2. Система координат у Скретч. Команді переміщення спрайта у Scratch . Поняття лінійного алгоритму
На другому уроці ми вивчимо призначення та можливості блоків групи керування рухом спрайтів, розглянемо, як визначаються координати в робочому полі програми, а також познайомимось з поняттям лінійного алгоритмічного процесу.
Мова відео - українська.
Пікірлер: 4
Дякую! Супер!
@Igor_Bazulkin
9 ай бұрын
І вам за відгук велика подяка)
Не могли зрозуміти як повернути об'єкт на своє початкове місце. Дякую за відео!
@Igor_Bazulkin
4 ай бұрын
Дякую за відгук, приходьте ще)