10 ЛУЧШИХ НЕРЕАЛИСТИЧНЫХ МЕХАНИК
Ойындар
Получи профессию java-разработчика в новом году вместе со SkillFactory:
go.skillfactory.ru/bdLGpg
Забери новогодние подарки по промокоду NIKITUN и получи скидку 50% + три курса для новичков в IT до 15.12.2022.
Telegram - t.me/NikitunYT
Стримы на Twitch: / nyakitun
Наш Discord-сервер: / discord
Паблик VK: nikitunland
⚠ ВДРУГ ЧТО ⚠
Канал на RuTube - rutube.ru/channel/852231
Канал на Яндекс.Дзен - zen.yandex.ru/id/5d2392f08da1...
По вопросам сотрудничества: natalia_adisom
Спасибо lavxrety за помощь в монтаже видео!
Таймкоды:
Начало (00:00)
Замедление времени (02:06)
Идеальные увороты (03:53)
Длиннейшие прыжки и рампы (05:29)
Отражение пуль (06:55)
Двойной прыжок (08:05)
Добивания (09:14)
Активная перезарядка (10:46)
Крюк-кошка (12:17)
Бег по стенам (14:41)
Салют из лута (16:02)
БОНУС (17:34)
Концовка (18:35)
Музыка: www.epidemicsound.com/referra...
Оригинал: bit.ly/3P4AJ5Y
💓 Спасибо что смотрите 💓
Пікірлер: 1 300
Нереалистичной механикой является обычная перезарядка, когда персонаж, перезаряжая оружие, выбрасывает магазин с кучей патронов, но почему-то в сумке они остаются, НО, это до боли удобная вещь, когда не хочешь сильно думать, а просто стрелять
@Alexgoplay1
Жыл бұрын
в перезапуске серии cod mw 2019 года и последующих частях на это обратили внимание и при тактической перезарядке персонаж убирает магазин с неиспользованными патронами в сумку
@007krut
Жыл бұрын
@@Alexgoplay1 Даже в майне эта механика есть(мод на огнестрел) и в Unturned.
@Alexgoplay1
Жыл бұрын
@@007krut за эти игры не шарю)
@user-kj4sl8xe7g
Жыл бұрын
если душнить, можно представить что у условного персонажа в условной контре есть намного больше патронов, но доступное количество которое показано на интерфейсе лимитировано условными правилами игры/мира, поэтому персонаж может выбросить почти полный магазин и зарядить новый, но общее количество не уменьшится потому что количество патронов которое ты выкинул будет компенсировано расширением доступного лимита. например ситуация: контра представим что всем персонажам доступно по 1000 патронов для каждого оружия но на интерфейсе пишет 25/150 выкидываем магазин лимит расширился на 25 патронов отсюда и видим что кол-во не меняется, зато магаз новый
@bondy5806
Жыл бұрын
В мафии вообще патроны выбрасываются те что остаются
Бездонный инвентарь - такая нереалистичная механика, но такая необходимая, так как хочется утащить с собой всё, что найдешь)
@user-dd4tg3eg6n
Жыл бұрын
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам? [
@user-er5fh1br4d
Жыл бұрын
Тем временем Скайрим: довакин сколько ты несёшь 500 кг и мне не хватает вот того кристалла, но у меня до перегруза один милигррам Нафига тебе столько? Это квестовые вещи)
@AndreyVolkov-Shcherbakov
Жыл бұрын
@@user-er5fh1br4d в сталкере если не ошибаюсь тоже есть лимит рюкзака
@user-er5fh1br4d
Жыл бұрын
@@AndreyVolkov-Shcherbakov да в сталкера тоже есть и тем временем тарков: Тетрис как бы расположить максимально эффективно?
@choke3520
Жыл бұрын
Схроны, сундуки, база своя. Такие вещи только добавляют крутости.
Можно добавить ещё один пункт: В большинстве(если не во всех РПГ) одежда всегда будет под рост и ширину главного героя, то есть она всегда будет идеально ему подходить несмотря на то с кого он снял или где нашел эту одежду
@Fambonk
Жыл бұрын
@@user-tk8ud5gh8w ну значит не во всех
@user-pj8er8wv4w
Жыл бұрын
И причём даже по полу будет меняться. Взял с женщины броню, а она уж мужская и подходить тебе
@88vok
Жыл бұрын
увы вбольшенстве да но эт карас и говорит отомчем говорит не для этого а ради бабла ж мало ли миров просто ...пересталисушетосавть то ? ну ..изза понятнож чего
@user-gt8jm5eb9c
Жыл бұрын
@@88vok переформулируй
@lr9154
Жыл бұрын
Душно
1. Механики здоровья. Герой может упасть с большой высоты, а у него сниматься 1% здоровья. Ну или получение большого урона. В героя может попасть целая обойма пуль, и он сможет убежать с той же скорость в безопасное место (да, есть игры, где получая критический урон герой начинает хромать и медленно передвигаться) 2. Механика не двойного прыжка, а вообще в принципе прыжка на дальнее расстояние. Когда у героя на пути пропасть в два роста героя, то он с лёгкостью преодолеет препятствие даже без разбега. 3. Механика переносимого оружия. Например у героя в руках длинный меч, а он машет им как дирижёр палочкой. Или в руках тяжелый пулемет, а герой может с ним прыгать, бегать (да, в той же гта герой замедляется) 4. Механика статичного прицела. Герой может держать прицел на противнике и прицел не будет дрожать. 5. Механика истории без перерыва. В игре может пройти несколько дней, а игрок за это время и глаз не сомкнул. На энергетиках поди
@user-dd4tg3eg6n
Жыл бұрын
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам? [
@alekseyka526
Жыл бұрын
еще весела механика стрельбы из двух рук, но она тоже не реалистична. Особенно, когда из двух рук стреляют не из пистолетов, а из любых других пушек, которые по идее настолько тяжелые, что одной рукой их не удержать точно ( типо borderlands, doom и тд.). Еще механика "бесконечного кармана" тоже подходит для топа, когда у тебя непонятно как умещается целая куча оружия, боеприпасов и еще всего прочего.
