1987 [60fps] A-JAX Nomiss ALL

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A-JAX / Ajax (Japan) Konami 1987 714,200pts Player TKG本部 収録Ver Mame32Plus!0.117 ノーミスALL 連付 ♪CROSS POINTは大好きな曲ですが、実はボス戦の♪MELT DOWNが一番好きです。
Game replay site replayburners.blog.jp
A-JAX <エー・ジャックス>
発売年:1987.12
開発元:コナミ工業 発売元:コナミ
ジャンル:シューティング
コントローラ:8方向レバー+3ボタン
システムボード:専用基板
CPU構成[KONAMI, M6809, Z80] 音源チップ[YM2151, 007232 (2)]
コナミより登場したトップビューと、3D視点のステージが交互に展開するのが特徴のシューティングゲーム。 トップビューのステージでは超音速ヘリ「トム・タイガー」、 3Dステージではジェット戦闘機「ジェリー・マウス」を操作して敵を撃ち落としていく。 自機は8方向レバーで操作、空中弾、地上弾、スーパーウエポンの発射にボタンを使用する。 全8ステージ。 ヒット作にはなったが、当時のコナミにしては作品の完成度はそれほど高くない。 また、開発時はレバーの発射ボタンやコンパネが反動するコクピットタイプの大型筐体の使用を予定していたが、 結局は通常筐体用として発売されている。
ストーリー:
西暦2007年、人類は全面戦争に突入した。 核保有超大国とエイリアン軍団が手を結び、宇宙最強の軍事国家を築こうというのだ。 最悪の事態を迎え、国連は遂に最終命令を下した。「A-JAX出撃せよ」。
[出典:A-JAX 業務用販促チラシ(コナミ)]
Ajax (c) 1987 Konami.
The player has been issued an emergency order. He must save the earth from being conquered by enemy forces. He climbs into his helicopter and prepares for intense aerial combat. Shooting oncoming enemy aircrafts and bombing the enemies below, he tries to make his way through the different stages to reach the enemy base. When he finishes the first stage, he is transported to his next mission by ab aircraft carrier. He hops into his jet fighters, tanks, ships, helicopters, and aircraft carriers. The player must also be aware of unseen enemies and surprise attacks.
Different kinds of power ups can be obtained throughout the game. These include:
'3' 3-Way: Bullets fire forward, right, and left.
'L' Laser: Player can shoot double lasers.
'T' Triple: Missiles are fired that spread out three ways in front.
'V' Vulcan: Rapid bullets are fired in the directions controlled.
'B' Bomb: Air to ground missles which can be upgraded twice.
'O' Orbital: A small drone using the same weaponry as the helicopter which can be otained by clearing a special formation of little red fighters.
There is an additional super weapon that destroys all the enemies on the screen at once. However, use of this weapon is limited.
Ajax contains 2 different types of stages : 2-D and 3-D. In the 2-D stage, the player controls a helicopter. In the 3-D stage, the player commands a jet fighter.
Ajax features some impressive graphics filled with rotation and scaling effects (some may get a little dizzy, though!), a solid soundtrack and excellent game control. Highly recommended for any shoot'em up enthusiast!
- TECHNICAL -
Game ID : GX770
Main CPU : KONAMI (@ 3 Mhz), M6809 (@ 3 Mhz), Z80 (@ 3.579545 Mhz)
Sound Chips : YM2151 (@ 3.579545 Mhz), (2x) K007232 (@ 3.579545 Mhz)
Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 3 (FIRE, BOMB, POW)
- TRIVIA -
Ajax was released in December 1987
This game is also known as "Typhoon".
Alfa Records released a limited-edition soundtrack album for this game (Konami Game Music Vol.4 - 28XA-201) on March 10, 1988.
- STAFF -
Producer : K. Hiroshita
Director : S. Okamoto
Programmers : S. Fujiwara, Gen. S
2-D designer : N. Sugita
3-D designer : N. Ishii
Title designer : Dr. Hide
Character designer : K. Nakamura
Sound : Y. Uno, Motoaki Furukawa
Hardware : H. Ueno, K. Ban
- SOURCES -
Game's rom.
Machine's picture.

