10 ХУДШИХ МЕХАНИК РЕАЛИЗМА

Ойындар

Оформи бесплатную карту в космическом дизайне - l.tinkoff.ru/nikitunocto
Подписывайся на наш Telegram - t.me/NikitunYT
Стримы на Twitch: / nyakitun
Наш Discord-сервер: / discord
Паблик VK: nikitunland
⚠ ВДРУГ ЧТО ⚠
Канал на RuTube - rutube.ru/channel/852231
Канал на Яндекс.Дзен - zen.yandex.ru/id/5d2392f08da1...
По вопросам сотрудничества: natalia_adisom
Спасибо lavxrety за помощь в монтаже видео!
Таймкоды:
Начало (00:00)
Работа (01:36)
Соблюдение ПДД (03:51)
Уборка (05:45)
Выносливость (07:43)
Прыжки (08:47)
Друзья (10:06)
Эффекты дождя (11:28)
Перегрузка (12:52)
Таймеры (13:57)
Паника (15:17)
БОНУС! (16:30)
Концовка (17:58)
Музыка: www.epidemicsound.com/referra...
Оригинал: bit.ly/3TfLvHq
💓 Спасибо что смотрите 💓

Пікірлер: 924

  • @toddhoward3389
    @toddhoward3389 Жыл бұрын

    Если бы вы учитывали фанатские работы, то все 10 позиций заняли бы "реалистичные" моды на Сталкер, где гг дохнет от дуновения ветра и устаёт после десяти метров ходьбы.

  • @muslim7677

    @muslim7677

    Жыл бұрын

    Не куплю я Скайрим

  • @joancornella3453

    @joancornella3453

    Жыл бұрын

    @@muslim7677 Тодд выучил русский и теперь хитрым способом пытается впарить скайрим, унижая другие игры!!!111

  • @vladshchuko4538

    @vladshchuko4538

    Жыл бұрын

    И год работать курьером, чтобы накопить на шмот в Сидорович молл

  • @VoIDlDragon

    @VoIDlDragon

    Жыл бұрын

    NLS.7 передает привет. К сведению самый ненавистный всеми мод.

  • @Space_Pun

    @Space_Pun

    Жыл бұрын

    Сталкер не мусор, а те кто его обзывают... Не уверен..

  • @user-fm8si6pq9o
    @user-fm8si6pq9o Жыл бұрын

    в мафии работа таксистом в начале может и скучна, но так сделано специально, дабы прочувствовать разницу между размеренной жизнью обычного работяги и жизнью гангстера в семье мафии

  • @david4more

    @david4more

    Жыл бұрын

    Никитун скатился. Пол ролика воды, остальной ролик - "ТАКАЯ РЕАЛИСТИЧНОСТЬ НЕИНТЕРЕСНАЯ, Я ХОЧУ ВЕСЕЛИТСЯ, А ЭТО НИВЕСИЛА"

  • @Shadenhold1

    @Shadenhold1

    Жыл бұрын

    @@david4more никитун не делает контент, а просто перевод английских видео

  • @david4more

    @david4more

    Жыл бұрын

    @@Shadenhold1 да ну? Даже так? Нигде об этом не говорил и в описании написана благодарность кому-то за помощь в монтаже. Я так не думаю

  • @Shadenhold1

    @Shadenhold1

    Жыл бұрын

    @@david4more просто он всегда в крысу делает. В самом низу описания строка "Оригинал и ссылка"

  • @david4more

    @david4more

    Жыл бұрын

    @@Shadenhold1 да нет же. Проверил ещё раз, нету такого

  • @vanyhatar5123
    @vanyhatar5123 Жыл бұрын

    Не знаю как это относится к реализму в играх, но иногда встречается такая фигня, как "эффект размытия" функция, которая превращает красивую, сочную картинку в одну цветастую кашу

  • @Over-yi1vp

    @Over-yi1vp

    Жыл бұрын

    Даинт Лайт зашёл в чат 👍

  • @vanyhatar5123

    @vanyhatar5123

    Жыл бұрын

    @Dungeon Master_72 и слава богу что можно отключать. Название может быть разное, я просто из mass effect вспомнил, там эта функция вроде так и называлась "эффект размытия", у меня тогда чуть глаза не выпали, пока не отключил

  • @user-fh7ck7qu4j

    @user-fh7ck7qu4j

    Жыл бұрын

    @@Over-yi1vp Капец,я не один про неё вспомнил😅.