@thekindofme
Жыл бұрын
Да сама концепция здоровья в играх нереалистична. В реале 1% здоровья это серьёзная травма, тогда как в игре отсутствие 20% как-то незаметно, хотя в реале это было бы равносильно ампутации конечности или какой-нибудь серьёзной болезни
@user-nm1dk8rp6n
Жыл бұрын
@@alekseyka526 в думе Он на ангельских стероидах
@user-nm1dk8rp6n
Жыл бұрын
@@thekindofme не вовсех в Кенши например конечность можно потерять если не лечить рану тем более это сказывается на беге и атаке персонажа
Не согласен с двумя пунктами: Фонтан вещей из здорового босса вполне правдоподобен. Если вспороть брюхо дракону, то из него так и посыпятся всякие мечи и доспехи от прошлых не удавшихся искателей приключений. Сам проверял=)) Ну и второй момент. Я как-то играл в футбол, и вратарь, отбивая мяч подпрыгнул очень высоко. К сожалению, нападющий, в попытке добить мяч, ударил не по шару, а по шарам вратаря. После этого вратарь, еще не успев коснуться земли, подпрыгнул выше, чем после первого прыжка. Так что, если очень постараться, двойной прыжок бывает и в жизни😆
@shnurokgrizz5956
Жыл бұрын
Он просто отпрыгнул яйцами
механика лечения едой. Я часто играю в WOW с друзьями, и в основном занимаюсь готовкой, востановить фул хр и получив бафы съев огромное блюдо явно не реалистично, но это моя любимая механика в играх. Это явно лучше чем очень долго лечить своих друзей.
@JlpoxoJlLui
Жыл бұрын
Ну, конечно еда не вылечит открытый перелом ноги, к примеру. Но и в играх обычно полоса здоровья. А её можно принять как психическое или же физическое (иммунитет или энергия для работы всего организма) и с очень большой натяжкой можно привязать к реалистичности
@dfasd32
Жыл бұрын
@@JlpoxoJlLui я думаю здоровье нельзя связать ни с чем, это новая механика которая введена для удобства.
@user-rr4ny2oh7r
Жыл бұрын
Майнкрафт
@dzeertghost1017
Жыл бұрын
ну конечно не "реалистично", микроэлементы и все такое🤔.....зато лечение магией полный реал🤣
@dfasd32
Жыл бұрын
@@dzeertghost1017 во первых, он не говорил что лечение магией реалистично, во 2 какие к черту микроэлементы спасут тебя от падения с 4 этажа без последствий, или к примеру схватить очередь в голову, тоже микроэлементы спасут?
В титанфол у чела есть микро-реативный ранец, который позволяет ему бегать по стенам, а не летать, а Алекс Мерсер может бегать по стене из-за того что он цепляется с помощью извивающихся щупалец, там же в игре это видно
@darkkaas8399
Жыл бұрын
Мерсер цепляется щупальцами? Никогда не замечал, да и неуверен, мне кажется, что это обычный красный шлейф, который у него появляется и при беге, и при планировании в воздухе
@Zaluperec
Жыл бұрын
@@darkkaas8399 шлейф который он оставляет и есть "щупальца". Да, я немного неправильно это назвал, но именно с помощью этих "щупалец", то есть с помощью своей органики, он и может бегать по стенам. И парить в воздухе, увеличив с помощью органики площадь своего тела, оставив свой вес неизменным
@darkkaas8399
Жыл бұрын
@@Zaluperec ммм..я неуверен, мне кажется, что это просто для красоты. Это слишком прозрачный шлейф, что бы было какой-то органикой. Не очень помню как это выглядело во второй части, но в первой точно просто шлейф. Никак не могу поверить, что это что-то физическое
@user-ez4ip6es6g
Жыл бұрын
А мне всегда казалось что он просто проламывает поверхности из за большой физ силы и таким образом бегает по стенам.
@ushakov.1196
Жыл бұрын
А мне просто казалось, что он супер сильный мутант, который может жрать людей, превращаться в них, делать из своих конечностей оружия для убийств, летать и бег по стеном как то сразу перестал вызывать удивление. Ну хочет он бегать по стенам, я ему что могу запретить?
Ну быстрые перемещения - это скорее игровые условности. Где-то просто поездка проходит за кадром, где-то, если это телепорт, то логично что оно не тратит время. Гдето над этим просто не парились. А вот ещё не реалистичный момент, но я не думаю что его можно отнести к механикам. Бесстрашные враги. Крайне редко в играх враги боятся ГГ. А стоило бы. Пример, щас перепрохожу киберпанк. Максимальная репутация, во многих квестах то и дело персонажи такие "Чёрт, это он! Ну нахер, знаешь скольких он завалил?!". При этом всё равно в месте любого преступления на меня накинутся, как только заметят. Хотя живя в Найт-сити они скорее бы разбегались, только заметив Ви. И это относится к большинству игр.
