9 КОНЦЕПЦИЙ ОТКРЫТЫХ МИРОВ, НЕ ИМЕЮЩИХ СМЫСЛА

Ойындар

Играй в топовые игры в высоком качестве по цене 75 рублей в сутки. Подключай опцию «Облачные игры GFN․RU»: bit.ly/3ZNrbkL
Делись скриншотами любимых игровых локаций и выигрывай призы от «Ростелеком»: wall-24720111_533822
Telegram - t.me/NikitunYT
Стримы на Twitch: / nyakitun
Наш Discord-сервер: / discord
Паблик VK: nikitunland
⚠ ВДРУГ ЧТО ⚠
Канал на RuTube - rutube.ru/channel/852231
Канал на Яндекс.Дзен - zen.yandex.ru/id/5d2392f08da1...
По вопросам сотрудничества: natalia_adisom
Начало (00:00)
Кошка (00:20)
Горожане (02:34)
Ростелеком x GFN (04:48)
Барьеры (07:02)
Вышки (08:41)
Полицейские (10:50)
Пробки (13:42)
Доверие людей (15:58)
Форпосты (18:08)
Парки развлечений (20:00)
Концовка (22:27)
Музыка: www.epidemicsound.com/referra...
Оригинал: bit.ly/3kvRJqD
💓 Спасибо что смотрите 💓

Пікірлер: 465

  • @Mr_GrayRP
    @Mr_GrayRP Жыл бұрын

    9:00 Вышки в АС дают информацию не потому что ты увидел сундук, а потому что синхронизировал информацию (прогрузил там или еще как), не стоит забывать, что ты играешь не за древнего бойца, а за чувака в продвинутом VR устройстве, то есть в эмуляции мира

  • @hokytawa

    @hokytawa

    Жыл бұрын

    + Проще говоря, Assassin's creed это игра внутри игры, которая связана с предками твоего героя. Поэтому вышки синхронизации, это обновление данных, показывающие где был и что открыл/нашел предок нашего героя в далёком прошлом.

  • @johnnybravo9429

    @johnnybravo9429

    Жыл бұрын

    Вот именно, ГГ прогружает инфу про местность из памяти предка

  • @user-uh2zh3sl9w

    @user-uh2zh3sl9w

    Жыл бұрын

    Даже если забыть про это, то как я понимаю не сам ассасин смотрит, а скорее орёл, который всегда рядом. Давно не играл в ассасина, так что могу ошибаться.

  • @nyreen_kandros3192

    @nyreen_kandros3192

    Жыл бұрын

    @@user-uh2zh3sl9w в ориджине, безусловно так, но точно не в более ранних частях

  • @user-bh6qs9gy4y

    @user-bh6qs9gy4y

    Жыл бұрын

    Технически предок уже открыл эти сундуки, выполнил задания, собрал предметы, исследовал местность. Генетическая память проявляет воспоминание о местности при рассмотрении объекта. Игрок смотрит на сарай, срабатывает ассоциативный триггер "там был сундук", смотрит на мельницу, восстанавливается воспоминание "там предок начал расследование обстоятельств отравления зерна". Так что в AC как раз очень логично открытие карты при осмотре местности с вышек.

  • @user-ik9nu6nk1m
    @user-ik9nu6nk1m Жыл бұрын

    На счёт npc, могу сказать что меня очень забавляла одна деталь в гта5: персонажи не видят разницы между видами транспорта. А поэтому, если ехать на велосипеде и на небольшой скорости сбить человека, то окружающие начнут убегать в панике, словно ты едешь по тротуару не на велосипеде, а на тачке из Кармагедона.

  • @literalyUrMom

    @literalyUrMom

    Жыл бұрын

    пфф, а ты бы побежал ды на этого велосипедиста?

  • @user-tc9or1mw3s

    @user-tc9or1mw3s

    Жыл бұрын

    О гта прям самое то..

  • @Andrey13sm

    @Andrey13sm

    Жыл бұрын

    @@literalyUrMom зачем убегать от велосипедиста который наехал на кого-то? Реально, он же на на машине по тратуару.

  • @user-oq7is5sx7t

    @user-oq7is5sx7t

    Жыл бұрын

    @@literalyUrMom а ты бы испугался? Если на кого-то наехать на велике, то и сам упадешь

  • @literalyUrMom

    @literalyUrMom

    Жыл бұрын

    @@user-oq7is5sx7t не думаю, что в гта ты упадешь

  • @_Guy228_
    @_Guy228_ Жыл бұрын

    16:22 а вот тут я вас осуждаю, Эдвард Кэнуей, главный герой этой части почти год был пиратом, и так же в начале игры нехило топил коробля, так что из за того что у него был опыт, он и сам согласился водить корабль

  • @user-ui8ws5cc8o

    @user-ui8ws5cc8o

    Жыл бұрын

    Добавлю, что Адевалэ сам отмечает мол, ГГ забрал себе корабль, и в качестве извинения Эдвард назначает того квартирмейстером. Кроме того, а кому освобождённым пиратам доверять, как не тому, кто их освободил?