  • @mazik88

    @mazik88

    Жыл бұрын

    Motion Blur это киношная фича, которая делает картинку более кинематографичной, ну это чисто вкусовщина

  • @Maned_Wolf_Tallest_Stories

    @Maned_Wolf_Tallest_Stories

    Жыл бұрын

    А ещё встречаются такие странные функции, как "Зернистость"... Смысл от неё?

  • @user-wu8ku8rr3w
    @user-wu8ku8rr3w Жыл бұрын

    Геймеры: мы хотим реалистичные игры Разрабы : вот получайте Геймеры : меня достала реалистичность !

  • @user-qk7tp4tg1d

    @user-qk7tp4tg1d

    Жыл бұрын

    мне лично до сих пор не хватает реализма в некоторых играх.

  • @DoHD0H_5r0HDoH0Bi4

    @DoHD0H_5r0HDoH0Bi4

    Жыл бұрын

    @@user-qk7tp4tg1d поиграй в рдр2

  • @jazzzman1980

    @jazzzman1980

    Жыл бұрын

    Привет Flashpoint

  • @alexbezanov7672

    @alexbezanov7672

    Жыл бұрын

    Ну так добавляют фигню а не реализм

  • @grach9845

    @grach9845

    Жыл бұрын

    @@user-qk7tp4tg1d купи побег из таркова

  • @Nikitun
    @Nikitun Жыл бұрын

    Ребятушки, прошу прощения. Пришлось быстро перезаливать, так как ваш покорный слуга не заметил как у него полетел After Effects во время рендера. 😔 Большая просьба наклацать пальцев вверх, а с меня еще больше контента в ближайшие дни. (А еще, в этом месяце будет большой ролик, о котором я упоминал в телеграме, кстати, подписывайтесь - t.me/NikitunYT)

  • @Black-Magick

    @Black-Magick

    Жыл бұрын

    Ладно дружище

  • @maksimvalitov8922

    @maksimvalitov8922

    Жыл бұрын

    ай йя йя))

  • @metalgaming416

    @metalgaming416

    Жыл бұрын

    Хорошему человеку не жалко , да и ролик интересный, я не видел его

  • @MrBillyKostigan
    @MrBillyKostigan Жыл бұрын

    Нарушения ПДД, не настоящие преступления. Браво!!!

  • @isss36

    @isss36

    Жыл бұрын

    ну по фактам

  • @ahhhma1245

    @ahhhma1245

    Жыл бұрын

    Ну он же видел пиздит видео с запада , плохо перевел

  • @dro4ila166

    @dro4ila166

    Жыл бұрын

    Нарушение ПДД - административное правонарушение. А преступлениями являются только тем действия, которые прописаны в УК РФ, и ПДД там нет. Правонарушение и преступление - разные понятия.

  • @dro4ila166

    @dro4ila166

    Жыл бұрын

    Хотя разумеется, это не значит что можно сбивать людей и тд. Я говорю про проезд на красный, пересечение разметки и тому подобное. Думаю, автор имел ввиду тоже самое

  • @MaloryHovell

    @MaloryHovell

    Жыл бұрын

    @@dro4ila166 >которые прописаны в УК РФ, и ПДД там нет 264 >Правонарушение и преступление - разные понятия В случае пдд это не обоснованно. Ведь разделение идет по общественной опасности, а в год от дтп погибает больше, чем от умышленных убийств.

  • @yobadvachevskiy
    @yobadvachevskiy Жыл бұрын

    Пришел такой домой с работы, уставший как собака и думаешь: "эх, поиграю в мафию, почувствую себя гангстером, устал я от своих однообразных будней" - Видишь ящики? Грузи в тот грузовик. Закончишь - получишь десятку, потеряешь или сломаешь чего ни будь - получишь шиш! Начинай и не возись весь день.

  • @andreymelnikov7084
    @andreymelnikov7084 Жыл бұрын

    Самый известный пример ограничения времени прохождения это, конечно же, первый Принц Персии. Принцессу нужно было спасти за час.

  • @PlayingGames101

    @PlayingGames101

    Жыл бұрын

    Бляя реально это было что-то с чем то

  • @farina1311
    @farina1311 Жыл бұрын

    Самый крутой режим паники был в Фаренгейт (клаустрофобия Карлы Валенти). Её можно было контролировать и следить за уровнем паники, что делало механику отличной!