@ND_228
Жыл бұрын
В первом ассасине некоторых врагов во время массовой битвы начинает тошнить или же они просто становятся уязвимы, когда видят как гг жестоко убивает их союзников. А ещё в скайриме даэдрическая броня повышает эффективность угроз))
@kroshsmesharik9064
Жыл бұрын
@@ND_228 увы, в Скайриме одновременно с этим, Брейт тебя унижает и в даэдрической броне. А ещё бандиты всё ещё атакуют тебя только завидев
@hyperdown6366
Жыл бұрын
Насколько я помню единственная игра, в которой можно поиграть со "страхом" ИИ это I'am Alive
Обожаю механику ярости, когда герой ультует, и либо пока бьёт противника- хилится, либо если стреляет-имеет бесконечные патроны.
@88vok
Жыл бұрын
потомутчо вирусну словило психопатскую ? ну кто кто
Орлиное/рентгеновское зрение (Ведьмак, Dishonored, Batman: Arkham, Styx, Marvel's Spider-Man, Assassin's Creed и т.д.) стоит ещё упомянуть, когда можно с помощью специальных приборов или вообще без них без проблем просвечивать врагов за стенами, подсвечививать лут или нужный вход, искать квестовый предмет
@user-dd4tg3eg6n
Жыл бұрын
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам? [
@badcat1031
Жыл бұрын
Чем обьяснено наличие такового зрения у бетмена и человека анегдота с марвелсами?
@warmanlv
Жыл бұрын
Ведьмак это немножк другая история... Он мутант, с огромных опытом, так что скорее не "орлиное зрение", для него, ненормально, а обычное зрение. Скорее он видит сверхчетко и хорошо различает в моменты, и по сути ходит постоянно в супер-зрении. Просто такое зрение для обычного человека будет невероятно неприятно, поэтому нам показывают "обычное зрение", позволяя включить зрение ведьмака на какое-то время.
@HrRobS
Жыл бұрын
Козырное Зрение или Нюх, особенно в играх, где присутствует магия, это, скорее, условность, чем нереальная механика... Возьмем Ведьмак: Авторы программируют игру, предполагая, что так работает тот или иной магический предмет - типа эликсир в данном случае... Вернее - может даже Сапковский еще это описал... Ибо, что такое эликсиры в Ведьмаке, и как они бы работали, если бы на самом деле существовали?? В игре лишь вариант... Автор книги придумал, а авторы игры показали... ну а в реале - никто не видел... Пардон - сериал и фильмы ))) Ну это такой себе реал ))
@badcat1031
Жыл бұрын
@@warmanlv + другие чуства тоже обострены бобняние, слух
В дополнение к прыжкам можно еще включить изменение направлнеия полета в прыжке
@apollonvolkolupov8030
Жыл бұрын
А когда его нет, ты такой: - Э, и как мне в это играть?! Разрабы ваще физику не учили, что не сделали изменение траектории полёта в воздухе?!😂
@klassnyj_psevdonim
Жыл бұрын
А ты что в жизни так не можешь?
@_dobrui_1097
11 ай бұрын
@@klassnyj_psevdonimникто так не может
В дополнение к замедлению времени можно было упомянуть про полную остановку времени как, в dishonored, например. Мега имбовая способность, которая позволяет сделать многое. Говоря про отражение пуль можно было бы ещё упомянуть ультракилл. Там отбивания проджектайлов не только позволяет поражать противника, но и полностью восстанавливает здоровье. Вообще ультракилл- это кладезь офигенных нереалистичных механик: можно отбивать кулаком выстрелы из своего дробовика и превращать их во взрывающиеся снаряды, можно стрелять рикошетом от монеток, можно стрелять рикошетом от монеток из реилгана, можно магнитить врагов к стенам, можно летать на ракете, делать деш джампы, слайд джампы, рокет джампы, волл джампы, можно подстреливать ракеты и снаряды из подствольника, от чего они сильно взрываются. Короче, механик там очень много.
@007krut
Жыл бұрын
Где это,игру напиши.
@veterandecanus3814
Жыл бұрын
@@007krut ultrakill
@Alex51GamesTV
Жыл бұрын
@@007krut Timeshift
@user-dd4tg3eg6n
Жыл бұрын
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам? [
@badcat1031
Жыл бұрын
И все же в дизонорд нам дают косвенное обьяснение почему курва так умеет или эмили
Моя любимая нереалистичная механика в некоторых играх, это то что герой проходит через ад, что бы получить хорошую концовку, а не проблемы с законом, ПТСР и полное безразличие к жизни. Жаль, что люди частенько принимают это упрощение "за чистую монету"
@88vok
Жыл бұрын
людей то сколько ?
@Terherm
Жыл бұрын
Топ коммент. Серьезно. Многие аниме и игры должны заканчиваться долгим лечением.
Увороты и Перекаты-незаменимы когда хочешь чтоб враг умер от смеха.
@AlexWakeRar
Жыл бұрын
В blood borne и, вроде, в Sekiro герой отпрыгивает от удара или пригибается, что гораздо логичнее.
