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Hi-νは演出が神すぎて苦戦覚悟で意地でも使ったわw
スパロボを紹介するチャンネルで、ザムジード初耳とか正気ですか!?
強くない機体を使い続けても、クリアできるからすごいのだ外伝は。 また遊びたいなぁ。
ザムジード倉庫番はないわー。 貴重な脱力使いやぞ。
ミオかわいいしな
全然貴重じゃないぞ αなら使い手が実質4人しかいないから貴重だったけど 外伝は9人いるし
本作の分離状態での攻撃の強さを理解していれば本作のダンクーガはむしろ従来通りのボスキラーを張れるポテンシャルがあるんだけど初見プレイでその使い方に気付けというのは無理があるよね…諒と雅人がひらめき使えるから他の味方との援護を絡めればボス相手にもダメージを受けずに凄まじい火力を出せるんだよね。
ふっ、R1改が倉庫番だと? リュウセイが念動力にガッツと回避性能が優秀だから主戦力でしたぜ。 百式改もフル改造してウッソを乗せ、手加減+魂のMAP兵器でガッツ持ちを軒並み発動させてました。
リュウセイは代わりに格闘能力が上がりにくいらしいですね。 バグのせいで回避力はものすごいけどバグのせいで攻撃能力が低めだとか。
他作品とはいえ何度も過去動画で名前が出てる機体を名前を初めて聞くと連呼する魔理沙は記憶喪失か別個体か何かか?
スパロボの話でR-3とザムジードが初見? 編集の方が変わられたのですね。お世話になりました。
魔装機神系はアニメーションの気合の入れようが素晴らしかったので、かなり無理をしてラグナロクまで使ったなぁ ミオはボス戦では基本地中に潜って援護攻撃で五郎入道が基本だと思う
魔理沙がバンプレオリジナル機をいつになっても覚えないww
結局好きなの使うのが最高
難易度がですね・・・
ダンクーガが冷遇とか言われても初参戦の第4次で途中離脱させられてたこと考えたら全然優遇されてるという印象しかない
そんなドン底と比べるのよくない 4次クーガと比べたらどんな機体でも優遇されてるように見える
投稿者さんは「νガンダム&ハイニューと魔装機神もダンクーガも使わない」と言っていますが 自分は全機体使っていましたねw ニューとハイニューに関しては当時は攻略サイトもなかったのもありますが 「量産機の方が改造すれば改造すれば強くなる」っていうのを知らなかったですが、仮に知ってたとしても 「アムロやクワトロをガンブラスターに乗せたくない」っていうのがありましたからνハイニューに乗せてたのと 魔装機神は強くはなかったですけどα外伝でついにマサキリューネ以外が参戦しましたし、 ダンクーガも好きな機体でしたし使っていましたね。
自分も弱いとわかりつつ、ダンクーガはスタメンで使ってましたね αが異次元すぎただけで、外伝も決して使えないわけではないと思います 魔装機神もサイバスターと、ディアブロは使ってましたね
ダンクーガは能力のせいで、ダイターンは1人乗りなのにダブルマジンガーと比べて通常戦闘力で劣る(マジンパワーないから火力不足&装甲<HPみたいな感じのタンクユニットだから、終盤だと1回の被弾ダメージが大き過ぎてタンクにならない)せいで、精神コマンドの多彩さでカバーできる超電磁チームや、火力がバカ高いゲッターチームと比べて積極的に前に出そうと思わないんよね。 でも、使い方次第では強く前に出せるし、なによりスーパー系のメインユニットをマジンカイザー&真ゲッターの登場するマップで揃えて出撃させると、特殊なムービー入るから頑張って使ってたわ。
動画ちゃんとは見てなかったけど投稿者はそんな事言ってたん? 倉庫番になりやすいってだけで君と同じく愛を持って使ってたんじゃないの?