  • @user-ki1wv5cf9m
    @user-ki1wv5cf9m Жыл бұрын

    Выносливость(в том числе если тратится при ударе), прыжки, переносимый вес и тем более дождь никогда не считал чем то плохим, это в меру реалистично и с этим можно играть. Смена погоды какой бы ни был от неё эффект приносит в игру большую реалистичность чем лечение ран в 99% играх. Игры по типу The Long Dark так вообще без смены погоды или смен дня/ночи станет скучной.

  • @MikeVB5
    @MikeVB5 Жыл бұрын

    11:16 Что бы избежать встречу с друзьями в ГТА 4 не достаточно просто игнорить друзей, чтобы они не разозлились, после принятия встречи с ними. Надо принять их встречу, потом снова позвонить и отменить встречу, тогда ваш друг все поймёт и отменет встречу, при этом он не обидится на вас (не будет значка "палец вниз" в левом нижнем углу экрана над мини- картой). Если принять встречу и игнорить (не приезжать забирать друга), то через некоторое время он пришлёт смс с недовольством о том что вы не пришли (и будет палец вниз).

  • @wolfrexgrrog3553

    @wolfrexgrrog3553

    Жыл бұрын

    Мне кстати при первом самом прохождении, нравилось приходить на все эти встречи, както необычно было и приковывало внимание. Приедалось конечно, но уже потом. И, вероятно, как раз при таком случае и есть возможность соскочить)) И хорошо что она есть

  • @johnlenin830

    @johnlenin830

    Жыл бұрын

    там реальная польза только от отношений с юристкой, ей можно позвонить и она снимет 3 звезды розыска.

  • @inferno7333

    @inferno7333

    Жыл бұрын

    @В гостях у Фаргона в четвёрке это было,да,но и за этого вроде как тормозился сюжет,так как никто до тебя не мог дозвониться )

  • @user-sr1ri2ld7u
    @user-sr1ri2ld7u Жыл бұрын

    Ну уж на счёт миникарт и маркеров прям разворчался. А сложность реализ на то и реализм, чтобы с первого выстрела помирать. Она для очень хардкорных человеков. А урон от падения очень даже нужен в определённый играх. Не во всех, но в некоторых без него будет не так интересно

  • @L3itmotiv

    @L3itmotiv

    Жыл бұрын

    Просто притензии высосанные из пальца

  • @FTMxapek

    @FTMxapek

    Жыл бұрын

    к примерy те игры, в которых по сюжету какого-то персонажа yбивают, кидая с высоты и тд, в них было бы нелогично, если гг не получает yрон от падения

  • @remzl3175

    @remzl3175

    Жыл бұрын

    Представьте: Майнкрафт без урона от падения!😄😄😄😄

  • @user-rr4ny2oh7r

    @user-rr4ny2oh7r

    Жыл бұрын

    @@remzl3175 врёшь

  • @remzl3175

    @remzl3175

    Жыл бұрын

    @@user-rr4ny2oh7r ну ок

  • @user-lf3lx6lo3e
    @user-lf3lx6lo3e Жыл бұрын

    Часть основных и подавляющее большинство бонусных фактов просто притянуты за уши. Это просто обидно, т.к. это видео может отбить у некоторых людей желание играть в игры

  • @KawaiiSelbstsBox

    @KawaiiSelbstsBox

    Жыл бұрын

    Забей, это перевод англоязычного ютубера, автор не имеет никакого отношения к материалу, просто взял готовое и переозвучил, слово в слово, с оригинальным видеорядом kzread.info/dash/bejne/nICil7qjZ5CTdaw.html

  • @Kagezava
    @Kagezava Жыл бұрын

    Отсутствие карты довольно круто в небольших играх. Например в оверлорде

  • @user-ry3kx1pt3b
    @user-ry3kx1pt3b Жыл бұрын

    По поводу выносливости идеальный пример абсурдности механики есть в первой mass effect. Ты играешь за элитного солдата, прошедшего не один бой и большую часть службы которого занимают тренировки, но "дыхалки" гг хватает буквально на пару секунд спринта,🤔🤷

  • @user-bc5ei1re4r

    @user-bc5ei1re4r

    Жыл бұрын

    Халф лайф, где Гордон (в HEV костюме!) умирает от десяти метров бега:

  • @RoosyaMeetnik

    @RoosyaMeetnik

    Жыл бұрын

    Ещё RE4 туда же, где гг даже не может стрейфиться и при прицеливании тупо прилипает к земле. Ах да, на ПК у него ещё и прицел трясётся. Хотя я сам не подготовленный агент, но решил проверить тряску прицела с лазерной указкой и такого дрожания не было даже на дистанции в 100 метров.