@user-ml3sc9mq2l
Жыл бұрын
@@AlexWakeRar я обычно по старинке без отдельной кнопки. просто с ней всё только хуже
Моя самая "любимая" нереалистическая механика это когда в сталкере NPS кидают гранаты прям тебе подноги и ты от нее никак не свалишь
@user-nm1dk8rp6n
Жыл бұрын
Ну реале тоже не свалишь
@user-dd4tg3eg6n
Жыл бұрын
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам? [
@kchertupsevdonimi
Жыл бұрын
@@user-dd4tg3eg6n почаще присылай, избавлюсь от запора
@badcat1031
Жыл бұрын
@Old Liquid при чем даже выкинуть ее нельзя хотя в реальности такое возможно но довольно рискованно
@user-nm1dk8rp6n
Жыл бұрын
@Old Liquid ну тут виноват ИИ, разработчики взяли интеллект у другой игры где противники также кидали гранаты.
А я думала о мега-прочном теле. Когда бьёшь врага чем-то очевидно очень тяжёлым/острым Как, например, Кратос наносит 500+ рубящих ударов своим топором, а на враге даже царапины не остаётся, просто отшатывается немного и дальше продолжает резво нападать И это применимо не только к врагам, но и к гг тоже
Для меня лучшая нереалистичная механика это метка над головами противников и союзников. В играх очень удобно видеть всегда, где расположены твои союзники, а когда их силуэт так же помечается цветом, то такая механика просто бесценна. А если посмотреть на противника один раз, то до конца боя над ним будет висеть маркер, что крайне не реалистично.
Насчёт быстрого перемещения В Скайриме меняется время. Если вы переместились и вам показалось, что нет, значит прошли сутки А вот в Симс 4 меня это бесит немного. Чел едет в другой город, а время не поменялось 🤟
@olgakam8779
Жыл бұрын
В фоллаут 4 такая же механика как и в Скайриме
@user-cz1xj7nk7u
Жыл бұрын
В ведьмаке так же. Вроде еще в ассасинах, но не уверен.
@amellon8669
Жыл бұрын
Забавно, когда забыл отжать ctrl, а потом осознаешь, что твой персонаж, по логике игры, все это расстояние протопал на кортах
@whitewhale4072
Жыл бұрын
@@amellon8669 даа Бедные его колени
Насчёт "Тонкая веревка выдерживает твой вес"-Это реалестично,тк есть веревки выдерживающие огромный вес при малом диаметре.(Кевларовые нити и тд)
@SekKyoLina
Жыл бұрын
Примерно то же самое можно сказать про меч vs пуля. Есть один чел, который реально это сделал. Однако, не стоит обольщаться. Это была одна пуля, которая летела по заранее спланированной траектории. Естественно, если бы он попал в перестрелку, то это умение не спасло бы его.
@007krut
Жыл бұрын
@@SekKyoLina Про меч только щяс вспомнил. Но тут факт того что катана не превратится в груду металолома от пули а раз это реально то остаётся только вычислить траэкторию. Как Кирито по взгляду снайперши определил куда полетит пуля и в упор её разрубил.
@user-vd4gc1rb5b
Жыл бұрын
@@007krut катана не сломается от попадания безоболоченной пулей, в которой нет стального сердечника. Оболоченная пуля с сердечником просто сломает меч - всё равно, что камушек перерубить. Но тут речь даже не о том, чтобы разрубить пулю (осколки всё равно полетят вперёд). Тут надо её отразить, то есть, скорее всего, принять пулю не лезвием, а на спуски клинка. А тогда любой клинок будет сломан (для твёрдой стали) либо пробит (для мягкой стали). Да и рукам пользователя будет невесело.
@Terherm
Жыл бұрын
@@007krut Хоспадя. Кто-то за пределами аниме-сообщества реально смотрел это говно. Поражаюсь))) Или вы геймер-анимешник? Не пытаюсь обидеть. Просто любопытно.
@Terherm
Жыл бұрын
Кстати да. Альпинисты не на канатах виснут, а на веревках толщиной меньше пальца.
Начать список с замедления времени и сказать что видео, которое начинается с замедления времени, обязано быть качественным и крутым) Сам себя не похвалишь - никто не похвалит. Чудесные ролики, продолжай в том же духе!
Быстрое лечение. В реальности, если тебя ранят, надо сделать перевязку, а сама рана заживёт только через некоторое время. А в играх если тебя ранят, достаточно применить аптечку (ну или чем там лечатся) и все раны исчезают.
@sardelkakiller7623
Жыл бұрын
вспоминается резидент где чтобы рука прижила достаточно было полить её спиртом из сто летней баночки
@Yukogrulius
Жыл бұрын
@@sardelkakiller7623 Ну с Итаном это хотя бы потом стало понятно, что он был заражён плесенью, сам стал ей.
