23.3. Игра, аддикция, грезы наяву, фантазии. Игра в конструктивном смысле:И. Солоневич, А. Арцыбушев

Живя в современном мире, мы сталкиваемся с огромным потоком хаотичной информации, навязываемых стереотипов, фетишей и клише. Тяжело человеку бывает выстоять в этом потоке, если не обрёл или по какой-то причине утратил точку опоры. Многие, пытаясь обрести её, не сообразовывают своих поисков с Истиной. И в результате, «проваливаются» в разного рода зависимости - наркотическую, алкогольную, игровую, зависимость от мнения большинства. Кто-то «уходит» в Интернет, в игры: компьютерные и ролевые. Кто-то ищет острых ощущений в спорте, в болезненных перекосах личной жизни. Кто-то старается «раскачать» свое наличное состояние через насилие: виртуальное или реальное (охота, поиск крови, бои фанатов, участие в боевых действиях).
Со временем проблемы имеют свойство усугубляться. Хотя бы и по причине того, что чувствительность нервов притупляется. То, что будоражило кровь вчера, уже не вызывает желаемого уровня эмоционального накала сегодня. А потому ставки в казино становятся выше, спуски с горы - круче, перекосы в отношениях - еще болезненней. Или человек озабочивается непрестанной сменой объектов для своего сосредоточения, через что достигается иллюзия движения по жизни: меняются страны, машины, роды развлечения... но суть деятельности человека остается той же.
Все эти феномены, как представляется, имеют объединяющие их сущность и механизм реализации (один подводный источник выплескивается в разные ключи). Понятие, под которым все они могут быть условно объединены в контексте данного цикла бесед - «игра».
Чтобы приблизиться к пониманию «игры», необходимо проанализировать как указанное понятие, так и другие, смежные с ним.
В беседах об игре будут обсуждаться проблемы не только людей, увлекшихся компьютерами или казино, но и сам феномен подмены реальности игрой. Ведь кто-то «играет» по жизни. Если сказать кратко, то эти беседы - скорее о самом человеке, желающем актуализировать своё состояние. Человеку хочется жить так, чтобы данное конкретное мгновение ощущалось как значимое для всей жизни в целом. Своё состояние люди актуализируют, как правило, двумя путями.
Первый путь предполагает выстраивание мировоззрения, картины мира. В этом случае настоящее мгновение связывается со значимыми ориентирами и, вследствие этой связи смыслом, наполняется каждое мгновение. Если же человек лишён связи со значимыми ориентирами - он находится в опасности стать заложником «сиюминутности». Он рискует стать «человеком одного мгновения», который «раскочегаривает» свое наличное состояние подручными средствами.
Человеку хочется увидеть свое место в мире, почувствовать свою сопричастность мирозданию. Тот, кто сформировал в своём сознании картину мира, видит себя включённым в неё. Он видит, куда ему идти. Его жизнь осмысленна, у него есть цель.
Тот, кто не сформировал в своём сознании картину мира, находится в опасности стать заложником, например, Интернета. Интернет не дает человеку подлинной картины мира, а даёт лишь ложное ощущение сопричастности тому, что принимается за таковую. «Паззлы жизни» «сшиваются» с помощью Интернета лишь на какое-то время и лишь за счёт большой скорости взаимодействия с информацией. Как только скорость падает или наступает пауза - «паззлы» рассыпаются. Но так как человек не может жить в условиях экзистенциального вакуума, то он снова подключается к ети. Он ищет там цели, которые хотя и понарошку, но всё же ставятся на какое-то время (один пожилой человек, погрузившийся с сетевые игры, бывало, говаривал что-от вроде: «человек из Японии ждет меня, чтобы я сыграл с ним партию в шахматы).
В беседах предпринята попытка найти ориентиры для формирования непротиворечивой картины действительности. А также - попытка нащупать необходимый вектор для формирования истинной, неповрежденной оси восприятия.
*
Предыдущие беседы цикла "Когда жизнь становится игрой, а игра - жизнью" были записаны в аудио
solovki-monastyr.ru/abba-page...
*
Соцсети и ссылки на материалы о.Прокопия:
taplink.cc/oprokopy

