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#10 ロックマン 最強特殊武器ランキング ロックマン10編
ちかれたびー
(訳:私はとても疲れています)
(訳:I am tired very much)
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ロックマン10編:ここ
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使用させていただいた曲
「祝福/機動戦士ガンダム 水星の魔女 8bit」
• 祝福/機動戦士ガンダム 水星の魔女 8bit
参考にした解説スタイル
/ @duelistamakudari
Пікірлер: 684
1時間半は長い なのに「次は何だろう?」「次はどうだろう?」で気付けば終わってるんだから凄い 雷雲の祝福には思わず感動しちゃいましたわ 大変お疲れ様でした
間に合った! ずっと待っていた! 私は日本語をまだ勉強中の海外の視聴者です。小町さんのすべてのロックマン動画を見て、そこからたくさん学びました。最近私はロックマン1、ロックマン2(タイム連打、Save & Load禁止)とロックマン11(難易度はORIGINAL SPEC)をクリアしました。そして、その後も順番に進んでいきます。小町さん、これからも頑張ってください!本当にありがとうございます!❤
@Komachi_channel
7 ай бұрын
ロックマンシリーズの攻略&日本語の勉強、殊勝な行いに敬意を表する。でも、口汚い罵倒は参考にしちゃダメだよ。
@cgaog2871
7 ай бұрын
@@Komachi_channel それを心配する必要はない。英語や中国語には、もっとひどい悪口がたくさんあります。🤣 それらに比べて、小町さんの「口汚い罵倒」は可愛いかもしれない。
意図的に弱くされた上に3回も被り物を投げられたサンダーウールくんに涙を禁じ得ない。 だからこそ、使い道が発掘されたのは視ているこちらも感動した。
@user-ue7hh7ye5f
7 ай бұрын
サンダーウールのみで10ボス全員倒す猛者がいましたね
@user-mg7ix6zk2o
7 ай бұрын
雷雲コンボ、こんなものが、こんな下らないバグみたいなのが、私に残された最後の希望 涙が出そうだ
@user-gb8hv4bc2t
7 ай бұрын
これって雲直当てで雷の判定が復活するとかではないのかな…
@DETA74
7 ай бұрын
あれ、3回投げてなかった?
@user-xj9ng1xp8n
6 ай бұрын
@@DETA74 消滅連打なので。雲だけ当てたら枯渇すぐするよ?
サンダーウールをここまで調べ尽くされて面白いポイントを探されてることにすごく感動を覚えました。 小町さんのロックマン特殊武器ランキングは、ゴミ武器、産廃武器をそれで終わらせないところがあるから信頼に値するものになっているのが本当に凄いと思います。
@user-uk2gv6xi7o
7 ай бұрын
なおウォーターウェーブ
@TRHS-123
7 ай бұрын
@@user-uk2gv6xi7o あいつは救えんよ……
@user-qz6su3rb4j
7 ай бұрын
@@user-uk2gv6xi7o あれは芸術品だから、額縁に入れて飾る物だから
@user-tp5vz8fc5v
7 ай бұрын
@@user-uk2gv6xi7o あれは...その...小町さんでも仕方がない産業廃棄芸術ですから...
