3cv2n
    @user-fm2wc3cv2n9 ай бұрын

    ジェネレーターは何処を選べばいいんですかね

  • @user-rb4gc8vt3v

    @user-rb4gc8vt3v

    9 ай бұрын

    ベセスダ社製のFallOutシリーズなんかどう? ちょっと放射線出てるけど

  • @user-cr6ot1co4v
    @user-cr6ot1co4v9 ай бұрын

    SEGA社は最初のフレームは素晴らしいけど後続がな...

  • @oddjob8145
    @oddjob81459 ай бұрын

    クセの強さで有名なデーターイータ社だが。 古の英雄の名を冠した「ヘラクレスグローリー」は数世代にわたって、後継機が開発されている ・・・が、初期の機体はエニックス社の名機「DQ」の劣化コピーと揶揄されていた

  • @user-ci4py4pn3f
    @user-ci4py4pn3f7 ай бұрын

    プラチナ社ではBAYONETTAフレームでの使用を前提とした兵器が開発・製造されている。その一部には脚につけるものがある。BAYONETTAの愛用者は蹴りが上手いが、それは脚に付けた兵器を使おうとして自然と上達したためである。 近年、BAYONETTAとの連携を前提とした各種兵器の開発が大きく進んでおり、超重量級AF「Gomorrah」、大型二脚MT「Madam Butterfly」、歩行戦車「cheshire」などが特に知名度が高い。

  • @user-oc3rq5qr3b
    @user-oc3rq5qr3b9 ай бұрын

    Azur_Laneはどういう感じになるんだろうか 少なくともBlue Archiveを作ったyostar社から作られた弾幕、砲撃を主眼においた感じになるんだろうか

  • @CSirive
    @CSirive9 ай бұрын

    バンナムのパーツ使ったことあるけど頭回り始めるしミッションの最終局面でフリーズするし結構ヤバかった。物好きが集めて使って楽しんでるのを見るのが丁度いい。

  • @user-lv6xh1gf8p
    @user-lv6xh1gf8p8 ай бұрын

    18禁ゲーム開発会社がどんな紹介されるのか恐ろしくもあり、楽しみでもあり・・・。

  • @MR-pz4my
    @MR-pz4my9 ай бұрын

    トライエース製はバグだらけだが刺さる人には刺さる

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