Пікірлер: 80

  • @user-gn2pl1pp7t
    @user-gn2pl1pp7t2 жыл бұрын

    今じゃクリア出来ませんね。 あの頃に戻りたい。 懐かしく拝見させてもらいました👍

  • @user-iy5dp9po1s

    @user-iy5dp9po1s

    Ай бұрын

    これ、戦闘機はトムキャットヘリコプターはジェリーマウスという設定なんだよね~(⁠•⁠‿⁠•⁠)

  • @user-hs3cn4rr5o
    @user-hs3cn4rr5o Жыл бұрын

    A JAXはクリアするのに半年かかりましたが、かなりいいゲームでしたね。やればやるほど楽しくなる展開にワクワクさせられぱなしでした。あの頃が懐かしいですね あぁあの頃にもどリたいですね。🎉🎉😮😮

  • @Gosho21c
    @Gosho21c5 жыл бұрын

    30年前、初めて買った基板がコレだった。テレビを縦にして色ズレは磁石で補正してプレイしてた。

  • @muzza4094
    @muzza40947 жыл бұрын

    CD持ってたわ。 中学生の頃に聴きまくってた(笑)

  • @GTR32ATESSA4WD
    @GTR32ATESSA4WD3 жыл бұрын

    発売された当初は近くにゲーセンが無く、初プレイはX68000でした。 ノリの良いサウンド、やったぜ!と思わせる効果音、どれをとっても当時は衝撃と感動で連日プレイしたものです。 稼働時期にゲーセンでプレイできた人が羨ましい一品。

  • @futureskeletons66669
    @futureskeletons66669 Жыл бұрын

    You can talk all day about how difficult Danmaku shmups are, but as someone who loves them and plays regularly at a fairly decent level - this is w/out doubt one of the most difficult games I've ever played.

  • @popykunbaka
    @popykunbaka5 жыл бұрын

    突っ込みどころ満載のA-JAXではありますが、爆発の派手さ、重さあるバルカンの挙動、SEと音楽のコンビネーション、回転、ズームを使用した空間演出など後のシューティングゲームに与えた影響は数知れず。にも関わらずズバ抜けて家庭用ゲーム機へ移植されなかった私にとっての神ゲーム。 いや、突っ込みどころ満載なんですけどねw

  • @user-oo7xo7cm1v

    @user-oo7xo7cm1v

    3 жыл бұрын

    突っ込み所満載、という所では、サンダーフォースVと共通して居る、と、感じたのは、私だけでしょうか?

  • @user-xi9kz6lg8s
    @user-xi9kz6lg8s4 жыл бұрын

    CDまだ持ってるなぁ。コナミは本当にセンスが良かった。昔は…

  • @say5699
    @say56995 жыл бұрын

    4bossはオプション有りのバルカン装備で正面に貼り付いて撃ちまくり、スーパーウェポンも撃ち、敵の攻撃は上下の動きでかわす。これであっという間に終わります。私は動画の3wayで右上から始めるパターンが苦手だったのでこれでやってました。

  • @darrenclements6028
    @darrenclements60284 жыл бұрын

    Ajax is legendary with Spectacular graphics and STUNNING gameplay

  • @user-hatchback
    @user-hatchback9 жыл бұрын

    87年にしては音がイイ感じだと思います。 ドラム音が気持ちいい音楽に、ちゅどーんという爆発音。 そして、グラディウスIIの1年前!

