【AC6】実在のゲーム会社が作るACを妄想するスレに対するレイヴン達の反応集まとめ【アーマードコア】【ARMORED CORE】【フロムソフトウェア】
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引用元
bbs.animanch.com/board/2315311/
bbs.animanch.com/board/2324706/
#反応集 #ゆっくり解説 #FromSoftware
火を点けろ、燃え残った全てに。
完全新作メカアクション『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON(アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン)』2023年8月25日発売。
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VOICEVOX:ずんだもん
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Пікірлер: 50
デスクリムゾンというふざけた性能のハンドガンを売るエコール
@FOOL12632
9 ай бұрын
あれを完全に使いこなすにはブルートゥ並の啓蒙が必要だ。
異世界から帰ってきたAC乗りのおじさんがSEGAフレームで無双してそう なぜか動きが変だけど
HAL研究所とか隠しパーツにワンオフ機用のエッグい性能の内装や武装作ってそう
フロムは絶対ピーキーなフレームと武器作ってる。ただ武器の火力はヤバそう
@user-fm2wc3cv2n
9 ай бұрын
MTも火力高そう
各社のゲームやハードの雰囲気の紹介になってるのが面白いんだよな
変態企業キサラギとかいうフロムの自虐ネタ
唐突なMS-DRF(メスドラフ)に笑いが止まらない
@user-ne7wf8gw1t
8 ай бұрын
コクピットまわりの装甲は厚そうだな
bloodborneとか言う絶対碌なことにならない機体 外面はスタイリッシュでも割れた装甲の後ろから悍ましい生体パーツ出てきそう
レベル5の子会社であるタイニーオービット社が開発したフレーム「ACHILLES」は、同社が開発した中量二脚フレームの中でも扱いやすく傑作と呼ばれており、コアパーツには「V-MODE」と呼ばれる機体出力を一時的に向上させるシステムが搭載されている。
@nonxe7133
9 ай бұрын
あのモード最初は暴走かと思ったけど出力向上より自動攻撃モードのテスト目的だったと知って驚いた
セガのメガドラタワーは実質AC
海王星シリーズは、中身を調べるとあらゆる他社製品のパロディがカオスなほど詰め込まれていて、なぜ動いているかわからないが、かなり長い間シリーズが出ている。
小島(プロダクション)は、マズい…
レーションの美味さでは他の追随を許さないヴァニラウェア
Resident Evil 射撃武器を主体とするアセンブルに特化したシリーズ。どんな射撃武器も可もなく不可もなくな扱い易さが特徴だが、ロケットランチャー系の武器を装備した場合は威力が大幅に向上する傾向にある。 一方、近接戦闘は基本的に一撃の威力がお世辞にも高いとは言えないが、1モーションが「1回切り付ける」のみで構成されているため隙が少なく、挙動を熟知すればひたすらにヒット&アウェイで確実にダメージを与える戦闘スタイルに行きつく。その為、一部の界隈で射撃武器向けのフレームでありながら、近接武器のみで戦闘を行う傭兵が後を絶たない。しかし世代によって近接攻撃の威力、モーションが別物と言って良い程違うので、どの世代のフレームを使うかは好みに分かれる。第3と4世代の間に開発されたベロニカと第2世代の復刻モデルは一振りで攻撃が多重ヒットする特異な性能を持つ為、一部の層に人気がある。 第4世代以降は一部作品を除くが、追い討ち専用の近接格闘プログラムを導入し、近接攻撃の扱い易さが向上している。
バンダイは基本的に良品だが、ごく一部だけ搭乗者がケツアゴになるピピンアットマーク仕様が存在する。 装甲もかなり薄くなりMTの攻撃数発で爆散する程の脆さを持っておりゲームオーバー画面もアーマードコアの生首が映し出されるようになる。
アークは間違いなく軽量フレーム&フルオート連撃武装なイメージ。なお肩武器に一撃必殺のGGシリーズがある。
@TheemaGT
9 ай бұрын
あと、近接用ブレードから炎とか雷撃とかデッドスパイクさんとか飛ばしそう。
日本一ソフトウェア製のジェネやFCSは絶対にバラすな… アレが何で動いてるかなんて誰も知らない方がいい…
アトラスには機体補修に特化した後方支援MT「カドゥケウス」を作って欲しい
山ほど色んなゲーム会社の画像を表示しているのに、映像の©表記がずっとフロムとバンナムなのが気になりました
スクエアエニックス社のニーア・オートマタシリーズ2Bパーツは、アサルトアーマーを発動すると下半身の外装がパージされるんだよね…。
Sekiroシリーズの不死斬りはどんな性能してるんだろ
@user-qt9ye9gq5k
9 ай бұрын
ジェネレーターに物理的に干渉して爆散させてそう
@MeDo-1456
9 ай бұрын
ACSに洒落にならない異常起こしてそう
@user-qy8ot3hl3s
9 ай бұрын
敵の近接に合わせて近接を返すと相手のACSに高負荷を一気に出せる「Kusabi 0」 理論上ルビコニアンデスワームのシールドすら切り裂けると言われる「FC Giry」 近接適正が高く、かつ複数の武器に変形可能な左腕オンリーのフレームとか?