@user-rj9lu2cu2t
7 ай бұрын
せめてジャンプショットできようよ…
正直サンダーウールの評価のためだけに見に来たまである。
@user-xj9ng1xp8n
3 ай бұрын
サンダーウールの方がシールドとして性能あるんだけどね・・・(使い道はもう(毛)壁なんですわコレ)
サンダーウールの使い道を見出す時点でこの動画の作りこみの素晴らしさがわかる
ブレイドに埋もれた微妙武器のコマンドとホイールだけど、スピードに振り切ってるおかげでギリギリ個性を見出してるのすき
まさか、わたあめにこんな使い道があったなんて… この一年での研究成果はロックマン学会を震撼させる内容だと感じた… 小町先生の次回作にご期待下さい
ロックマン10を「9より癖が強い難易度」と評価してるのは信頼できる。流石小町さん。
@user-yp7np2jf2l
6 ай бұрын
実際厄介はギミックが多い
常々思ってたけど「その作品中でどこまで活躍できるか」に焦点を当ててるの上手いなぁ 盾持ちが多ければ貫通武器が点数高くなるし、敵の量が多ければ燃費と連射性能の比重が大きくなる 特定の強敵に特効があれば追加点で、他作品に似たような武器があっても評価が競合しない そしてそのすべてを凌駕するメタルブレード
@user-rl6ut7hv8x
7 ай бұрын
ロックマンメガワールド経験者からすると、メタルブレードは他作品に出張したら、それぞれの上位武器達を軒並み中堅武器以下に押し下げうるほどの超性能ですからね。エネルギー補充無しで100発以上打てる全方位攻撃可能な強化バスターってイカれ過ぎですわ。
@user-qz6su3rb4j
5 ай бұрын
試しに6以降の攻撃力固定環境に当てはめると 基礎攻撃力2 攻撃力3にしてしまうとあまりにもあまりにもなので2で勘弁してくれ 画面内3発6ダメージ 1メモリ4発8ダメージ、総弾数112発224ダメージ相当 貫通性能あり 八方向撃ち分け 弾デカイ弾速良好 こんな感じかな? うん本当にあかんわマジで回復無しでも踏破できるステージあるよこれ
トリオデトリデが白旗揚げるの好き
4以降恒例の唐突なDrワイリーの野望を阻止することが出来るのかってネタバレ好き
@user-cn2oi4cs4o
7 ай бұрын
なお、今回は野望というよりは解決手段を見つけたことで魔が差したと言った方がいいかも 実際病院から脱走するついでにお礼のワクチン全部置いていってるし
@user-zc6lx6xw9u
7 ай бұрын
ロボットエンザ流行、対処に難航中←元凶を探しに行く流れかな Dr.ワイリーの野望を阻止することが出来るのか←ワイリー黒幕なの??
@user-rj9lu2cu2t
7 ай бұрын
@@user-zc6lx6xw9u ネタバレしちゃうと、マッチポンプ
@takuyakiba6671
7 ай бұрын
なんだって~!!今回もワイリーが黒幕なのか〜(棒)
@user-bn7rw3pd8q
7 ай бұрын
10のあらすじ紹介の前半でワイリー更生したんやって思った俺は簡単にオレオレ詐欺に引っ掛かるんだろう
正直サンダーウールの解説はこっちもワクワクした。もう全作ロクコレクリア済なんだけど小町さんの特殊武器解説見てからもう一周すると違う遊び方ができて楽しい。 今までだとクラッシュボム、チャージキック、タップスピン、スラッシュクローとかあのへん。 じゃあ俺今から鳥をサンダーウールで焼いて綺麗にしてくるから…
ゴミ屋敷を掃除していたらめちゃくちゃ綺麗な花が咲いていたよ。。。
徹底的に調べ上げたうえで、納得できる基準と様々な視点で物事を評価できるゆっくり小町さんの分析力は驚異的というほかない
@user-q9Lu3ju8ts
7 ай бұрын
14:20 水と電気の属性相性派閥関係は視点の多さを示す好例でしょう 水そのものは電気を通す性質があるため「水を身に纏う(もしくは放射する)」タイプは感電してしまい電気に弱く、反対に「水塊を撃ち出す(霧を吐き出す)」タイプなら水をアース代わりに出来るので電気に強い…という解釈の違いなのかもしれません そんなワケで自分は水と雷はノーガード相剋関係にあると思ってる第三の派閥「FFX派」の人間です、ご清聴ありがとうございました
@STIRJr
7 ай бұрын
@@user-q9Lu3ju8ts 水(H2O)自体は電気を通さない(電気抵抗が高い絶縁体)んですが、電解質を含む(電解質水溶液)と通電するようになります。 ・・・というのは置いておいて、個人的には水棲生物モンスターは電気に弱く、電気機械モンスターは水に弱いという「FF4-5派」です。 雷→水棲生物や電気機械に特攻、水→砂漠生物や電気機械に特攻
