29.97、44100、1024、… なぜ中途半端な規格が実在するのか?(ゆっくり解説)

Ғылым және технология

映像、音楽、コンピュータの分野で見かける、謎の中途半端な数字「29.97」「44100」「1024」。
なぜこのような端数の付いた中途半端な規格になってしまうのか、その理由・経緯について解説します。
※紹介している内容は、いくつかある説のうち最も有力と考えられているものです。実際には、他にも諸説あるためご注意ください。
【内容】
0:00 始めに
0:28 29.97
3:48 44100
7:39 1024
13:52 まとめ
14:54 おわりに
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【参考資料】
RAID MAGAZINE 解説!動画制作!その④
raidnet.jp/blog/02/skill-movi...
なぜ29.97fpsなのか(Hatena Blog:誰がためにキーを打つ)
mossan99.hatenablog.com/entry...
NTSC のフレームレートはなぜ 29.97fps なのか(swk's log)
www.kagami.org/diary/2004-12-0...
ナイキスト周波数(EDN Japan)
edn.itmedia.co.jp/edn/article...
Chapter 2 デジタル技術の萌芽と飛躍的な成長(SONY)
www.sony.co.jp/Products/proau...
Wikipedia 中岳 (鹿角市・八幡平市)
ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%...)
シーゲイト、ディスク容量をめぐる訴訟で払い戻しを実施へ(ZDNet)
japan.zdnet.com/article/20359...
HDDの「ホントの容量」めぐる訴訟で和解成立(ITmedia:アーカイブ)
web.archive.org/web/200607161...
1KBは1000バイト?1024バイト?【ゆっくり】(2018/10/04 制作)
• 1KBは1000バイト?1024バイト?【ゆ...
#ゆっくり #ゆっくり解説 #技術解説

Пікірлер: 234

  • @koujiroohara
    @koujiroohara11 ай бұрын

    1024 をみて、お?ぴったり。と思う自分の職業病w

  • @kingheppoko

    @kingheppoko

    10 ай бұрын

    2^10なのでピッタリですね。

  • @testtest-ub2qq

    @testtest-ub2qq

    8 ай бұрын

    8ビット=1バイトだから8の倍数でしょうか

  • @kabukischwarzwald4629

    @kabukischwarzwald4629

    8 ай бұрын

    1000よりキリ良く感じるようになればより重症

  • @user-mi1wk3ms1z

    @user-mi1wk3ms1z

    7 ай бұрын

    @@testtest-ub2qq あまり関係ないですね、それは。

  • @user-mi1wk3ms1z

    @user-mi1wk3ms1z

    7 ай бұрын

    @@kingheppoko 0100 0000 0000bだからピッタリですよね。

  • @unknownk.youtube
    @unknownk.youtube11 ай бұрын

    メモリのように「1bitたりとも欠けてはマズいもの」は1024単位、 ストレージのように「サイズ不確定な予備領域などもあり、容量は大体でも構わないもの」は1000単位、 個人的にはこう考えています。🤤

  • @mirurun
    @mirurun11 ай бұрын

    9:10 1996年ごろはメガまででテラとかは使われることのない未来の物と思ってました。 この動画も時が過ぎて、エクサなんて普通だよと言われる時代に見られて笑い話の様になったら、 いいなって思いますね

  • @MrMayoon
    @MrMayoon7 ай бұрын

    「古い慣習を変えるのは難しい」はキーボードのQWERTY配列もそうだと聞きますね。タイプライター時代から後発で「より打ちやすい配列はコレだ!」と提案されてもあまり普及せず、そのままコンピュータ時代にも引き継がれているとか。QWERTYに限っても記号部分の配列に親指シフトやWindowsキーなどもあって結構多様。一度あるものに慣れちゃうと(機械的に)良さそうなキーボード出ても配列違うと使いづらくて断念…。

  • @harut7299
    @harut72997 ай бұрын

    自分も1024が「キリが良い」と思う世界の人間だけど、混在してるのはほんと紛らわしい きちんと区別できるように整備した単位を周知徹底させるのが最善だと思うよ

  • @musichello7426

    @musichello7426

    7 ай бұрын

    銭湯とかで256番の下駄箱使うと、エンジニア友達だらは「おっ、ぴったりな数字」っていわれるw

  • @harut7299

    @harut7299

    7 ай бұрын

    @@musichello7426 エンジニア仲間でボーリングに行って、スコア254を叩き出したのに「256でも255でもない。中途半端すぎる」って責められた奴がいたっけなぁ…😅 ちなみに255は8ビットで表せる最大値、つまり2バイトにぴったりおさまるのでこれも「キリが良い」数字ですw

  • @NyanBuzz

    @NyanBuzz

    7 ай бұрын

    なぜ全角数字なんだ…… というのは置いておいてIPv4で考えると254もそんなに悪い数字ではないんですけどね 256からネットワークアドレスとブロードキャストアドレスを除いた数が254なので