  • @fluorum5907

    @fluorum5907

    Жыл бұрын

    @@user-bc5ei1re4r HEV не HEV , а Гордон в отличии от Шепарда хотябы ПРОСТО УЧЕНЫЙ

  • @user-bc5ei1re4r

    @user-bc5ei1re4r

    Жыл бұрын

    @@fluorum5907 а каким собсна образом можно умереть от десяти метров бега ?

  • @inferno7333

    @inferno7333

    Жыл бұрын

    Во второй части тоже самое,кстати ))Лишь в третьей додумались наконец этот бред исправить -_-

  • @user-nl5mc2zn4v
    @user-nl5mc2zn4v Жыл бұрын

    Без многих этих механик игры бы так и осталось мультяшными платформерами или аренными шутерами из девяностых.

  • @Aka_DarkNeSS
    @Aka_DarkNeSS Жыл бұрын

    Моды на игры, убирающие ограничения: Теперь я сам определяю реальность

  • @Yan-Shmakov
    @Yan-Shmakov Жыл бұрын

    А что с работой не так? Вот в Bully работа как наказание, если часто косячишь, очень даже неплохо реализована) Да и работа там не навязчивая)

  • @ebaklak2345
    @ebaklak2345 Жыл бұрын

    Реалистичная модель повреждений лучшее что могли придумать для реализма

  • @Sargatas
    @Sargatas Жыл бұрын

    Таймеры...сразу вспомнилась миссия из Majesty 2, где надо было за 35 игровых дней (а это очень мало) собрать 35к золота. Из-за этого надо было максимально быстро создать очень небольшое количество юнитов и заставить их со скоростью реактивного истребителя разведать всю карту, найти на ней торгашей и разломать 5 домов с разбойницами, за каждый из которых дают по 5к. И это притом, что в процессе они легко могут откинуть копыта от чего угодно, потому что они тупо не успевают нормально качаться. И чтоб в первый раз пройти эту миссию, надо было сначала обосраться раз 10 в попытках банально зазубрить карту и понять, где находятся дома и торгаши. Подобные миссии всегда раздражают...

  • @wolfrexgrrog3553
    @wolfrexgrrog3553 Жыл бұрын

    Справедливости ради, если в морровинде раскачать акробатику до ста, то ты можешь прыгать достаточно далеко и высоко. Ну т.е. ты реально можешь прыгнуть с земли на балкон форта, а потом с него прямиком на крышу, так что с прокачанным навыком прыжки становятся достаточно весёлыми. У уж если заручиться поддержкой алхимии и заклинаний, то ты можешь прыгнуть из одной части карты в другую. Собственно, спидраны морровинда основаны на использовании уникальных свитков, поднимающих акробатику до тысячи или около того

  • @mrkartoxa1
    @mrkartoxa1 Жыл бұрын

    Перегруз в выживалках это необходимая и интересная вещь, добавляющая целые механики

  • @explayzer

    @explayzer

    Жыл бұрын

    точнее добавляет смысла в их использовании и создаёт большее разнообразие игровых ситуаций

  • @volfger

    @volfger

    Жыл бұрын

    В выживалках - да, а вот в action/rpg подобные неснимаемые ограничения инвентаря только бесят. Когда у тебя на зачистку подземелья в стартовой локе уходит 20 банок маны, а в инвентарь влезает 6 (и сброс локации, если вышел до завершения квеста) - такой микроменеджмент бесить начинает с самого начала игры.

  • @artist20764
    @artist20764 Жыл бұрын

    Для каждого своё, я думаю. Реалистичность в играх приятна, но переизбыток портит всё, хотя и такая сильная реалистичность может нравится кому-то

  • @KellerTheDominator
    @KellerTheDominator Жыл бұрын

    13:00 В Террарии постебались над механикой переносимого веса, добавив в игру "камень утяжелитель". Без него персонаж может пол мира а инвентаре нести. С ним даже блок песка в инвентарь не войдет, даже если весь инвентарь свободен

  • @rambeitech608
    @rambeitech608 Жыл бұрын

    Чем-то похоже на слова казуала🤔 особенно про падения с высоты

  • @ingvaruniversum7750
    @ingvaruniversum7750 Жыл бұрын

    Таймер в Принц Персии на денди/сеге, это самое тяжёлое воспоминание детства

  • @dazerdondiablo5354
    @dazerdondiablo5354 Жыл бұрын

    Механика голода, жажды и усталости. Механика износа и поломки экипировки.

