【AC3SL編】ざっくり解説するアーマード・コア【ゆっくり解説】
Ойындар
ラスボスの考察難しすぎて頭パンク不可避
SERREはえっち、これだけは覚えて帰ってください
解説への指摘・考察などあればコメント欄にお願いします
追記 47:42 離脱ではなく撃破です。指摘してくださった方ありがとうございます!
今までのAC解説 → • Playlist
使用 VOICEVOX:春日部つむぎ
00:00 OP(CM)
00:15 作品紹介
01:20 あらすじ
02:14 ゲームスタート
03:17 警備部隊陽動
05:51 特別輸送機護衛
08:44 電力施設崩壊阻止
13:05 特殊輸送車両追撃
14:36 新設基地侵入
17:06 新設基地制圧
18:58 ローダス兵器開発工場救援
21:40 選定試験
23:39 機密データ先取
27:59 新機能運用テスト
32:19 無人要塞制圧
36:56 衛星兵器破壊
40:44 未踏査地区調査
44:00 旧基幹要塞制圧
49:26 未踏査地区最奥部侵入
52:38 ラスボス戦
55:43 エンディング
#ARMOREDCORE #アーマードコア #AC解説 #AC3SL
#ARMOREDCORE3SILENTLINE #ゆっくり解説
Пікірлер: 66
前は隠しパーツだったのにいきなり店売りされて、更に性能に一切ナーフがないFLEETブースターくんだいすき
毎作こんなにわかりやすくステージ解説とネタをぶっ込みながら解説してくれるチャンネルはそうそう無い。もっと伸びておくれー
いまだにPSPのSLは遊ぶ AC3でストーリークリアしただけのデータをSLに引き継ぐと、性能の解放制限とかなく強化人間になれるから、AC3系というかNX系というかで、強化人間ごっこ楽しめるの最高 まぁ、PSP版はSL出るまで時間がそれなりにあったからAC3のミッションは大方SとってからSLは行ったけど…
人類の団結が前提のプランだったのにプレイヤーが強すぎて全部ブチ壊し説は笑う
あれから20年、20年かあ! 本っっっ当に…楽しかったなあ… ありがとう😂
800マシと重ショであらゆる敵が溶けてくの楽しかった
この複数機で突入するのをエマがオペレートしてるの大好きだったなあ
シューティングスター君主人公のライバルキャラすぎてすき
管理者「あれ?こいつら地下に閉じ込めといたほうが良かったかも……」
@user-pe6ir6io2m
6 ай бұрын
主人公が襲いかかってくるから無理ゲー
某MAD動画でも音源として使われるサイレントラインの家弓ボイスすき
最後の考察がとても分かりやすかったです。モヤモヤが解けました。
この作品に触れた事で、後のVDで財団が台頭し、UNACが出現してきた事で「どうせ突然一斉に暴走しだすんでしょ?」と即座に予測できましたw 今作はカラサワ、左手グレ、30%弾倉、3連装少ミサの重二でヒャッハーしてましたわ。
@AT-hj3ew
7 ай бұрын
右手は、800マシ 左手は、150マシか強ショか盾 背中は、30%弾倉か2連装ミサか直ミサ 肩は、盾か電池 頭は、汎用クレ頭 コアは、ミラージュの中型obかクレストの軽量ob 大体これがデフォ
素晴らしい動画をありがとう!! 相変わらずのハイクオリティで楽しませていただきました! サイレントラインは大好きでやりこんだので、懐かしい…
サイレントラインっていうネーミングセンスが良い
最後の考察。AC3世界の人類の駄目っぷりに笑ったwプレイヤー目線のストーリーは歴代で一番清々しいんだがなぁw
めちゃめちゃ好きだったなあ。3とSLまとめてリメイクしてくれないかな。
@kazakami_okenu
7 ай бұрын
リメイクあるとしても知名度高いfAか1番売れたV,VDだろうな…
@ramoramo3865
3 ай бұрын
@@kazakami_okenu ポータブル自体がリメイクだし3系は合わせて5系と同じ程度の本数売れてるけどね 4系は声がでかいだけで売り上げはあれ
武器破壊システムや産廃が多いこと、前作に比べミッション数が少ないなど批判も多いですが、 様々なシチュエーションや長丁場の高難度ミッションも多く、とにかく繰り返し繰り返し遊んだ一番好きなACです。 結局オールS取得はできませんでしたが、オールS取得のご褒美が煩悩ハンドというシリーズ随一の産廃というオチも含めて大好きです。
遅かったじゃないか... 今回の解説も面白かったです!
