6 potężnych broni, których użycie było wyzwaniem
Ойындар
Tym razem o broniach z gier, które wymagają sporych umiejętności, aby odblokować ich potencjał.
✔ Nasze koszulki i gadżety: tvgry.cupsell.pl
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Instagramie Jordana:
/ yuielliot
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / araszperskibard
Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
Twitterze Elessara: / elessar90
✔ FACEBOOK: / tvgrypl
Пікірлер: 595
To teraz 5 dobrych broni których nikt nie używał
@pewienpanzmiasta6292
5 жыл бұрын
Których nikt nie używał? Na pewno nie twoja stara.
@borzydar-chan2767
5 жыл бұрын
to jest jak smok wawelski nie istnieje
@CiulJedenTaki
5 жыл бұрын
No istnieją jakieś ale bardzo mało
@rockryder5975
5 жыл бұрын
Bazooka w Worms-ach 😀
@wiktorfalkowski9370
5 жыл бұрын
W wielu grach są dobre bronie których nikt nie używa bo można się zabić
Siły powietrzne w Battlefieldzie , czasami widziałem jakie akrobacje walą ludzie np śmigłowcami na ciasnych mapach i ciężko ich zestrzelić
@nicholas5129
5 жыл бұрын
@Bezimienny Z Gothic 2 Tryhardy? Nie powiedziałbym. Tryhard idzie zwykle po kille, ale możliwie najprostszą drogą. Dlatego m.in. w GTA Online tryhady używają tych zasranych Opressorów, bo są proste w opanowaniu. Co innego na przykład grieferzy w 2013 w GTA Online - większość z nich używała myśliwca, którego pilotaż nie jest bardzo trudy, ale już wprawne korzystanie z jego broni wymaga czasu.
@jakubkuda2622
5 жыл бұрын
@Bezimienny Z Gothic 2 Ja z kolegą często latamy szturmowym. Ja siedzę na karabinie, on jest pilotem. Człowieku! My wyciągamy takie kille. Niszczenie wrogich samolotów to podstawa u nas, a gdy nie mamy samolotu to robimy team AA. Kolega idzie szturmowcem z działem przeciwsamolotowym, ja idę wsparciem jakimś karabinem na dużo naboi i magazynki. 5 minut i samoloty przeciwników już nie latają (no chyba, że w ciul umiejętne myśliwce lub bombowce na zbyt wysokim pułapie)
@nicholas5129
5 жыл бұрын
@Bezimienny Z Gothic 2 W sumie racja... Przynajmniej jeśli chodzi o myśliwce. Bo samoloty szturmowe (np. A-10 Warthog) oraz większość smigłowców w Battlefieldzie faktycznie wspomagają zespół. No chyba, że siedzi taki na spawnie i spamuje kierowanym TV...
@ddbl
5 жыл бұрын
Mnie zawsze do samolotów ciągnęło.
@nicholas5129
5 жыл бұрын
@Bezimienny Z Gothic 2 Niestety. Głównie snajperzy, czasami w pojazdach. W Battlefield 1 największym cholerstwem był artillery truck. Siedzi taki na spawnie i zabija pojedynczych graczy z 200-300 metrów. Najgorzej jednak jak taki "mistrz" weźmie ten pojazd na operacjach, kiedy zespół potrzebuje czołu aby się przebić...
"niski próg wejścia" ulubiony zwrot Gambrinusa xD
Może jakaś topka broni, które wymagały do obsługi kilku graczy. Jak np. ludzka proca z MGS:PW
@nightspicer
5 жыл бұрын
Do obsługi tego urządzenia potrzeba kilku wyszkolonych inżynierów.
Szef jest to odcinek jest dobry
@puszkekot4810
5 жыл бұрын
Sama prawda
Pamiętam jaki zacząłem być OP w Unreal Tournament kiedy odkryłem tego combosa
I co wy wiecie o Wormsach, kto używał superowcy w Worms 3D i trafiał ten dopiero miał umiejętności
@lold6d2
5 жыл бұрын
wormsy 4 czy 3d jak zwał tak xwal grałem na ps2 i kupiłem na steam i wciąż gralo się przyjemnie ja tam zawsze lubiłem kij i zrzucać AI z klifów :p i staruszka której nie ogarniałem aaa i granat allelujaaa gra wciąż kozak ale nikt nie gra ;(
@Juaz121
5 жыл бұрын
@@lold6d2 O matko jak się cieszę że zobaczyłem ten komentarz. Szukałem Worms 3D na steam i nic nie znalazłem a teraz gdy wiem pod jaką są nazwą to nareszcie je dorwę ^^ wielkie dzięki!