どこか海棲生物を思わせたり、女性的な曲線フォルムのパーツを製造しているPyramid、なお、適正自体は空戦型である…みたいな?
拳銃型の SAMURAI EDGEおすすめだよ CAPCOM製の中で一番使いやすい
個人でも改造をしやすいがやはり初期開発のものは動作不良や破損が起こるためそれらの心得のあるもの以外からは敬遠されがちなベセスダ社、なお性能は同業他社よりも圧倒的になものになっている
バンナムとコナミのACは購入する権利を購入したのち、AC本体の追加購入が必要
任天堂→AC入門向けな頑丈な機体を作るけどOSは最低限の機能さえ動かせれば良いレベルの品質でハードは一級、ソフトは二流な評価を受けるが需要には応えている為人気がある。的な感じだと思う
Cygames社は軍用MTだけでなく民間向けにも親しみやすいデザイン及びキャンペーンガールと多脚・ホイール併用による高速かつ安定した人員及び物資運搬を持ったMT「pretty-derby」シリーズが売れ筋となっており、この技術を転用したブースターと脚部は燃費や耐久性に難があるものの機動力と積載量を高次元で両立している
ゲーム会社に限らず、他の業種の会社とかだったら、どうなるんだ?
UBISOFTのアサシンシリーズとファークライシリーズはよく使うな、隠密格闘のアサシンと、高火力高耐久中遠距離のファークライで使い分けてる。
からすまaとか言うクソACで戦う狂人傭兵
@user-pb1ug3ni9m
3 ай бұрын
最近セブンフォートレスという最悪のACに乗り完全大破したらしい
ジェネレーターは何処を選べばいいんですかね
@user-rb4gc8vt3v
9 ай бұрын
ベセスダ社製のFallOutシリーズなんかどう? ちょっと放射線出てるけど
SEGA社は最初のフレームは素晴らしいけど後続がな...
クセの強さで有名なデーターイータ社だが。 古の英雄の名を冠した「ヘラクレスグローリー」は数世代にわたって、後継機が開発されている ・・・が、初期の機体はエニックス社の名機「DQ」の劣化コピーと揶揄されていた
プラチナ社ではBAYONETTAフレームでの使用を前提とした兵器が開発・製造されている。その一部には脚につけるものがある。BAYONETTAの愛用者は蹴りが上手いが、それは脚に付けた兵器を使おうとして自然と上達したためである。 近年、BAYONETTAとの連携を前提とした各種兵器の開発が大きく進んでおり、超重量級AF「Gomorrah」、大型二脚MT「Madam Butterfly」、歩行戦車「cheshire」などが特に知名度が高い。
Azur_Laneはどういう感じになるんだろうか 少なくともBlue Archiveを作ったyostar社から作られた弾幕、砲撃を主眼においた感じになるんだろうか
バンナムのパーツ使ったことあるけど頭回り始めるしミッションの最終局面でフリーズするし結構ヤバかった。物好きが集めて使って楽しんでるのを見るのが丁度いい。
18禁ゲーム開発会社がどんな紹介されるのか恐ろしくもあり、楽しみでもあり・・・。
トライエース製はバグだらけだが刺さる人には刺さる