高難易度クリアを目指す以外は自分の好きな作品、機体で倉庫番が決まりますね。 スパロボあるあるかもしれませんがたとえ性能が低くても好きな機体だったら最後まで使ってしまいます。
スパロボは好きな機体を使うのが一番楽しいですよ! 昔見た好きなロボやキャラの活躍をまた見れたり他の参戦作品で気に入った機体を使ってみたりするのがスパロボの面白さの原点だと思います。
発売当時まだ子供で深く分析出来なかった自分でもダンクーガの弱体化は痛いほど理解できて落胆したなぁ。
ヒートロッドの時にデュアルショック振動するから何故か気に入って使ってたわ。
みしぇるの縛りプレイのhi-νは武器改造抜きの火力めっさ高くて驚いた
Hi-νは普通に強いよ 正直スーパーロボットでも火力が出にくいα外伝ではメイン武器4000、必殺が5000くらいの威力あれば一線級をはれる 理論上量産機使った方が強いんだろうけど、アニメーションが面白くないから作業ゲーになるんだよね
隠し機体のキュベレイの方がハイニューより使いやすかったイメージ
トールギスは序盤から参戦するので2周目序盤フルチューンするとヒートロッドが強く、削り・壁・殲滅能力共に高くて使いやすかった
α外伝はなぁ・・・。強いからといって攻略本とかもガンブラスターに乗り換え推奨してて「Hi-νガンダムも初実装されてるのに何が楽しくてガンブラスターなんか使わにゃならんのだ」と意地でも使わなかったな。人気機体が軒並み弱くて誰得のスパロボなんだと当時は怒ってましたw
わかるで 俺もバザーで売られてた大して強くもない機体とか、マウンテンサイクルの出土機体とか、好みの機体を使うことに躍起になってた
私も主役機だけで頑張っていましたね。 もしかしたら…クリアするだけならその意地を捨てる。 意地を続けるなら自分で難易度を上げてプレイしている状態をわざと作り出したのではないかとも言えるかも…
どんなに強くなっても使いやすくても、ガンブラスターとかトーラスに資金を注ぎ込む気にならなかったですね。
せめて量産機もフル改造すれば主人公機と互角に戦えるくらいにして欲しかった でもヴァルヴァロがクソ強かったのはちょっとうれしかったな
わかる! トーラス意地でも使わずウィングゼロ使ってた!! 開発陣は絶対、何か勘違いしてると思ってた!!
初見時は無印αのイメージでダンクーガを改造して、中盤から「あれ?」ってなったのを覚えてる…
α外伝のオリジナル系の不遇はαの時SRXが叩かれた反動なんだろうなとは当時思ってました。 ただ、それ以降のオリジナル主人公は人気キャラが増えたからうまくバランスが取るために必要なことだったのかもしれない。
外伝のアムロは、基本リ・ガズィに乗せてましたね。 リ・ガズィ好きになった切っ掛けでもあります。
百式はFAしかマトモに使った記憶がない。百式も百式改も火力が足りない(マップ兵器は攻撃範囲が直線で誘導が面倒)。百式はFA百式改がサイキョー!
エルチ&ブラッカリィの加入もかなり遅いので、倉庫番になりがちですね。 ブラッカリィは強いは強いけども一人乗りなのがネック。トロンを格闘重視で鍛えて おくと使えなくはない。でも援護を最大限活かせて、二人乗りのザブングルフル装備の ほうが相性がいいという悲劇。 エルチは底力、指揮官、援護にジロンとの補正もあるけど能力は平凡。鍛えようにも あと数話しかないのでアイアンギアーのサブパイロットにしたほうが使える。 α外伝は使えそうで使えないキャラや機体がいたりでモヤるところがあります。
α外伝と二次αはほぼ地上MAPということもあって飛んでいる機体ってだけで優先度が上がってましたねー。 この二作ではアムロはずっとリガズィにのせてましたし、ゼータもずっとウェブライダーだった記憶があります
今のスパロボみたいにどの機体を使ってもいいような感じじゃなく、えーこんなに弱いの?って思う機体が多かったよね昔のスパロボ