@user-uk2gv6xi7o
6 ай бұрын
@@user-q9Lu3ju8ts 自分は、水は基本的に電気に弱いけど純水であれば逆転する「落第騎士の英雄譚派」です
サンダーウールの仕様に関しては、おそらく「持続と即時という別のダメージ概念を持つものが同時にヒットする状態を想定されていない」のが原因だと思われます。 雷(カウントダメージ)が持続中に雲(瞬間ダメージ)がヒットすることにより、カウントダメージ側のカウンターが0=ヒット開始時(即時4ダメージ)の状態にリセットされるのではないかと。 もしそうなら、開発中は画面内1発だった可能性がありますね……
@doblebleble
7 ай бұрын
ものすごく納得できた。すごい。
@user-mg8qm3tr7z
7 ай бұрын
それが正しければ、サンダーウールの雷を当てた状態でバスター連打すれば 凄まじいダメージを叩き出す事ができたかもしれないんですね 実際には武器チェンジすると雲が消えてしまうので不可能ですけど もしも武器チェンジしても前の武器の弾が残る仕様だったら…とちょっと残念な気持ちになります
@yasug-nome383
3 ай бұрын
仮に画面内一発だったら 二人目の評価点-10達成者になってたと云うことか あな恐ろしや
@kota5325
3 ай бұрын
@@yasug-nome383 雲の直当てによるボムポットン対策という使い道が一応残ってるので、スパーク以上バーニング以下(-2~-5)ぐらいになってたと思います
これはある意味小町さんからのクリスマスプレゼント
@_raises6022
7 ай бұрын
メぇぇぇ〜〜リぃぃぃクリっスマぁぁぁーーースぅ‼ ひゃーーーはっはっはっはっはっはぁーーーっ
@user-uk2gv6xi7o
7 ай бұрын
ヴァジュリーラはドップラー博士のとこに帰りなさい
面白かった! 苗木君であーこれそっちパターンかぁと思わせてからの暴の化身は驚いた、そしてウールのまさかの使い道にはビックリあんなバグをまさか発見するとは流石です
どーしよーもねぇ→雷雲コンポ→あれ? っていう感動を与えてくれたウール君最高だよ 流れが芸術
@user-q9Lu3ju8ts
7 ай бұрын
時限爆弾から鈍器にジョブチェンジさせられたクラッシュボムを思い出す流れ そこにさらに「何をやっても上手く行かなかった子が発想の逆転と一極集中の向こう側に泥まみれピッカピカの銅メダルを掴み取る」的カタルシスが加わる
毎回素晴らしい動画ありがとう!いつも楽しんでいます。スイッチでロックマン1~11を買いました。ここで予習してからプレーしよう~
@Komachi_channel
7 ай бұрын
金ぇ!ありがとう! 11のランキングもお楽しみに!
サンダーウールをいかにクソミソに言うかを期待したら 予想外な展開に感動した すごい、検証だ。
祝福って表現が最高すぎる
ウールのあれはバグなんだろうけど世界観の内側で説明するのならただでさえ通電しまくっているロボットにさらに過電かけて追いダメージ与えてるって言い訳もなんとなくできそうではある
ホイールカッターは攻撃の発生が遅いって問題はあるんだけど 道中、適当に連打しておいておくことで、後から後から湧いてくる敵を気にせずに、ステージギミックに専念しやすいって感じで結構重宝してたんだけどなぁ…。 ステージや敵を理解したうえで、有効な使い道が出てくる特殊武器の逆で 何も分かっていない初見時に、とりあえず雑に置いておける燃費の良さと場持ちの良さは唯一無二だと思います。 いや、トリプルブレイドで全部いいんだけどねw
@norl-arkR
7 ай бұрын
そうそう。ホイールカッターは燃費的には対地限定強化バスター枠で使えるよね トリプルブレイドのエネルギーちょっと取っておこうかな…って時に先出しして歩くとかして愛用してた。 本当に強化バスター枠以外の運用があまりないから割り切って使って、エネルギー切れても「気にしないでいいか」となるのがいいところ
動画投稿本当にお疲れ様でございます いやまじでみんなからゴミ武器とばかり罵られてきたサンダーウールの祝福の展開にはただひたすら驚きと感動で涙が止まらなかった... 絶対マイナスは行くと思っていたから本当に予想外すぎる
@user-gs9si4kq6j
7 ай бұрын
でも特殊武器の中にはサクガーンと言う使い道がまるで見当たらないものがあったりする…DLCで来ない辺り、公式でも弱すぎると思っているようだ
@UNKNOWN-dd2hp
7 ай бұрын