  • @suylsky

    @suylsky

    7 жыл бұрын

    ハッチバックが好き ドラゴンスピリットと良い勝負だったでしょうね。

  • @vs.1923

    @vs.1923

    3 жыл бұрын

    @@suylsky プロデューサー:広下健一 監督:岡本聡 プログラマー:藤原聡、S将軍 2Dデザイナー:杉田直樹 3Dデザイナー:石井直樹 タイトルデザイナー:ジキル博士 キャラクターデザイナー:中村健一 サウンド:宇野恭子、古川元亮 ハードウェア:上野秀彦、伴景太郎

  • @user-oo7xo7cm1v
    @user-oo7xo7cm1v3 жыл бұрын

    A-jax、高校生時代、帰る時に、郵便局の裏にある、バッティングセンターにあって、100円で何処まで進めるか、気合い入れて良くプレイしていました。家庭用へなかなか移植されず、憤っていたのを思い出します。五月蝿いゲーセンの中で、耳をタンボして、音楽にのり、プレイしていましたね。楽しい時間でした。サントラも購入し、良く聞いていました。アーカイブで購入しました。もし家庭用へ移植されていたら、サンダーフォースIVより、此方を愛でていたかもしれないですね。全部の曲が良い、稀有なSTGの一つです。一位サンダーフォースV、二位サンダーフォースlV、三位A-jaxですね、私の個人的なランクでは。もしも、全体のゲームが、ポリゴンで3DエンハンスドVerで、強化されたら、真っ先に購入してしまいますね(笑)。

  • @bakky-vn7tz
    @bakky-vn7tz5 жыл бұрын

    高校時代、田舎のゲーセンで熱中して毎日毎日プレイして初めて7面に行けた時、めっちゃ感動した。結果は初めのミサイル攻撃であっという間にやられた。次の日「今日こそはクリアーしてやるぞ!」と意気込んで始めたら、1面の池からの予期せぬミサイル攻撃が・・・・ ゲーセンのおっさんが、あからさまに難易度設定を上げてたのでした。`;:゙;`;・(゚ε゚ )ブッ!!懐かしい思い出^^ 結局そのゲーセンでオールクリア―しましたけどね。

  • @TimelordR
    @TimelordR9 жыл бұрын

    Thanks for making these videos even better in 60fps HD!

  • @FLCL75
    @FLCL755 жыл бұрын

    I'm in awe of your skill and dedication. I have played this game, and it would take tremendous practice and memorization to get this good. The best strategy is to destroy every enemy as they appear, before they can fire. A single miscalculation, and said enemies will flood the screen with bullets and you and your giant hitbox are toast. One of the hardest SHMUPs ever in my opinion.

  • @Gigawood

    @Gigawood

    2 жыл бұрын

    Agreed. It’s SO GOOD, but *incredibly* unforgiving. The default weapons - both the shots and the bombs - are GODAWFUL (sloooooooow) compared to any of the upgrades.

  • @DrownedInExile

    @DrownedInExile

    2 жыл бұрын

    @@Gigawood I know right? Your dinky default weapons are bad enough, but the 1-hit kill is nuts. Game is fun so long as you can get upgraded.

  • @DrownedInExile
    @DrownedInExile2 жыл бұрын

    Nice to see an Ajax playthrough without a cheat code. But considering how hard the game is, also a bit scary!

  • @Takejiro1968
    @Takejiro19684 жыл бұрын

    リアルタイムでプレイしてた。ストーリーは「核保有超大国がエイリアン軍団と手を組み、宇宙最大の軍事国家を作ろうというのだ。これを阻止するためにA-JAX出撃せよ!」だったような? 1987年当時はまだ冷戦時代で、プレイしながら「核保有超大国ってどこやろ?」「(旧)ソ連しかないやん」なんて盛り上がったのを思い出します。ゲーム内容はもちろんですが、音楽が非常に秀逸であり当時珍しかったCDから録音してウオークマンで聴いていたのが懐かしいです。