@compman12345
5 жыл бұрын
@@Juaz121 Na Steam jest dostępne Worms Ultimate Mayhem, które jest połączeniem Worms 3D i Worms 4: Mayhem. To w zasaszie remaster obu części sprzedawany jako jeden tytuł
@lold6d2
5 жыл бұрын
@@compman12345 hmm myślałem ze to jest to samo co na konsoli ale cóż grałem w to wiele wiele lat temu
@jokefeller886
4 жыл бұрын
@@lold6d2 te 3D to Worms Fort
8:53 To niezły aimbocik xD
@AndeddoHaosu
5 жыл бұрын
XD
Pierścień Szczura? To chyba z Demon Souls xD
ASMD Shock Rifle - ach ta nostalgia...
"Bron" możemy też rozumieć pod postacią jednostek w grach strategicznych. No bo, w końcu, posługujemy się nimi na podobnej zasadzie co konwencjonalnymi pukawkami w fpsach. Wyzwaniem, którego podjęcie wymaga nie lada umiejętności, ale które nagradza gracza swoim niesamowitym potencjałem jest np warp prism ze starcrafta2. Żeby ten potencjał (w pełni) wykorzystać, trzeba się mocno napocić przy myszce, ale w zamian możemy stworzyć combo czyniące jednostkę nieśmiertelną (dzięki mechanice regenerującej się tarczy frakcji protosów), a także nadać dowolnej jednostce "darmowy" teleport krótkodystansowy. Będąc dalej w temacie strategii, kolejny przykład - haubica 203mm z company of heroes 2. W przeciwieństwie do sowich mniejkaliborych odpowiedników, dysponuje tylko jednym strzałem, po którym działo będzie przeładowywane. W zamian oferuje większą precyzję, ale, co ważniejsze - siłę ognia zdolną oneshootować lżejsze czołgi i poważnie uszkadzać te najcięższe. Opcja strzału gdziekolwiek, na chybił - trafił daje wysoce mierne rezultaty, dlatego ta broń wybierana jest z reguły przez doświadczonych graczy. Traktując pojęcie "broni" bardziej luźno, możemy dojść do wniosku, że są nią np. postacie w grach moba. Wybierając postać, kierujemy się mechanikami i zdolnościami, które ona oferuje (zupełnie, jak wybór broni konwencjonalnej w strzelankach, gdzie mechaniki różnych broni sprowadzają się do zróżnicowanych parametru odrzutu, szybkostrzelności, celności, pojemności magazynka itp). W takich grach bardzo łatwo rozróżnić takie, które tylko w "dobrych rękach" będą potężne. Przykładem może być np najnowsza postać z LoLa (tylko w tę mobę grałem, więc przykład też tylko do tego się sprowadzi) Yummi, która jest częstszym wyborem w miarę zwiększania dywizji. Gracze w niższych rangach wybierają raczej postacie oferujące największą siłę ognia, zaś w tych najwyższych, bardzo mocno widoczny jest nacisk, na strategiczne podejście, bazujące na koncentrowaniu się, przy wyborze postaci, na mobilności, teamfightach albo początkowej fazie liniowania. Na sam koniec, naciągając pojęcie "broni" do po prostu obierania konkretnej drogi do zwycięstwa, można dać przykład z Darkest Dungeon. "Bronią" będzie tu wybór przejścia lokacji przy zgaszonym świetle. Korzyści, w postaci dodatkowych zdobyczy w formie złota czy innych cennych przedmiotów, odkupione są w umiejętności zarządzania ryzykiem, a także przemyślanym planowaniem. Odpowiedni dobór drużyny (mobilność + kryty) nie gwarantuje uzyskania tych korzyści. Dopiero cały proces decyzyjny oraz doświadczenie w grze sprawi, że korzystanie z tej "broni" (czyli zgaszenie pochodni) stanie się opłacalnym wyborem.
Poradnik do Dark Souls II PVP: Poison Manslayer + Sunlight Blade i talizmany Lloyda, cała taktyka polega na zatruciu innego gracza i blokowaniu jego leczenia za pomocy talizmanów i backstab-ów/parowania ciosów Zalecane miejsce na inwazje to Żelazny Most Starego Żelaznego Króla Powodzenia
to jest najbardziej merytoryczna i najciekawiej przedstawiona analiza na tym kanale.
Jest koszula! A film świetny jak zwykle. Przynajmniej dla mnie, historyka z zawodu:)
super materiał , super wykonanie i jest wszystko jak powinno byc wiem kto do mnie gaduli, piekna wstawka z boku - jest konkretna wiedza , podsumowanie a wnioski też zostawia sie graczowi. Grzeob moim zdaniem dajesz super rade na piątke z plusem tego oczekuje po przeglądzie komputerowym i growych ciekawostek ( mega plus za wspomnienie Quake II brakuje powiedzieć, że Quake 3 Arena miał to samo :) ) moje czasy . Ten materiał jest na takim poziomie hmmm.. : Jakbym czytał wyczekiwany artykuł z CD-Action. Keep up the good work Man. Barman Piwa mu ! * krzyczy do ajenta* Pozdrawiam Sar.
