Мой вк: v1nson TTG.Club: ttg.club Музыка в конце видео: Breakdowns At Tiffany's - Messenger (Instrumental) Еще через полгода увидимся)
Жүктеу.....
Пікірлер: 87
@joetrayax93003 ай бұрын
У "убийцы магов" есть следующая неприятная особенность - у многих существ существуют способности, которые выглядят как заклинания, эффекты берут у заклинаний, но заклинаниями с точки зрения игромеханики не являются. Т.е. эта способность срабатывает сильно реже, чем можно было бы ожидать, если ГМ вам не благоволит
@podval_dnd
3 ай бұрын
Хм, не знал
@Night_elf3 ай бұрын
отличная память работает на всё что ты видел и слышал последние 30 дней если есть тайм скипы между партиями, удачи вспомнить
@podval_dnd
3 ай бұрын
Верно, но не все играют в днд с кучей тайм скипов. По своему опыту игры, черта довольно полезная)
@Vitya_Zoryanko3 ай бұрын
0:36 о, а вы, я посмотрю, человек высокой культуры
@podval_dnd
3 ай бұрын
А ты как думаешь, от куда я вдохновляюсь для Pain) Я довольно часто делаю на него отсылки) + Беру у него музыку для концовки видео :)
@SashimiShrimpA3 ай бұрын
Ты забыл про компетентность в навыке от эксперта по навыкам, есть черта вундеркинд которая даёт три владения навиками и или инструментами так что на выбор
@user-dc4fs5oz3p3 ай бұрын
4:12 "У вас бывало что мастер сообщает имя какого то важного персонажа, а через 5 минут вы уже не помните что вам говорили? В таком случае..." В таком случае ПОЙМИ НАКОНЕЦ ЧТО ИГРОКУ ТОЖЕ СТОИТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗАПИСКИ, А НЕ УПОВАТЬ ВО ВСЕМ НА МАСТЕРА
@podval_dnd
3 ай бұрын
Гы, но не всем данно все помнить, как и не данно держать карандаш)
@gensterbtch5903 ай бұрын
Как мне вы как-то переоценили бдительного. Ведь иметь высокую инициативу зачастую имеет смысл только на полных заклинателях исключая колдуна. Ведь они одни своим спеллом могут перевернуть ход боя превратив даже самую адскую, плохо сбалансированную мясорубку в неменее плохо сбалансированную прогулку по детскому садику. Ведь, что может воин в сравнении? Подбежать к врагу и если повезет убить его двумя атаками, пока заклинатель может одним действием вывести большую часть врагов из боя: Гипнотическим узором, удержанием личности, изгнанием, призывом духа чего либо и мы даже ещё не учитываем, что урон заклинаний зачастую превосходит урон за раунд череж оружия без мастера большого оружия или меткого стрелка. Да конешно есть ещё пассивки, но они ситуативные ведь застовать врасплох вас будут не так часто потому, что игроки ставят состояние застигнутого врасплох как второе самое худшее состояние в игре после парализованного, то что по тебе не стреляют с преимуществом если ты не видишь? Это поможет только против засад или врагов в невидимости (хотя невидимость снимается если цель атаковала другое существо), ведь наверное меньше 1/4 части бестария обладает возможностью кидать на скрытность бонусом, хотя обычно если таких существ много то это будет ТПК для группы (и это я передаю привет тени у которой опастрость всего-то 1/2... сколько добряков пало от их рук и не опытных ДМов...) Но отвечая на риторический вопрос автора указанный в видео, то у нас есть плут с его скрытой атакой ¯\_(ツ)_/¯ Насчет знатоке легких доспехов... А вы по какой-то причине решили качать ловкость выше 16 на заклинателе? Почти любому полному заклинателю надо сначала качать его основную характеристику, а потом телосложение для ХП и концентарции (хотя можно также взять либо усточивого, боевого заклинателя, либо крепкого с этой целью). Причем легкий доспех при 16 ловкости даст вам 15 КД в то время как средний 16, а при щите все 18, что с щитом дает нам безумные 23 КД на все атаки. То, что помехи на скрытность это да, но лично я не фанат полумер, ведь средние доспехи тупо лучше справляются с задачей оставлять вас в живых да и в будущем могут быть улучшены сменой на теже полулаты. Да и плюс у нас все ещё есть доспехи мага, чтобы не тратить на КД целую черту. А тот же друид и колдун и жрец уже владеют легкими доспехами. Колдун? Так у него возвание которое по сути работает 24/7 и это даже не преувеличение. Ведь если ДМ устроит нападение на вашу группу хотя бы на секунду раньше положенного доспех будет вас все ещё защищать, а его длительность это длина среднего сна игровой расы, что опять же позволяет его держать 24/7.