  • @mag289-2

    @mag289-2

    6 ай бұрын

    @@NyanBuzz インターネット老人会だといろんな機種やOSが入り混じってた時代は機種依存で文字化けを起こしやすい半角はインターネットでは使うなという文化があったから…

  • @NyanBuzz

    @NyanBuzz

    6 ай бұрын

    @@mag289-2 文字化けを起こしやすいのは全角文字では?半角文字はASCIIだからどんな国でも機種でも化けないと思いますが。 (追記)半角カタカナはASCIIの範囲ではないので化けやすいですが、数字は共通のはずです。

  • @EdgeEdge0
    @EdgeEdge011 ай бұрын

    フルHDの解像度が1920x1080なのは、当時の動画コーデックが8の倍数でないと変換できないなんて話があったようななかったような

  • @user-vg9ls7bp3p

    @user-vg9ls7bp3p

    11 ай бұрын

    変換できないというか、1byteが8bitと呼ばれるようになったからじゃないかと 「8は2の3乗なので2進数3桁で表現でき、16進数を使えば2桁で表現できるので便利」ということらしいのですが なのでSD画質(DVD)は720x480、それ以前は512x384や480x360という解像度画質が多かったみたいですしね(8の倍数)

  • @user-ru1vn4qi5j

    @user-ru1vn4qi5j

    11 ай бұрын

    ​@@user-vg9ls7bp3p16進数なら1桁では?(間違ってたらすまん)

  • @ab_221B

    @ab_221B

    10 ай бұрын

    ​@@user-vg9ls7bp3p説明が意味不明。 1Byte はビットに直せば8Bitで単位が違うだけ。 次の説明は、言いたいことは何となくさっせるけど、根本が間違ってる。

  • @miteruzo

    @miteruzo

    8 ай бұрын

    ​@@user-ru1vn4qi5j十六進数 1 桁で表現できるのが 4 bit なので,8 bit は 2 桁で合ってます.

  • @hadsn

    @hadsn

    7 ай бұрын

    ピクセルアスペクト比が1じゃない、1035iの話します? (実際は16の倍数で1088ドットとし、8本見えないようにしている)

  • @nayutaito9421
    @nayutaito94217 ай бұрын

    フロッピーディスクの「1.44MB」はMが1000×1024の意味で使われるというさらにカオスな状況になっています

  • @crule2net

    @crule2net

    7 ай бұрын

    そこに1024が入るのは、最小データブロック単位である「セクタ」が256/512/1024バイトのどれかであった関係もあるかと思います。

  • @xkkd-zs7oe
    @xkkd-zs7oe11 ай бұрын

    2HDのフロッピーディスクの容量は本当は1440KiBなのに、1.44MBとされる事が多くて、1000と1024が混在してますね。

  • @newmarimo
    @newmarimo10 ай бұрын

    二進数に慣れると 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024 がキリがいいと思えるのだ。 逆に 15ビットや30ビットのパソコン・ゲーム機なんてものが存在したら気持ち悪いし。

  • @user-mi1wk3ms1z

    @user-mi1wk3ms1z

    7 ай бұрын

    通信の世界じゃ7bitだったりはしますけどね、ASCIIコードが7bitなわけで。

  • @crule2net

    @crule2net

    7 ай бұрын

    ずれますが、処理単位が2のn乗でない(1バイト=8ビットではない)コンピュータは過去に存在したそうです。(見たことがないです) そのせいで「バイト」でなく「オクテット」という単位が別途あったりします。

  • @Anonigash1
    @Anonigash111 ай бұрын

    いつも変わらず分かりやすく面白い動画、ありがとうございます。

  • @user-lq2yn1fu6f
    @user-lq2yn1fu6f11 ай бұрын

    アーケードゲームはほとんどのゲームで中途半端なフレームレートを採用してるよね そして移植でゲームスピードが違うと言われる

  • @piyashirikozo

    @piyashirikozo

    2 ай бұрын

    1フレーム内で処理を終える必要有るからな。

  • @KimidoRinGo
    @KimidoRinGo7 ай бұрын

    参考文献乗っけてくれるのマジで神

  • @Miyuki_James
    @Miyuki_James11 ай бұрын

    29.97フレームになった理由は、微妙に違うような…カラー方式での輝度と色の総合干渉の最小化と、モノクロ放送(30フレーム)との互換性確保による妥協の産物です。 (良くアンドが取れたものだと感心します)

  • @JR0BAK

    @JR0BAK

    7 ай бұрын

    カラー放送は色信号のピークが走査線毎に市松模様になる周波数になって,白黒テレビで見ても色信号が目立たない関係の周波数になってるんだったかな. うろ覚え.