Może teraz : Bronie i przedmioty których nie-używanie było wyzwaniem ( gra była o wiele trudniejsza bez ich używania , albo nie-używanie ich stawiało gracza na przegranej pozycji wobec przeciwników ) ?
Ostatnie zdanie to najlepsze co dane mi było usłyszeć kiedykolwiek na waszym kanale :)
Jak mowa o Shock Rifle z UT to warto wspomnieć o Bio Rifle, które w drugim trybie wymagało naładowania, strzelało po krótkiej paraboli (więc trudno było trafić na większą odległość) - ale za to (chyba w każdym UT) zabijał nawet przeciwnika z 199HP i 150 pancerza. Ale biada była jak się nie trafiło, albo wróg był za blisko :o
Selbslader 1906: Jest trudną bronią EA: No elo, zróbcie nim 300 killi
Super materiał, temat skilla bardzo ciekawy
Ohh, ta muzyka z UT 1999
NT 242 z zjonizowanym pociskiem z battlefronta. Karabin snajperski, na hita z bliska, ale gdzieś 1 strzał na 2,5sec, więc do tego trzeba skila
Star Wars Battelfront I oraz DLT-19X
@CJisDJ
5 жыл бұрын
@Łukasz Dobkowicz takkk
Mnie jeszcze przypomina się ta broń z nieco zapomnianej już dzisiaj serii: FCA-26 Rail Driver [Red Faction]. Zasada działania podobna jak przy Railgunie z Q2, ale dodatkowo miałeś możliwość podglądania przeciwnika przez ścianę (co mimo wszystko aż tak nie ułatwiało rozgrywki), a pocisk przeładowywał się jeszcze wolniej niż w Q2. Dla mnie w każdym razie ta broń była trudniejsza w obsłudze od wyżej wspomnianej :)
*intro * Woubdżdzdżbwuaaaaahhhh
@FlowMustGoOn
5 жыл бұрын
szajs , nie broń
Mówiąc o black opsie mogłeś wspomnieć o kuszy. Jedno trafienie oznacza zawsze zabójstwo + obrażenia od eksplozji dla wrogów w pobliżu. Minusami jest czas aktywacji bełtu wybuchowego, strzała leci po paraboli i czas przeładowania najszybszy nie jest.
Grill na miniaturze, Quake 3, ktoś był dobry w te klocki? :D
@iDZEJKOB
5 жыл бұрын
w nic innego nie gram przez 8 lat
@dawidpiatek4457
5 жыл бұрын
Hehe BFG
@Piotr9IOBEO
5 жыл бұрын
Rail Gun
@SuperRocha18
5 жыл бұрын
nie tyle był co jest bo nadal sporo osob gra w quake live (a nawet oryginalna 3) poza tym wiekszosc starych graczy przeniosła się na Quake champions i juz nie ma takiego koszenia noobkow jak na poczatku :D
@aywermontazysta3233
5 жыл бұрын
Ja w quake 3! :v
Przypomniały mi się bronie z Serious Sama armata: można było się nią bawić na różne sposoby 1)można było poturlać kulę (lekko) i czekać aż wybuchnie lub wpadnie w nią przeciwnik, 2)można było wystrzelić jedną kulę po paraboli i w odpowiednim czasie strzelić w nią drugą kulę (lub użyć rakiety/granatu) na pełnej mocy co powodowało eksplozję, 3) można było poturlać kulę na maksymalnej mocy co nieźle sprzątało okolicę z większości wrogów, 4) można było wystrzelić kulę w ścianę pod odpowiednim kątem aby po odbiciu zniszczyła wroga za rogiem (to samo z granatnikiem) 5) można było strzelić z pełną mocą bezpośrednio do wroga (głównie bossa), 6)posłać kulę hen daleko nawet tam gdzie są wrogowie, a jeszcze nie ma się dostępu. Rewolwer/strzelba /rakietnica też mogły zrobić niezłą zadymę wystarczyło zebrać jak największą grupę kamikaze i wykonać jeden strzał w odpowiednim momencie...
Pamięta ktoś z Red Faction F-1TL Fusion Rocket Launcher? To była ostateczna broń podczas multi (w moim przypadku był to LAN w kafejce) - źle posłany pocisk niszczył wszystko wokól, razem z nami :)
Jak to było pięknie powiedziane o tej bazooce 🎈
0:55 ładna Impreza przejeżdża w tle :)
Tomahawk z CODa przypomina mi nieco nóż z Soldata (gdzie również był ten sam slot na nóż i granata).