  • @user-le7ok8lt9m

    @user-le7ok8lt9m

    Жыл бұрын

    Добавлю, что эдвард и сам капитан корабля

  • @Genesis21594
    @Genesis21594 Жыл бұрын

    Думаю, главная нелогичность игры с таким миром - рамки мира. Практически все игровые миры представлены в виде песочницы, за бортики которой игрока не выпускают. Когда игрок пытается просто уйти за грань мира, он либо натыкается на барьер, либо получает предупреждение о недопустимости такого поступка, либо срабатывает убивающий его триггер... Лично я могу назвать только одно исключение, которое я лично видел: Uncharted Waters II: New Horisonts. Это очень старый японский симулятор мореплавателя, где игрок может, выбрав одного из шести персонажей, стать картографом, пиратом, торговцем или просто путешественником. Там заплыть можно практически в любую часть планеты, выходящую к морю. Карта закольцована, и если игрок заплывает за её край в середине Атлантики, его судно появляется на другом конце, со стороны Америки. Вот до полюса доплыть просто невозможно по двум причинам. Во-первых, вблизи северного полюса практически отсутствуют порты, и закупиться провизией невозможно, так же как и донанять экипаж. Южный полюс не достигается, поскольку посуху в игре ходить нельзя, а это потребовалось бы пройтись по Антарктиде. Во-вторых, может наступить скорый геймовер: выбранный персонаж хватает воспаление лёгких, от которого наступает его скорая кончина.

  • @Sherzod_Ikromov

    @Sherzod_Ikromov

    Жыл бұрын

    Ну есть игры,в которых рамки логичные.Например the saboteur:там всё проходит во Франции времён второй мировой и если выехать за край карты,то ГГ застрелят пилоты люфтваффе

  • @ikstarven

    @ikstarven

    Жыл бұрын

    Когда карта и отсутствие лимитов интереснее самой игры

  • @lublukushatkakashki2831

    @lublukushatkakashki2831

    Жыл бұрын

    В the forest ещё интересное ограничение карты (там гг смотрит на фотографию сына и разворачивается при попытке уплыть с острова)

  • @88vok

    @88vok

    10 ай бұрын

    дык а чем вы остарперов и бабло деров хотели ? главнае что схавали будто открытые мирки там каиет впрочем у стрперов такие понятия были ешебони напрягались болше тембеол за меньшее

  • @88vok

    @88vok

    10 ай бұрын

    незря бошенсво пернесено те ОПУШЕНО до понятия УСЛОВНО ОТКРЫТЫЕ (атам уже миры локации карты и тд итп ) не дотягивают опердленно не выевезли и эт до майнк рафта или тп ж началось ( лучьше такое ине упоминать )но даже там ито аля мирок покрпнее какбы да хоть как карта таже даи увы всем зашеку дало даже по воровтсву игровыхъ часов

  • @Owmez
    @Owmez Жыл бұрын

    Бесит когда в некоторых играх, совершая преступление, все вокруг автоматом знают кто это сделал, даже если персонаж в скрытности и маске.

  • @kevinhelhorn2516

    @kevinhelhorn2516

    Жыл бұрын

    А ещё бесит когда какой-то антагонист совершает куча преступлений и полиции пофиг А когда главный герой убивает двух людей полиция сразу едет

  • @88vok

    @88vok

    10 ай бұрын

    @@kevinhelhorn2516 а разрабьы вевам присовывали аля инетрпретируя так задумана ?) веселее им вас бесить была ? вашет нетолькаж

  • @Saharos
    @Saharos Жыл бұрын

    В Horizon, кстати, вышки - Длинношеи - тот самый случай, когда мы именно скачиваем информацию. И резкие переходы между очень разными биомами можно объяснить системой терраформирования, в которой накопились ошибки

  • @user-xt8kl3xw1h
    @user-xt8kl3xw1h Жыл бұрын

    9:00 - О том как вышки работают. В первой State of Decay, в начале, тоже нужно было залезть на водонапорную башню, чтобы осмотреть окрестности. И там тоже нужно было заметить ресурсные места, точки интереса и особых врагов, но это делалось не автоматом, а нужно именно было с вышки в бинокль увидеть реально этот объект и персонаж даже коментировал, вроде того, что увидел на севере гараж, наверное там есть детали. Так что видно ему все.

  • @EvvA

    @EvvA

    Жыл бұрын

    Я обычно игры не перепрохожу (кроме Rimworld, но тут понятно), а из-за тебя ее пойду сейчас 3-ий раз перепроходить!

  • @iDaniilS

    @iDaniilS

    Жыл бұрын

    похожая механика была в Метро Исход и в Зельде, изначально на башне подгружаешь карту, но она просто топографическая, а потом при помощи бенокля сам расставляешь метки. А вот в Юбиковсой Иммортал Феникс Райзинг, там бинокль автоматом предлагал ставить метки что уже сильно портило исследовательтский геймплей,когда ищешь не интересные места, а места где завибрирует джойстик.

  • @user-xt8kl3xw1h

    @user-xt8kl3xw1h

    Жыл бұрын

    @@iDaniilS я только вчера закончил проходить "Метро Исход", и там есть и вышки и бинокль, но они не открывают карту - что сам увидел, то и увидел, а метки раскрываются только прибытием на место.

  • @iDaniilS

    @iDaniilS

    Жыл бұрын

    @@user-xt8kl3xw1h да вы правы, а я не уточнил, что они только для отметок точек интереса, карту они действительно не отображают, вполне возможно что как раз со Стейт оф Декай позаимствовали

  • @user-pj2hu8tn8i

    @user-pj2hu8tn8i

    Жыл бұрын

    Похожие вышки были в безумном максе там нужно было на воздушном шаре взлететь и в бинокль находить интересные места.

  • @bekzhanaylite
    @bekzhanaylite Жыл бұрын

    18:50 Ошибка, В Far cry 4 противники пытались всегда отбивать обратно свои форпосты. Если не ошибаюсь через 5 минут после захвата. А потом еще и еще, и это сопровождалось звонком мол противник отправил войска и заданием приехать и защитить форпост в течение определенного времени

  • @GeneralKiberMan

    @GeneralKiberMan

    Жыл бұрын

    Так и было, после прохождения было чем заняться

  • @kuanovsayat9845

    @kuanovsayat9845

    Жыл бұрын

    Но они не нападают если захватит крепость

  • @bekzhanaylite

    @bekzhanaylite

    Жыл бұрын

    @@kuanovsayat9845 логично

  • @vladimir_makienko

    @vladimir_makienko

    Жыл бұрын

    В GTA SA банды обратно пытаются отбить свои районы. Ещё в АС Revelations, если не ошибаюсь, враги тоже пытались возвращать утраченные территории.