@podval_dnd
3 ай бұрын
0_0
@user-qf5th7gj3f13 күн бұрын
Меня как фаната Джоджо прорвало с вставки про хорошую память.
@podval_dnd
11 күн бұрын
Спасибо) Хоть кто то увидел одну из многи отсылок.
@user-qg3lf6ql7z3 ай бұрын
Самая гибкая и полезная черта это стойкий. Повышаешь любой стат на один и берешь владение спасброском. Не владеешь броском мудрости играя на монахе? На плюс стату и владение. Играешь на паладине через ловкость? Тебя ничего не остановит с 6-го уровня, так как там аура на +харизму на все спасброски, а на 4-ом ты взял стойкий в ловкость. И вот у тебя почти все самые полезные спасброски, на мудрость, ловкость и харизму. Было бы неплохо владеть Спасом тела, но ничего. Снимешь отравление наложением рук
@podval_dnd
3 ай бұрын
Хорошо, буду знать)
@user-qg3lf6ql7z
3 ай бұрын
@@podval_dnd представь владеть спасброском телосложения для кастера? Это не только может увеличить модификатор телосложения, из-за чего вырастет здоровье, но и даст спас телосложения для бросков на концетрацию! Мне кажется это явно полезнее знатока в лёгкой броне
@podval_dnd
3 ай бұрын
@user-qg3lf6ql7z соглашусь, и запомню твои слова. Если я буду делать ещё что то на подобии такого видео то обезательно его упомяну) А вообщем постараюсь подходить более внимательнее к видео. Ещё раз спасибо)
@user-kg6ug6od1f15 күн бұрын
Лайхак на высокий кд закленателю: аспект таинств как черта, и берёте доспех теней( безграничное накладывание доспеха мага).
@podval_dnd
15 күн бұрын
Спс, буду знать)
@bendon25323 ай бұрын
Колдуны умеют со старта лёгкую броню таскать
@podval_dnd
3 ай бұрын
Ты уже не первый кто мне это говорит, я просто перепутал класс
@slafe75353 ай бұрын
Харенгон хрономаг с чертой бдительный на 17 уровне может иметь +21 к инициативе. Да, мой ДМ разрешает пользоваться очень большим списком книг
@podval_dnd
3 ай бұрын
👍
@user-no4iy1br5c3 ай бұрын
Черта "везунчик" нервно курит в сторонке.
@podval_dnd
3 ай бұрын
Я не спорю что я пропустил некоторые черты, и целью ролика не было объяснить что лучше чего. Просто рассказал о полезных чертах, которыми лично я пользуюсь)
@Rakaytka3 ай бұрын
Везунчик крайне имбовая черта, особенно если ты хафлинг, по факту ты никогда не сможешь поймать рак кубов или просто плохо прокидатся в 90% важных ситуаций
@podval_dnd
3 ай бұрын
Хорошо, запомню.
@kirillk7734
3 ай бұрын
С одной стороны в видеоиграх всегда беру такие перки потому что реально имба, а с другой стороны конкретно в днд мне совершенно не хочется урезать полномочия его величества рандома. Именно 1 (ну и 20) на кубах генерят больше всего веселья
@Rakaytka
3 ай бұрын
@@kirillk7734 я в играх предпочитаю хардкор, но рандом днд меня иногда вымораживает, поэтому везунчик маст хев
@z.n.k3 ай бұрын
Живём живём
@podval_dnd
3 ай бұрын
:)
@gitgud74833 ай бұрын
Дождались!
@podval_dnd
3 ай бұрын
:)
@user-nn3sc5ok3p3 ай бұрын
В целом можно сказать что все черты полезные. Разве что дополнительное ношение доспехов спорное. Но как вариант чтобы закрыть нечётную характеристику
@podval_dnd
3 ай бұрын
Днд как пластилин, гибкая. И кто знает что может помочь в это раз)
@user-nn3sc5ok3p
3 ай бұрын
@@podval_dnd Благодаря доспеху мага или природной броне актуальность лёгкого доспеха наступает не раньше чем вы найдёте доспех +2 т.е. очень не скоро. С другой стороны можно быть скальным дварфом и носить среднюю броню получая КД15, что уже не дурно. Можно пойти ещё дальше и быть холмовым дварфом и сделать мультикласс на жреца с тяжёлой бронёй чертой ещё взять мастер тяжёлой брони. До кучи жрец бури например даст раз в день сделать максимальный урон молнией.