Пікірлер: 2

  • @o_prokopy
    @o_prokopyАй бұрын

    Предыдущие беседы цикла "Когда жизнь становится игрой, а игра - жизнью" были записаны в аудио solovki-monastyr.ru/abba-page/narcomania/#16 1. Феномен игры. Аддикция. Вводные: ключевые понятия, постановка вопросов, план бесед. Взгляд на теорию физиологической обусловленности зависимостей. Внутренняя мука бытия: утрата точки опоры. О ценности умения выстраивать связи между явлениями. Доминанта поведения (учение акад. А.А. Ухтомского). Об Истине. 2. Вводные (продолжение). Разносторонность мышления как защита от манипулятивного воздействия. Ценность святоотеческого наследия. Вопрос Пилата. Бегство от реальности или стремление к трансцендентному. Игра как доминанта. Проявления и признаки зависимости. Об истоках зависимости. Влияние воспитания. Истина: наука или любовь? 3. Есть ли зависимость? Каковы последствия? Можно ли говорить, что уход в игру - это бегство от реальности, или возможна иная постановка вопроса? Попытка избежать созерцания внутренней разрухи. Через развлечения отвлечься от «компании своего “я”». Причины внутренней тревоги, неспокойствия. 4. Суицид. Крах мечты. Голод на образы. Витрины. Торговые центры. Игра - управляемый поток фетишей. Разбивание внимания - не дают вниманию сосредоточиться на внутренних проблемах (в том числе: убегают от созерцания внутренней разрухи). 5. Концепция бесед. Толкование эпиграфа. Миссионерство. Достучаться до современного человека. Характер использования медиа-образов и святоотеческих текстов. Границы использования текстов из психологической литературы. О психологах. Дауншифтинг. Ложь самому себе. 6. Потеря чувства узнавания реальности - дереализация. Измена своей самосути, внутренний раскол. Повреждение сознания, депрессия, помешательство. Нарушение законов мироздания, страдание, проникновение тьмы в человека. Фрагмент с 1:58:20: «…есть - талантливые, но - может развиться опасное психическое заболевание». 7. Что есть реальность? Формирование образа реальности в сознании. Уродливое и прекрасное. Распад образа. Гибель прекрасного города внутри. Куда бегут люди? Они бегут от реальности или ищут утраченное ощущение реальности? Фрагмент с 01:16:15: в игре ищут бессмертия. 8. (с воспитанниками центра социальной адаптации свт. Василия Великого). Цветок, который дает силы идти дальше. Мир детей и мир взрослых. Область бытности; человек, обнесенный стеной смерти. Идеализация как орган познания и возможность «увидеть» ближнего. Проекция на семейную жизнь. Не затеряться в «системе». Научиться видеть прекрасное вокруг. Фрагменты: 1. идеализация в понимании взрослых (как идеализм); самоутверждение - с 23:15; 2. подростки из Западной Европы уезжают в Сирию воевать на стороне ИГИЛ - c 25:40. 9. Мир детей и мир взрослых. Серая действительность. Желание вырваться за пределы бытности, преодолеть искажение и вернуться к себе. Несколько слов о субкультуре толкиенистов. Мистицизм и ложная духовность. Путь к истинной духовности. 10. Что люди ищут в игре и в наркотиках? Разбор пятнадцати причин. Желание закрыть глаза, избавиться от страха, одиночества. Серость жизни, бессмысленность существования. 11. Что ищут в игре и в наркотиках. 15 причин. О страхе 12. Что ищут в игре и в наркотиках. Цель 13-16. Об одиночестве 17-19. Что ищут в игре и в наркотиках. Двойная жизнь 20. Одиночество. Двойная жизнь. Прорваться к собеседнику 21-22. Подготовка к открытия второго сезона. Некоторые причины поиска острых ощущений. Идея актуальности текущего мгновения

  • @user-cw9ku7yw6o
    @user-cw9ku7yw6oАй бұрын

    Отец , всё прекрасно , только потрудитесь над дикцией - это очень облегчит прослушивание. Простите и благословите)

Келесі