  • @kanzogin
    @kanzogin Жыл бұрын

    11:28 Чтож, не соглашусь. Механика дождя в BOTW, как по мне, - одна из лучших механик в игре. Меня она очень и очень порадовала, так как показала Линка с более живой стороны, да и в принципе мир сделала более работающим по законам физики и тд и тп. И это прекрасно

  • @draggg7860
    @draggg7860 Жыл бұрын

    Только легенды знают, что это перезалив)

  • @potniyi_nosok

    @potniyi_nosok

    Жыл бұрын

    Пофигу

  • @donthave9268

    @donthave9268

    Жыл бұрын

    И только некоторые знают что это спизжено у gameranx

  • @soltr_soundeffects

    @soltr_soundeffects

    Жыл бұрын

    @@donthave9268 адаптирована*

  • @toadkiller7274

    @toadkiller7274

    Жыл бұрын

    Только Избранные знают, что это перезалив перезалива☝️

  • @ArZeroMy

    @ArZeroMy

    Жыл бұрын

    ну теперь не только легенды, а теперь кто зашёл в коменты, так что .-.

  • @Kevin_Ashtony
    @Kevin_Ashtony Жыл бұрын

    О да,я успел посмотреть ещё и прошлую версию ролика с недостающими видео))

  • @Nikitun

    @Nikitun

    Жыл бұрын

    Legend

  • @Capitanvuki
    @Capitanvuki Жыл бұрын

    Да ну не, тусоваться с разными челами из команды например, или другими нпс интересно. Разные истории можно выслушать, мини сценки. Раскрытие лора. Мне это наоборот нравится.

  • @roman404ku
    @roman404ku Жыл бұрын

    Когда говорил про ограничение времени я думал что добавит в список ТЕС 2 Даггерфолл, там за временем нужно серьёзно следить или можно опоздать на квест и просрать его (даже главный), а в быстром перемещении нужно выбирать нужен ли привал (т.е. ехать только днём) и тому подобное

  • @An_Xat

    @An_Xat

    Жыл бұрын

    Да в принципе на максимально быстрый способ перемещение всегда хватает денег) Никогда не чувствовал с этим проблем

  • @roman404ku

    @roman404ku

    Жыл бұрын

    @@An_Xat там ведь дело не с деньгами, а с временем... Например взял квест срок выполнения 7дней, до места назначения 3 дня пути с ночёвками 6, нужно добраться места, выполнить задание и вернуться обратно... А если не успеешь то квест провалится

  • @An_Xat

    @An_Xat

    Жыл бұрын

    @@roman404ku ставишь "якорь" около квестодателя и по выполнении задания ТПшишься к нему

  • @ftk_2402
    @ftk_2402 Жыл бұрын

    Учитывая бонус, можно сказать, что никитун жёсткий казуал

  • @id26410

    @id26410

    Жыл бұрын

    Учитывая большую часть ролика, Никитун - максимально жёсткий казуал. Пожалуйста, не давайте ему играть в Project Zomboid, у него пена изо рта пойдёт

  • @moriyamakyon1067

    @moriyamakyon1067

    Жыл бұрын

    @@id26410 * тарков , лонг дарк на максимальной сложности , спейс/медивал инжинерс , dwarf fortress , fear and hunger и тд вошли в чат *

  • @iqwearDuxe
    @iqwearDuxe Жыл бұрын

    Кстати о панике, в проджект зомбоид, если тебя окружает 4 и больше зомби, у персонажа начинается паника и он боится стрелять из-за чего начинает сильно промахиваться

  • @RevilDoesStuff
    @RevilDoesStuff Жыл бұрын

    В игре Hardtime нужно выживать в тюрьме, дожить до конца своего заключения и, по возможности, добиться УДО. Так вот, если вы не будете достаточно есть, спать, молиться или общаться с людьми, то ваш рассудок будет падать. Если он упадёт в ноль, то у персонажа произойдёт нервный срыв, он начнёт смеяться и скорее всего изобьет первого попавшегося человека, что может привести к большим неприятностям и даже смерти (в игре нельзя возродиться, смерть происходит навечно)

  • @id26410
    @id26410 Жыл бұрын

    10:38 - в гта 4 встречи с друзьями - необязательные активности, от них можно отказаться даже после того, как принял предложение

  • @WhyMyIceCreamMelts
    @WhyMyIceCreamMelts Жыл бұрын

    Вспоминаю Alone in The Dark, которая была настолько реалистичной, что многие компы тупо не тянули её. Плюс из-за их попыток в реалистичную езду, миссия с такси стала практически непроходимой.