Rー1改は加入時に結構改造したのでディアブロ、サイバスター同様主力として使いました。 他の魔装機神もある程度は改造して使ってましたが、ザムジードは運動性に難があり、ヴァルシオーネRは攻撃力が低くて、結局使わなくなりました。 マップ兵器に関してはα外伝の仕様で弱体化されてるのは過去の動画で覚えてますし、こればかりは仕方が無い。
スパロボの機体の地形適性本当に謎でしたよね 原作で◯◯に苦手と明言されていないのなら基本空A陸Aにしておいて欲しかった 最終的に敵雑魚は宇宙なり空中なりに居るんでそこらへん凄い不公平で ウィンキー時代も分の分からない宇宙スベースNo.1(宇宙適正B)とかありましたけど 宇宙水中とかビームの水中適正とかは分かるんですが
外伝は初めてアムロ達『宇宙世紀系NTパイロット』を育てないでクリアした作品だったわ。 地形適応とか最大火力の関係でMSは不利なのに、敵にビームを使ってくる相手が殆どいないし、従来の作品と違って一般の強化人間パイロットなんかも出てこないから、ニュータイプを耐ビームバリア持ちのMSに乗せて出撃させる意味が殆どない。 斬り払い使ってくる敵も少ないからファンネルの通りはいいんだけど、肝心の地形適応があれだし……なにより、敵の数が多くて耐久力も高めのやつがゾロゾロ出てくるから、従来のスパロボみたいにNT軍団を突撃させて反撃で削っていると、あっという間にガス欠になって、戦艦に逃げ帰るのを繰り返さないといけない(結果、気力が下がって火力はずっと低いまま)。 マクロス系も弾の少なさで同じことになり兼ねないから、バルキリーも思った以上に戦力にならない。 そんなことになるくらいなら、それこそ無制限にロケットパンチ系の武器を使えるマジンガー系を突撃させた方が効率がいいし、ガッツを発動させたジロンのザブングルでパンチ(無制限に使用でき、少し離れた位置にいる敵も殴れる)を連打したり、フル装備のギャリア(総弾数にはかなり余裕があり射程も長い)で反撃させたりした方が安定する。 MSを使うにしても、EN消費せずMAP兵器を乱発できるウイングゼロを筆頭に、サンドロックやデスサイズみたいな『制限なしで離れたところにいる敵に格闘攻撃仕掛けられる』ユニットの方が重宝するし、なによりこいつらはアムロ達と違って『援護攻撃』を覚えてくれるから、防御や回避の高いユニットの攻撃に便乗して1発ブチ込むことができ、戦艦の体力を削るのにも役に立つ。 魔装機神もシナリオ的には全部使いたいのは山々なんだけど、ハイファミリアの弾数不足と必殺技の威力に消費ENが見合っていないことも相俟って、それならスーパーロボットを1機でも多く出撃させた方がいいという話になってしまう。 良くも悪くも今までのスパロボの常識を覆した作品で、一部の高性能ユニット除いては、宇宙世紀系MS・バルキリー・魔装機神<アナザーガンダム・ウォーカーマシン≦スーパー系ユニットみたいなバランスになっている印象。 第二次αからは、この頃の強さのままスーパー系が参戦する一方で、宇宙世紀系MSなんかも再び強化されたから、ようやくバランス取れた感じだったけど……。
本作のハードルート最終話はウッソを除く(ハロが必中を覚える)主役ニュータイプ勢の欠点がモロに出るマップだよね。必中も援護も使えないしZ以外は火力も低めでラスボスは回避も高くて集中掛けたアムロでも中々当てられない。本作は援護を活用する前提でのバランスなのに、それまでのシリーズで最強格だったアムロ達が軒並み援護を覚えないから今まで通り彼らを主力に使うプレイヤーはその重要性に気付きにくいのも本作の意地悪な所だと思う。援護システムのチュートリアルくらいは入れるべきだったよね。
αで強すぎた機体は軒並みα外伝では下方修正されたね。 それでもダンクーガ、トールギス、魔装機神は好きだから使ってたよ。
ハイニューの名前の由来はデザイナーが発言してたからスパロボ初の名前ではない。
R-1改は普通に使ったなあ 技がカッケェし音楽もカッケェからガンガン使ったよ