Pamiętam początki Call of Duty 1, gdzie ludzie unikali dwóch bardzo potężnych broni, ponieważ nie mogli ich opanować: FG-42 oraz BAR. FG-42 było szybkostrzelnym karabinem automatycznym z celownikiem optycznym, który do zabicia wymagał 2-3 trafień. Wadą była właśnie zbyt wysoka szybkostrzelność, która przy mocnym odrzucie traciła całkowicie celność, a samą broń można jedynie było znaleźć na mapie (najczęściej jednorazowo). No i warto wspomnieć o małych magazynkach na zaledwie 20 nabojów. Posiadał dwa tryby ognia - pojedynczy oraz ciągły. Jego wadą ale i zaletą była luneta snajperska, która choć ograniczała widoczność, to w trybie pojedynczym okazywał się niesamowicie celny. Ale jak wspomniałem, jego duży odrzut odrzucał nawet graczy, zwłaszcza, że to była broń ekskluzywna i dostępna jedynie w wybranych miejscach na wybranych mapach (jako pick-up), co wiązało się z ograniczoną amunicją i łatwą utratą tej broni. BAR, czyli Browning Automatic Rifle to kolejny taki przykład z CoD. Chociaż obrażenia były całkiem dobre (2-3 trafienia zabijały), to podobnie jak FG-42 ma 20 nabojowe magazynki oraz dość solidny odrzut - i na tym podobieństwa się kończą. BAR jest cięższy, przez co wolniej się z nim poruszało, ale był celny i posiadał dwa tryby ognia - ciągły-wolny oraz ciągły-szybki. Dużo osób nie potrafiło opanować tej broni, przez co bardzo rzadko się go widywało, zwłaszcza, że BAR tracił wszystkie zalety podczas strzelania z biodra. Mimo wszystko był to naprawdę mocny karabin, który gracze docenili dopiero, gdy szukali "odpowiedzi" na niemiecki MP-44, który był uznawany za broń OP. I faktycznie, w prawnych rękach BAR siał płacz u przeciwnych graczach pozwalając na celny i dewastujący ostrzał. Nawet zdarzało się, że BAR był często jedyną odpowiedzią na niemieckich snajperów. Był to bardzo uniwersalny karabin, który zamiast być karabinem wsparcia był czymś w rodzaju karabinu szturmowego. I tak naprawdę FG-42 oraz BAR były broniami skillowymi, podobnie jak Kar98k i Mosin Nagant, choć rzecz jasna różnie gracze wypowiadali się o tych broniach. Mimo to w porównaniu do MP-44, który był celny, 30 nabojowy oraz posiadał nieludzko celny ostrzał z biodra (niekiedy celniejszy niż podczas ADS) i zabijał po 2-4 trafieniach, to obie te bronie nie były tak łatwe w użyciu, więc "legenda" MP-44 trwała od początku.
BF3 m16a3- lame gun an-94 professional gun
@nicholas5129
5 жыл бұрын
Dla mnie najbardziej noobską bronią zarówno w BF3 jak i BF4 zawsze będzie AEK.
@mswietny7181
4 жыл бұрын
M16 było wolniejsze ale celniejsze. Ale z AEKiem na blisko było ciężko wygrać.
8:56 Typ na aimbocie leci xd
@marshad82
5 жыл бұрын
Nie ma wystarczających przesłanek by tak uważać. Doświadczony gracz spędził mnóstwo czasu w grze i posiada dokładną znajomość map, typowych pozycji zajmowanych przez przeciwników (np. balkon) i sposobu ich zachowania. Istotnym elementem jest także dźwięk, który zdradzi pozycję gracza w trzech wymiarach (z wystarczającą dokładnością by wraz ze znajomością mapy oszacować gdzie umieścić celownik). Tak to wygląda w moich oczach (wrzuć pauzę i skacz klatka po klatce - używając przecinka i kropki): po załatwieniu pierwszego przeciwnika strafe w lewo by uniknąć drugiego (lub zajrzeć w przejście); zanim ostatni pocisk trafia pierwszego, drugi przeciwnik jest już widoczny - kompletnie odsłonięty - i wykonuje dziwne ruchy (gry nie znam, być może zmienia broń lub sięga po tomahawka?) więc jest łatwym celem; zmiana położenia celownika w osi pionowej nie jest konieczna, wystarczy szybki ruch horyzontalny z jednej głowy na drugą (dobry gracz będzie celował tam gdzie spodziewa się głowy wroga, w każdej grze z mechaniką head-shot); po tym, z naturalną prędkością (nie jest nawet blisko flick-shotu) oraz oczywistą znajomością mapy, sprawdza tyły, by znaleźć cel w dość oczywistym miejscu (być może nawet oddał on wcześniej strzał lub w inny sposób zdradził swoją pozycję). Pokazany fragment nie posiada oryginalnego dźwięku i jest zbyt krótki by mieć pełny wgląd w sytuację. Nie budzi jednak we mnie podejrzeń.