  • @mania3bb
    @mania3bb11 ай бұрын

    23個のお菓子を全部合体して1個にしてしまえばいいという案を思いつきました(w

  • @user-ew1nx5jq2y
    @user-ew1nx5jq2y8 ай бұрын

    そもそもHDDの容量を1000のKBで表記してたのがそもそもの問題。HDDの容量はセクタサイズ(512)の倍数になるのだからメモリと同様に1024のKBで表記するべきだった。それでも最初はあるていど理解してる人ばかりだったので「100MBかぁ、約5%引いて95MBぐらいだな」と計算出来たから問題なかった…

  • @Tina_drrr

    @Tina_drrr

    7 ай бұрын

    一応windowsだとキロバイトはkを小文字にしてkBと申し訳程度に表記されていますね。メガ以降は普通に大文字ですがw

  • @user-ew1nx5jq2y

    @user-ew1nx5jq2y

    7 ай бұрын

    @Tina_drrr メガを小文字にするとミリになっちゃうwww むかし店舗のポップにあった、クロックがミリヘルツになってるやつ。

  • @user-ck3xi5ew9k
    @user-ck3xi5ew9k7 ай бұрын

    コンピュータの2進数はどうやっても存在が続くし、kiB系を普及させていくのがイイんじゃないでしょうか… しかしコレはなかなかの良動画ですね

  • @SEIGA_WINDS
    @SEIGA_WINDS7 ай бұрын

    1024の何が中途半端だというのか!!!!w

  • @mesty20
    @mesty207 ай бұрын

    やはり表記を統一すべきですかね。これが一番平和的で理論的な解決法です。欠点は「まだ普及していない」くらいだし。SI基準の1つに加えて強制すればちゃんとなるはず……。 ところで2進数接頭辞の小さい方ってどうなんでしょう?そもそも単位が「バイト」にしかならないからいらないのかな?

  • @Mimasama-Katchatta-Ufufu
    @Mimasama-Katchatta-Ufufu7 ай бұрын

    この動画4K対応でびびった

  • @nobudai1118
    @nobudai11188 ай бұрын

    29.97フレームの件はタイムコードも放送用のドロップフレームタイムコード(1分間に2フレーム間引く=実時間と合う)、ノンドロップフレームタイムコード(間引かない=実時間と合わない)があってややこしい。 放送用としては、番組やCMの時間を実時間と合わせなきゃならないから、ドロップフレームタイムコードを使わなきゃならないんだけど、テレビ番組制作を経験がない人がノンドロップフレームタイムコードで納品して来てトラブルという事もある。

  • @ponpon_tanutanu
    @ponpon_tanutanu7 ай бұрын

    9:03 ~ 動画では小さい順に ヘクト、デカ、キロ~ となっていますが、正しくは デカ、ヘクト、キロ~ です。お間違いの無いよう。

  • @sysop.google
    @sysop.google11 ай бұрын

    勉強になりました!ありがとうございます。規格のナンバリング特集もやって欲しいです。 RS-232cだとか、IEEE1394とか、IEEE802.11とか、ISO/IEC 27001とか・・・wwʅ(‾◡◝)ʃ

  • @mokunosuke1930
    @mokunosuke19307 ай бұрын

    4096も仲間に入れてくれ!総天然色の歴史がw

  • @subratte256
    @subratte2567 ай бұрын

    hddやssdなどの機械系で最初に0xをつければ人から見ても機械から見てもきりがいいと感じられるのではないかと思ってしまった自分がいる。

  • @i5_8600k
    @i5_8600k11 ай бұрын

    なんだかんだこの人のゆっくり解説が一番見てて面白いしまとめ方もうまいし話題も面白いの持ってくるからめっちゃ楽しみ

  • @user-li4cr7nu7x
    @user-li4cr7nu7x11 ай бұрын

    システム「1GBって1024MBやろ?」 人間「はあ?1GBって1000MBやろw」 人間とシステムでは認識(=価値観)が違う説 システム「理解できないなら戦争やな!」 人間「かかってこいや!」 ボタンの掛け違い(価値観の違い)が起きるのは人間もシステムも同じやな

  • @hosinohitoV
    @hosinohitoV7 ай бұрын

    MSが変えなければこのままずっとふわふわしたまま行くだろうし、MSがwindowsでの計算を1000に変更すればメモリ関係とかはKiB MiB GiB表記が普及することになるんだろうな 。 KiB MiB GiBは一般人にはキロメガギガで読まれるんだろうけどわかってる人がわかってれば支障は無さそうだし

  • @enjiro
    @enjiro8 ай бұрын

    気になることが理解できました。 結局のところ、当時の数の勝者がそのまま幅を利かせ続けることが原因という印象ですが、発展の過程では仕方がないことかなとも思います。 サンプリング周波数のように、いつかメスが入ることもあるのかなと思いました。

  • @crule2net

    @crule2net

    7 ай бұрын

    新しい規格を策定する時に見直すしかないですよね。保守革新の話ではないですが、引き継ぐか見直すか、どちらかに倒すしかないですね。

  • @user-em8vu1wd7l
    @user-em8vu1wd7l11 ай бұрын

    スーパーの買い物で1024円になるときりがいいと思ってしまうオタクの皆さん

  • @user-je2lk8qn5h
    @user-je2lk8qn5h8 ай бұрын

    フロッピーディスクドライブのメーカーに勤めていたので、ディスクの容量も中途半端でしたね。ディスクの容量はデーターを格納するエリアだけで、データーを何処へ書き込んだか管理するエリアを除外している場合が有りましたから。