νガンは地形のパーツをつければ大丈夫
α外伝はマジンカイザー、真ゲッター、ライディーン、ダブルエックス、Xディバイダー、強化Zガンダム、∀、ウォーカー・ギャリアと上位陣がやば過ぎる強さなのがね 特に寺田Pのダイナミック勢愛が過剰に入ってるせいか、αに続きマジンガー勢とゲッター勢のガチ優遇っぷりが凄まじい しかも難ルート限定だけどスレードゲルミルもぶっ飛んだチート性能で仲間になってくれるわけだし、そりゃあダンクーガは倉庫行きですわ
α外伝は制作期間の短さもあってかバランス調整の粗が目立って、結果的にそれが高難度のイメージに繋がってる気がしますw
αのダンクーガはあれだけ強かったのにα外伝でだいぶ弱体化されましたね 特に断空光牙剣の早期入手は撃破激ムズ撤退ボスの可否に関わってくる化け物威力だった
α外伝はかなり難易度が高く、効率重視でプレイしていると中途半端な性能のユニットはどんどん脱落していく。魔装機神なんてサイバスターすら2軍だし、f完、αに引き続きオールドタイプに人権が無い。ただダンクーガに関しては複数人パイロットが乗ったユニットがかなり優遇されたバランスなので、テコ入れすれば終盤まで使って行ける。むしろ一人乗りのダイターンの方が使いにくいと思う。
νやトールギスⅢ、ダンクーガよりトーラス、ガンブラスター、ブラックウィングの方が強いα外伝 アムロにノイエジール乗せて単騎無双できるのもこの作品くらいかも
ザムジード、ディアブロ、ノルス・レイ、ニューガン、トールギスは全部主力だったな 誘導&削りをした後幸運サイフラッシュで金稼ぐから削り担当機は自分の好みで選んで問題無かった 問題なのは月が出てないマップだとサテキャ使えないガロードの方だった記憶
Hi-ν倉庫番とか無いわ、あれ欲しくて熟練度上げるまであるのに。 ガンブラスターやトーラスなんかでペチペチやりたくないし
R-1改普通に使ってたぞ
Hi-νは終盤になると火力不足になるけど、削り&囮になるから倉庫番にはならなかったな 第3次αだと倉庫番は確定だったのはしょうがない 覚醒持ちのNTは漏れなくリ・ガズィに乗せてイデオンとの小隊編成になるから、コストやパーツスロットを考慮すると小隊編成が採用されてる作品ではかなり優秀なのでは?
ターンXのステージで詰んだ😂
確かフィンファンネルがEN消費なんだっけ?それも使い勝手が悪い一因かな。
ザムジードは愛で使ってた
ほとんどウチのスタメンで笑ったw スパロボの倉庫番は個人の意見よね
ダンクーガは初登場時のカーメン戦艦撃墜の為に使い、そのまま最後まで使い続けてましたね。 周回プレーで武器・ステータスフル改造してボーナス空適用Aで中盤までかなり無双してくれますよ。 後単純計算ですが、断空光牙剣初期値3900×1.25×2=9750 超電磁スピン初期値4500×2=9000って事でむしろコンバトラーとボルテスを倉庫にしてました。 ブライガーより精神コマンド足りなくて援護射程被るライディーンも倉庫送り。
トールギス3はαからすごく弱体化したよな
64やαでは最強クラスだったトールギスⅢが…なお、これからはほぼ毎回エース級
魔装機神勢の燃費ゴミすぎて ノルスレイ以外倉庫行きやったな😢
外伝に関してはネットがない時代だし何周かして強い機体探してねって制作側のメッセージでしょ
援護が初出で仕様が融通効かないとこあったのがあったのがねえ。後強化パーツのバグか。 主戦になる奴はなるから別になあ
サンドロックは終盤でも使ってるぞ。
ダンクーガ弱すぎて当時マジでビビった笑
外伝の量産機が強くなる インパクトの旧型機が強くなるという2つの逆転現象はマジ萎えた思い出
百式は百式の時の改造費用安めだから先行投資としてはアリ
FAになれば一気に一軍張れるからね。将来を見越してならあり。
Пікірлер: 78
Hi-νは演出が神すぎて苦戦覚悟で意地でも使ったわw
スパロボを紹介するチャンネルで、ザムジード初耳とか正気ですか!?