@podval_dnd
3 ай бұрын
@user-nn3sc5ok3p все может пригодиться)
@user-mn4pe1dl5z3 ай бұрын
У Колдуна есть умение в лёгкой броне...
@podval_dnd
3 ай бұрын
ЧТООО... Не знал, спасибо что сказал)
@user-tv5en2zd7w3 ай бұрын
Бдительный имба
@podval_dnd
3 ай бұрын
Согл согл
@user-nn3sc5ok3p
3 ай бұрын
Если бы кубик на инициативу был Д10 тогда да, но т.к. кубик в ДНД д20, то не так уж много инициативы он даёт. Но защита от сюрприз раунда шикарна это да.
@user-nn3sc5ok3p
3 ай бұрын
Проблема только одна. Черт много и хочется не только защищаться, но и атаковать. Например черта мастер древкового оружия даёт считай две дополнительные атаки т.к. провоцированная атака будет не только по отступающим, но и по приближающимся + бонусная атака.
@user-tv5en2zd7w
3 ай бұрын
@@user-nn3sc5ok3p нет +5 к инициативе это очень много считай 25%это как 20 ловкости а для не ловкочей это мана небесная
@user-nn3sc5ok3p3 ай бұрын
Мне кажется ношение доспехов проще взять мультиклассом, либо играть дварфом
@podval_dnd
3 ай бұрын
Можно, но ты всегда играешь в днд так что бы уместить все и сразу)
@har_in_init3 ай бұрын
крутоц чел, работающий
@podval_dnd
3 ай бұрын
Спасибо)
@user-xv9mt6hd2k3 ай бұрын
Колдун умеет пользоваться доспехами, некоторые архетипы даже средними. Речь, скорее всего, была про чародеев, но у них уже есть доспехи мага - лучшая лёгкая броня в игре из легко-доступных. Другое дело что +1 КД за 10 зм (кожаный доспех 11КД) навсегда В ТЕОРИИ может быть профитнее, чем +3 КД за ячейку на полдня, но мне так не кажется. Только на 1 уровне при стартовом закупе разве что, но не уверен.
@podval_dnd
3 ай бұрын
Спасибо. Я просто ошибся перепутав класс
@user-nn3sc5ok3p3 ай бұрын
Возможно черта целитель имеет ввиду что так можно лечить не только игроков. А у персонажей мастера нет уровней, но кости хитов есть.
@podval_dnd
3 ай бұрын
Ну, тут как вы с мастером по решаете, так оно и будет
@user-xv9mt6hd2k3 ай бұрын
Рубака очень слаб. Разве что для воина-чемпиона, но всё равно очень спорно, скорость почти не используется в боях (за мои 6 лет опыта), это не стоит черты. Закольщик/пронзатель значительно приятнее для плутов (у них зачастую только колющий урон) - перебросить неприятную единичку или ещё больше урона от крита и в отличие от дикого атакующего - бонус к стате.
@podval_dnd
3 ай бұрын
Я конечно не 6 лет играю, но как по мне дела случия. Все что я говорю в видео это мой личный опыт, и мне эта черта помогала как и поигре, так и для фана)
@user-xv9mt6hd2k
3 ай бұрын
@@podval_dndя понимаю, возможно чьи-то мастера строят боёвку так, что движение противников намного чаще и важнее, но я из этих двух предпочту закольщика или полный бонус к характеристикам .
@podval_dnd
3 ай бұрын
@user-xv9mt6hd2k хорошо) Я просто познаю днд и делюсь с этим. В любом случии я приму твои слова к сведению)
@MrCarrot3123 ай бұрын
Я ждал этого момента 2, нет 3 тысячи лет
@podval_dnd
3 ай бұрын
Не зря ждал?)