@@user-gs9si4kq6j クイントはロックマンキラーじゃないから・・・(震え声)
@user-gs9si4kq6j
7 ай бұрын
@@UNKNOWN-dd2hp もしサクガーンがDLCで来ていたら小町さん発狂してた。 芸術を超えた奇跡だよあれは…ウォーターウェーブですらボス戦で使える上に攻撃に使えない訳じゃなかったからなぁ…サクガーンは使ったら即ガス欠な上に無敵もなにもありゃあしない
1:24:35 こうして1〜10までをズラッと見てみると2、4、9の平均値の高さと5の悲惨っぷりがよくわかるね
@InsectPOKEMON_follower
7 ай бұрын
6も1番点数の低いプラントがピッタリ10点なのと40点台の武器が3つあるのも平均点は高い方ではあるんですよね...... 5武器が1番悲惨なのって グラビティやジャイロのような高得点を獲得した武器も含めて、他の作品だとどれも良くて20点台後半~マイナスを取る程度の活躍しか見込めなさそうな出来の物ばかりなんですよね........(弾道や弾速が物凄く扱いにくいナパームやアローと高火力を叩き出せる状況が限定的なクリスタルぐらいしか火力高め(といってもせいぜい威力3止まり)の武器が無いし、攻撃範囲は優秀なグラビティやジャイロは威力が低いせいで7や9環境に持っていったら間違いなく死ぬ)
@sonic-bn4bt
Ай бұрын
ワイリー金欠時代だからしゃーなし
1:22:00 武器組み合わせに関しては サンストジャンク:単体性能が高い上でお互いの短所をカバー出来るので両者並び順のおかげで使い勝手が飛躍的に向上する。最高の相棒にして協力関係。 トリプルブレードとウォーターシールド:ウォーターシールド自体弱いわけじゃないけどトリプルブレードにキャリーされてる感じが否めない。運よく隣が強武器なだけ。 という感じでサンストジャンクの並びが高評価になるのは不自然じゃない気がします。バラードクラッカーとトリプルブレードの組み合わせは前者寄りだと思うけど、切り替えに余分に一動作必要な点がサンストジャンクと比べるとマイナスな気がする。
ウールがマイナスじゃないのと チルドが40点なのは意外だった。 やっぱ独自性って大事なんだな。
@user-un9zq7jz1w
7 ай бұрын
(DLCを除くと)武器が高燃費、、ため打ちなし、武器切り替えが容易、ガビョール枠の敵が厄介等、環境に助けられている側面が強いです。
@InsectPOKEMON_follower
7 ай бұрын
・普段使い性能は決して良くない ・サンストジャンクがグルグルしてて基礎スペックと移動能力が超優秀なスパロクも居る7環境 この2点の欠点があるにも関わらず、持ち前の独自性と局所的火力だけを磨いた結果 環境に食いつく事が出来たデンジャーラップ先輩はやっぱり「独自性の需要さ」を教えてくれた偉大なる先人ですね......
@yasug-nome383
7 ай бұрын
サクガーン「どっ、独自性なら負けんとです」
@sonic-bn4bt
Ай бұрын
@@yasug-nome38310で参戦してたらワンチャン強化もあったけど使い手が使い手なだけあって出演できなかった模様
9からめちゃくちゃ投稿期間が空いたなと思ったら、約束された産廃の徹底検証で忙しかったのか。芸術品は免れたようで本当に良かった…
サンダーウールの評価を待ってたw てっきりハイパーボムと競るかと思ったらマイナスですらなくて意外! タップスピン以来の衝撃!
サンダーウール始まる時の沈黙すき からの予想外な展開…
キター!!! 投稿お疲れ様です 10はとにかく難しいってイメージですね。
9の特殊武器に使いやすいものが多かったのを抜きにしても全体的にクセが強く感じるんだよな…(異論は認める)
50:39 例えがめちゃくちゃ分かりやすいのほんと好き
動画更新されるの待ってた… 本当に待ってた😆 結構楽しみにしてます。 11まで行ったらXシリーズもお願いしたいです🥰
編集お疲れ様です。ずっと待ってました!
「約束されたマイナス枠」だと思ってたウールにあった使い道に感涙しました…! シールドアタッカーとジョーの盾はがせるとは まだまだ自分はロックマンのアマチュアなんだなぁと思い知らされました…
待ってたぜ!!!!あなたの動画が大好きだーーー!!! 今回も面白かったです!
投稿お疲れ様です!サンダーウールは当時「なあウェポンアーカイブス君。君のサンダービームくれない?」と思いましたね・・・
チャンネル久々に覗いたら動画上がってんだから最高だぜほんと
このシリーズ、毎度楽しんで拝見させて頂いております。また面白い企画を楽しみにしております。
待ってました!調査に編集に投稿とお疲れ様です!