@Kaspii13
5 жыл бұрын
@@marshad82 Wszystko spoko do momentu sprawdzania pleców. ( No, może poza tym że koleś w ogóle się nie rozgląda po pierwszym zabójstwie, nawet nie próbuje ciągnąć za przeciwnikiem celownika, tylko czeka aż aim złapie kolejny cel a trigger wciśnie spust ) W takiej sytuacji raczej nie robi się tego wcelowanym, i nie zatrzymuje celownika idealnie akurat na balkonie gdzie jest przeciwnik, bez jakichkolwiek informacji że ktoś się tam znajduje. Aimbota można ustawić by nie robił chamskich skoków tylko przejeżdżał w miarę płynnie z jednego miejsca na drugie. Do tego oddaje 2-3 strzały i po sprawie. Nawet oglądając pro sceny, ludzie na najwyższym poziomie nie mają takiej kontroli, by na tak bliski dystans oddać tylko dwa strzały i być pewnym tego że zabili przeciwnika, po czym od razu zająć się następnym, chyba że np. są na plecach i nikt się ich nie spodziewa.
@trentkiewicz21
5 жыл бұрын
@@marshad82 uderz w stół, nożyce się odezwą...
@marshad82
5 жыл бұрын
@@Kaspii13 Let's agree to disagree. IMHO pierwszych dwoje przeciwników to bliska odległość i niemal pewne head-shoty (drugi może nieco trudniejszy). Dwa strzały wystarczą jeżeli masz pewność swoich umiejętności (do tego modele sygnalizują trafienie). W momencie wymierzenia w balkon widoczna jest poprawka na cel. W jego kierunku poleciały trzy pociski. Koleś był dość widoczny, w dość oczywistym miejscu i nie jest nam wiadome, czy nie zdradził swojej pozycji już wcześniej. Osobiście od czasu do czasu walnę flick-shot'a tylko na podstawie dźwięku za plecami (dokładna znajomość mapy pomaga). Tak jak już pisałem, fragment nie jest dla mnie wystarczający. Gdybym miał jakieś podejrzenia, to poobserwowałbym dokładnie przez chwilę i doszedł do własnych wniosków. Jestem ostrożny formułując takie zarzuty - za dużo osób miota nimi bezpodstawnie (za niektóre sytuacje to pewnie bym sam siebie wziął pod lupę :) Wracając do konkretnej sytuacji: oskarżony jest odsłonięty i atakowany przez przeciwnika; w tym momencie drugi stoi bez broni w ręce, z pomocą której powaliłby już, lub okaleczył, oskarżonego, i się "przygląda"; w tym samym momencie koleś na balkonie miał czas wyciągnąć tomahawk'a, mozolnie wycelować i celnie nim rzucić - znacznie szybciej zadałby obrażenia bronią palną. Takiego przeciwnika ja się nie obawiam, nawet jeśli używa augmentacji (nie znaczy że byłbym od niego lepszy). Wszystko mogło się zakończyć po pierwszym trupie i filmik by tu nie trafił =]
@marshad82
5 жыл бұрын
@@trentkiewicz21 Nie zapominaj, że niektórzy grają od lat 90-tych ubiegłego stulecia. Esports istnieje już ponad dwie dekady i zaczął się od gier FPS (dla kogoś jak ja brzmi to dość surrealistycznie, zwłaszcza fakt że gdy esports powstawał to około 1/3 obecnej populacji świata jeszcze się nie narodziła :)
Bazooka biedaka w team fortressie. Jest niesamowita jak się ją opanuje. Na początku ciężko jej używać.
@fanshi5302
5 жыл бұрын
@@loreseer9553 zależy co chcesz opanować i jak bardzo, bo taki 12 latek oglądanie stairstaba zrobi go raz i powie że umie, a tymczasem niektórzy jak ja nadal nie są usatysfakcjonowani po paruset godzinach treningu
pamiętam że w grze "world of padman" była bron ala bazooka, trzeba było ją naładować, telepała się jak typowy facet przy gorączce 37,7, a jak przesadziliśmy ta wybuchała nam w dłoniach i nas zabijała. A w giereczce "pocket tanks" pamiętam że trudną bronią do użycia był "golden bullet". wystrzeliwał on kilka małych naboi i złoty nabój, problem był taki że aby trafić przeciwnika prosto w mortadelę trzeba było niezwykle ogromne szczęście bo on raz mógł polecieć poza mapę a czasami nawet nie przeleciał na drugą stronę.
Z battlefielda 1 to jeszcze autoloading. 35 fabryczny był OP ale żeby go opanować musiałem trochę czasu poświęcić
Soundtrack z Majuli w DS 2 i od razu cieplej na serduszku :D
5:21 DoWa III widzę. Dostałem takiego raka, że mi drugie serce dostało zawału, ucho Lymana ogłuchło, a Czarna Skorupa pękła. Edit: Gruczoły Betchera też siadły.
@ikitclaw8432
5 жыл бұрын
Co z genoziarnem?