  • @yama72_U_inaba
    @yama72_U_inaba3 жыл бұрын

    このゲームの一番残念な所は 好きな曲がCD(とカセットテープ)じゃないとフルで聴けなかった と言う一点に尽きる。

  • @user-iw5yt1by9e
    @user-iw5yt1by9e5 жыл бұрын

    効果音がいいんだよなこのゲーム ロボアニメみたいで 効果音って大事だよね

  • @momihog

    @momihog

    5 жыл бұрын

    アイテム取った時の「ジャキィーン!」って音がまさにロボアニメの音だよね。 ヘリの対地攻撃の「ヒューン」て音も割と好き。

  • @user-oo7xo7cm1v

    @user-oo7xo7cm1v

    4 жыл бұрын

    サウンドもですよ!じゃ無ければ、家庭用にダウンロード販売された時、ゲーム機自体を、購入する事も有りませんでした。良いサウンドを軽視した、STGは、シューティングとは言えません。ビジュアル&弾幕ありきは、シューティングゲームとは言えません‼︎もしA-jaxがメガドライブ&セガサターンに移植されていたら、メガドライブ&メガCD2&セガサターンを、プレイステーションをあっさり捨てて、購入してました。サンダーフォースIV&Vに対抗できる、唯一のシューティングゲームとしてね。

  • @vs.1923

    @vs.1923

    3 жыл бұрын

    @@momihog 注意!! 緊急指令、頑張って下さい。

  • @vs.1923

    @vs.1923

    3 жыл бұрын

    @@user-oo7xo7cm1v 21:12 エピローグ 戦争は終わった…。 敵は打ち負かされ、彼らの邪悪な陰謀は破壊した。 君は、カルトの光を救った!!!

  • @buddhagautama673
    @buddhagautama6737 жыл бұрын

    近所の駄菓子屋で2プレイ50円でやりまくった。安置も知らずに真っ向から勝負した。3ヶ月ほどで撤去され、ついにクリアできなかったが、今でも焼き鳥の匂いを嗅ぐたびにこのゲームを思い出す。

  • @opa-age
    @opa-age11 ай бұрын

    This game was so beyond other games audio and visually back in 1987...those explosions

  • @yeongsinpark6898
    @yeongsinpark68985 жыл бұрын

    いきなりレーザーを取ったのにはビックリ! バルカンか3wayしか使わない(使えない)ものだと思ってましたw そしてボムの2段階パワーアップを6面で行うという、ツンデレプレイ・・・ 当時ステージ7までが精いっぱいで、後にx68000版で雪辱を晴らした記憶を思い出しました

  • @scidriver
    @scidriver5 жыл бұрын

    I was so disappointed this never came out for the NES, it would have been a good port for it.

  • @say5699
    @say56997 жыл бұрын

    動画では危なげなくクリアしてますが、8面(最終面)が結構死にやすかった気がします。あと、4ボスが凶悪。。

  • @X68030
    @X680305 жыл бұрын

    結局X68以外には日本では移植されなかったな、コレ(PS4のアケアカでは出てますけど)なんか妙に好きなゲーム

  • @rioadr2661
    @rioadr26613 жыл бұрын

    A very hard game. I barely made it to stage 6

  • @georgeshelton6281
    @georgeshelton628110 ай бұрын

    This video game could've been called 1968 plus.Sibce we used helicopters during the Vietnam War. ➕️

  • @user-ue9yq1kw3o
    @user-ue9yq1kw3o3 жыл бұрын

    縦スクロールが苦手でした。けれど、頑張って4stまでは行けました。当時、コナミのシューティングゲームは鬼で、これで手詰まりかと思ったゲームは数知れず。

  • @AAM5
    @AAM5 Жыл бұрын

    これ何故か27年前、横教内の 通称ラーメンハウス内に有った

  • @namatya_iemon
    @namatya_iemon3 жыл бұрын

    3面、6面で自機が突然自爆する時があったのでビビりながらプレイしていました(^^;

