12-Apprendre Blender 2.8 - Comprendre les UVs
Dans cette vidéo théorique nous allons essayer de comprendre l'utilité du dépliage d'UVs, pour ce faire nous allons déplier les UVs de simples objets avant de le faire pour notre guitare dans la prochaine vidéo.
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Пікірлер: 41
Merci pour ces précieuses explications ... encore :) C'est vraiment du bonheur de te suivre !! :)
Merci beaucoup mec, je viens de commencer à apprendre à utiliser Blender et vraiment de toute les vidéos que j'ai vu t'es celui qui explique le mieux, merci vraiment !
Salut ! Tes tutos tombent à pique avec cette nouvelle version 2.8 fraichement sortie ! Tes vidéos sont pas trop longues, bien expliquées, keep the good work !
@sociamix
4 жыл бұрын
Thx :)
excellent tuto comme les autres! merci de partager vos connaissances!👍👍👍
Merci, enfin des tutos bien faits et en français sans une stupide musique de fond. Grace à vous j'ai réussi à faire des props pour Portal 2 dans mes maps, j'exporte un png des UVs dans Photoshop pour faire les textures propres. P.S. Pour mettre la grille de Blender compatible avec Hammer editor units -> unit system "none" units -> unit scale 0.02683 Guide -> scale 8, subdivision 16 (le joueur fait 72 et les portes 112, et oui le joueur est un nain !) Merci beaucoup ;-)
Excellente présentation, quoique un peu longue (30 mn)...mais le propos dynamique et volontaire du formateur rend cette vidéo très agréable à suivre. Belle maîtrise pédagogique et technique! Bravo!!!
Cette vidéo est un fondamental !! J'entame la suivante. Merci !!!!!
Très bon tutoriel, merci :)
Très bon tuto encore une fois !
👍👍👍Encore un tuto qualitatif bravo
Merci pour ce tutoriel , il est top ! Il me manquait les touches pour manœuvrer les UV, je viens de Maya et la transition n'est pas facile x)
À chaque fois que vous êtes en mode "pédagogique", vous avez le tic de dire "d'accord" tout le temps !!!! J'avais fait la remarque dans une ancienne vidéo mais au bout d'un moment c'est énervant xD
tellement pédagogue ! c'est top
Merci d'appliquer ta lumineuse texture sur nos pauvres géométries perdues dans les ténèbres :-)
@sociamix
4 жыл бұрын
xD
Merci beaucoup trop cool
Ah oui! Au début quand tu parlais d'UV, je croyais qu'il y avait un rapport avec le soleil (les rayons UV), donc je sais pas je pensais peut-être qu'on allait voir l'impact des rayons UV sur l'objet, ou par rapport à la luminosité. 😅🤦♀️ Enfin en tout cas, j'en profite aussi pour dire que j'aime beaucoup tes tutos. Je n'ai encore jamais fais de 3D, mais ça m'attire beaucoup et donc pour le moment, je regarde histoire de me faire une idée de comment fonctionne Blender pour commencer. Et pour pouvoir me rendre compte de toute les possibilités. J'ai suivis les tutos sur la guitare depuis le début, ça fait un peu plus d'une semaine que je regarde un petit peu tout les jours. Même si pour le moment, je regarde juste. Je ne fais pas la guitare en même temps que toi, comme tu à conseillé de le faire au début de la série. N'ayant pas encore téléchargé Blender, du coup.
Bravo et merci.
Salut très sympas ton tuto et merci pour ton partage. Je suis sur la V 2.82a et m’aperçois vite qu'ils ont déjà modifié certaines actions de base qui rendent le boulot plus rapide. Mais d'ou la difficulté de si retrouvé quand aux figures sur le calque uv. je nage au bout de 8 mn du tuto parce que cela ne donne pas la même chose (imposition sur le calque). crois-tu que les développeur vont un peu ce calmer à amélioré ce logiciel tout les 4 matins? et une autre petite question, pourquoi ne mets tu pas blender en français? Merci à toi et je compte parmi tes nouveaux abonné. ; )
Tes vidéos sont super bien expliqué mais j'aimerais savoir un truc bête, comment fait on pour enregistrer le Unwrap avec les couleurs souhaité ? Tu fais un cube, tu veux attribuer des couleurs sur chaque face, ça j'ai fait, mais tu veux enregistrer le Unwrap de ton cube avec les couleurs souhaitées, pour imprimer, par exemple. ??