@indrickboreale7381
5 жыл бұрын
@@ikitclaw8432 Progenoidy sprawne.
Powiem tak. Jestem fanem dead space. Przeszedłem dwie pierwsze części upgradujac jedynie Plasma Gun czyli bron podstawowa na wysokim poziomie (hard to the core przeszedlem w 2 części tez ale tam uzywalem wszystkich broni). Wrogowie w Dead space są tak skonstruowani ze przy odpowiednich umiejętnościach ta bron w zupełności wystarczy. Upierdalasz komuś nogi, dobijasz kopem. Miodzio. Jesli zaś chodzi o 3 czesc to tam akurat byly lepsze kombinacje. Ale gorąco polecam taki challenge. Jedynie plazma gun. Troche wprawy i wysmienita rozgrywka.
Jestem zawiedziony, że nie wspomnieliście o serii Tribes, zwłaszcza Vengeance. Musisz trafić przeciwnika pociskiem lecącym dosyć wolno, w przestrzeni trójwymiarowej i w czasie - czyli tam, gdzie ten dopiero będzie, kiedy pocisk tam doleci. A wszystko to w ogromnych prędkościach własnych, kiedy używasz na przemian jet-packa i butów do ślizgania się po terenie, by jak najdalej latać w powietrzu w różne strony. To czyniło rozgrywkę (i czyni) tak niesamowicie satysfakcjonującą.
Zgadzam się, shock rifle jest naprawdę holernie mocą bronią, a o ilości jaka znajduje się na mapach już nie wspominam. Sam kiedyś grałem że swoim tatą w ut1 i ut2. "potęgę" broni opanowałem po dobrych 4 miechach grania w ut2
@TVGRYpl skąd taka fajna koszula szefie?? wygląda mega, szukam czegoś podobnego
Kciuk w górę za wspomnienie o UNREAL TOURNAMENT.
Ad 4 to takie skille z L2 jak Fatal Counter u Łucznika mrocznych elfów, albo u człowieka maga Curse Death Link zadawały proporcjonalnie do ryzyka małej ilości HP całkiem zajebiste obrażenia. Nie można powiązać co prawda tego z konkretną bronią ale sama mechanika się zgadza.
0:54 subaru
@MMastersStudio
5 жыл бұрын
Wrx Bugeye :) Szefo wie jak zacząć materiał, póżniej stoi dobre Audi w tle na ładnej feldze, pozdro.
@brunonzya769
5 жыл бұрын
Bugeye? Mi się wydaje że było to najnowsze a nie GD.
@MMastersStudio
5 жыл бұрын
@@brunonzya769 Racja, mój błąd
@matto5048
5 жыл бұрын
Myślałem ze tylko ja zauważyłem
Osobiście nigdy nie umiałem grać seltstaberem 1916 ,ale po 2 dniach z seltstaberem 1906 umiałem zrobić 76-5 na upadku (ta mapa z zeppelinem na środku mapy,nie pamiętam już pełnej nazwy). Człowiek naprawdę musiał się nauczyć tym grać , myśleć o najlepszej odległości, odpowiedniej osłonie, miejscu na odwrót itd Oczywiście nie mówię ,że nie zdarzały się dzikie rushe z 10 fragami w tym nozowaniem kawalerzysty w chwilę ,ale kończącymi się śmiercią (tak wiem mocno się chwale ,ale jeśli się pamięta jakaś rundę w bfie na pamięć to serio musiała być dobra xD),najlepiej się grało tak na nieco większy średni dystans ,ale nie campersko tylko średnio agresywnie.
@trejmatorxpl5787
4 жыл бұрын
+1 szanuję i pozdrawiam po roku
W Warframe jest taka postać Mag, można ją wybrać jako startową i wówczas jest gównem, jest papierowa, od razu umiera, nie zadaje żadnego dmg i zraża do gry, natomiast z dobrymi modami, skillem, znajomością map weterani wykręcają nią takie cuda, że aż miło się to ogląda
Wiedziałem, że musi być Rail Gun z Quake'a II !!!. Choć dziwi mnie, że nie ma ani jednej broni w zwarciu (tomahawk był rzucany). W końcu zadajesz olbrzymie obrażenia, ale musisz podejść do celu co też wymaga skilla.
W tle leci soundtrack z Rainbo Six Raven Shiled czy jakos tak?
Nikt się mnie tu nie spodziewał
@szamannero
5 жыл бұрын
Ja się spodziewałem
@lolekhehehehehe1214
5 жыл бұрын
Kono hiszpańska inkwizycja da
@urbextrip1
5 жыл бұрын
Monty Pyton:)
@nustkyy5505
5 жыл бұрын
No szczegolnie dlatego ze jestes martwym memem
@ikitclaw8432
5 жыл бұрын
@@nustkyy5505 Hiszpańska Inkwizycja trwa w wiecznym kręgu życia i śmierci.