面白かった~お疲れ様ですー! 遂に10まで来たか… ってかサンダーウールは本当雷雲コンボに助けられたな…
年末特番見てる気分になりますありがとうございます
待ってました!! トリプルブレイド強いだろうなあと思ってたけどここまでとは・・・
サンダーウールの評価お疲れ様です 一目見て分かる産廃前に完走して確認したのは紛れもなくすごかったです
お疲れさまです。 まさかサンダーウールに使い道を見つけるとは・・・、心より脱帽です。 自分の評価ではスクリュークラッシャーやリバウンドストライカーはおもちゃ(0~9)の域を出なかったのですが、プレイヤーによる相性も大きそうですね。
このシリーズ、いつも本当に楽しみにしています🥰❤️❤️❤️リサーチや検証、大変だと思いますが、その分、参考になったり、新たな発見もあり本当に楽しいです😄ありがとうございます😆❤️❤️❤️
ウールーが意外な使い方できるっていうのを知って、やっぱりガチの人って格が違うんだなって改めて思い知らされましたわ。 あとクソカード診療所パロめちゃくちゃ上手く再現してて、すごい通り越して一種の愛を感じ、感心しました。 今回もありがとうございます。
最近クラシックコレクション買って、この特殊武器ランキングでの知識を思い出しながら、時には見返しながらプレイしていくの楽しすぎてヤバい!故に神動画なのはもう間違いないです。 11もめちゃくちゃ楽しいしブキも全部強くて使いやすく感じてるから、それのランキングも楽しみすぎてる
57:56 1:03:15 ボロクソに貶されてマイナス評価を下されるのを期待していたはずなのに、思わぬ使い所が見つかってから体勢が前のめりになって評価がマイナスにならなかった時は決して良い点数ではないのに超笑顔でガッツポーズしてしまった まさに芸術的な特殊武器と言えよう
@kazukakaka4869
7 ай бұрын
0:06 あれ!?ここサンダーウールの伏線!?
特殊武器目次 トリプルブレイド 6:09 ウォーターシールド 12:26 ソーラーブレイズ 19:40 チルドスパイク 26:32 ホイールカッター 31:18 リバウンドストライカー 37:37 コマンドボム 43:17 サンダーウール 50:02 ロックマンキラー編目次 ミラーバスター 1:05:05 スクリュークラッシャー 1:11:36 バラードクラッカー 1:16:29 エンディングトーク 1:23:20 サンダーウールの解説が約15分。投稿が延期した理由がよく分かる。お疲れさまです。
@Komachi_channel
7 ай бұрын
実は投稿を延期したのはミラーバスターが原因。スペシャルステージ1で活躍できると発見したのが編集がそこそこすすんだ段階で、台本の書き直しと編集のし直しが入り、気持ちも落ち込んで数週間作業が遅れたのである。
先日ロックマンを初めてプレイしました(4)。特殊武器シリーズを指咥えながら1から見ていたので、やっと出来て嬉しかったです!解説のおかげでワイリーステージまではスムーズに進めました。ありがとうございます
これは…嬉しすぎるッ!ありがとう小町さん…それしか言葉が見つからないよ。
ひゃっはあ新鮮なロックマンありがてえ!
ロックマン10ついにキター!! 待ってましたよ!!
ほんっとに待ってた この気持ち恋かと勘違いするほどに
@yasug-nome383
7 ай бұрын
心臓疾患だから病院へ行って下さいね
DLCの例えでCPココノエ辺り出してくるの笑ってしまいました😂 毎回見てて素敵な武器評価で大好きです。がんばってください
帰ってきたら小町さんの動画とはちょっと早めのクリスマスプレゼントやな、お疲れ様でした。
やっと来た! 待ってた!
きたきたきたきた!!待ってました!これで2023年サイコーに終われます。最高の動画をありがとうございます!
ずっと待ってました!!
ウオオオオオこれは素晴らしいクリスマスプレゼント!! お疲れ様です!ありがとうございます!
うおーいきっとったんかいワレェ 1時間半動画おつやで
待ってました!
待ってた。ありがとう。
待ってましたァ!
サンダーウールは-10点不可避だと思っていたけどこまっちゃんの検証力半端なかったわ ミラーバスターくんはW1でもラスボス戦用イベント武器みたいなとこあったしまあしゃーない
面白かったです。お疲れさまでした。
待ってました!!!