  • @KEEISUKE1
    @KEEISUKE14 жыл бұрын

    建屋の大きさに反して、物の数秒で陥落してしまう施設に圧倒。

  • @ronyalender
    @ronyalender6 жыл бұрын

    『TAITO』でも『namco』でもない、実にKONAMIらしいBGM。 未だにお気に入りで聴いてるわ。 あと、所々に使われている拡大縮小機能。 2面クリア時の演出がベタだけど好き。

  • @user-ff4eo9dd4o
    @user-ff4eo9dd4o2 жыл бұрын

    アーケードのゲームで名作です

  • @user-vp6zq3ef9n
    @user-vp6zq3ef9n Жыл бұрын

    岐阜県大垣市のバッティングセンターで遊びました。😊

  • @thfchris
    @thfchris3 жыл бұрын

    10:45 The most insane boss that you should get avoid touching the ripple laser in diffrent arc attitude and clockwise direction of spiral trail way. I can't still pass through this stage so far.

  • @DrownedInExile

    @DrownedInExile

    2 жыл бұрын

    15:55 I thought the Stage 6 boss was the worst in the game, more so than the final boss! Those bloody side-launchers were just infuriating!

  • @Video-Games-Are-Fun
    @Video-Games-Are-Fun3 жыл бұрын

    wow what an underrated shmup. wish this would have come out for super NES

  • @user-zg6rl7ie1m
    @user-zg6rl7ie1m Жыл бұрын

    稼働当時は3面が限度だった。現在アケアカで絶賛リベンジ中

  • @omarzuma89
    @omarzuma893 жыл бұрын

    Nice gaming

  • @user-sb5up8si3h
    @user-sb5up8si3h3 жыл бұрын

    ゲーセンで1面ボスを倒した時、ブラウン管のモニタだと爆発が膨らんで(歪んで)見えてたのが迫力あったのを覚えています。 どこかで見れますかね…

  • @Jaxtama573
    @Jaxtama5738 жыл бұрын

    沒有想到對第4面的頭目用3-Way,我個人習慣是用Laser。

  • @professor_dsm5923
    @professor_dsm59235 жыл бұрын

    4ボスこえええええ

  • @user-vt9gk7bg9u
    @user-vt9gk7bg9u4 ай бұрын

    上手いひとのPlayはほんとかんたんそ〜に見えるから困る😅

  • @DaigoIto
    @DaigoIto2 жыл бұрын

    me siento un poco picado después de 36 años, ya que en la máquina que jugaba en Calama no tenía el 3er botón del Pow y el Boss en 10:47 lo tenía que pasar a pulso, ahora pasarlo a la 1era sin el Pow se los digo, era una gracia.

  • @j.fletcherskorpius551

    @j.fletcherskorpius551

    Жыл бұрын

    Thanks. I destroyed my TV facing this boss.

  • @MARUYAMA-SHINOBU
    @MARUYAMA-SHINOBU3 жыл бұрын

    3WAYってソッチかよ… オプション引き継がない謎仕様…

  • @hiroyoshi8068
    @hiroyoshi80683 жыл бұрын

    当たり判定でかいし、画面外からの誘導弾もつらい。パワーアップもコンスタントにできず、次のステージに引き継げない。爽快感も乏しかった。私には難度が高くて無理ゲーでした。 でも音楽は好きです。

  • @user-ng1fb8nq2y
    @user-ng1fb8nq2y5 жыл бұрын

    このゲームのEDを見たのは、ゲーメストのビデオ(^o^;)

  • @manytoe
    @manytoe7 жыл бұрын

    googleのapiを見たときに、「おあ!?」って思った人は少なくないと思うw

  • @kiohino7364
    @kiohino73647 жыл бұрын

    普通に面白そう。プレイしたい。

  • @junichiyorose7121

    @junichiyorose7121

    5 жыл бұрын

    激ムズだけどね!