  • @user-de2ur4cr4j

    @user-de2ur4cr4j

    Жыл бұрын

    Ещё Godfather вспомните, там тоже отбивают свои бизнесы

  • @Mr.RomanShows
    @Mr.RomanShows Жыл бұрын

    Кстати, по поводу пробок. В GTA 4 как раз были лютые пробки. В настройках был параметр регулирующий количество трафика. На максимуме просто жесть. Но комп нужен очень мощный. И да, это реалистично, но ужасно неудобно.

  • @user-yf5xv6yu6t
    @user-yf5xv6yu6t Жыл бұрын

    про вышки в ассассине: по сюжету мы читаем память своего предка через анимус. в момент, когда залазим на вышку, мы считываем самое яркое воспоминание об окружающей местности. ведь в голове нашего предка лежала не карта, а как раз-таки вид с высокой точки, который он старательно запоминал, забравшись туда. когда позже предок находил доспехи или попадал в какое-то событие, в его голове это привязывалось не к gps координатам, а к какой-то точке в окружающем его мире. и изначально такие точки анимусу ни о чем не говорят. получив доступ к воспоминанию о детальном запоминании местности анимус наконец-то может связать точки из других мелких событий с реальной картой и добавить их в наш интерфейс. надеюсь понятно.

  • @user-cc3jp6tu3p

    @user-cc3jp6tu3p

    Жыл бұрын

    Непонятно, по крайней мере без пол-литра

  • @zslalhh

    @zslalhh

    Жыл бұрын

    молодец, факт чел даже в игры не углубляется а видосы делает дизлайк

  • @Duolin313
    @Duolin313 Жыл бұрын

    "Башни" из Метро не задели: там было логично - Артём искал места с помощью подзорной трубы =)

  • @Totenstein666
    @Totenstein666 Жыл бұрын

    Что касается вышек в серии АС, то при помощи них ассасины могут осмотреть большую площадь, используя Орлиное Зрение. Да, оно используется самим игроками при нажатии соответствующей кнопки, но не стоит забывать, что сами ассасины не могут просто взять и отключить себе своё суперчутьё и суперзрение.

  • @Vecherny_Sanya
    @Vecherny_Sanya Жыл бұрын

    На счёт того, что враги не пытаются перезахватывать форпосты - Не всегда. Я помню что в 4 фаркрае были несюжетные моменты, когда с нами связывались повстанцы и предупреждали, что на НАШ форпост рядом скоро будет нападение. Если игрок прибывал туда, то он и повстанцы занимались обороной. А если игрок игнорировал это, то через некоторое время форпост переходил врагу, а главного героя упрекают в том, что он позволил врагу перебить наших людей.

  • @ariyecariyec5232
    @ariyecariyec5232 Жыл бұрын

    8:40 тут можно списать на то что забираться на башню нужно для того чтобы узнать местность, а уже потом "Анимус" подгружает события которые привязаны к этой местности. Так сказать, предок на башню не лазил, он ходил все узнавал сам, но чтобы знать где именно находится то или иное событие, нужно помочь "Анимусу" вспомнить местность.

  • @user-qu9rf9vm6c
    @user-qu9rf9vm6c Жыл бұрын

    Забавный факт: захват территории NFS Carbon так же не постоянен. Побеждая в нескольких гонках мы получаем район территории под свой контроль, после чего на территорию могут посягнуть другие банды гонщиков

  • @Teilla1607

    @Teilla1607

    10 ай бұрын

    Как и борьба за районы в GTA:SA. И ещё можно вспомнить Asassins Creed, про Рим вроде. Там войска вражеские войска могли попытаться отбить "контрольные точки".

  • @Tahir2573YT
    @Tahir2573YT Жыл бұрын

    19:00, насчёт аванпостов: в 4-й части Far Cry противники проводили атаки на аванпосты, где нужно было защищать его со своими союзниками.

  • @MrFuNToM_YT
    @MrFuNToM_YT Жыл бұрын

    На счёт Асассинс скрид, Никитун, ты зря её пинаешь) Даже сам процесс на вышке называется синхронизация, это места типа точки получения инфы от кресла к которому подключён человек воспроизводящий память ассасина

  • @MrFuNToM_YT

    @MrFuNToM_YT

    Жыл бұрын

    @Dungeon Master_72 какой гринд чел) Асассинс крид линейный, тебя никто не обязывает собирать всякие сундуки и ноты

  • @doreew

    @doreew

    Жыл бұрын

    @Dungeon Master_72 ну и гриндилкой её назвать нельзя

  • @nekoe_sy
    @nekoe_sy Жыл бұрын

    Форпосты. Сразу вспомнилась война группировок из Сталкер: Чистое небо, где постоянно идут бои за контрольные точки

  • @88vok

    @88vok

    10 ай бұрын

    да даже там ито мододелы уже куда боел откртый мирок сострапали те обнулив статус предудуших локаций как открытый МИР открытые карты не открытый мир ж ! да и радборки с почими обезьянастами -МИРОМ чьим иликаким вооше назыавть надо было ?

  • @RoosyaMeetnik
    @RoosyaMeetnik Жыл бұрын

    Чем старше становишься, тем нелепее выглядят все эти допущения в больших играх. RDR2 похоже максимально подобралась к реалистичности открытого мира. Настолько ближе ещё никто не подобрался. Жаль только, что это не особо интересный мне антураж вестернов.