「祝福?」からの「1 2 1 0 -5」からの「+8」に笑いと謎の感動を得た。 動画更新まで時間かかってたのはサンダーウールの評価に困ってたからなのかな~とか勝手に思っちゃってたから 謎の感動で凄い満たされた。
サンダーウールのバグだけど 「"同じ"攻撃が重なってる間はダメージの制限がある」っていう仕様故の産物だと思う 雷の攻撃が通る ↓ 雲の攻撃(雷とは別の攻撃)が通る ↓ 雷の判定が復活して再度攻撃が通る って感じ
待ってました!!
待ってました🎉
待ってました! そして10は意外な評価の特殊武器も多くかなり驚きました。 小町さんの動画は次プレイするときに特殊武器を適材適所で選びやすくなるのでとても役に立ちます。 11も全体的に優秀な特殊武器が多いので楽しみです。頑張ってください!
ほんとこのシリーズ好き 今から11の解説楽しみ
今回の評価、とても良かったと思います。 武器も大体は単体で見てくれるともう少し嬉しいのですが、 ロックマンをやりこんでいる自分にとって、まだ気づかない小ネタやバグなど、自分でもまだ気づかなかったところもあって驚きました。 これからも頑張ってください。
待ってました🥺
投稿お疲れ様です😊いつも楽しく観させて頂いてます。ありがとうございます😊
「年内に上げる」って言って、ちゃんと上げるの信頼できるなぁ(*´∀`)
お疲れ様です!10だけプレイしたことないので新鮮な感じで見れます!
DLCの曲初めて聞いたけど良いなぁ 明らかに今までの傾向からしてヤバそうな武器にもちゃんと使い道があるのはよかった
お疲れ様ですー! やっぱバラードクラッカーやべえな! トリプルブレード君を見なければな!!! ただトリプルブレード併用評価禁止条約なしにしてもスクリューとバスターが隣ってだけでもデカくないかなバラードくん
20:08 投稿お疲れ様です! そして唐突な某巨神兵さんにはニヤリとしちゃうw
待ってました。果たしてウォーターウェーブを超えるある意味伝説の武器はあるのか。
@user-qz6su3rb4j
7 ай бұрын
あれを-9点に押し上げるような武器が来たらもはやボス戦ですら使われないアイテム欄の無駄遣い枠のイベントアイテムになっちまうよ
スクリュークラッシャー、GBで出た時もシャドーブレードに次いで便利だったなあ。 約30年後の未来でも役に立つ武器でいてくれた事に、なんだかとても嬉しい気分に。
@KIYOHAL
7 ай бұрын
約20年後ではなく…?ゲーム内の話ですかね?
@ttteeettteee9646
7 ай бұрын
@@KIYOHAL 92年に発売されたロックマンワールド3が確かパンクの初登場なので、約30年・・・と思いましたがロックマン10が2010年に出ていたのですね。 失礼しました。
待ってました!! これを見ずには年を越せない! ゆっくりじっくり見ます!
サンダーウールの調査お疲れ様です。 全ステージ調べたのか・・・ それだけで企画になりそう。
特殊武器のクセが強いとよく言われる作品だから、5みたいなことになるかと思ってたが意外と健闘したなぁ 11もパワーギアの影響で動画長めになりそうだ、楽しみに待っています
@KIYOHAL
7 ай бұрын
5は癖以前にまず威力が軒並み低い+チャージバスターがある環境だからねぇ。
久々待ってましたよんw
待ってた!
不遇武器サンダーウールの思わぬ祝福に感動しました。本当に徹底的に調べてて尊敬です
次が楽しみです。応援してます。
小町さんの小ネタまとめでココノエの解説を聞くのが今から楽しみです……
ついにキターーーーーー嬉しすぎ
待ちかねたぞ!
ランキングおつかれさまでした! 最終的に…AC6をプレイしたくなりました。
ロックマン10のバラードクラッカーは弾速と段数制限でオリジナルのW4よりナーフされてるけど W4は3連射出来て瞬間火力も最高で弾速も早いからファラオショットすら要らなくなる弱点なしのおかしい武器だったという (その代わり使えるのがワイリーステージのみ)
@user-kq3jf6oy2n
Ай бұрын
ナーフされてあの点数か、、、
待ちに待った!今ロックマン8プレイ中だけどw
サンダーウールにまさかの救済が!? 本気で検証でまさか遊べる要素があったなんてw