@podval_dnd3 ай бұрын
Я это сделал)))
@SashimiShrimpA3 ай бұрын
Колдун может пользоватся лёгкими, это чародей и волшебник не могут
@podval_dnd
3 ай бұрын
Да, это была оговорочка. Спасибо что подметил)
@SashimiShrimpA
3 ай бұрын
@@podval_dnd хотя чародею драконьей крови и волшебнику песни клинка эта черта не нужна, у первого и так кд будет как от среднего а у второго и так владение есть
есть одна крутая черта про которую к сожалению не сказали "Воинский адепт [Martial adept]" которая так же не имеет привязки к классу но дает очень крутые и полезные штуки. Например для Варвара или Монаха
@podval_dnd
3 ай бұрын
Спасибо, не знал об этой черте. Может быть ещё сделаю что то такое, и обезательно расскажу о ней)
@user-nn3sc5ok3p
3 ай бұрын
Один кубик превосходства в день как будто бы очень мало
@Носочекс
3 ай бұрын
@@user-nn3sc5ok3p так то да но энивей
@Abigail-uc8iz
Ай бұрын
@@user-nn3sc5ok3pне в день. Эта кость восстанавливаются в короткий или продолжительный отдых. Если брать рекомендации от создателей D&D, то это по меньшей мере 3-4 кости в день.
@ill_lich3 ай бұрын
Даже интересно куда в любой билд автор бы засунул Блительного, на какой лвл 🤔
@podval_dnd
3 ай бұрын
Ну, к примеру я брал альтернативного человека, который его может взять на 1 лвл)
@ill_lich
3 ай бұрын
@@podval_dnd А за пределами одной расы получается черта не играбельна? Я просто прямо вижу как воин берёт себе эксперта в арбалетах, -5+10 и на на 6-м уровне бдительного вместо +2 к ловкости
@user-ou4eg4sm9k3 ай бұрын
Лучшие черты в днд - это черты из пафаендра, чтобы перейти на него навсегда
@podval_dnd
3 ай бұрын
Ну, я играю в обычное днд)
@jikdip17763 ай бұрын
Знаете, вы тут думаете, что считать ловушку для черты, а представьте как живётся варварам. У них на втором уровне в способности "чувство опасности" приемущество на спасы ловкости от таких эффектов как ловушек и заклинаний. И именно эта не конкретика очень смущает, так как принципиально не понятно какая разница между огненной волной от заклинания огненные ладони и дыхания дракона?
@podval_dnd
3 ай бұрын
Ну вот, делаем сборку на варвара)
@jikdip1776
3 ай бұрын
С чертой мастер шитов. И толкать и поспасам будет зашита.@@podval_dnd
@manual_DM3 ай бұрын
6:30 врёт, не было
@podval_dnd
3 ай бұрын
:)
@hastavonline96963 ай бұрын
Одно неверное ударение и ролик слушать невозможно))
@podval_dnd
3 ай бұрын
Прости. Почему то когда я записываю свой голос мне очень тяжело нормально общаться. Думаю со временем я все же стану лучше общаться в видео)
@hastavonline9696
3 ай бұрын
@@podval_dnd Посмотри правильные ударения слова Черта, пожалуйста)
Пікірлер: 87
У "убийцы магов" есть следующая неприятная особенность - у многих существ существуют способности, которые выглядят как заклинания, эффекты берут у заклинаний, но заклинаниями с точки зрения игромеханики не являются. Т.е. эта способность срабатывает сильно реже, чем можно было бы ожидать, если ГМ вам не благоволит
@podval_dnd
3 ай бұрын
Хм, не знал
отличная память работает на всё что ты видел и слышал последние 30 дней если есть тайм скипы между партиями, удачи вспомнить
@podval_dnd
3 ай бұрын
Верно, но не все играют в днд с кучей тайм скипов. По своему опыту игры, черта довольно полезная)
0:36 о, а вы, я посмотрю, человек высокой культуры
@podval_dnd
3 ай бұрын
А ты как думаешь, от куда я вдохновляюсь для Pain) Я довольно часто делаю на него отсылки) + Беру у него музыку для концовки видео :)
Ты забыл про компетентность в навыке от эксперта по навыкам, есть черта вундеркинд которая даёт три владения навиками и или инструментами так что на выбор
4:12 "У вас бывало что мастер сообщает имя какого то важного персонажа, а через 5 минут вы уже не помните что вам говорили? В таком случае..." В таком случае ПОЙМИ НАКОНЕЦ ЧТО ИГРОКУ ТОЖЕ СТОИТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗАПИСКИ, А НЕ УПОВАТЬ ВО ВСЕМ НА МАСТЕРА
@podval_dnd
3 ай бұрын
Гы, но не всем данно все помнить, как и не данно держать карандаш)