  • @spymanHD
    @spymanHD Жыл бұрын

    Самое главное забыли в последней категории. Игры с открытыми мирами часто похожи на парки развлечений потому, что ждут тебя! Ты можешь взять квест, две недели мотаться по всяким закоулкам, прийти на точку и нпс тебя встретит как ни в чем. Нормально это работало кажется только в Мор: утопия и Outer wilds, и там и там события происходили независимо от того пришёл ты на них или нет.

  • @user-ee8eo4hi6q

    @user-ee8eo4hi6q

    Жыл бұрын

    Круто. Еще так, вроде, в Kingdom Come. От друга слышал нечто подобное.

  • @88vok

    @88vok

    10 ай бұрын

    ничего не ждут ! ты заманиватель епн

  • @88vok

    @88vok

    10 ай бұрын

    заманивать это не тож самое впрочем такихкак ты точно НИКТО И НЕГДЕ ЭТО ТОЧНЯК !

  • @88vok

    @88vok

    10 ай бұрын

    хорошо да иемннотам где таких вот НЕТ

  • @88vok

    @88vok

    10 ай бұрын

    замануха эт ловушка помимо бабла отжать дык внимание и время аты зомбаря куска !

  • @nektosan
    @nektosan Жыл бұрын

    Когда речь зашла про форпосты и то, что NPC никогда не пытаются отбить их обратно. И тут я вспоминаю точки интереса в С.Т.А.Л.К.Е.Р. Ха! Если нету сильного перевеса сил, то враги ой как хорошо отхватывают назад свои точки)

  • @pchel88
    @pchel88 Жыл бұрын

    18:50 в ФК 4 есть тема, что аванпосты захватываются обратно, но только если не захвачена крепость местного главаря

  • @MrYobo
    @MrYobo Жыл бұрын

    Про форпосты в Фар Крае немного неверно, так как в 4 части враги могут вернутся на аванпост, и игроку придётся её защищать/зачищать заново, а в 6 части после прохождения можно отдать аванпост врагу, как и в New Dawn(не знаю, считается это или нет, но всё же)

  • @user-xt8kl3xw1h
    @user-xt8kl3xw1h Жыл бұрын

    Предметы (монстры) с уровнями. В играх с открытыми мирами обычно тонны различных предметов, например, оружия или снаряжения. И если игра акцентируется на зонах сложности по уровням или вообще, если уровни есть не только у игрока, а у всех предметов, то мы получаем следующие ситуации. На 10-м уровне мы находим Легендарный Посох Рагнарека Убийца Богов +50 урона. А потом на 40-м уровне попадается простая серая "Крестьянская клюка" +52. Как устроен этот мир, если есть предметы о которых слагали легенды, которые не просто одни на весь мир, а и близко такого нет ничего, а в то же время есть множество вещей абсолютно обычных и не ценных, но которые сильнее, могущественнее (быстрее, выше) просто так, просто потому что они из региона на пару километров в сторону. То же самое с врагами. "Элитные паладины" 10 уровня будут намного слабе каких нибудь "трусливых воров" 50 уровня.

  • @kwamaforager7674

    @kwamaforager7674

    Жыл бұрын

    Морровинд передаёт привет

  • @user-gp5rv1hg6g
    @user-gp5rv1hg6g Жыл бұрын

    Давай ролик про игры где второстепенные задания сложнее основных.

  • @terranodragon3463
    @terranodragon3463 Жыл бұрын

    в ассасинах было, когда была часть в стамбуле, что на одну из твоих баз нападают, ты можешь как помочь отбить, так и забить, и есть шанс, что её захватят обратно.

  • @exxedlight

    @exxedlight

    Жыл бұрын

    Вот тоже вспомнил этот момент. Там свои нюансы: это привязано к уровню известности. Когда значок полностью становится красным(второе заполнение), существует шанс того, что на какую-то базу нападут(вроде как именно шанс, ибо я не бегал долго с этим статусом). Если не допускать полного заполнения, то и захватывать никто не будет. Я пару раз прошел игру вообще без этой механики(кроме сюжета). И чтобы ее искусственно запустить - бегаешь и стакаешь известность. Ну такое себе... Оно не независимое и бесит. Ты базу захватил, развалил, чисто по фану, командира кокнул, и контрнаступление будет лишь тогда, когда конкретно Эцио засветится по полной на весь Стамбул.

  • @Vokivorob
    @Vokivorob Жыл бұрын

    Вообще верно что игры созданы чтобы развлекать, некоторые механики могли быть реалистичнее и от того могло стать скучнее. Только вот погружение в игру становится лучше если мне какая-то механика кажется более реалистичной по отношению к созданному миру игры, а не к реальному.

  • @deciusloverain5434
    @deciusloverain5434 Жыл бұрын

    Про доверие людей. Единственной игрой с открытым миром, которая максимально естественно работает с доверием игроку, является Готика. Каждый NPC доверят тебе что-то, только, если сюжетно у тебя выбора для сохранения своей тушки в живых нету(и целевому NPC внутри ситуации и социума это известно) + согласно прописанному характеру и выгоде для него. Максимально нативный и иммерсивный опыт в геймдизайне, непревзойдённый до сих пор.

  • @ilyaissar
    @ilyaissar Жыл бұрын

    Никитун - доброго дня! Спасибо за контент, всегда интересно смотреть, не затянуто и по делу! Единственно что хотелось бы (возможно бред, но все же): 1) сделай пожалуйста в начале ролика "заставку или начала ролика" без голоса, а голос с секунды +/- 10. В виду авто воспроизведения роликов на Ютюбе первые 5-7 секунд выпадают и приходится перематывать, чтобы тебя услышать с самого начала. 2) по возможности подписывай игры, которые вставлены в ролик. Я, к сожалению не все знаю, а бывает что-то нравится и хочется попробовать. В любом случае спасибо и с удовольствием буду смотреть без моих бредней! Удачи!