  • @styx66613

    @styx66613

    7 ай бұрын

    А если играл от первого лица, то надо было постоянно моргать, потому что каждая падла норовила плюнуть в тебя

  • @wolfrexgrrog3553
    @wolfrexgrrog3553 Жыл бұрын

    Ну в симс 3 помню у персонажа можно было взять черты характеря "грязнуля", тогда ему пофиг на немытые чашки и грязное бельё)) Хотя в тоже время он автоматом и не убирается. Противоположеная черта - чистюля, который начинал грустить от любой пылинки... но в тоже время он после еды автоматически брал посуду и нёс в посудомойку или в раковину. Вообще симс 3 игра достаточно занимательная, лично мне было помню приятно играть и даже такие бытовые вещи как справление нужды у персонажа или уборка не особо смущали. Просто там как-о мир окружающий очень интероактивен, постоянно хочется на чтото тыкнуть и посмотреть как с этим можно взаимодействовать или найти чтото. Или затащить когото в постель, лол. Можно рисовать картины, стать музыкантом или вклывать на работе и стать супер-врачом, потом купить трёхэтажный котедж и пару дорогих машин... ну . т.е. всё то, что в реальной жизни либо тебе никогда не светит, либо на это придётся всю свою жизнь и положить, а тут - пожалуйста, мир вроде и про "жизнь" но она очень рафинированая, наивная. Однако это подкупает. Ну и там можно за достаточно скромную плату вызывать уборщицу либо чуть по дороже, устроить её к себе на постоянную работу, чтобы приходила и прибералась, постель застилала и всякое такое. Как там сейчас в игре серии творятся дела я не знаю, давно интерес потерял, но симс 3 помню увлёк... там тогда ещё и открытый мир ввели, а не просто локация дома. Первую часть тоже помню во времена её актуальности... но тогда она подукапала какойто своей сильной оригинальностью, так что даже уборка воспринималась нормально. А... и там же можно шкаф со скелетом-уборщицей купить кстати :D

  • @phdcunilinguistics

    @phdcunilinguistics

    Жыл бұрын

    Помню, я какой-то навык прокачал и получил возможность взрывать предметы, чтобы доставать из них детали. Бегал по городу, устраивал джихад. Лучшая часть серии.

  • @roflyanchikoff

    @roflyanchikoff

    Жыл бұрын

    @@phdcunilinguistics я удивлен как эту игру до сих пор не запретили

  • @wolfrexgrrog3553

    @wolfrexgrrog3553

    Жыл бұрын

    @@roflyanchikoff >>до сих пор не запретили Подцепил я своим персонажем в этой игре както вампиризм (среди аддонов есть и такое), а потом в общем, если проголодался, вызывал к себе домой доставку пиццы, когда курьер приходил, я его гипнотизировал делая податливым, уступчивым и максимально дружелюбно к себе настроеным.... а потом тащщил в постель, причём мне было глубоко и полностью плевать какого курьер пола xD Ну и кровь у него выпивал напоследок и персонаж становился платиного настроения так как и потрахался и наелся свежатины. А пиццу я потом выкидывал в мусорку - вампиры обычную еду не усваивают и начинают блевать с неё, за некотоыми исключениями. Тут впрочем стоит оговориться, что вампир в симс никого не убивает и не выпивает кровь насмерть, он чаще бывает достаточно добродушным существом, как впрочем и многое в этой игре. Просто у него свои баффы, дебаффы, свои механики и свои ограничения. Но тема секса в ней фигурирует и довольно разнообразно, хоть там конечно и нет анимаций на которые ты бы посмотрел, всё происходит за закрытой ширмой так сказать - в кабинке душа, за покрывалом постели или ещё где. В России ей изза этого возрастной рейтинг 18+ влепили, кеке

  • @roflyanchikoff

    @roflyanchikoff

    Жыл бұрын

    @@wolfrexgrrog3553 я когда мелкий был я только дома строил в ней Многое же я упустил...

  • @niu9627

    @niu9627

    Жыл бұрын

    @В гостях у Фаргона симс 3 очень глючная, играть в нее без мода Nraas Master Controller, это боль. Он как раз чистит игру от кеша и убирает большинство глюков.