Как мне вы как-то переоценили бдительного. Ведь иметь высокую инициативу зачастую имеет смысл только на полных заклинателях исключая колдуна. Ведь они одни своим спеллом могут перевернуть ход боя превратив даже самую адскую, плохо сбалансированную мясорубку в неменее плохо сбалансированную прогулку по детскому садику. Ведь, что может воин в сравнении? Подбежать к врагу и если повезет убить его двумя атаками, пока заклинатель может одним действием вывести большую часть врагов из боя: Гипнотическим узором, удержанием личности, изгнанием, призывом духа чего либо и мы даже ещё не учитываем, что урон заклинаний зачастую превосходит урон за раунд череж оружия без мастера большого оружия или меткого стрелка. Да конешно есть ещё пассивки, но они ситуативные ведь застовать врасплох вас будут не так часто потому, что игроки ставят состояние застигнутого врасплох как второе самое худшее состояние в игре после парализованного, то что по тебе не стреляют с преимуществом если ты не видишь? Это поможет только против засад или врагов в невидимости (хотя невидимость снимается если цель атаковала другое существо), ведь наверное меньше 1/4 части бестария обладает возможностью кидать на скрытность бонусом, хотя обычно если таких существ много то это будет ТПК для группы (и это я передаю привет тени у которой опастрость всего-то 1/2... сколько добряков пало от их рук и не опытных ДМов...) Но отвечая на риторический вопрос автора указанный в видео, то у нас есть плут с его скрытой атакой ¯\_(ツ)_/¯ Насчет знатоке легких доспехов... А вы по какой-то причине решили качать ловкость выше 16 на заклинателе? Почти любому полному заклинателю надо сначала качать его основную характеристику, а потом телосложение для ХП и концентарции (хотя можно также взять либо усточивого, боевого заклинателя, либо крепкого с этой целью). Причем легкий доспех при 16 ловкости даст вам 15 КД в то время как средний 16, а при щите все 18, что с щитом дает нам безумные 23 КД на все атаки. То, что помехи на скрытность это да, но лично я не фанат полумер, ведь средние доспехи тупо лучше справляются с задачей оставлять вас в живых да и в будущем могут быть улучшены сменой на теже полулаты. Да и плюс у нас все ещё есть доспехи мага, чтобы не тратить на КД целую черту. А тот же друид и колдун и жрец уже владеют легкими доспехами. Колдун? Так у него возвание которое по сути работает 24/7 и это даже не преувеличение. Ведь если ДМ устроит нападение на вашу группу хотя бы на секунду раньше положенного доспех будет вас все ещё защищать, а его длительность это длина среднего сна игровой расы, что опять же позволяет его держать 24/7.
@podval_dnd
3 ай бұрын
0_0
Меня как фаната Джоджо прорвало с вставки про хорошую память.
@podval_dnd
11 күн бұрын
Спасибо) Хоть кто то увидел одну из многи отсылок.
Самая гибкая и полезная черта это стойкий. Повышаешь любой стат на один и берешь владение спасброском. Не владеешь броском мудрости играя на монахе? На плюс стату и владение. Играешь на паладине через ловкость? Тебя ничего не остановит с 6-го уровня, так как там аура на +харизму на все спасброски, а на 4-ом ты взял стойкий в ловкость. И вот у тебя почти все самые полезные спасброски, на мудрость, ловкость и харизму. Было бы неплохо владеть Спасом тела, но ничего. Снимешь отравление наложением рук
@podval_dnd
3 ай бұрын
Хорошо, буду знать)
@user-qg3lf6ql7z
3 ай бұрын
@@podval_dnd представь владеть спасброском телосложения для кастера? Это не только может увеличить модификатор телосложения, из-за чего вырастет здоровье, но и даст спас телосложения для бросков на концетрацию! Мне кажется это явно полезнее знатока в лёгкой броне
@podval_dnd
3 ай бұрын
@user-qg3lf6ql7z соглашусь, и запомню твои слова. Если я буду делать ещё что то на подобии такого видео то обезательно его упомяну) А вообщем постараюсь подходить более внимательнее к видео. Ещё раз спасибо)
Лайхак на высокий кд закленателю: аспект таинств как черта, и берёте доспех теней( безграничное накладывание доспеха мага).