  • @user-ee3ot5ki8c
    @user-ee3ot5ki8c7 ай бұрын

    1024=1Kに関しては膨大に桁が増える表記を少なくして感覚的にわかりやすくするために10進の単位を便宜上借りてきただけなので料理でいう小さじ大さじくらいのざっくり感だと思います。 そんなことより1日を24分割、1分を60分割した奴出てこいといいたい🤣

  • @seasoft35
    @seasoft357 ай бұрын

    2:34 干渉すると映像・音声がズレるというのは誤りです。干渉 ("映像のうち新たに追加された色信号の高調波のピーク"と"音声信号中心周波数"が被る) を避けるために、映像フレームを 1/1000 削った (FPSを下げた) 結果、29.97 FPS になった。だから、29.97 FPS の1時間ものを、30 FPS で再生すると、3.6秒間短くなる。双方の FPS をごちゃまぜにデジタル編集すると、冒頭の3.6秒のズレの話しになると。(長い) 早い話、音ズレしたから削ったんじゃなくて、削った結果として音ズレの原因となっている。

  • @hukihamu
    @hukihamu11 ай бұрын

    x86(x32)とか初見は意味わからんかったなー スマホ系との統一はされるんやろか

  • @user-om5ox8fp6t

    @user-om5ox8fp6t

    11 ай бұрын

    armとx86はアーキテクチャや命令フォーマットが違うので無理でしょう。 もしやるとしたら、エミュレーションで互換性を確保するか。 因みにx86命令は、大元のルーツを辿ると、intel8008まで行き着きます。 (ただし機械語のフォーマット部分はintel8086で変更されてます)

  • @sarakyuuri

    @sarakyuuri

    11 ай бұрын

    86っていう言葉自体64出てからめんどくなったしなー

  • @user-gt4pd8rp2c
    @user-gt4pd8rp2c11 ай бұрын

    サンプリング周波数の説明がちょっと間違っていて、サンプリング周波数の1/2ちょうどは表現できないです(20000Hzのサンプリング周波数で10000Hzを再現できるというのは間違い)。高校の情報の教科書でも間違っていたと話題になっていました。

  • @hurriphoon

    @hurriphoon

    11 ай бұрын

    位相が半分ズレていると10000Hzでも平らな波形になってしまいます。 ご指摘の通り、これに関しては注意が必要だと思っています。 10000Hzが(必ず)表現できるというよりは、10000Hzが表現できる限界値と考えた方がよいでしょう。(もちろん、10000Hzを超える音源は完全に表現不可能になります。) 参考: www.mech.tohoku-gakuin.ac.jp/rde/contents/course/controlII/digicont.html ナイキスト周波数に近い部分は音が歪んだり、位相によって記録されないこともあるので、諸説ありますが、ハイレゾオーディオではこういった問題を無くすためにサンプリング周波数を上げているという話もあります。

  • @user-qb8ji7qi3y

    @user-qb8ji7qi3y

    7 ай бұрын

    サンプリング周波数の1/2という話は、ステレオで左右のチャンネルがあるから、と昔のオーディオ雑誌で読んだ記憶があります。

  • @user-qd2dh5hx3l
    @user-qd2dh5hx3l11 ай бұрын

    鉄オタは 標準軌1445mm 狭軌1067mm に分けられる

  • @axiondc48

    @axiondc48

    11 ай бұрын

    1372mmと762mmの存在も忘れないでw

  • @himecal

    @himecal

    7 ай бұрын

    1445mmも1067mmも フィート・インチ単位なら「きりのいい」数字なんだよね…

  • @ys50

    @ys50

    7 ай бұрын

    標準軌は 1435 mmです.

  • @user-qb8ji7qi3y

    @user-qb8ji7qi3y

    7 ай бұрын

    標準軌の1435mmって4フィート8.5インチなので、キリのいい数値ではない。

  • @midoren
    @midoren7 ай бұрын

    HDDでちょっと容量が欠けてるのを”エンジェルズシェア”だと一人で納得してた

  • @TheGod283

    @TheGod283

    7 ай бұрын

    天使もHDDになにか保存するんやな…

  • @grandfleet3002
    @grandfleet300211 ай бұрын

    ストレージの方でOS(この場合はWinows?)に ピタリと来る表記になる様に合わせていただけませんかね? Linuxだと問題無しでしたっけ?