  • @TheMrWoodrat
    @TheMrWoodrat Жыл бұрын

    The Saboteur, действие игры происходит в Париже, захваченном фашистами. Меня всегда смешит то, как они гоняются за Шоном Девлином (так зовут героя) по Парижу. Как Шон может спрятаться от них везде: на чердаке дома, выехать за зону внимания, в "квартале красных фонарей". Ну и на базах повстанцев. Но особенно меня смешит то, что если Шон вдруг решит заскочить в уличный туалет, то фрицы проносятся мимо него. Не обращая внимания на то, что пять секунд назад ирландец заскочил в сортир и не дожидаются его снаружи, чтоб продолжить погоню, когда он справит нужду.

  • @user-np3gb6hk7u
    @user-np3gb6hk7u Жыл бұрын

    Вот в комментах упомянули Сталкер кстати, а я вспомнил одну странную особенность в нем (ее не было изначально, насколько я знаю, добавили с какими то патчами). У НПС можно найти КПК, которые показывают точки с запрятанным "хабаром", но в них не появится сам хабар пока ты не найдешь КПК, если ты найдешь такую точку с сундуком просто так, то он будет пустой. В других играх можно тоже такое найти, и не только в играх с открытым миром, когда ты не можешь что то взять пока не знаешь что там что то должно быть. С другой стороны мы в квестах/адвенчурах берем кучу не нужного барахла когда еще не знаем зачем оно нам нужно, что тоже не особо логично.

  • @user-lp5dp2rn6s
    @user-lp5dp2rn6s Жыл бұрын

    То, что NPC стоят как вкопанные, когда на них едет машин объяснить можно: шок, не успел среагировать, не видел. В реальной жизни такого полно. Мня больше бесит, когда проезжаешь рядом с обочиной, а они видят угрозу и в стиле Макса Пейна укорачиваются... укорачиваются, прыгая под колёса. Хотя если бы стояли на месте- отделались бы лёгким испугом.

  • @max-melodrama-
    @max-melodrama- Жыл бұрын

    Копы в гта 5 при аресте могут конфисковать патроны, но не оружие...

  • @fesswitcher
    @fesswitcher Жыл бұрын

    За момент с монолитными столбами, которые хрен собъёшь, сразу лайк не глядя! Всё время в гонках это раздражало.

  • @glebiank
    @glebiank Жыл бұрын

    в АС Откровения тамплиеры могли захватить район обратно, в FC 4 тоже периодически приезжают отряды противника и устраивают перестрелки в захваченных постах В целом, в этом видео все категории уместны и вообще жиза, однако формулировки предъяв (т.е. объяснение причин неуместности) во многих случаях показывают непонимание автором(-ами) видео игровых лоров, т.к. во многих играх пытаются объяснить те или иные "нереалистичные" условности. Да, я в курсе, что Никитун - просто переводит видосы с других каналов, потому и написал "автором(-ами)", я не Никитуна имел ввиду.

  • @Chel......
    @Chel...... Жыл бұрын

    Мне кажется насчёт того что персонажи стоят когда на них мчится машина, это ступор. А когда они сидят как в киберпанке по дулом ствола, это позволяет нападающего не делать ошибок, тем самым это более похоже на реализм как по мне, если перед тобой стоит чел с пушкой, мне кажется лучше делать все что он скажет, чем воображатл из себя героя или же просто начать убегать побудив его стрелять вам в след.

  • @maelstromw6324
    @maelstromw6324 Жыл бұрын

    16:38 - Я уже точно не помню, но Эдвард вроде как довольно опытный моряк, плюс-минус.

  • @user-ew6wb1fo7z
    @user-ew6wb1fo7z Жыл бұрын

    Ну насчёт доверия капитана в Блэк флэг это глупая претензия. Если попариться в Лоре, то будет известно, что кенуэй до начала игры был хорош в управлении кораблем и естественно его капитан это знает.

  • @maelstromw6324
    @maelstromw6324 Жыл бұрын

    Не скажу за многие игры, но вышки в Асасинах... Есть как минимум два сразу напрашивающихся варианта: Орлиное зрение (или Орлиное Чувство) и Анимус.

  • @lord_play
    @lord_play Жыл бұрын

    Главное, это довериться друг другу)

  • @Uncrimped
    @Uncrimped Жыл бұрын

    Бесконечные полицейские, вот это реально бесячая фигня

  • @shikomo7771
    @shikomo7771 Жыл бұрын

    В Assassin's Creed, он находится в симуляции и с помощью башен он, скажем так, "скачивает" информацию

  • @iDaniilS
    @iDaniilS Жыл бұрын

    Про форпосты, они ведь впервые можно сказать появились в ГТА СА и там битвы с бандами были постоянными, постоянно какие то территории отжимали обратно, это было реалистично но немного душно если затягивать с их захватом

  • @vov4ik10
    @vov4ik10 Жыл бұрын

    На счет форпостов, или в асасине братство или откровение есть форпосты, и если на них заходить опресненное время тамплиеры будут их обратно отбирать

  • @vladimir_makienko
    @vladimir_makienko Жыл бұрын

    То, что в ассасинах синхронизация на вышках открывает места на карте, было ещё в первой части, причём там это так показывали будто он реально видит эти места с высоты. В реалиях игры это можно объяснить орлиным зрением, сверхспособностью, которой обладают ассасины.