  • @kikuichi6564
    @kikuichi65642 жыл бұрын

    アフターバーナーと比較するのはジャンルが違うと見ればいい これは純粋な弾除け弾撃ちシューティングを楽しむ アフターバーナはドックファイトを楽しむものだから

  • @adamsteele23
    @adamsteele232 жыл бұрын

    I loved the shit out of this game back in the day.

  • @Deed003
    @Deed0038 жыл бұрын

    ジェット機で宇宙を?!ww

  • @momihog

    @momihog

    5 жыл бұрын

    それから約10数年後に「エアフォースデルタブルーウイングナイツ」で それを再びやるコナミであった。まあでもジェット戦闘機が宇宙に飛び出して戦うのって燃えるよね。

  • @jeimystar
    @jeimystar3 жыл бұрын

    これで連なしならもっといいのだが…あと、復活パターンが見たい。

  • @MICRONTHEMACHINE
    @MICRONTHEMACHINE8 жыл бұрын

    KONAMI RULZZZ

  • @tmcy82b
    @tmcy82b8 жыл бұрын

    スクロールの遅い縦シューはまどろっこしくて、集中力を維持するのが難しそう

  • @user-Mr.Gamagaeru
    @user-Mr.Gamagaeru Жыл бұрын

    ボスの爆発音がグッド(^^)d

  • @sydmaster8711
    @sydmaster87116 жыл бұрын

    音楽は間違いなく素晴らしいが、肝心のゲームが・・・。 ゲーム史上糞ボスベスト5に入るであろう「イオタ」・オプションを取りに行って謎判定で死亡・6面ボスの砲台を破壊中に謎判定で死亡とか、地上ボムの弱体化・使い所のまるで無いレーザーなど、完成度の低さが目立っちゃうのよねぇ・・・ラスボス?は永久パターンやし。 F-14が宇宙に??って言う突っ込みする前に、先ず同じKONAMIのタイムパイロットを突っ込もうぜw

  • @user-vp6zq3ef9n
    @user-vp6zq3ef9n Жыл бұрын

    究極タイガーよりマイキャラが足が早くて嬉しかったなぁ。😊 後半のムズさには辟易したけども。❤

  • @tanakayoshitake655
    @tanakayoshitake6553 жыл бұрын

    ATフィールドの効果音するけど、ひょっとしてこれが元ネタなん?

  • @BLACKHEART8801
    @BLACKHEART8801 Жыл бұрын

    ギラギラしたグラフィックと同じくギラギラしたBGMが最高!そして操作感が超最高! あと最高といえばノーマル装備のふんわりボム(ミサイル)から速射ボムにパワーアップした時の無双感ね、地上の連中にとってはまさにビビリアンZ4。 そして倒したら落っこちる空中要塞にはこっちがビビリ(ry 初体験時には驚きすぎてオシ○コちびりそうに。(完全に入り込んでたので、突然床が抜けた様な感覚だったw) しかしこう改めて見ると、一歩間違えたら詰む場面だらけで…よくゲーセンでクリア出来たもんだ、我ながら…。

  • @yunuslkambuno2162
    @yunuslkambuno21624 жыл бұрын

    Konami code together with

  • @user-qi5eo1jn5o
    @user-qi5eo1jn5o2 жыл бұрын

    最後のネームエントリーの音楽に夏を感じた。タイトルを付けるなら「蜃気楼を追いかけて」かな。

  • @SirPenfro
    @SirPenfro4 жыл бұрын

    飛行機で出動したのにヘリ?

  • @jisotaso1084
    @jisotaso10844 жыл бұрын

    当たり判定いじったでしょこれ

  • @36tkg47

    @36tkg47

    4 жыл бұрын

    4ボス戦のことですかね? このゲームに限らず、だいたいの縦シューの自機は横に傾けると判定小さくなります。

  • @user-oo7xo7cm1v
    @user-oo7xo7cm1v2 жыл бұрын

    日本におけるシューティングゲーム最弱ボスは、サンダーフォースVの、アイアンメイデン、最強ボスは、A-jaxの、イオタですね。

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