  • @dhmo1529

    @dhmo1529

    11 ай бұрын

    GiB使うしな

  • @MamiamiTjadoru

    @MamiamiTjadoru

    4 ай бұрын

    Androidだと誤差分はシステム容量として消費してると扱ってるね そのせいで複数のストレージ容量があるスマホだとシステム容量変わって批判されてたりする

  • @user-sv3jb1ls8n
    @user-sv3jb1ls8n11 ай бұрын

    44100繋がりで2822400の話を... これはSACDに採用されている規格のサンプリング周波数で、ビット深度が1bitになる代わりにCDの64倍のサンプルを取ることでCDより滑らかな音が出るというものです。 何故64倍なのかは詳細な情報が見つからなかったので不明ですが、原理上無音を表現する場合2サンプルか4サンプル必要なのと、CDのビット深度が16bitなのが関係してるんじゃないかと予想してます。

  • @sysop.google

    @sysop.google

    11 ай бұрын

    ぶっちゃけアナログ→デジタル移行期を見ている理系は当たり前だけど。 A/D・D/A変換するのに8bitが基本になるからだよ。標本化、量子化、符号化全て。 デバイス的な話しをすると「二重積分型A-D変換回路」と「並列比較型A-D変換回路」 2つがあって・・・。と、まぁ、昔聞いたishの石塚さんの受け売りだけど。wʅ(‾◡◝)ʃ

  • @user-sv3jb1ls8n

    @user-sv3jb1ls8n

    11 ай бұрын

    @@sysop.google そんな理由があったんですね

  • @nanikonoakaunto
    @nanikonoakaunto11 ай бұрын

    1024はパソコンとかだと1GBとして認識されるから違和感はなかった自分()

  • @takpon9261
    @takpon926111 ай бұрын

    256や384や640が大好物です🤤

  • @ccorn4221
    @ccorn422111 ай бұрын

    3840を4Kって表記するのは腹立つ 切り上げすぎやろ

  • @pcm298

    @pcm298

    7 ай бұрын

    DCI-4Kしか勝たん

  • @soredakehayamete
    @soredakehayamete7 ай бұрын

    音声の記録、魔理沙さん初手からフーリエ展開的アプローチで草 いや素晴らしい

  • @ingram1571
    @ingram15713 ай бұрын

    20年ほど前まではHDD系もiB換算の表記でしたよねー

  • @TheNoridons
    @TheNoridons10 ай бұрын

    SONY PCM-1600の字幕がVHSビデオデッキの流用とありますが、Uマチックですね(SONYですし) Uマチックをベースに家庭用としてβマックスが出来ましたが、残念な結果に(ウチはβでした( ;∀;)

  • @prc148mbitr

    @prc148mbitr

    7 ай бұрын

    後にS-VHSテープを使ってマルチトラックでデジタル録音出来るADATなんて規格も…

  • @MikuHatsune-np4dj
    @MikuHatsune-np4dj11 ай бұрын

    水晶発振子の振動数とか。あと麻雀の点数とか。

  • @JR0BAK
    @JR0BAK7 ай бұрын

    6:16 PCM-1600 は U マチック規格のビデオテープに記録する PCM レコーダで,VHS ではないですね.

  • @tomockinh
    @tomockinh11 ай бұрын

    ヤードポンド法絡みも多いね。

  • @Jijuku_Takanashi
    @Jijuku_Takanashi7 ай бұрын

    これは情報科学部1年生は見るべき動画ですね

  • @user-nl7tn6bi7t
    @user-nl7tn6bi7t7 ай бұрын

    ここでは紹介されてませんけど、時計の32.768khzとかも 16Bitの分周15回通すとちょうど1秒になるとかよく考えてるなあと思いましたね。

  • @FFFRMR4WD
    @FFFRMR4WD6 ай бұрын

    僕もISO感度や絞りを基準に「ぴったり」を考えがちです。 例えば6400や409600はぴったりですが10000や100000はぴったりじゃないですし、2.8や5.6はぴったりですが10や20はぴったりではないんですよね〜… 感度は2倍になる毎に1段ですが、絞りは√2倍(≒1.414...)毎に1段で、1段変わる毎に明るさが2倍になるとかいうややこしい感じですが、慣れれば分かるようになってきます。

  • @pia5394
    @pia53947 ай бұрын

    接頭語のデカとヘクトが逆じゃないですか? あとdだけだとデシになって小さくなってしまいます

  • @yh9756
    @yh97567 ай бұрын

    局所最適ってやつですね。

  • @garuna01
    @garuna018 ай бұрын

    1Gですらカッツカツだった時代が懐かしいw

  • @sssbaltan3834
    @sssbaltan38347 ай бұрын

    MP3の最高ビットレートが320kbpsなんだけど、あれもなんか変に感じる。 CDの変換はいつも2の8乗の256kbpsで変換してます。

  • @user-ux9kq5ml2w
    @user-ux9kq5ml2w7 ай бұрын

    SI接頭語は、オレのような年配者は『補助単位』と習ってた

  • @akishimat
    @akishimat7 ай бұрын

    6:13 この当時のソニーならVHSではなくてβでは? SL-F7にPCM録音機のオプションがありました。小学生の私には「ビデオで録音???」でしたが。

  • @user-er6cc3zd7t
    @user-er6cc3zd7t11 ай бұрын

    1K=1024、1M=1024^2 とかに統一してほしいわぁ。 HDDの時代はもう仕方がないとして、今後のSSD時代からは 1024単位に揃えて欲しいわぁ。 ストレージをフォーマットしたとたんに 1〜2割くらい損した気分になるの、もう嫌やわぁ。

  • @user-ud5jd8kv8m

    @user-ud5jd8kv8m

    8 ай бұрын

    ヤードポンドにこだわってるアメリカ人みたいだなSI単位系はK=1000と明確に定義されてるんだから和を乱さないでくれるか?

