3Ds Max ve Corona Render ile Gerçekçi Oniks (Onyx) Mermer Malzeme Kaplama Dokusu Nasıl Oluşturulur?

Parametreler ile 3ds Max Studio setup ve Map Dosyaları için: kuskon.com/3ds-max-oniks-merm...
3Ds Max - Corona - Online Eğitim setleri: kuskon.com/3ds-max-corona-ren...
3Ds Max - Vray - Online Eğitim Setleri: kuskon.com/3ds-max-vray-rende...
0:00 Giriş - Oniks Malzemenin Tanıtımı
0:41 3Ds Max ve Corona ile Oniks Malzeme Oluşturma
8:30 Parametre Değerleri
ONİKS MERMER MALZEME PARAMETRİK DEĞERLER:
Diffuse: - her hangi bir mermer dokusu
- fraction: 1
Reflection: - level: 1
- glossiness: 0.95
- fresnal IOR: 2
Refraction: - level: 0.1
- glossiness: 0.2
Volumetrics: - distance: 500
Translucency: - mapine diffuse mapini kopyalayalım.
Bu derste sizlere Oniks Mermer malzeme yapımından bahsetmek istiyorum.
Öncelikle malzemeyi oluşturmadan biraz tanıyalım.
Oniks mermer yarı değerli taş grubu içerisindedir. Birçok farklı alanda kullanılabilir. Işık geçirgenliği sayesinde, uygulama esnasında arkasına ışık konularak kendisine has bir dekoratif bir görünüme sahip olduğundan, tasarladığımız mekanlarda estetik bir görüntü için tercih edebiliriz.
Şimdi sizlerle, sırasıyla malzememizin parametrik değerlerini uygulamalı olarak paylaşıyorum.
Diffuse a internetten bulduğumuz tasarlayacağımız mekana uygun herhangi bir oniks mermer dokusu atıyoruz. Seamless olmasını tercih edebilirsiniz.
Reflection kısmında level değerimizi 1 olarak girelim, oniks mermeri ışık geçirgen de olsa yüzeyi yansımaya sahiptir. Glossiness değerini 0.95 olarak girip yansımasını çok az kıralım. Aydınlandığında yansıması azalacağı için, daha fazla yansıma için Fresnel IOR değerini 2.0 yapalım.
Refraction kısmında ise Level parametresini 0.1 olarak ayarlayalım. Saydamlığı başka ayarlar ile elde edeceğimizden refraction kısmına çok yüksek değer girmiyorum. Arkadan gözüken ışığın keskin görüntüsünü yumuşatmak için refraction glossiness değerini düşürmemiz gerekiyor bu değeri 0.2 olarak ayarlayalım.
Volumetrics Scattering kısmında ise Distance parametresine 500 değeri gireceğiz, bu değer malzemenin ışık geçirgenliğini kontrol etmeye yarıyor.
Son olarak Maps kısmından Diffuse da kullandığım texture’u Translucency kutusuna kopyalıyorum. Bu malzemenin yarı saydamlığını sağlayan ayardır. Bununda Diffuse sekmesine gelip Fraction değerini 1 e çekiyorum.
Evet bu şekilde Oniks mermer malzememiz hazır, arkasına koyduğumuz ışık kaynağının hem şiddetini hemde ışık rengini değiştirerek farklı etkiler yapabiliriz.
Konu ile alakala sorularını egitim@kuskon.com mail adresine sorabilirsiniz.

Пікірлер: 6

  • @falancaonat3888
    @falancaonat38882 жыл бұрын

    Güzel bir çalışma olmuş, teşekkürler

  • @51fason
    @51fason2 жыл бұрын

    emeğine sağlık can bey.

  • @huseyinisik4511
    @huseyinisik45112 жыл бұрын

    emeğine sağlık abi

  • @omeroruk89
    @omeroruk892 жыл бұрын

    can bey merhaba cevabınız için şimdiden teşekkür ederim. aynı etkiyi vrayde hangi ayarlar sayesinde yapabilirz. mesela ben volumetrik and sss kısmını vrayde bulamadım.

  • @umutruzgar3794

    @umutruzgar3794

    2 жыл бұрын

    bulabıldınız mı?

  • @meltemgelleci510
    @meltemgelleci510 Жыл бұрын

    merhaba. corona 9 da hahsettiğiniz ayarlar yok. nasıl yapabilirim?

Келесі