@brerlit14401
Жыл бұрын
@@sardelkakiller7623 или far cry где можно вытащить что-то из руки, сломать пальцы, тд и хп спокойно восстановятся
На счёт замедления времени, по крайней мере в Максе, тут речь идёт не о буквальном, магическом замедлении времени, а о высоком уровне реакции и мастерства Макса, но так как игрок не обладает такими рефлексами, что бы их сымитировать, необходимо замедлить время, что бы игрок сумел произвести те действия, который Макс мог бы делать в реальном времени
@kaggykarr
Жыл бұрын
Да, но только в первой и третьей частях, во второй у Макса почему то натурально суперспособность как у Ртути из Людей Икс
@OstaniorRent
Жыл бұрын
это и так понятно, вот только не знаю может ли человек иметь такую реакцию чтобы уворачиваться от пуль.. так что скорее это все таки условность
@SlownoSlon
Жыл бұрын
@@OstaniorRent да нет, автору, видимо, не понятно, если он посчитал это фактическим замедлением времени. А на счёт реакции, то нет конечно. Не знаю, зачем я это посчитал, но при средней скорости полета пистолетной пули в 400м/с, те 5 метров, что между Максом и противником пуля преодолевает за 12 миллисекунд, так что при средней скорости реакции на свет у человека в 100-200 миллисекунд, это даже для мутантов каких нибудь не реалистичная реакция, и уж тем более та скорость движения тела Макса, которая позволяет ему уклонятся от пуль, у человека скорость нервных импульсов в 5 раз медленнее, чем скорость пули. Поэтому, это и игра
@OstaniorRent
Жыл бұрын
@@SlownoSlon пересматривать не собираюсь, но по моему он где то оговорил что конечно он не останавливает время а типа очень сильно сосредотачивается. или както так. а про то что это невозможно конечно понятно, игровая условность это игровая условность. мне больше непонятен его укол в сторону фромов на тему фейерверка из лута и того что из мобов выпадают вещи которых у них быть не может, но я могу вспомнить только редкие подобные примеры которые не определяют норму а значит он попутал чото
@user-ne7lz8pg2v
Жыл бұрын
Играл только в третьего Макса и почему-то запомнилось что замедление это что-то вроде выброса адреналина. А ещё он там таблетки всякие жрал, правда это хилки, но может там феназепам какой был.
Давно не было нормальных таких видосов, с интересным контентом, подумал уж что ты перегорел, но нет, спасибо за интересный видос, он вышел прям живой)
10:05 что за игра??
по поводу добиваний, они тоже могут быть нереалистичными например в ведьмак 1 - когда около часа сбиваешь с гуля половину здоровья а потом попробовал его оглушить и убил простым ударом РУКОЯТИ по хребту
@warmanlv
Жыл бұрын
Никому не пожелаю получить удар рукоятью меча, по позвонкам, да еще с силой мутанта-ведьмака. Там тупо минус несколько позвонков и болевой шок... А пол часа ты не сбивал, а "царапал" этого гуля, не попадая полными ударами по нему.
Соник наносит урон трением голок при высокой скорости вращения это легко объяснить, но вот что реально сложно объяснить это как он держит свою скорость вращения постоянной при ударах по врагам. А взять перекаты в играх например таких как ведьмак то напрягает только то как он быстро разворачивается для прыжка в перекат, да и перекат на твёрдой и покрытой щебнем или уламками поверхности сам по себе будет наносить урон.
@88vok
Жыл бұрын
зря думаешь логику совкам отменили с 60х ?
@88vok
Жыл бұрын
вместе с кибернетикой покретсив лженаукой маркоюбесиеж чер тов ло хо ви нише бродов ж
@Terherm
Жыл бұрын
Если вы посмотрите на настоящих ежиков, да и на "прическу" Соника, то заметите, что иголки растут по направлению к попе. Т.е. урон этими иголками минимален.
@duelant13
Жыл бұрын
@@Terherm физика за школьный курс: любое трение сопровождает нагрев, а так же механическое повреждение. А тем более торчащие хоть и под углом иголки, концы которых будут вгрызаться в поверхность.
@Terherm
Жыл бұрын
@@duelant13 биология за школьный курс: иголки ёжиков довольно мягкие, воткнуты в кожу полную болевых и тепловых рецепторов
Всем приятного просмотра и приятного аппетита пока смотрите это видео!
Никитун молодец. Хорошо делаешь) 👍
Я помню что моя первая игра которая объясняла двойной прыжок была DMC 3. Вроде бы там в описании скилла было сказано что Данте с помощью магии создаёт под собой платформу и уже отталкивается от неё. И этот момент так же присутствовал в анимации двойного прыжка. Я тогда был просто в восторге от такого внимания к деталям =)
На счёт добивания в оригинале Dead Space когда враг вошёл с тобой в QTE тебя могут ранить но если скажем ты вошёл как бы в вентилятор который убивает 1 ударом он не действует пока не добьёте хотя как это случается пендель к сейву уже ждёт)
Никитун, это тебе спасибо! Прям радуюсь, когда уведомления с твоего канала приходят!
@kaspidl2358
Жыл бұрын
собалезную тебе, тупейшее видио
Спасибо за видео, необычный взгляд и разбор на игровой геймплей, а точнее, на игровые условности👏 Хотела уточнить, что двойной прыжок в реале есть, например, в баскетболе. Только он нужен не для того, чтобы прыгнуть выше, а чтобы "зависнуть" на месте(или поменять положение тела или рук). Это длится может секнду, но это помогает уйти от блока соперника и забить мяч)
вот мне точно не хватает механики быстрого перемещения в жизни, захотел в магаз, захотел в гости и на работу никогда не опоздаешь
@88vok
Жыл бұрын
оптимезация?