強くない機体を使い続けても、クリアできるからすごいのだ外伝は。 また遊びたいなぁ。
ザムジード倉庫番はないわー。 貴重な脱力使いやぞ。
@user-il9nq7of9r
29 күн бұрын
ミオかわいいしな
@user-lp8ye6fw9x
18 күн бұрын
全然貴重じゃないぞ αなら使い手が実質4人しかいないから貴重だったけど 外伝は9人いるし
本作の分離状態での攻撃の強さを理解していれば本作のダンクーガはむしろ従来通りのボスキラーを張れるポテンシャルがあるんだけど初見プレイでその使い方に気付けというのは無理があるよね…諒と雅人がひらめき使えるから他の味方との援護を絡めればボス相手にもダメージを受けずに凄まじい火力を出せるんだよね。
ふっ、R1改が倉庫番だと? リュウセイが念動力にガッツと回避性能が優秀だから主戦力でしたぜ。 百式改もフル改造してウッソを乗せ、手加減+魂のMAP兵器でガッツ持ちを軒並み発動させてました。
@sansei9
Ай бұрын
リュウセイは代わりに格闘能力が上がりにくいらしいですね。 バグのせいで回避力はものすごいけどバグのせいで攻撃能力が低めだとか。
他作品とはいえ何度も過去動画で名前が出てる機体を名前を初めて聞くと連呼する魔理沙は記憶喪失か別個体か何かか?
スパロボの話でR-3とザムジードが初見? 編集の方が変わられたのですね。お世話になりました。
魔装機神系はアニメーションの気合の入れようが素晴らしかったので、かなり無理をしてラグナロクまで使ったなぁ ミオはボス戦では基本地中に潜って援護攻撃で五郎入道が基本だと思う
魔理沙がバンプレオリジナル機をいつになっても覚えないww
結局好きなの使うのが最高
@user-qd1rg2pr8d
5 ай бұрын
難易度がですね・・・
ダンクーガが冷遇とか言われても初参戦の第4次で途中離脱させられてたこと考えたら全然優遇されてるという印象しかない
@user-rx1mw1dz9x
Ай бұрын
そんなドン底と比べるのよくない 4次クーガと比べたらどんな機体でも優遇されてるように見える
投稿者さんは「νガンダム&ハイニューと魔装機神もダンクーガも使わない」と言っていますが 自分は全機体使っていましたねw ニューとハイニューに関しては当時は攻略サイトもなかったのもありますが 「量産機の方が改造すれば改造すれば強くなる」っていうのを知らなかったですが、仮に知ってたとしても 「アムロやクワトロをガンブラスターに乗せたくない」っていうのがありましたからνハイニューに乗せてたのと 魔装機神は強くはなかったですけどα外伝でついにマサキリューネ以外が参戦しましたし、 ダンクーガも好きな機体でしたし使っていましたね。
@0zac1
5 ай бұрын
自分も弱いとわかりつつ、ダンクーガはスタメンで使ってましたね αが異次元すぎただけで、外伝も決して使えないわけではないと思います 魔装機神もサイバスターと、ディアブロは使ってましたね
@Pika-Pool
5 ай бұрын
ダンクーガは能力のせいで、ダイターンは1人乗りなのにダブルマジンガーと比べて通常戦闘力で劣る(マジンパワーないから火力不足&装甲<HPみたいな感じのタンクユニットだから、終盤だと1回の被弾ダメージが大き過ぎてタンクにならない)せいで、精神コマンドの多彩さでカバーできる超電磁チームや、火力がバカ高いゲッターチームと比べて積極的に前に出そうと思わないんよね。 でも、使い方次第では強く前に出せるし、なによりスーパー系のメインユニットをマジンカイザー&真ゲッターの登場するマップで揃えて出撃させると、特殊なムービー入るから頑張って使ってたわ。
@sino19880410
5 ай бұрын
動画ちゃんとは見てなかったけど投稿者はそんな事言ってたん? 倉庫番になりやすいってだけで君と同じく愛を持って使ってたんじゃないの?