  • @user-bc2oq5pl9l
    @user-bc2oq5pl9l Жыл бұрын

    Механика выносливости не действует на нервы, если её можно качать

  • @user-mk4zg3vx5x

    @user-mk4zg3vx5x

    Жыл бұрын

    В "Сталкере" на пояс вешаем два "Лунных света" - и побежали. :) Ни одна собака не догонит!

  • @user-se3rq1ev7n
    @user-se3rq1ev7n Жыл бұрын

    Лично мне было только в удовольствие проводить время не только с Романом и но и с остальными , я даже сам звонил некоторым из них чтоб провести время.

  • @crackadealdez

    @crackadealdez

    7 ай бұрын

    Да, иногда прикольно, но иногда задалбывают, в любом случае, если согласиться, а потом перезвонить и отменить встречу, то отношения не ухудшаются, странно, что автор не сказал об этом.

  • @user-ei8ib3mq2q

    @user-ei8ib3mq2q

    6 ай бұрын

    сказал@@crackadealdez

  • @dimatowel2122
    @dimatowel2122 Жыл бұрын

    Привет, спасибо за ролик! А Мор 2 (Pathologic 2) тоже может быть в этом списке - на рекомендованной сложности ГГ превращается в тамагочи: кормить, спать, лечить. Лечить других с разным успехом. Вечная нехватка всего в инвентаре. Боевая система уровня нуб. И мир движется вперед по времени не зависимо от действий ГГ.

  • @user-kd4po5df3j

    @user-kd4po5df3j

    Жыл бұрын

    Там ещё механика есть, где выбираешь перса (доктор по моему) и тебя с самого начала весь город ненавидит)

  • @shikord2887
    @shikord2887 Жыл бұрын

    3:12 вспомнил момент: когда в первый раз играл в мафию 2, при прохождении миссии в доках с тосканием ящиков, вито сказал, что он не хочет работать на такой работе. я таскал ящики до победного, но в итоге он просто перестал это делать

  • @user-br3hq8rm3q

    @user-br3hq8rm3q

    Жыл бұрын

    Да там ящиков пять перетаскать и он подумает "да ну его нах", не привык он ручками работать

  • @spyne8809
    @spyne8809 Жыл бұрын

    Самое забавное - это смотреть на Шепарда из первого и второго Масс эффекта, который задыхается при беге ещё раньше Себастьяна. А он профессиональный солдат, прошедший тяжелейшую подготовку N7)

  • @drakana
    @drakana Жыл бұрын

    Убираться приятно в тех играх, в которых это и составляет суть игры. Например как в игре House Flipper или Viscera Cleanup Detail.

  • @dishahahaha
    @dishahahaha Жыл бұрын

    Я думаю стоит отдельно сделать сложность "реализм" где будут все механики из реализма и хорошие и плохие.

  • @Shilatos
    @Shilatos Жыл бұрын

    15:49 смешно то, что в первых двух частях(и одном спин оффе) паника была достаточно полезной механникой, но судя по всему в 3 части это сошло на нет

  • @nigjor4113
    @nigjor4113 Жыл бұрын

    А ещё бесит, когда в шутерах нужно перезаряжать оружие( я хочу веселиться в играх, но меня почти в каждом шутере ограничивают беозапас, либо заставляют менять магазин в пушке((( бесит

  • @user-mk4zg3vx5x

    @user-mk4zg3vx5x

    Жыл бұрын

    Да ладно - в обычном оружии. Там понятно: рожок кончился - доставай из разгрузки новый и втыкай в автомат. (Да и звук затвора во многих играх сделан - слушать и любоваться.) А вот в снайперках перезарядка бесит. Особенно - когда надо быстро перестрелять группу солдат противника, собравшуюся на открытой местности - после первого же выстрела они разбегаются по щелям, а персонаж опускает винтовку, опускает взгляд на затвор, поворачивает винтовку набок, дёргает затвор, вставляет патрон, закрывает затвор, поворачивает винтовку вертикально, поднимает её, наклоняется, смотрит в прицел... "Опа! А где все? Хм... Ишь, какие шустрые! Ой, а откуда это граната прилетела???". В этом плане радовала СВД в Battlefield 2 - автоматическая перезарядка и обойма на 10 патронов. При известной сноровке можно было нащёлкать 5-6 фрагов на одной обойме. В то же время американская M95 - чудо какая дальнобойная и мощная (пробивает лобовое бронестекло штурмового вертолёта), но перезаряжается - как винтовка Мосина 130 лет назад... :(

  • @hebi9938
    @hebi9938 Жыл бұрын

    Почему-то сталкера вспомнил. Механика выпадения оружия из рук при получении урона от пуль, мутантов или аномалий. Это настолько раздражающая механика, что сами разработчики её убрали и оставили только когда тебе прикладом в лицо прилетает. Но мододелы почему-то решили, что эту дрянь нужно вернуть и лепят её чуть ли не в каждом моде.