  • @hukers2892
    @hukers2892 Жыл бұрын

    не факт, что первый, просто первый, который я видел, крюк-кошка появился в игре Bionic Commando. в начале 90х. тупые неписи - это не фича, а баг. просто качественный ИИ сделать не так просто, да и не так уж он и плох - люди в нестандартных ситуациях тоже зачастую тупят по чёрному. насчёт вышек - если в первом ассасине отключить все подсказки, то залезая на вышки ты мог осмотреться и взять ориентиры. (игра создавалась именно для такого способа прохождения) потом разрабам показалось, что это слишком сложно и они добавили туда всякой казуальной фигни. короче - это вполне реалистично, но жутко оказуалено. насчёт полиции в ГТА - вполне реалистично - тебя выпустили по кауциону. ;) с другой стороны тебя подстрелили и ты либо труп либо сел то-есть и то и то гамёвер. оно нам надо в драйвовой игре играть осторожно, чтоб не слить прогресс по неосторожности. форпосты - механика восходящая корнями к тем временам, когда крутые люди носили железные прикиды и ездили на четырёхногих мотоциклах. это работает так: домик, который с наскоку не возьмёшь. в нём припасы и люди. часть этих людей ездит по окрестностям и стучит по бестолковке всяким там несогласным. ну и конкурентов пинает. очень правдоподобная фича, ну, разве что, возможность захватить эти форпосты в одиночку - добавлено для фана. и да, есть игры, в которых захваченные форпосты пытаются отбить. например Jagged Alliance.

  • @vrimseek3764
    @vrimseek3764 Жыл бұрын

    Разве в FarCry 4 не было темы с возвращением форпостов противником?

  • @user-fh8hy2sl8k
    @user-fh8hy2sl8k Жыл бұрын

    Про вышки в ассасинах, так это как ключевые точки в памяти, мы же грубо путешествуем по воспоминаниям давних предков

  • @user-ow4no3zf8f
    @user-ow4no3zf8f Жыл бұрын

    Видос классный, спасибо за труд. Со всем согласен, кроме фордпосов. В GTA SA, а так же а Asassins creed, некоторых частях, зоны влиянияния могли обратно захватить недоброжелатели)

  • @d.pr0digy532
    @d.pr0digy532 Жыл бұрын

    Форпосты: В FarCry 4 ее ты не заберёшь до конца. Потому что порой всеже появляются противники, в попытках вернуть форпост обратно. А вот FarCry 3 в этом точно грешит: в ней, после того как отобрал форпост, мир превращается в "безжизненную пустыню" (враги не встречаются в этих зонах)

  • @droid777
    @droid777 Жыл бұрын

    В GTA San Andreas балласы нападают на захваченные территории, что ты не упомянул. Из старых вещей я вспомнил момент в Just Cause 2, когда врезаешься на машине на большой скорости. Если спрыгнуть с машины, она взорвется, но если находиться внутри, просто врежется.

  • @stolenmasterpice7278
    @stolenmasterpice7278 Жыл бұрын

    В асссасине механика башен понятна - Ты используешь отличное зрение, то бишь околосупергеройский навык

  • @k1tory
    @k1tory Жыл бұрын

    18:56 в четвертом фарике если что враги пытаются отхватить аванпосты обратно

  • @io8430
    @io8430 Жыл бұрын

    8:53 в этот момент наша птица,в каждой игре серии производит осмотр территории,как минимум в ориджинс об этом говорили,поэтому и мы начинаем обо всем на локации знать

  • @user-zg6iy5bw6k
    @user-zg6iy5bw6k Жыл бұрын

    ну хоть это не относится к крюкам-кошкам, но к концу первого пункта можно добавить геншин, там есть механика удара в падении, если его использовать, то падает ты быстрее, но урона получаешь намного меньше, если с одной и той же высоты упасть просто так и атакой в падении, то в первом случае умрёшь, а во втором процентов 10 хп лишь снимется

  • @dreamxbot
    @dreamxbot Жыл бұрын

    ООО инстинкт самосохранения CoD где люди бегают постоянно даже в перезапусках, конечно в ГТА Вай Сити стоит лояльней но я помню играл вместе с другом я остановился чтобы не получить звезду, а баб буквально ещё ближе под колёса прыгнула тут мы угарнули

  • @user-qh4ph1kg1y
    @user-qh4ph1kg1y Жыл бұрын

    В фар край 4 противники нападали на отбитый аванпост ,причем как случайно ,так и побочное задание было

  • @LookPorei
    @LookPorei Жыл бұрын

    В AC была логика у башен, там ведь у ГГ было Орлиное чутьë, которое и помогало всë увидеть

  • @PivogradAlkomir
    @PivogradAlkomir Жыл бұрын

    Ну к слову в спящих собаках показано не плохо движение транспорта. Там очень оживлённое движение, как для такой игры. И просто так иногда не получается проскочить не ударившись в кого-то

  • @Lemur819

    @Lemur819

    Жыл бұрын

    И еще там левое движение из-за этого выбешивает.

  • @Dagomisic
    @Dagomisic Жыл бұрын

    Нравился Crisis новый с его прыжками. Их крутизну оправдывает нано костюм. Но все же помереть можно если более высоко залез.

  • @offlinejust
    @offlinejust Жыл бұрын

    Если честно, после игры в Dwarf Fortress в режиме приключений я понял, почему в играх с открытым миром никогда нет полной инфраструктуры, способной обеспечить как минимум жильё для сотен персонажей. А просто потому что подобная инфраструктура занимает ООООЧЕНЬ много места и её практически не интересно исследовать. Когда ты в качестве приключенца приходишь в какую-нибудь подземную крепость в DF, ты сталкиваешься не с понятными коридорами, врагами и одним сокровищем в конце, как в скайриме. Неееет, ты прежде всего находишь именно то, что и можно было бы найти в заброшенном месте обитания сотен поселенцев - лабиринты из сотен комнат и коридоров, наполненные всевозможными предметами быта, инструментами, ценностями, а также склады с ресурсами и сгнившей к херам едой. То есть это гигантский лабиринт, набитый лутом, который ты никогда не сможешь даже осмотреть полностью, куда уж про сбор... А когда дело доходит до врагов - вот тут уже надо постараться. Обитателей заброшенных мест хрен найдёшь и зачастую в этих местах всё совсем наоборот, чем в обычных рпг - вместо толп противников и сокровища в конце, ты встречаешь горы сокровищ и противника в конце. Ну за то можно прибарахлиться качественной одеждой, парой фляг, монет насобирать и проникнуться непередаваемой атмосферой запустения, грусти и опустошения.