@88vok
Жыл бұрын
ля чего думаешь утебя стольк времни отжали ну спи здели т ... а комуто выгода инетолько баблишем ... косвеных то сколько прекидоваешь нуа жертв кторых там уже ... а чёсними весчно былото ?
@88vok
Жыл бұрын
ну кактам не оч сложното да ... вашет еше инетреснееж и даже проше а там наоборот
@user-tw8cy7zk6e
Жыл бұрын
@@88vok вот что что а комент бухого или того кто не научился в школе русскому я не ожидал😅😆
1. Exp. Убил монстров, стал сильнее. Что ещё может быть лучше этого? 2. Регенерация. Получил смертельные раны, посиди в укрытии и ты как новенький 3. Сохранение и чекпойнты. Боже как ж раньше этого не хватало на денди и Сега 4. Бесконечный инвентарь. Грузовики?! Нее, не слышал 5. Прицел в центре экрана
@user-ml3sc9mq2l
Жыл бұрын
1. реалистичное, чем больше стараешься тем ты лучше в этом деле 2. реалистичное, просто таких технологий ещё не придумали 4. реалистичное, просто таких технологий ещё не придумали 5. а в реальности ты в центр не смотришь
@Pozhiloy_GolovaStick
Жыл бұрын
3. Были пароли к уровням, но были и игры с чекпоинтами.
@MrDmon1234567
Жыл бұрын
@@Pozhiloy_GolovaStick это уже не то, пароли не сохраняют прогресс с накопленным лутом и прокачку, конечно имеются игры с длиннющими паролями сохраняющие прогресс, но такие игры очень редкие
классная подача у тебя и темы крайне интересные, благодарю
Лучшая нереалистичная механика - шкала здоровья и способы её восстановления. Топ 1 на все времена.
Никитун ЛУУУУУУУУУУУУУЧШИЙ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
отличный видос, сколько же игр ты показал. респект. а ещё как я увидел timeshift сразу решил его скачать)
@Nikitun
Жыл бұрын
Saber навсегда в сердечке
@deo223
Жыл бұрын
@@Nikitun привет с калифорнии, буквально сегодня timeshift прошёл и концовка вообще себя никак не показала, не думал что настолько всё будет плохо...
@user-un9pu8yv4n
24 күн бұрын
@@Nikitun -- в Матрице нет возможности замедления времени. Там просто быстрое движение персонажа - наглядно видно когда агент уворачивается от пуль
Подкаты. Обожаю, когда в играх есть подкаты.
из горшков падают только осколки горшка. все логично. из Александра - амулет Александра, что тоже логично - горшки в Элден Ринг наполнены останками людей - там может быть ЧТО УГОДНО!)))
Когда в игре кушаешь курочку , запивая вином и закуриваешь папироску. То такое ощущение , что ты всё равно голодный 🤐 Потом идёш на кухню и приносишь от туда полный поднос вкусняшек и дальше в двойне наслаждаешся игрой 😋
@user-dd4tg3eg6n
Жыл бұрын
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам? [
15:30 алекс мерсер бегает по стенам благодаря биомассе
Хотел посмеяться над тем что ты похвалил сам свой список в начале ролика, но он действительно вышел годным. Спасибо за видео.
Спасибо, что разъяснял, что реалистичное,а что нет. Через каждые две секунды ролика👍
Есть интересная механика в гонках, которая кажется нереалистичной - притереться об барьер, чтоб по внешнему кругу, не тормозя перед поворотом, обогнать своих противников. В играх это работает... Что самое интересное в жизни тоже, что было не так давно показано на одной из гонок, где один товарищ выиграл гонку, перед кругом не затормозив, а "проскользив" по стене обошел других. Правда теперь сидят и думают, а что же с ним делать, т.к. отменить 1 место будет очень нехорошо, а оставить награду = дать добро на использование подобных рисковых дел...
@user-mr2yw5th8j
Жыл бұрын
Если я не ошибаюсь. Это было на наскаре. И так делать запретили.
@warmanlv
Жыл бұрын
@@user-mr2yw5th8j не совсем запретили, а сказали, что крайне нежелательно и каждый случай будет разбираться отдельно. Короче посыл такой "это круто, на столько круто, что совсем запрещать не будем, но подвергать кого-то опасностью нельзя и за такое накажем и очень сильно... но если не будет риска, то отделаетесь легким порицанием". (p.s. под "сказали" понятно подразумевается прописали это в правила)
@user-mr2yw5th8j
Жыл бұрын
@@warmanlv благодарю за пояснение.
Будет 10 лучших реалистичных механик?
@Nikitun
Жыл бұрын
Ну вы чего, на канале же, не смотрели?
@egor_4045
Жыл бұрын
@@Nikitun а ой
Хорошие подборки, топы, лучшее, худшее и тд. Классный афтор! 😁🕊️
Никитун, теперь ждем самые глупые игровые механики. А еще лучше сравнение механик в играх 00х и 20х. Интересно какие механики изменились
А длиннющий подкат ? Неважно на какой поверхности , в какой ты одежде и т.д .