うわ更新気づかんかった.... あけおめことよろ今回も分かりやすい解説ありがたいぜぇ
1番楽しみに待ってた! うぽつです!
待ってました!
昔のACは右手右肩左肩インサイドと切り替えて攻撃してたんだな。AC6に慣れちゃうと昔のACの操作ができるか心配。しかし旧作の動画群を見てまたやりたくなって来ました。
SLが個人的に一番好き
@Danu-um3sm
7 ай бұрын
同士よ!
@ribbon_999
7 ай бұрын
わかる
待ってました!! LRの次にやり込んだブレードばり強AC! コックピット画面はマジで画期的過ぎてメタクソ好きやったけどやりづらかった ガチのコックピットから見える景色的なんに気付いてから笑えた
13:17 ここの声がドラゴンボールのパラガスに聞こえる。俺だけ?
@user-hz1us7xu4q
Ай бұрын
ご本人でございます
待ってたぜ!!
編集お疲れ様です!👏
この動画見てSLP買いました!操作が難しくてミッション成功率ガガガ
編集、投稿お疲れ様です。 55:46 >「主人公がレイヤードから脱出したところで」 →どこソースだったかがどうにも探し出せなかったのですが、主人公はMIA(行方不明)扱いだったような。 間違っていたらすみません。 自分がACで特にやりこんだ作品でしたがやはり色褪せない素晴らしい作品ですね。
おやおや編集お疲れ様です
更新助かる………!!
PS2までのACで最高傑作
前作に続きLS-ムーンライト?とカラサワ銃だったかをただただ使いたい青春だった
Morning lemon teaほんとすき
31:20 ここすき
最後の考察に追記すると、この後更にジャック・Oによるドミナント選別を経てようやく倒せる相手が地上に残っていた
AIの育成とか今こそやった方が良いと思うのよねぇ… アップデートで新コンテンツ来たし、あり得るかなぁ?
黒い鳥はいつも管理者の邪魔をするってそういう意味でしたか 毎回最強のイレギュラーを作り出してしまう管理者側にも問題があると思うんですよね
@ramoramo3865
3 ай бұрын
ぶち抜けたエースって史実でも大体敗軍側に現れるからね、仕方ないね
電力施設崩壊阻止は序盤ミッションなのに緊迫感あるBGM、やること終わってミッションクリアと思ったら、最後にデブヴィクセンと戦う。 ミッション失敗したらゲームオーバー。 嫌でも一番印象に残る。
初ACだった思い出があるな
とんでもねぇ、アンタを待ってたんだ!
800マシンガン大好き
ガレージのBGMがcool!
興「遅かったじゃないか、新作は既に発売されたよ」
AIは武器数をできるだけ少なく(多くてもインサイド込みで3くらいが望ましい)、戦うレンジを明確に、使う武器は連射武器でも長押しじゃなく死ぬ気で連打すると良い。 EOを使う場合は基本出しっぱなしにして終了間際に仕舞う。 インサイドデコイは更に頻度を少なくしてAI育成終了間際に一発出す。 こうすると鬼のように強い化け物AIが割と簡単に完成する。 神バズなどを乗せるとアホほど強くなって自分で勝つことさえ難しくなる。
47:42と47:52の字幕で撃破が離脱になってるような
これポータプルも出てたんか、探して買うか
48:13 チャージングで離脱って意味分からんからコメント出来なかったんだと思う(笑)
蒸気機関で動くAC
結局全部イレギュラーが倒してるやんけ!
誰もエクレールさんを注意しないからあんな武装で来ちゃうんだよ
9:50 普通にアルミが溶け切ってる温度なんだよなぁ・・・施設設備とかどうなってるんや・・・(考えてはダメ)
静寂の戦線という意味なのか?サイレントラインとは?🤔
@user-df9cg1ul1l
5 ай бұрын
そのラインを超えると(衛星砲で狙撃されるから)無人で動くものがおらず静寂が広がってる つまり終盤のミッションで出てきた未探査地区の境界って意味なんじゃないかな
(งД)งウオー
kzread.info/dash/bejne/fHqFurmqmpjZqrQ.html パラガス空港?(空目)
遅かったな…言葉は不要か...