  • @ilyashamov4952
    @ilyashamov4952 Жыл бұрын

    За упоминание Red Faction респект!

  • @user-nu6kd9lo3f
    @user-nu6kd9lo3f Жыл бұрын

    The Godfather 2 после захвата заведение вражеская семья всегда пыталась отбить территорию ,что логично но иногда бесило , нападало в самый неподходящий момент во время прохождения сюжетной линии

  • @RuSH42RUS
    @RuSH42RUS Жыл бұрын

    Ощущение,что Никитун выпустил данный ролик,чтобы попинать серию GTA xD

  • @neminem-ib3lt
    @neminem-ib3lt Жыл бұрын

    1:50 Вот здесь подошла видео вставка из мультсериала Кик Бутовски . -Рональдо:"ты нарушил все законы физики" -Кик:"но не законы крутизны"

  • @user-eq6if7xg7i
    @user-eq6if7xg7i Жыл бұрын

    Есть игра в которой враги захватывают территорию назад, это крестный отец 2. Игрушка детства, целая механика построена на том чтобы отвоевать свою же точку которую ты сам же и захватил

  • @frost55566
    @frost555662 ай бұрын

    1.)С помощью крюка-кошки, ты ускоряешься разрывая временной континуум, что позволяет пройти сквозь потусторонний мир и выйти от туда уже там, где зацепилась "кошка"! 2.)НиПиСи стоят и ждут когда их собьют, потому что осознали, что проживают уже триллионы лет и преисполнились, по этому и хотят отойти в мир иной! З.Ы.: РОФЛ🤣🤣🤣

  • @RalphMayers
    @RalphMayers7 ай бұрын

    Про фарик не согласен-в четвертой части пусть и довольно скриптово,но все таки они пытаются отобрать свои аванпосты назад.Ты заходишь на любой такой,лутаешься,уходишь оттуда и метров через 300 тебе говорят на нас напали,кто-нибудь поближе,помогите нам отбиться от войск короля.Ты возвращаешься назад и туда лезут тараканы в количестве штук 20-25 в течение минут 3-4.Убиваешь их-они отступают,а тебе сыпят бонусы и опыт в зависимости то того,убил ли ты всю группу или кто-то остался в живых. Так что пусть и не очень часто и системно,но в четверке враги таки пытаются отбирать свои аванпосты назад.

  • @DeKooper
    @DeKooper Жыл бұрын

    10:42 ну в БОТВе когда активируешь башню у тебя просто открывается клочок местности на карте,но никаких значков на нем нет,ты должен все помечать сам.

  • @DarkerLoony
    @DarkerLoony Жыл бұрын

    спасибо за видео ) справедливости ради в 4гта можно было вкрутить трафик и он реально мешал особенно учитывая физику местную, не пробки но очень близко )

  • @shisaiko
    @shisaiko Жыл бұрын

    2:19 игра: Attack on Titan: Wings of Freedom

  • @fadnier
    @fadnier Жыл бұрын

    На счет форпостов которые обратно не захватывают, особенно если они в глубине территории врага. Поиграй в jagged alliance 2 агония власти. Там это есть, и при этом игра от этого никак не страдает, а даже наоборот. Так что в тех играх где это сделано просто, это делают не для того чтобы было веселей, а из за того что делают это для галочки.

  • @LZHCH
    @LZHCH Жыл бұрын

    Я бы добавил пункт: Затычка в каждой бочке. В Скайриме это наиболее выражено: Главный герой становится драконорожденным, Верховным магом, главным убийцей тайного клана, главой воров и т.п., разве что не может возглавить сам Скайрим. В Фоллауте 4 например ГГ возглавляет Минитменов, может возглавить так же Институт и многие поселения на территории Содружества.

  • @clipfunny544

    @clipfunny544

    Жыл бұрын

    Да, и при этом ГГ выполняет поручения своих подчинённых лично. Думаю, не только я страстно желал ушатать насмерть Престона Гарви в 4-м Фолыче. Но нельзя.

  • @dedpodspays0m
    @dedpodspays0m Жыл бұрын

    В серии нфс бесит что едешь на самой лучшей машине в игре прокачанный до максимума а тебя обгоняет коп на стандартной колымаге.

  • @gamesanchez8246
    @gamesanchez824611 ай бұрын

    18:08 - в НФС Карбон есть захват территорий и после захвата НПС пытаются вернуть потерянные территории

  • @Vasia_Kozlov
    @Vasia_Kozlov Жыл бұрын

    Пробок в играх нет, поскольку движение контролирует ИИ, а не тупые кожаные мешки.

