2. Система координат у Скретч. Команді переміщення спрайта у Scratch . Поняття лінійного алгоритму

На другому уроці ми вивчимо призначення та можливості блоків групи керування рухом спрайтів, розглянемо, як визначаються координати в робочому полі програми, а також познайомимось з поняттям лінійного алгоритмічного процесу.
Мова відео - українська.

Пікірлер: 4

  • @GabriellaAndrosuk
    @GabriellaAndrosuk9 ай бұрын

    Дякую! Супер!

  • @Igor_Bazulkin

    @Igor_Bazulkin

    9 ай бұрын

    І вам за відгук велика подяка)

  • @natalyatretyak982
    @natalyatretyak9824 ай бұрын

    Не могли зрозуміти як повернути об'єкт на своє початкове місце. Дякую за відео!

  • @Igor_Bazulkin

    @Igor_Bazulkin

    4 ай бұрын

    Дякую за відгук, приходьте ще)

Келесі