@podval_dnd
15 күн бұрын
Спс, буду знать)
Колдуны умеют со старта лёгкую броню таскать
@podval_dnd
3 ай бұрын
Ты уже не первый кто мне это говорит, я просто перепутал класс
Харенгон хрономаг с чертой бдительный на 17 уровне может иметь +21 к инициативе. Да, мой ДМ разрешает пользоваться очень большим списком книг
@podval_dnd
3 ай бұрын
👍
Черта "везунчик" нервно курит в сторонке.
@podval_dnd
3 ай бұрын
Я не спорю что я пропустил некоторые черты, и целью ролика не было объяснить что лучше чего. Просто рассказал о полезных чертах, которыми лично я пользуюсь)
Везунчик крайне имбовая черта, особенно если ты хафлинг, по факту ты никогда не сможешь поймать рак кубов или просто плохо прокидатся в 90% важных ситуаций
@podval_dnd
3 ай бұрын
Хорошо, запомню.
@kirillk7734
3 ай бұрын
С одной стороны в видеоиграх всегда беру такие перки потому что реально имба, а с другой стороны конкретно в днд мне совершенно не хочется урезать полномочия его величества рандома. Именно 1 (ну и 20) на кубах генерят больше всего веселья
@Rakaytka
3 ай бұрын
@@kirillk7734 я в играх предпочитаю хардкор, но рандом днд меня иногда вымораживает, поэтому везунчик маст хев
Живём живём
@podval_dnd
3 ай бұрын
:)
Дождались!
@podval_dnd
3 ай бұрын
:)
В целом можно сказать что все черты полезные. Разве что дополнительное ношение доспехов спорное. Но как вариант чтобы закрыть нечётную характеристику
@podval_dnd
3 ай бұрын
Днд как пластилин, гибкая. И кто знает что может помочь в это раз)
@user-nn3sc5ok3p
3 ай бұрын
@@podval_dnd Благодаря доспеху мага или природной броне актуальность лёгкого доспеха наступает не раньше чем вы найдёте доспех +2 т.е. очень не скоро. С другой стороны можно быть скальным дварфом и носить среднюю броню получая КД15, что уже не дурно. Можно пойти ещё дальше и быть холмовым дварфом и сделать мультикласс на жреца с тяжёлой бронёй чертой ещё взять мастер тяжёлой брони. До кучи жрец бури например даст раз в день сделать максимальный урон молнией.
@podval_dnd
3 ай бұрын
@user-nn3sc5ok3p все может пригодиться)
У Колдуна есть умение в лёгкой броне...
@podval_dnd
3 ай бұрын
ЧТООО... Не знал, спасибо что сказал)
Бдительный имба
@podval_dnd
3 ай бұрын
Согл согл
@user-nn3sc5ok3p
3 ай бұрын
Если бы кубик на инициативу был Д10 тогда да, но т.к. кубик в ДНД д20, то не так уж много инициативы он даёт. Но защита от сюрприз раунда шикарна это да.
@user-nn3sc5ok3p
3 ай бұрын
Проблема только одна. Черт много и хочется не только защищаться, но и атаковать. Например черта мастер древкового оружия даёт считай две дополнительные атаки т.к. провоцированная атака будет не только по отступающим, но и по приближающимся + бонусная атака.
@user-tv5en2zd7w
3 ай бұрын
@@user-nn3sc5ok3p нет +5 к инициативе это очень много считай 25%это как 20 ловкости а для не ловкочей это мана небесная
Мне кажется ношение доспехов проще взять мультиклассом, либо играть дварфом
@podval_dnd
3 ай бұрын
Можно, но ты всегда играешь в днд так что бы уместить все и сразу)
крутоц чел, работающий
@podval_dnd
3 ай бұрын
Спасибо)
Колдун умеет пользоваться доспехами, некоторые архетипы даже средними. Речь, скорее всего, была про чародеев, но у них уже есть доспехи мага - лучшая лёгкая броня в игре из легко-доступных. Другое дело что +1 КД за 10 зм (кожаный доспех 11КД) навсегда В ТЕОРИИ может быть профитнее, чем +3 КД за ячейку на полдня, но мне так не кажется. Только на 1 уровне при стартовом закупе разве что, но не уверен.
@podval_dnd
3 ай бұрын
Спасибо. Я просто ошибся перепутав класс
Возможно черта целитель имеет ввиду что так можно лечить не только игроков. А у персонажей мастера нет уровней, но кости хитов есть.