  • @St-wood

    @St-wood

    8 ай бұрын

    そういや、同じ「1トン」でもメートル法のメトリックトン(1000kg)とヤーポン法の英トン(1016kg)、米トン(907kg)の3種類があって、 これら全て「トン」で通じる事を思い出した。紛らわしすぎるw

  • @user-hk2dn5gw1m

    @user-hk2dn5gw1m

    7 ай бұрын

    キロとかメガって十進法で使うものだからそれに合わせるのは仕方ない MiB とかはあるのでそっちを使ってもらって

  • @crule2net

    @crule2net

    7 ай бұрын

    PCやCPU、メモリを10進数ベース(100ビットなCPUを作るとか)のサイズにするのは…もはや無理ですからねぇ…。

  • @user-gp2qg9nt6r
    @user-gp2qg9nt6r7 ай бұрын

    確かに根拠は何か有るんだろうけど、カメラの絞りやシャッター速度、模型の縮尺とか不思議な数値が使われてる物って多いですよね。 難しい事考えると頭痛くなるからそう言う物として理解してるけど。 インチ表記で小数点を使わず分数使うのとかヤードポンド法や尺貫法で10進法じゃない単位が有るのも不思議かな?

  • @cappuccinoZERO
    @cappuccinoZERO7 ай бұрын

    1024に関しては全然中途半端じゃないよな

  • @jaime0
    @jaime07 ай бұрын

    数多く解説動画見てきたが、ものすごくためになった これ気持ち悪いなあと感じつつほったらかしにしてた知識だった 29.97とかもう過去の遺物ですね

  • @genheywoodkirk
    @genheywoodkirk7 ай бұрын

    他にも伝統的に「本当は中途半端な数字なんだけどキリのいいわかりやすい表示で...」ってのはカメラのシャッタースピード表示ね。たとえば「1/1000」は本当は 1/1024秒 、「1/500」は本当は 1/512秒、以下「1/250」は 1/256 、「1/125」は 1/128、「1/60」は 1/64 、「1/30」は 1/32 、「1/15」は 1/16 、「1/10」は 1/8 ...等々という具合。ただメーカーによっては表示が長くなるのを避けるために分母の数字だけを示してる場合もある。 f 値はもっとめんどくさくて、レンズ開口面積の平方根(つまり実質口径)の逆数の分母を表示してる。ただ実数だと無理数になる場合もあるのでこちらも丸めて表示していて、たとえば 2、2.8、3.5、4、5.6、8...って具合。カメラ始めたばかりの頃は開口面積そのものの比を表示してくれた方がわかりやすいのに、と思ったもんだ。まあ使ってるうちにすぐ慣れたけど。

  • @Raiza111
    @Raiza11111 ай бұрын

    SSDやHDDが1000が一般的ってあるけど、TBクラスは1024がほとんどで、256GB,512GBでも混在してるから、 どちらかと言えば1024が一般的だと思いますが・・・。

  • @hurriphoon

    @hurriphoon

    11 ай бұрын

    GB/TBクラスで1024タイプのものは、1000^3×1024という計算をしていると思います。 この場合、約953.7GiB(0.931TiB)となり、若干1TiBに近づきますが依然として小さいです。

  • @user-pg1yt8pt5p
    @user-pg1yt8pt5p10 ай бұрын

    PC好きな人にはKiBやMiBは馴染みのある単位になってるかもだけど、一般にはまだまだって感じ? CDMの計測がKB/MBからKiB/MiBになって久しいけど、それ以外だと見かける頻度は多くないだろうし😅

  • @user-mi1wk3ms1z

    @user-mi1wk3ms1z

    7 ай бұрын

    ソフトやってますが、 ソフトの人間でもまだ知らない人は多い印象です。。。 今の職場が昭和末期~平成初期から進歩してないからかもしれないけど。 下手すると電気設計の人の方が詳しかったりする(;゚ロ゚)

  • @user-pk4uv7pl6n
    @user-pk4uv7pl6n11 ай бұрын

    12660とかね

  • @katsuk6295

    @katsuk6295

    10 ай бұрын

    レジェンドな校長になるための基準値ですね

  • @hatano0
    @hatano07 ай бұрын

    3.58MHzとか32.768kHzとかも解説してほしいな。

  • @crule2net

    @crule2net

    7 ай бұрын

    昔の8bit PCでシステムクロックが4MHzではなく、3.58MHz(NTSCの周波数と同期)のものがありましたね。MSXとか。 ゲームの移植でBGMの音程が変わってしまっているのはこのあたりの影響があったりしますね。

  • @0733X3
    @0733X37 ай бұрын

    サムネの「44100」は、CDのサンプリング周波数でしょうか。?