  • @user-hl1cb2jf5i
    @user-hl1cb2jf5i Жыл бұрын

    По факту открытия карты в ассасин ... Ну Я считаю можно сюжетно объяснить) Синхронизация) Следовательно оригинальный персонаж, а не тот кто сидит в анимусе , частенько отдыхал именно на вышках. А с учётом того, что человек в анимусе пользуется определенными частями память, то синхронизация приводит к тому, что у него появляется информация обо всем что знает человек в прошлом)

  • @user-oi2vd3hx5x
    @user-oi2vd3hx5x Жыл бұрын

    Хочу отметить, что в Far Cry 4 враги иногда пытаются отбить фортпост

  • @Reptile_Veliki
    @Reptile_Veliki Жыл бұрын

    5:25 челик забыл заблюрить свой номер

  • @CraftmanDIT
    @CraftmanDIT Жыл бұрын

    Ууу, Никитун. Мало играл в far cry. Как минимум в 4 части знаю и у меня были моменты, когда отбивали аванпосты. И приходилось защищать.

  • @WELLRIGHT138
    @WELLRIGHT138 Жыл бұрын

    Никитун специально всё это подметил чтобы нарушить вайб погружения)

  • @Kavo164
    @Kavo164 Жыл бұрын

    В зельде по поводу башен,на камень Шиика падает капля информации,которая содержит кусочек карты а на этой карте уже есть цели и т.д

  • @kogorasumaru2079
    @kogorasumaru20799 ай бұрын

    19:01 в far cry 4 же если не захватить крепость, то солдаты армии короля будут иногда атаковать аванпосты, о чем Аджаю скажут по рации

  • @SinLuX2
    @SinLuX2 Жыл бұрын

    в скайриме если ты не сдашься властям они тебя навсегда грохнут , но если сдашься выпустят за голду

  • @user-db3do9ms4d
    @user-db3do9ms4d Жыл бұрын

    Saint's Row 3 и 4 - вот настоящий парк развлечений!

  • @user-ec9ml7gh9l
    @user-ec9ml7gh9l Жыл бұрын

    В Dying Light 2 касаемо вышек хорошо сделано. Когда залезаешь на вышку, с помощью бинокля вручную приходится открывать новые места

  • @VlatomT

    @VlatomT

    Жыл бұрын

    Да там в принципе нет вышек. Надо просто на высотку залесть любую

  • @user-ec9ml7gh9l

    @user-ec9ml7gh9l

    Жыл бұрын

    @@VlatomT так есть же, точки с вышками, на которые нужно залезть, чтоб передать точку одной из фракций

  • @decatWT

    @decatWT

    Жыл бұрын

    @@user-ec9ml7gh9l водонапорные башни, которых всего штуки 3

  • @user-ec9ml7gh9l

    @user-ec9ml7gh9l

    Жыл бұрын

    @@decatWT но тем не менее, они есть

  • @FIL_KILLER
    @FIL_KILLER Жыл бұрын

    19:08 в Фолаут 4 кстати рейдеры пробуют отжимать поселения.

  • @artemplay2693
    @artemplay2693 Жыл бұрын

    В Фар край 4 , солдаты пытаются иногда отвоевать аванпосты)

  • @koya_orig
    @koya_orig Жыл бұрын

    про "нелогичное" поведение нпс в стрессовых ситуациях. Проблема в том. что это максимально человечное поведение. 99 процентов людей не знают куда деваться и что делать при подобных обстоятельствах - несется транспортное средство навстречу. Ступор - естественная реакция, и если вы вдруг считаете себя суперменом - и сам отпрыгну и другого оттащу, то вы крупно ошибаетесь)

  • @mister_i2172
    @mister_i2172 Жыл бұрын

    Не надо обобщать все части ассасина, не везде такое, что посидев на какой-то обосранной палке сразу находятся все квесты.

  • @user-cc3jp6tu3p
    @user-cc3jp6tu3p Жыл бұрын

    В игре Аватар-Джэймс Кэмерон враги могут захватывать обратно свои территории, но только когда ты открываешь терминал для захвата территорий. Это очень неприятно-терять только что захваченную зону, но интересно- приходиться всегда заботиться о значительном перевесе сил в регионе. Особенно при наступлении.

  • @edmine3907
    @edmine3907 Жыл бұрын

    В Far Cry 4 враги хотя бы пытались освободить захваченный форпост до потери главного форпоста (крепость)

  • @Anatoly_Evil
    @Anatoly_Evil Жыл бұрын

    в Сталкере самые логичные НПС мне кажется.ведь там у каждого свой симулятор жизни

  • @artem10boevoy16
    @artem10boevoy16 Жыл бұрын

    7 в Фар Край 3 хоть как-то обоснованно, потому что там вышки захватываешь и получаешь информацию с союзных информаторов

  • @lolbiq4988
    @lolbiq4988 Жыл бұрын

    13:56 Наоборот

  • @romches_7411
    @romches_7411 Жыл бұрын

    в блек флаге мне кажется только один раз был когда мы управляли другим кораблем из-за того что капитан этого корабля нас попросили, и это было с судном черной бороды, а он брат нашего гг

  • @an0nlmus412

    @an0nlmus412

    Жыл бұрын

    И он к тому же опытный моряк

  • @xlebopechka
    @xlebopechka Жыл бұрын

    В киберпанке в богатых районах достаточно много машин и из-за них иногда появляются бесящие мини пробки

  • @user-xc7vh2xf5s
    @user-xc7vh2xf5s Жыл бұрын

    В Америке по моему делают специальные столбы, которые вполне можно снести, несясь на машине с большой скоростью. Делают это для того, чтобы человека попросту не размазало по этому столбу вместе с машиной. Хотя да, после такого трюка, хоть и ты останешься жив, и машину будет возможно починить, но продолжить поездку ты Вряд-ли сможешь.

  • @Sommie_design
    @Sommie_design Жыл бұрын

    ты б еще на минимум настройку траффика в гта поставил и показывал как мало машинок

  • @kiiro06
    @kiiro06 Жыл бұрын

    8:41 в Ассасин Крид все действия проходят в антмусе так что придраться к этому бессмысленно ибо это всё баги и фичи анимуса

Келесі