4:46 Zato w Unreal Tournament 99 jak miałeś FlakCanona to jak spotkałeś kogoś w futrynie drzwi to z gościa nic nie zostawało :)
Ja w Quake III Arena grałem z Railgun na zmniejszonym o połowę ekranie, bo było łatwiej trafić :P
jeszcze nie oglądałem, czy tam jest hatchet z Tarkova na miniaturce?! ;)
@nicholas5129
5 жыл бұрын
Hatchet to nic, najlepszy Mosin :) 25 tysięcy rubli, najtańsza amunicja, jeden precyzyjny headshot i nawet najlepszy hełm nie pomoże.
Bardzo podoba mi się ten wdzięczny temat.
W Wrld of Tanks było od groma czołgów, które w rękach przeciętnego gracza były niegrywalne, za to jak je opanowałeś - robiłeś robotę. Moim ulubionym bezużytecznym złomem (kiedy jeszcze grałem) był Churchill Gun Carrier - duży, wolny, papierowy i ogólnie do niczego. Jego największą zaletą było to, że każdy go lekceważył (cel trzeciej kategorii - później się odstrzeli) co pozwalało natłuc po 2-3k DMG bez większego wysiłku. Miałem na nim kilku specjalistów a także medal za wygranie bitwy sam na 6 czołgów. Podejście do tego tedeka było takie, że jak pojawiał się na liście u nas, to tak jakbyśmy mieli jeden czołg mniej w drużynie. I błąd...
11:40 nieprawda proszę porównać sobie ilość scanowania przez smoki i ściany w profesjonalnej a casualowej grze w np CS go
Dobry research jeśli chodzi o DkSIII, nie pierścień szczura a z czerwonym łzokamieniem i klinga moriona zwiększa obrażenia w PVE = 20% w PVP niecałe 10%
Jakby był drugi odcinek to moglibyście dać RailGuna z Halo 4/5. Pomijając Whiplasha i Arclighta to railguna trzeba było w idealnym momencie rozpocząć ładować i zdarzyć przycelowac. Mogę wam dać klipy z H5 😂
Sniperki w Battlefroncie co po jednym strzale trzeba było przeładować wciskając r na czas, a jak się nie kliknęło, kiedy piłeczki były na żółtym polu, broń się blokowała
pamiętam, jak raz w wormsach 4 chciałem strzelić robala przedemną z bazooki, a pocisk przeleciał przez dziurę wielkości pixela albo dwóch do jaskini pod nami, raniąc dwa robale, tworząc dziurę w ziemi (ahh, ta woda) i odrzucając robale na pobliskie miny, które utopiły jednego w stworzonej wcześniej dziurze, a drugiego dobijając samymi obrażeniami . . . Brzmi nieprawdopodobnie i pewnie nigdy tego nie powtórzę, ale kto tam w dzieciństwie nagrywał swój gameplay z wormsów 4 :v
0:55 w krzakach za Gambrim jedzie Subaru impreza :)
Hmm.. Railgun kojarzy mi się z serią call off daty black OPS
0:52 sztos sti mistrz drugiego planu
9:52 nie wiem dlaczego ale zawsze kiedy grałem w Quake ll to z rail gun nalepiej mi sie grało
Jeśli chodzi o cs:go to raczej zamiast o AWP wspomniałbym o scout'cie (jak to w ogóle odmienić po polsku?). Scout jest tani, ale szybkość poruszania się postaci sprawia, że jeszcze ciężej laikowi z niego trafić, a zabija jednym strzałem tylko w głowę.
Spartan laser z serii halo. wszystkie cechy snajperki (wolnostrzemny one hit kill) plus 2 sekundowy lag od naciśnięcia do własciwego strzału. No i dzwięk i ślad promienia dający wszystkim znać że w nich celujesz
Któraś część Worms (bodajże Armageddon) miała taką funkcję, że te wszystkie wypasione cuda były zablokowane przez kilka tur i początkowo trzeba było kombinować podstawowymi rodzajami uzbrojenia. Niemniej wprawiony gracz za pomocą liny i zwykłych granatów czy bazooki potrafił na prawdę napsuć krwi, szczególnie gdy umiał wykorzystać wiatr do swoich celów.
Granaty nasadkowe w Enemy Territory. Wspaniała to była broń, ale wymagała sporo doświadczenia.
star cannon np w terrari jest jedną z najlepszy broni pre hardmode ale potrzebuje trudnej do zdobywania amunicji
Zdecydowanie brakuje mi tutaj WIDMO z Battlefielda 4 Bardzo ciężka do opanowania broń zwłaszcza jak na realia BFa ale za to bardzo efektywna i efektowna
Zmiana perspektywy co pięć sekund - wielki powrót.
Grzegorz Bobrek, klasa sama w sobie.
Rak Call of Duty czyli Quick scopy lub no scopy, danger close + noob tuby lub Comando z MW2
A gdzie łuk widmo z bf4?