  • @U_Anata
    @U_Anata6 ай бұрын

    13:09 大容量が出てきて都合が悪くなってきた今だから流行る可能性がある いままでは無視できる量だったから普及しなかっただけ

  • @user-ub4pu4qv5l
    @user-ub4pu4qv5l11 ай бұрын

    余ったお菓子を買ってきた親御さんが食べられるようにわざと素数の数で売ってるチョコがシェフは名探偵ってドラマで出てきた。

  • @a0yam
    @a0yam7 ай бұрын

    素数個入りのお菓子は、必ず余る一個がお母さんの分だと聞いたことがあります

  • @user-ez6rl5rr8p
    @user-ez6rl5rr8p7 ай бұрын

    真空管時代のカラーテレビ  音が少し遅れてたね 日立十六インチの家具調だった

  • @banana-ananab
    @banana-ananab7 ай бұрын

    23個のお菓子は全部ミキサーにかけてジュースで等分しよう(過激派)

  • @user-ol2dr1tx4r
    @user-ol2dr1tx4r7 ай бұрын

    9:09 ~ ヘクトとデカが逆ですよ。デカ=10倍 ヘクト=100

  • @Nicodo_Jr.
    @Nicodo_Jr.7 ай бұрын

    デファクトスタンダードがいっぱいだなぁ

  • @user-ef3jx2ed9b
    @user-ef3jx2ed9b8 ай бұрын

    最後の容量の問題、もういっそ両方表記するようにしたらいいのに……と思うのは短絡的?

  • @rm008054
    @rm0080547 ай бұрын

    鉄道のレールの幅はメートル法でもヤードポンド法でも中途半端なのは、なんでって思いますね?

  • @n506higo
    @n506higo6 ай бұрын

    まずヤード・ポンド法を滅ぼそう

  • @user-hf6us1lp1p
    @user-hf6us1lp1p6 ай бұрын

    コンピューターの容量 問題は注意書きにこの動画の内容をそっくりそのまま記載して、本商品は*********バイトです とバイト単位で表記すればいいのではとは思う。 これなら製品そのものの使用を変えることもなく、誰もほぼ不都合を被らないからいいのでは。 にしてもいろいろと中途半端な規格が多いですけど人類のてきとうと言うか、欠陥っぽくていいですねぇ……

  • @gif5148
    @gif51487 ай бұрын

    KiBとかGiBはMSFSのアップデート画面とコンテンツマネージャーでしか見たことないな

  • @hiyokokun
    @hiyokokun7 ай бұрын

    1000と1024はぐちゃぐちゃすぎ()

  • @masafumi4570
    @masafumi45707 ай бұрын

    日本の近代化を取り入れるのに、単位としてのヤード&ポンド法の名残が、各所にあるのでは? 日本の鉄道のレール幅が、大きく分けると、1067mm(鉄道開業時=在来線)と1435mm(新幹線)に分かれ、この2つが主流となっているのが最たる例だよ!

  • @paisley6660
    @paisley66607 ай бұрын

    3.579545MHzの理由も気になってました。

  • @cyborghost213

    @cyborghost213

    7 ай бұрын

    時計の水晶体(クオーク)ですかね🤔 温度差があっても、ほぼ安定するので、時間の計算する時に便利(だった筈)。

  • @cyborghost213

    @cyborghost213

    7 ай бұрын

    パッと見で、思い付いたのがクオークで、ちゃんと調べてないので、違ったらすいません🙏

  • @paisley6660

    @paisley6660

    7 ай бұрын

    @@cyborghost213 それは、32.768kHzですね。

  • @paisley6660

    @paisley6660

    7 ай бұрын

    @@cyborghost213 カラーテレビの映像信号に含まれる色信号のサブキャリア周波数です。知ってる人には超有名な周波数なのですが、知らない人にはまったく意味不明でしょうね。すみません💦

  • @user-ps4tq1dh6l

    @user-ps4tq1dh6l

    7 ай бұрын

    多分アナログテレビの映像搬送波。 白黒時代3.58だったのがカラー化で0.1%下げ、3.58×(1.000/1.001)だったかと。

  • @granshoal9665
    @granshoal96657 ай бұрын

    よくうちの近くにくるコカ・コーラのトラックのナンバーが「81-92」で、見るたびに「いいなあ」と思ってます。 「運転してる本人は気づいてないんだろうなあ、もったいない」とも。 だからってお金まで払ってそのナンバーが欲しいとは思わない・・・。 あと、貨物列車を見ると0から数えてしまう。結果的には貨車の数は合ってる。