高難易度クリアを目指す以外は自分の好きな作品、機体で倉庫番が決まりますね。 スパロボあるあるかもしれませんがたとえ性能が低くても好きな機体だったら最後まで使ってしまいます。
@user-kn6ur6pu8x
5 ай бұрын
スパロボは好きな機体を使うのが一番楽しいですよ! 昔見た好きなロボやキャラの活躍をまた見れたり他の参戦作品で気に入った機体を使ってみたりするのがスパロボの面白さの原点だと思います。
発売当時まだ子供で深く分析出来なかった自分でもダンクーガの弱体化は痛いほど理解できて落胆したなぁ。
ヒートロッドの時にデュアルショック振動するから何故か気に入って使ってたわ。
みしぇるの縛りプレイのhi-νは武器改造抜きの火力めっさ高くて驚いた
@user-sq4xz2gs3o
5 ай бұрын
Hi-νは普通に強いよ 正直スーパーロボットでも火力が出にくいα外伝ではメイン武器4000、必殺が5000くらいの威力あれば一線級をはれる 理論上量産機使った方が強いんだろうけど、アニメーションが面白くないから作業ゲーになるんだよね
隠し機体のキュベレイの方がハイニューより使いやすかったイメージ
トールギスは序盤から参戦するので2周目序盤フルチューンするとヒートロッドが強く、削り・壁・殲滅能力共に高くて使いやすかった
α外伝はなぁ・・・。強いからといって攻略本とかもガンブラスターに乗り換え推奨してて「Hi-νガンダムも初実装されてるのに何が楽しくてガンブラスターなんか使わにゃならんのだ」と意地でも使わなかったな。人気機体が軒並み弱くて誰得のスパロボなんだと当時は怒ってましたw
@user-ru8tt1os8h
5 ай бұрын
わかるで 俺もバザーで売られてた大して強くもない機体とか、マウンテンサイクルの出土機体とか、好みの機体を使うことに躍起になってた
@user-ek3sj5fv2e
5 ай бұрын
私も主役機だけで頑張っていましたね。 もしかしたら…クリアするだけならその意地を捨てる。 意地を続けるなら自分で難易度を上げてプレイしている状態をわざと作り出したのではないかとも言えるかも…
@user-pf1iu2ph6y
5 ай бұрын
どんなに強くなっても使いやすくても、ガンブラスターとかトーラスに資金を注ぎ込む気にならなかったですね。
@user-sq4xz2gs3o
5 ай бұрын
せめて量産機もフル改造すれば主人公機と互角に戦えるくらいにして欲しかった でもヴァルヴァロがクソ強かったのはちょっとうれしかったな
@user-jb1oi2qs3g
5 ай бұрын
わかる! トーラス意地でも使わずウィングゼロ使ってた!! 開発陣は絶対、何か勘違いしてると思ってた!!
初見時は無印αのイメージでダンクーガを改造して、中盤から「あれ?」ってなったのを覚えてる…
α外伝のオリジナル系の不遇はαの時SRXが叩かれた反動なんだろうなとは当時思ってました。 ただ、それ以降のオリジナル主人公は人気キャラが増えたからうまくバランスが取るために必要なことだったのかもしれない。
外伝のアムロは、基本リ・ガズィに乗せてましたね。 リ・ガズィ好きになった切っ掛けでもあります。
百式はFAしかマトモに使った記憶がない。百式も百式改も火力が足りない(マップ兵器は攻撃範囲が直線で誘導が面倒)。百式はFA百式改がサイキョー!
