#20 - Desenvolva jogos com a Godot engine - Otimização do trail dos cristais

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Пікірлер: 14

  • @luizmattos9031
    @luizmattos90313 жыл бұрын

    Boa noite. Vendo agora. Interessante. E cada vez mais fica mais interessante.

  • @jessesilva3093
    @jessesilva30932 жыл бұрын

    sempre o melhor conteúdo, estou muito feliz, aprendi muita coisa nova.

  • @andersonmarcelo1054
    @andersonmarcelo10542 жыл бұрын

    papai maker muito obrigado por esta nos ensinando meu like 1000% teu professor

  • @joaquimferreira9957
    @joaquimferreira99573 жыл бұрын

    Oba! Chegando no like!

  • @lekxander
    @lekxander3 жыл бұрын

    Voadora no like

  • @luizmattos9031
    @luizmattos90313 жыл бұрын

    Poderia adicionar um efeito de partículas para o player fazer quando os meteoros atingir a nave, igual os caças da FAB faz para despistar dos mísseis.

  • @PapaiGameMaker

    @PapaiGameMaker

    3 жыл бұрын

    Não entendi a ideia...

  • @luizmattos9031

    @luizmattos9031

    3 жыл бұрын

    @@PapaiGameMaker então os meteoros atingem por trás, o player dispara partículas para disputar este ataque dos inimigos. os caças aéreos tem isto pra se defender para não ser abatidos 😁

  • @Gabriel-vr4sr

    @Gabriel-vr4sr

    2 жыл бұрын

    @@luizmattos9031 vc quer dizer o flare?

  • @luizmattos9031

    @luizmattos9031

    2 жыл бұрын

    @@Gabriel-vr4sr Sim. Acho que é este o nome. Os caças disparam uns foguetes eu acho para despistar o míssil inimigo, fazendo assim o míssil inimigo explodir e a nave player sair com vida.

  • @Gabriel-vr4sr

    @Gabriel-vr4sr

    2 жыл бұрын

    @@luizmattos9031 acho que dá para recriar um efeito parecido com o flare usando a lógica que foi usada nos cristais, e fazendo os asteroides que vão em direção ao "flare" se destruirem quando chegarem nele

  • @provisorioz
    @provisorioz3 жыл бұрын

    A função process roda 60 vezes por segundo em qualquer máquina ou ela depende da capacidade do processador rodar essa função 60 vezes por segundo?

  • @PapaiGameMaker

    @PapaiGameMaker

    3 жыл бұрын

    Depende do jogo.. se for muito pesado pode diminuir, então para jogos pesados, não é muito recomendado. Mas vcs tem que aprender, por isso coloquei no video o uso do %