@podval_dnd
3 ай бұрын
Ну, тут как вы с мастером по решаете, так оно и будет
Рубака очень слаб. Разве что для воина-чемпиона, но всё равно очень спорно, скорость почти не используется в боях (за мои 6 лет опыта), это не стоит черты. Закольщик/пронзатель значительно приятнее для плутов (у них зачастую только колющий урон) - перебросить неприятную единичку или ещё больше урона от крита и в отличие от дикого атакующего - бонус к стате.
@podval_dnd
3 ай бұрын
Я конечно не 6 лет играю, но как по мне дела случия. Все что я говорю в видео это мой личный опыт, и мне эта черта помогала как и поигре, так и для фана)
@user-xv9mt6hd2k
3 ай бұрын
@@podval_dndя понимаю, возможно чьи-то мастера строят боёвку так, что движение противников намного чаще и важнее, но я из этих двух предпочту закольщика или полный бонус к характеристикам .
@podval_dnd
3 ай бұрын
@user-xv9mt6hd2k хорошо) Я просто познаю днд и делюсь с этим. В любом случии я приму твои слова к сведению)
Я ждал этого момента 2, нет 3 тысячи лет
@podval_dnd
3 ай бұрын
Не зря ждал?)
Я это сделал)))
Колдун может пользоватся лёгкими, это чародей и волшебник не могут
@podval_dnd
3 ай бұрын
Да, это была оговорочка. Спасибо что подметил)
@SashimiShrimpA
3 ай бұрын
@@podval_dnd хотя чародею драконьей крови и волшебнику песни клинка эта черта не нужна, у первого и так кд будет как от среднего а у второго и так владение есть
Happy wolf моё уважение
@podval_dnd
3 ай бұрын
:)
@user-qr3tn3eq5i
3 ай бұрын
Здорово солнышки! © Powerwolf от мира игр
есть одна крутая черта про которую к сожалению не сказали "Воинский адепт [Martial adept]" которая так же не имеет привязки к классу но дает очень крутые и полезные штуки. Например для Варвара или Монаха
@podval_dnd
3 ай бұрын
Спасибо, не знал об этой черте. Может быть ещё сделаю что то такое, и обезательно расскажу о ней)
@user-nn3sc5ok3p
3 ай бұрын
Один кубик превосходства в день как будто бы очень мало
@Носочекс
3 ай бұрын
@@user-nn3sc5ok3p так то да но энивей
@Abigail-uc8iz
Ай бұрын
@@user-nn3sc5ok3pне в день. Эта кость восстанавливаются в короткий или продолжительный отдых. Если брать рекомендации от создателей D&D, то это по меньшей мере 3-4 кости в день.
Даже интересно куда в любой билд автор бы засунул Блительного, на какой лвл 🤔
@podval_dnd
3 ай бұрын
Ну, к примеру я брал альтернативного человека, который его может взять на 1 лвл)
@ill_lich
3 ай бұрын
@@podval_dnd А за пределами одной расы получается черта не играбельна? Я просто прямо вижу как воин берёт себе эксперта в арбалетах, -5+10 и на на 6-м уровне бдительного вместо +2 к ловкости
Лучшие черты в днд - это черты из пафаендра, чтобы перейти на него навсегда
@podval_dnd
3 ай бұрын
Ну, я играю в обычное днд)
Знаете, вы тут думаете, что считать ловушку для черты, а представьте как живётся варварам. У них на втором уровне в способности "чувство опасности" приемущество на спасы ловкости от таких эффектов как ловушек и заклинаний. И именно эта не конкретика очень смущает, так как принципиально не понятно какая разница между огненной волной от заклинания огненные ладони и дыхания дракона?
@podval_dnd
3 ай бұрын
Ну вот, делаем сборку на варвара)
@jikdip1776
3 ай бұрын
С чертой мастер шитов. И толкать и поспасам будет зашита.@@podval_dnd
6:30 врёт, не было
@podval_dnd
3 ай бұрын
:)
Одно неверное ударение и ролик слушать невозможно))
@podval_dnd
3 ай бұрын
Прости. Почему то когда я записываю свой голос мне очень тяжело нормально общаться. Думаю со временем я все же стану лучше общаться в видео)
@hastavonline9696
3 ай бұрын
@@podval_dnd Посмотри правильные ударения слова Черта, пожалуйста)