#20 - Desenvolva jogos com a Godot engine - Otimização do trail dos cristais
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Пікірлер: 14
Boa noite. Vendo agora. Interessante. E cada vez mais fica mais interessante.
sempre o melhor conteúdo, estou muito feliz, aprendi muita coisa nova.
papai maker muito obrigado por esta nos ensinando meu like 1000% teu professor
Oba! Chegando no like!
Voadora no like
Poderia adicionar um efeito de partículas para o player fazer quando os meteoros atingir a nave, igual os caças da FAB faz para despistar dos mísseis.
@PapaiGameMaker
3 жыл бұрын
Não entendi a ideia...
@luizmattos9031
3 жыл бұрын
@@PapaiGameMaker então os meteoros atingem por trás, o player dispara partículas para disputar este ataque dos inimigos. os caças aéreos tem isto pra se defender para não ser abatidos 😁
@Gabriel-vr4sr
2 жыл бұрын
@@luizmattos9031 vc quer dizer o flare?
@luizmattos9031
2 жыл бұрын
@@Gabriel-vr4sr Sim. Acho que é este o nome. Os caças disparam uns foguetes eu acho para despistar o míssil inimigo, fazendo assim o míssil inimigo explodir e a nave player sair com vida.
@Gabriel-vr4sr
2 жыл бұрын
@@luizmattos9031 acho que dá para recriar um efeito parecido com o flare usando a lógica que foi usada nos cristais, e fazendo os asteroides que vão em direção ao "flare" se destruirem quando chegarem nele
A função process roda 60 vezes por segundo em qualquer máquina ou ela depende da capacidade do processador rodar essa função 60 vezes por segundo?
@PapaiGameMaker
3 жыл бұрын
Depende do jogo.. se for muito pesado pode diminuir, então para jogos pesados, não é muito recomendado. Mas vcs tem que aprender, por isso coloquei no video o uso do %