Первое что пришло мне в голову так это механика возрождения
@user-rr4ny2oh7r
Жыл бұрын
Мне тоже
Надеялся увидеть в топе механику сохранений:)
Моя любимая: остановка времени, когда залезаешь в инвентарь/карту и тд. И поправление здоровья (да и любых других характеристик) едой. Я так смеялась, когда до меня дошёл этот абсурд! Сражаешься с толпой бандитов, весь уже израненный, ноги подгибаются от усталости и кровопотери, и ты им такой: - Ща, ща, пацаны, обождите секунду! И они: - Да никаких проблем, чел, всё понимаем! Ребята деликатно отходят, ты достаёшь из бездонных штанин пять яблок, две морковки, похлебку из чьих-то ушей (прямо в тарелке), сладкий рулет, три круга сыра и на закуску пять мешков муки. Расположившись на травке, быстро лопаешь всё припасённое, запиваешь парочкой кувшинов молока и кружкой пива, и - вжух! - тебе не только не поплохело от такой трапезы, наоборот, ты снова здоров как бык, на тебе ни царапинки, ты полон сил, а магическая энергия плещет через край! - Ну что, ребят, продолжим? - спрашиваешь ты. - Да, давай, погнали! - отвечает главарь банды за секунду до смерти.
@HrRobS
Жыл бұрын
согласен.. такие вещи как запоминание карты, штудирование задания, продумывание тактики, заряжание оружия, распихивание БК по подсумкам, сортировка мечей/топоров/заклинаний, надо ДО боя делать - так реальнее... Да и память тренирует... А жрать во время битвы как мушкетеры Дартаньяна или карты с комиксами листать - такое только идиот будет делать, который жизни своей не ценит.. и как результат - чужой жизни...
Оо с кайфом
7:05 Я не геймер поэтому мне трудно понимать мысли *Никитуна.* Да я играл в игры, и порой это так затягивает, что просто теряешь связь с реальностью. На звонки перестаёшь отвечать, выходить на улицу гулять. А так глядишь и молодость пройдёт. Спасибо за ролик. Друзья, с позволения уважаемого Никитуна, приглашаю вас к себе. Канал расскажет о том, как ваше окружение может паразитировать на вас. *Канал разоблачает сплетников и хитрецов.* Обещаю, будет интересно! (Если нет, то задизьте) (Канал "Скрытые намерения") (То, о чём многие знают, но молчат)
В слешерах, например, в Metal Gear Rising: Revengeance райден с полутораметровой катаной может разрубить на 2 части полностью гигантского врага или предмет:)
Ну хочу сказать что крюк кошка в DL2 довольно реалистичная так как запускается с помощью рук, ну и много чего от туда вроде как нереально, но все таки объясняется. По TTF2 могу сказать что там все даёт тебе костюм пилота, он даст тебе мобильность и силу.
Блин, только покушал
Если на первом месте не стоят все механики Майнкрафта, то я поставлю Диз)
@fantasia9797
Жыл бұрын
... ставь..
@ivanpolyakov4943
Жыл бұрын
@@fantasia9797 Рофл не понял?
@hellgamerchannel2979
Жыл бұрын
@@ivanpolyakov4943 я тоже не понял, в чем прикол?
@Gamno213
Жыл бұрын
Кринж
@Lunar.Crystal
Жыл бұрын
@@Gamno213 душно
_Мне нравятся две механики из шутера Painkiller: I. При помощи прыжков можно разгоняться до больших скоростей, что облегчает исследование огромных локаций (Распрыжка) / II. Оружие не надо перезаряжать - патроны автоматически появляются в нём во время их подбора._
У пилотов титанов имеется один гаджет , называется прыжковый модуль , он и позволяет бегать по стенам и прыгать
В Assassins's Credd 3,4, Rouge тебя могут атакавать во время добивания, но там кнопкой контратаки можно прервать добивание, что бы защититься от удара по горбу.
Хочу добавить главный пункт который забыли отметить, Огромный КИТОВЫЙ Инвентарь
В большинстве игр есть возможность поставить игру на паузу. Это можно сделать в решающий момент , чтобы как следует подумать перед тем, как сделать следующее действие. Например, поставить гонку на паузу, не спеша изучить карту и найти кратчайший маршрут. Или во время боя, когда ты столкнулся с сильным противником и понял, как он тебя бьёт, сделать паузу и продумать, какой комбинацией победить. Или обдумать ответ на вопрос в диалоге. В жизни возможности поставить на паузу важное собеседование или погоню нет.
@ND_228
Жыл бұрын
во время битвы открыть инвентарь и сожрать все зелья.
Механика: когда ты супер герой, боевик, спецназовец или просто здоровый человек, но тебе преграждает путь стул, тумбочка, куча пакетов и ты не можешь их пройти без танцев с бубном или помощи какого-нибудь НПС (RE 6, Koudelka)
Единственное замечание, это по поводу замедления времени, в реальности можно получить ускорение восприятия, но ты от этого быстрее двигаться не начнешь, даже я его получал один раз при беге на которой дистанции, где часть нашей школы представляла район, когда для меня эти 5 секунд растянулись до пятнадцати.
Я никогда не играл на комъпютере ни во что, кроме танчиков бати, поэтому не особо шарю за геймерскую тематику, но твоя подача завораживает. Если Вам интересна поэзия, пршу ко мне, писал поэму в стихах 4 месяца, собрал 200 просмотров :[
Ожидание: Ну наконец-то ролик, куда Никитун не впихнёт свою любимую Зельду. Реальность: уже на 5:04 - "как в Брес оф зэ вайлд".