@rysiexo
5 жыл бұрын
lepsza kusza z bf3
@nicholas5129
5 жыл бұрын
Łuk ma być dobry? Nawet mnie nie rozśmieszaj! Zabijał na hita tylko w głowę, w korpus zabierał ok. 40HP. Plus, bezużyteczny na większy dystans. Chociaż muszę się zgodzić, że trzeba było się namęczyć żeby go zdobyć (do czasu), a i opanowanie broni nie było łatwe. Jak dla mnie jednak kusza z BF3 była lepsza.
@kupieckorzenny5093
5 жыл бұрын
@@nicholas5129 Nie z bliska i na średni dystans strzał w korpus na hita tak samo jak w głowę. Natomiast na dystans to fakt celownik na początku wydaje się oporny
@user-qs8em6kg5i
3 жыл бұрын
W BF jak jesteś zajebistym pilotem to wymiatasz. Co nie jest takie łatwe. Jak w drużynie lata noob to jest problem jak jakiś kozak. To masz osłonę przed innymi helikopterami i piechoty taki dużo wybije xd
"Bo z jednej strony chodzi o to żeby trafić wroga a z drugiej nie zginąć" TVGRY 30 V 2019 paulo coelho
@adamw.8579
5 жыл бұрын
"Najlepszych technik uczą ci, którzy przeżyli" Sun Tzu.
Dlaczego gdy jest mowa o Dark Souls 3 to leci muzyczka z drugiej części Soulsów ?
@tozertpostshitting
5 жыл бұрын
Bo jest przyjemna. No i jest to jedyna dobra rzecz w Dark Souls 2.
Gambrinus i wiadomo, że świetny materiał.
5:00 miszcz drugiego planu x]
@tastybekonn
5 жыл бұрын
gdzie?
@los_kreditos
3 жыл бұрын
@@tastybekonn chodzi o gołębia chyba
troche mi brakowało tutaj EPG z Titanfalla 2 Ma ona powolny rate of fire, powolne projectile, ale jeżeli ktos umiał jej używać to był to one-shot kill
Od siebie dodam przypadek ACW-R z Battlefielda 4. Co 5 gracz na serwerze go używał i kosił moją deużynę, a ja go nie mogłem opanować przez odrzut.
ah ta ścieżka dzwiękowa z Quaka 2 :)))
Wy coś szykujecie o tym skillu, coś za dużo filmów z nawiązaniami do niego 🤣🤔
Jak sie nazywa film arasza o hotline miami?
teraz to filmik o grze Revenant :D
Na początku materiału mowa jest o wcześniejszym filmie, który przedstawiał najmocniejsze proste w użyciu bronie. Następnie Gambrinus używa zwrotu "druga skrajność" i mówi o najmocniejszych trudnych w użyciu broniach. Błąd - druga skrajność w tym przypadku to najsłabsze trudne w użyciu bronie.
Fajne zestawienie. Ale skoro już przy wormsach jesteśmy: ja bym dodał Gaus Gun z Liero.
W modern warfare 3 zestaw: nóż do rzucania + tarcza + perk szybkie wyciągnięcie :) Całkiem fajnie się w to grało, szkoda że "tfurcy" położyli lache na graczy i mutli w CoD to śmietnik cziterów.
wormsy i granat to bylo cos, eksplozja w powietrzu potrafila wiele namieszac, nie dosc ze trzeba bylo miec kat, sile, to jeszcze wcelowac sie w czasie i trakterii lotu lacznie z odbiciami.
5:00 its Gruchacz time :3
Ładne garaże w tle :)
Brakuje największego combo dla proswów z Quake 3 i później Quake Live lightning gun + rail gun i przeciwnik 200/200 pada w 3 sekundy - aim ze spawarki na poziomie 40% był nieosiągalny dla średnich graczy 😜
Ja tam twierdze że łuk w fc3 i 4 był bardzo op jak się umiało go używać poniewarz był tani a stżały można podnosić ale za to trzeba było go naciągnąć a i był w tych grach jeszcze nóż Jakby był błedy ortograficzne to bardzo dziękuje jak ktos wypisze w kom bo będe miał na czym ćwiczyć i może dysleksja nie będzie tak widoczna
Gdzie jest spinfusor z tribes? ogromne dmg i trudno trafić, głownie dlatego że wszyscy latają i ślizgają się ale jednak :D
Tom Clancy's rainbow six siege - SMG11 najlepsza broń w grze jak potrafisz kontrolować recoil
6:23 jak zbroja GUTS z berserk ?
W latach 98-02 byłem królem raila. Miałem złota i kobiet jak lodu :P
W Wormsach bronią która była silna i wymagała skila był prod, kciuk, popychacz lub szturchaniec.
Brakuje tu Wingmana z Apex Legends ale nie wiem kiedy ten film dokładnie był robiony