エルチ&ブラッカリィの加入もかなり遅いので、倉庫番になりがちですね。 ブラッカリィは強いは強いけども一人乗りなのがネック。トロンを格闘重視で鍛えて おくと使えなくはない。でも援護を最大限活かせて、二人乗りのザブングルフル装備の ほうが相性がいいという悲劇。 エルチは底力、指揮官、援護にジロンとの補正もあるけど能力は平凡。鍛えようにも あと数話しかないのでアイアンギアーのサブパイロットにしたほうが使える。 α外伝は使えそうで使えないキャラや機体がいたりでモヤるところがあります。
α外伝と二次αはほぼ地上MAPということもあって飛んでいる機体ってだけで優先度が上がってましたねー。 この二作ではアムロはずっとリガズィにのせてましたし、ゼータもずっとウェブライダーだった記憶があります
今のスパロボみたいにどの機体を使ってもいいような感じじゃなく、えーこんなに弱いの?って思う機体が多かったよね昔のスパロボ
Rー1改は加入時に結構改造したのでディアブロ、サイバスター同様主力として使いました。 他の魔装機神もある程度は改造して使ってましたが、ザムジードは運動性に難があり、ヴァルシオーネRは攻撃力が低くて、結局使わなくなりました。 マップ兵器に関してはα外伝の仕様で弱体化されてるのは過去の動画で覚えてますし、こればかりは仕方が無い。
スパロボの機体の地形適性本当に謎でしたよね 原作で◯◯に苦手と明言されていないのなら基本空A陸Aにしておいて欲しかった 最終的に敵雑魚は宇宙なり空中なりに居るんでそこらへん凄い不公平で ウィンキー時代も分の分からない宇宙スベースNo.1(宇宙適正B)とかありましたけど 宇宙水中とかビームの水中適正とかは分かるんですが
外伝は初めてアムロ達『宇宙世紀系NTパイロット』を育てないでクリアした作品だったわ。 地形適応とか最大火力の関係でMSは不利なのに、敵にビームを使ってくる相手が殆どいないし、従来の作品と違って一般の強化人間パイロットなんかも出てこないから、ニュータイプを耐ビームバリア持ちのMSに乗せて出撃させる意味が殆どない。 斬り払い使ってくる敵も少ないからファンネルの通りはいいんだけど、肝心の地形適応があれだし……なにより、敵の数が多くて耐久力も高めのやつがゾロゾロ出てくるから、従来のスパロボみたいにNT軍団を突撃させて反撃で削っていると、あっという間にガス欠になって、戦艦に逃げ帰るのを繰り返さないといけない(結果、気力が下がって火力はずっと低いまま)。 マクロス系も弾の少なさで同じことになり兼ねないから、バルキリーも思った以上に戦力にならない。 そんなことになるくらいなら、それこそ無制限にロケットパンチ系の武器を使えるマジンガー系を突撃させた方が効率がいいし、ガッツを発動させたジロンのザブングルでパンチ(無制限に使用でき、少し離れた位置にいる敵も殴れる)を連打したり、フル装備のギャリア(総弾数にはかなり余裕があり射程も長い)で反撃させたりした方が安定する。 MSを使うにしても、EN消費せずMAP兵器を乱発できるウイングゼロを筆頭に、サンドロックやデスサイズみたいな『制限なしで離れたところにいる敵に格闘攻撃仕掛けられる』ユニットの方が重宝するし、なによりこいつらはアムロ達と違って『援護攻撃』を覚えてくれるから、防御や回避の高いユニットの攻撃に便乗して1発ブチ込むことができ、戦艦の体力を削るのにも役に立つ。 魔装機神もシナリオ的には全部使いたいのは山々なんだけど、ハイファミリアの弾数不足と必殺技の威力に消費ENが見合っていないことも相俟って、それならスーパーロボットを1機でも多く出撃させた方がいいという話になってしまう。 良くも悪くも今までのスパロボの常識を覆した作品で、一部の高性能ユニット除いては、宇宙世紀系MS・バルキリー・魔装機神<アナザーガンダム・ウォーカーマシン≦スーパー系ユニットみたいなバランスになっている印象。 第二次αからは、この頃の強さのままスーパー系が参戦する一方で、宇宙世紀系MSなんかも再び強化されたから、ようやくバランス取れた感じだったけど……。
@user-uq7ee7de5y
5 ай бұрын
本作のハードルート最終話はウッソを除く(ハロが必中を覚える)主役ニュータイプ勢の欠点がモロに出るマップだよね。必中も援護も使えないしZ以外は火力も低めでラスボスは回避も高くて集中掛けたアムロでも中々当てられない。本作は援護を活用する前提でのバランスなのに、それまでのシリーズで最強格だったアムロ達が軒並み援護を覚えないから今まで通り彼らを主力に使うプレイヤーはその重要性に気付きにくいのも本作の意地悪な所だと思う。援護システムのチュートリアルくらいは入れるべきだったよね。