9:42 вот именно что у них бы был инстинкт самосохранения и когда они увидели бы как чел швырял оппонента налево и направо, и после решил добить они либо уйдут либо сдадутся , поэтому это скорее высасывание из пальца
17:00 Так с Александра ничего нелогичного и не дропается. Если я хорошо помню, то там талисман (который сделан из стенки его кувшина + внутренностей), сами внутренности кувшина, ну и еще по его квесту он сам дает мясо с баффом, которое также находится внутри него
Классная идея для видоса, было интересно послушать 🫠
Конечо же это призыв плотвы на ближайшую крышу)))
Просто обожаю рывки в играх такие рывки как в гостраннере это просто отпад
Огромные карманы ГГ, особенно, это всегда улыбало в серии Serious Sam, когда он в задний карман убирал шестистволку (что уже абсурд, так как её в руках носить невозможно) или пушку у которой ядра больше самого Sama) Но это круто и весело)
Замедление времени - Моё почтение выбросу адреналина)
Механика рокет джампинга? Не ожидано что здесь её нет...
Лучшая механика, это сохраняшки)
В Titanfall 2 многим способностям персонажа есть объяснение, первое это высокие технологие и экзокостюм для прыжков; для такого бега по стенам (он достаточно короткий, если не использовать прыжок от стены) это экзоскелет который поможет наносить более сильные удары ногой по стене (шаги) не раз в 3 часа, и при этом может немного повлиять на сцепление с поверхностью, например магнит для многих металических стен и хорошим контроллером для него (что бы не цепляться за стену когда ты отрываешь от неё ногу).
Тебе бы футбольные матчи освещать)) я болдю)) очередной однозначный одобрямс в виде лайка)
Сделай видео на тему например: 10 случаев когда главный герой сделал многоходовочку.(не обязательно ГГ)
Давай топ 10 игр, переборщивших с реализмом
Черт! Как же я кайфовал с Bionic Commandos, особенно в сетевой. Вся игра это механика крюк-кошки!
🤣 Ироничненько, раказываешь про нереалистичный фаст тревел с "остановкой" времени и вспоминаешь скайрим где, как раз, время при перемещении идет)
Насчёт замедления времени я бы не сказал нереалистично. В острых, опасных ситуациях у некоторых людей может включиться подобное замедление, где мгновение ощущается вечностью, но только вряд ли это можно контролировать.
Есть прикольные видюхи где показано как некоторые аспекты игры выглядят в самой игре, так сказать, "изнутри" - в том числе и быстрое перемещение. :)
восстановление ХП да и собственно любые механики повреждений, максимально не реалистично, но удобно=)
Ну да, нет реакции у Райдена. Вспоминаем что тот же солид спокойно реагирует и уклоняется от рельсовой пушки. Пули на фоне таких фитов, так, мелочи.
4:35 Вообще как человек занимающийся боевыми искусствами могу сказать что кувырок это не так и плохо, да, если ты спецназовец и будешь делать так против врагов со стволами конечно тебе это не поможет, однако мне приходилось тестировать это против гопников во дворе, и да, они конечно смеялись, однако это неплохой способ увернуться от подножки или летящего в вас апперкота, другое дело что нужно иметь очень хороший вестибюлярный аппарат чтоб после кувырка посреди боя не потерять фокусацию и продолжить бой, потому что расстояние кувырка быстро наверстывается прыжком, и если ты не успеешь сориентироваться в пространстве, то да, ты попадешь под удар и тебя побьют.
Замедление времени - это гиперболизация адреналина
Могу не много подушнить, но в Скайриме быстрое перемещение привязано к внутриигровому времени. В зависимости от расстояния от точки А в точку Б меняется время суток, а то и сутки пройдут. Например, из Солитьюда в Рифтен при быстром перемещении уходят сутки или около того внутриигрового времени, при этом из Солитьюда до Драконьего моста всего 1-2 часа.
мне очень нравится механика превращения друида из варкрафта. вот о чем я мечтаю каждый божий день
В Скайриме когда используешь быстрое перемещаешься, время идет)))
"я обожаю, что крюки вытаскивают из задницы" - лучшая фраза за все видео
Мне кажется ты просто перечислил разные механики из игр, которыми они полны, из которых они и состоят. Проще назвать "реалистичные механики", чем перечислять "нереалистичные". Но лайк поставил, за труды =]
12:17 та самая серия игр Just Cause, где без кошки теряется весь геймплей:)
Ну, в общем то, ради всего этого мы и играем. Вернее ради получения удовольствия от всего этого. Почти каждый раз дух захватывает от двойных прыжков, бега по стенам и т.д)
Очень не хватает "Урон от падения" Во многих РПГ играх ты можешь упасть с горы, получив не смертельный урон
- Ты как всегда, Никитун ? 😁
Аптечки или автореген. Норм механика, когда подобрав аптечку первой помощи ты лечишь пулевые ранения и переломы прям на месте. Тот знаменитый хил из Far Cry - в тебя выстрелили 10 раз, просто вправь фалангу и иди воюй дальше.
Когда я услышал "салют из лута" Сразу на ум пришла победа над ласт боссом или скрытым боссом в Borderlands 2 и выше. Такая отличная получилась бы вставка... Где она? Прям наяву увидел салют из Терраморфа)
Aliens vs Predators, механика хищников видеть лут и места квест предметов с помощью SHIFT, а так же их прыжок, который довольно полезен, ну и стелс режим в игре не замороченный и прямо хочется убивать скрытно, будучи чужим или хищником.