Bonjour merci ! :-)
Très bonne vidéo! Toutefois j'avais deux petites questions que me posais: Tout d'abord quel est l'intérêt d'avoir un dépliage "propre" lorsque l'on utilise un logiciel du type substance painter/mari ? Et aussi pourquoi Blender est-il snobé par les grands groupes de jeux vidéo ou d'animation, contrairement aux logiciels d'autodesk par exemple ? En tout cas merci d'avance pour ta réponse
@sociamix
4 жыл бұрын
C'est toujours bien d'avoir un dépliage propre peu importe si on texture paint ou non (pour les autres types de map par exemple, normal, ao etc...). Blender n'est plus snobé aujourd'hui, Ubisoft, Epic et d'autres considèrent son adoption.
@lostlost3250
4 жыл бұрын
@@sociamixok, merci pour ta réponse !
J'aimerais beaucoup un supplément sur le dépliage et texturage pour les créatures organiques. ^^ et gère des détails avec des normales etc
@victorcalvin1557
2 жыл бұрын
i guess I am kind of off topic but does anyone know of a good website to watch new tv shows online?
@nashforrest9175
2 жыл бұрын
@Victor Calvin Flixportal :D
@victorcalvin1557
2 жыл бұрын
@Nash Forrest thank you, I went there and it seems like a nice service :) I appreciate it!!
@nashforrest9175
2 жыл бұрын
@Victor Calvin no problem :D
salut , pourquoi le jpg que je met sur le uv ne saffiche pas dans le cube ??
je viens de Maya et je cherche comment on fait pour garder un ratio texture (ex:1024 pour 1m² ) sur Blender je trouve pas
Salut, super tuto merci. J'ai une petite question, je ne trouve pas l'option "stretching" en 2.91, quelqu'un sait dans quelle menu elle est passé?
@ericc9549
3 жыл бұрын
trouvé dans le menu "show Overlays"en haut à droite, fenêtre UV editor, cocher "display stretch"
Je débute dans Blender et la 3D, j'ai compris les principes de la création (géométrie, UV... ) mais j'ai des lacunes dans l'utilisation de Blender quand je sélectionne l'objet pour déplier les UV je n'ai pas le même résultat ça me donne juste les parties selectionnées.
Il y a des choses que je ne comprends pas, je ne comprends toujours pas les UVs sous blender, voilà pourquoi : à partir d'un cube, je vais dans l'onglet "UV editing", un jolie dépliage se présente automatiquement, je vais chercher une texture, qui s'affiche bien dans la zone de dépliage, mais, absolument pas dans la vue avec le rendu eevee activé. Et si je passe par les nodes, comme tu le fais, dés que je sélectionne l'image, elle s'affiche bien sur le cube dans la vue texture, (sans même que je relis les 2 nodes (vue que ça ne marche pas, l’accroche ne se fait pas) mais, pas dans le mode rendu eevee du viewport... C'est déstabilisant, et j'aimerais vraiment comprendre pour avancer, merci. (je peux faire une vidéo pour montrer)
salut mon prof j'ai une flash fla en as2 et je veux le refaire en as3 je sait pas comment le faire te je veux vous me aide
peut on avoir un deuxiemes cerveau avec ce logiciel ^^, je suis pas armé d un bac + 250
Dans la section U.V LA VUE NE POSSEDE PAS DE DISPLAY
Pas moyen de trouver un tuto simplissime pour texturer un objet, faut toujours que les auteurs utilisent des objets complexes... Faudrait commencer par le commencement. Dommage parce que c'est assez clair, mais en tant que debutant on est tres vite perdu.