αで強すぎた機体は軒並みα外伝では下方修正されたね。 それでもダンクーガ、トールギス、魔装機神は好きだから使ってたよ。
ハイニューの名前の由来はデザイナーが発言してたからスパロボ初の名前ではない。
R-1改は普通に使ったなあ 技がカッケェし音楽もカッケェからガンガン使ったよ
νガンは地形のパーツをつければ大丈夫
α外伝はマジンカイザー、真ゲッター、ライディーン、ダブルエックス、Xディバイダー、強化Zガンダム、∀、ウォーカー・ギャリアと上位陣がやば過ぎる強さなのがね 特に寺田Pのダイナミック勢愛が過剰に入ってるせいか、αに続きマジンガー勢とゲッター勢のガチ優遇っぷりが凄まじい しかも難ルート限定だけどスレードゲルミルもぶっ飛んだチート性能で仲間になってくれるわけだし、そりゃあダンクーガは倉庫行きですわ
α外伝は制作期間の短さもあってかバランス調整の粗が目立って、結果的にそれが高難度のイメージに繋がってる気がしますw
αのダンクーガはあれだけ強かったのにα外伝でだいぶ弱体化されましたね 特に断空光牙剣の早期入手は撃破激ムズ撤退ボスの可否に関わってくる化け物威力だった
α外伝はかなり難易度が高く、効率重視でプレイしていると中途半端な性能のユニットはどんどん脱落していく。魔装機神なんてサイバスターすら2軍だし、f完、αに引き続きオールドタイプに人権が無い。ただダンクーガに関しては複数人パイロットが乗ったユニットがかなり優遇されたバランスなので、テコ入れすれば終盤まで使って行ける。むしろ一人乗りのダイターンの方が使いにくいと思う。
νやトールギスⅢ、ダンクーガよりトーラス、ガンブラスター、ブラックウィングの方が強いα外伝 アムロにノイエジール乗せて単騎無双できるのもこの作品くらいかも
ザムジード、ディアブロ、ノルス・レイ、ニューガン、トールギスは全部主力だったな 誘導&削りをした後幸運サイフラッシュで金稼ぐから削り担当機は自分の好みで選んで問題無かった 問題なのは月が出てないマップだとサテキャ使えないガロードの方だった記憶
Hi-ν倉庫番とか無いわ、あれ欲しくて熟練度上げるまであるのに。 ガンブラスターやトーラスなんかでペチペチやりたくないし
R-1改普通に使ってたぞ
Hi-νは終盤になると火力不足になるけど、削り&囮になるから倉庫番にはならなかったな 第3次αだと倉庫番は確定だったのはしょうがない 覚醒持ちのNTは漏れなくリ・ガズィに乗せてイデオンとの小隊編成になるから、コストやパーツスロットを考慮すると小隊編成が採用されてる作品ではかなり優秀なのでは?
ターンXのステージで詰んだ😂
確かフィンファンネルがEN消費なんだっけ?それも使い勝手が悪い一因かな。
ザムジードは愛で使ってた
ほとんどウチのスタメンで笑ったw スパロボの倉庫番は個人の意見よね
ダンクーガは初登場時のカーメン戦艦撃墜の為に使い、そのまま最後まで使い続けてましたね。 周回プレーで武器・ステータスフル改造してボーナス空適用Aで中盤までかなり無双してくれますよ。 後単純計算ですが、断空光牙剣初期値3900×1.25×2=9750 超電磁スピン初期値4500×2=9000って事でむしろコンバトラーとボルテスを倉庫にしてました。 ブライガーより精神コマンド足りなくて援護射程被るライディーンも倉庫送り。
トールギス3はαからすごく弱体化したよな
64やαでは最強クラスだったトールギスⅢが…なお、これからはほぼ毎回エース級
魔装機神勢の燃費ゴミすぎて ノルスレイ以外倉庫行きやったな😢
外伝に関してはネットがない時代だし何周かして強い機体探してねって制作側のメッセージでしょ
援護が初出で仕様が融通効かないとこあったのがあったのがねえ。後強化パーツのバグか。 主戦になる奴はなるから別になあ
サンドロックは終盤でも使ってるぞ。
ダンクーガ弱すぎて当時マジでビビった笑
外伝の量産機が強くなる インパクトの旧型機が強くなるという2つの逆転現象はマジ萎えた思い出
百式は百式の時の改造費用安めだから先行投資としてはアリ
@MARIA.T119
5 ай бұрын
FAになれば一気に一軍張れるからね。将来を見越してならあり。