  • @okadashoko
    @okadashoko7 ай бұрын

    256や1024はめっちゃキリがいい数字かと

  • @user-et1we1rs4t
    @user-et1we1rs4t7 ай бұрын

    最後のは詳しくない人が。 詐欺では?と、どっかのレビューに書いてたな…。 まあ、軽くでは有るけど、知ってたんで。 詳しくない人にはそう見えるんか?程度に済ませてたけど。

  • @user-go8kg3hh1j
    @user-go8kg3hh1j10 ай бұрын

    1,000円とか3ケタ区切りをやめて欲しい。 けれども、古い慣習によって変えられない。

  • @KN9260

    @KN9260

    8 ай бұрын

    あれは欧米が1000を単位として繰り上げているから。 千=1000=thousand、百万=1000の2乗=million、十億 =1000の3乗=billion、一兆=1000の4乗=trillion。

  • @user-go8kg3hh1j

    @user-go8kg3hh1j

    8 ай бұрын

    @@KN9260 え~と、 なぜそれを知らないと思ったのだろうか。 その思考の方が不思議です。

  • @user-mi1wk3ms1z

    @user-mi1wk3ms1z

    7 ай бұрын

    日本の4桁区切りも古いっちゃ古いんだぜ。 SI接頭辞使う場合だと3桁区切りの方が使いやすい。

  • @user-go8kg3hh1j

    @user-go8kg3hh1j

    7 ай бұрын

    @@user-mi1wk3ms1z 古いとか関係無いけど。 海外のメガ・テラ・ペタとか使うならSI接頭辞使えば良いだろ。 円とかに使わないで欲しい。 そして日本語で表現するなら4桁の方が使いやすいよ。

  • @jfwoeihfa
    @jfwoeihfa11 ай бұрын

    YMMの動画のエンコードをするときも44100ヘルツと48000ヘルツで書き出せたな

  • @user-fo3ww9lh4w
    @user-fo3ww9lh4w6 ай бұрын

    ヤードポンドフィートマイルインチガロンカラット

  • @LT-dc8km
    @LT-dc8km11 ай бұрын

    1024しか知らなかった

  • @romanemad
    @romanemadАй бұрын

    当たり前と思って覚えた数字群😅

  • @kt57
    @kt577 ай бұрын

    kiB,MiBそんなにマイナー?普通に使うべきと思う

  • @RWING1971
    @RWING19717 ай бұрын

    中途半端な値で迷惑なのは1インチ=25.4mmだと思う

  • @Jllo003

    @Jllo003

    7 ай бұрын

    ヤード・ポンド法と華氏の存在は許してはいけない

  • @kzy473
    @kzy4737 ай бұрын

    小さい頃ドラクエとかのゲームで能力の最大値が255で中途半端やなぁって思ってた

  • @coca-cola_5959
    @coca-cola_59596 ай бұрын

    マラソンは何故42.195なのかって気になって調べたら、 科学的な理由でなくイギリス王妃のせいだった。

  • @michihirokabata2519
    @michihirokabata25197 ай бұрын

    チョココは17枚…

  • @oborohonoka
    @oborohonoka7 ай бұрын

    88×31 のバナーサイズは中途半端の極みだと思ってる

  • @Nicodo_Jr.
    @Nicodo_Jr.7 ай бұрын

    5個で売るようになったチョコパイを俺は許さない

  • @Regretktd
    @Regretktd7 ай бұрын

    中学の時技術のテストで「10kBは何バイトか」っていう問題があって 10000Bって書いたらバツ食らったという思い出

  • @user-mi1wk3ms1z

    @user-mi1wk3ms1z

    7 ай бұрын

    慣例もありますが、KBだと1,024Bで、kBだと1,000Bだったりするんですよね。 読み方も前者がケーバイト、後者がキロバイトだったり。 ただこれは、開発現場での慣例慣習だったりするんで、 教育現場ではたぶん10,240Bが正解なんだろうなぁ・・・

  • @hosinohitoV

    @hosinohitoV

    7 ай бұрын

    00年代初めぐらいまでは1024が完全な正解として扱われてたので×でも違和感ないけど最近の話ならそれはちょっとおかしいという感じですよね (SI接頭語を使ってる時点で昔から本来は1000が正解なんだろうけど)

  • @RayMtF
    @RayMtF11 ай бұрын

    23個の問題は、11個ずつに分けて、その余りの1個を半分に切れば良いんですよ!😊

  • @goroumido7952
    @goroumido79528 ай бұрын

    ヤーポン撲滅より、まず容量表記問題をなんとかして欲しいわ~

  • @komattaa
    @komattaa10 ай бұрын

    3.579545MHz もぜひ

  • @crule2net

    @crule2net

    10 ай бұрын

    NTSCの搬送波向け周波数なのですが、昔の8bit PCにこれをシステムクロックにしたもの(MSX等。システムクロック周りを簡略化するためだった模様)があり、 他のPC(4MHz系)から移植されたゲームのBGM音程がズレたものがありましたね。 (動作周波数が違うので音程補正が必要) 特に日本ファルコムのゲーム(イース等)のMSX版はズレた状態だったのを覚えています。

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