  • @slaventos6154
    @slaventos6154 Жыл бұрын

    Только истинные олды помнят как Никитун открывал кейсы в кс го лет 7-8 назад))

  • @Nikitun

    @Nikitun

    Жыл бұрын

    Блин, даже я уже забыл что там было :D

  • @user-mn9rh5nn7g
    @user-mn9rh5nn7g Жыл бұрын

    Мне кажется, что получения урона от падения это круто в некоторых играх. Например в ГТА Сан андреас это круто, т.к если ты спрыгнул с большой высоты то ты потеряешь к примеру 60 хп и быстро их восстановишь с помощью автоматов с едой а например в КС 1.6 и КС ГО это реализованно плохо. Например если в КС 1.6 на карте de_nuke на бомбплейсе А есть лестница на вверх, и если ты от туда прыгнешь что бы например раздефюзить С4, то ты потеряешь примерно 40 хп. А если ты хочешь раздефюзить С4 то значит скорее всего ты расправился с врагами и у тебя скорее всего меньше 40 хп. В таких случаях тебе придется спустится от туда через лестницу, пробежать пол карты и раздефюзить бомбу, что мало вероятно, т.к бомба взрывается через 40 секунд. За 40 секунд вы не успеете 1.расправится с врагами, 2.спустится по лестнице и 3.пробежать пол карты и у раздефюзить С4

  • @X_Volkos_X
    @X_Volkos_X Жыл бұрын

    1:36 Нормальные игроки: Ухх я устал от работы на заводе, пойду по-бегаю по Лос-Сантосу Не нормальные игроки: Ухх я устал от работы на заводе, пойду по-играю в комп *Работают на заводе на рп серверах*

  • @anestetic1064
    @anestetic1064 Жыл бұрын

    Лучше такие механики, чем оказуаливание игр под зумеров

  • @moriosb6952
    @moriosb6952 Жыл бұрын

    Реализм и реалистичность - разные вещи

  • @loganwalker1274
    @loganwalker1274 Жыл бұрын

    О, по этой теме есть у меня один злящий меня метод добавить реализма: когда в шутерах оружие клинит и ломается (даже перегрев оружия я выношу лучше). И пофиг, какое это оружие, стандартный калаш или супер редкая топовая пушка, пофиг что ты делаешь, перестреливаешь врагов или по стелсу проникаешь - в самый неподходящий момент твоя бандура начнет клинить или еще того лучше развалится

  • @roflyanchikoff

    @roflyanchikoff

    Жыл бұрын

    Сталкер be like

  • @mintexalt

    @mintexalt

    Жыл бұрын

    нытик

  • @immoralamv9971

    @immoralamv9971

    Жыл бұрын

    Тарков момент

  • @user-kr2jo5qt1e

    @user-kr2jo5qt1e

    Жыл бұрын

    Фар край 2 be like

  • @user-co6me3qd9j
    @user-co6me3qd9j Жыл бұрын

    Только перезалив знает, что это легенды ))

  • @apbyz69
    @apbyz69 Жыл бұрын

    Проходил обе части шенму ещё в 2002 году на дримкасте, в то время это была невероятная игра. И все эти "нудные" задания таковыми не казались. По поводу паники, на дримкасте ещё была игра illbleed)

  • @ablayhappy8969
    @ablayhappy8969 Жыл бұрын

    3:10 - в этом моменте в Мафии можно не таскать ящики, а идти дальше - по пути расстреливая врагов.

  • @Konstantin_Alkad

    @Konstantin_Alkad

    Жыл бұрын

    Или попросить помочь отдыхающих рядом грузчиков.

  • @MrKing-iy7xk
    @MrKing-iy7xk Жыл бұрын

    Кстати в Скайриме есть навык,где ты ,присев полностью исчезаешь с поля зрения врага,вот это реалистичность

  • @user-kd4po5df3j

    @user-kd4po5df3j

    Жыл бұрын

    Так же и с курицами, которые тебя палят постоянно)

  • @sidirovichbanki3993
    @sidirovichbanki3993 Жыл бұрын

    По поводу прыжков в Морровинде. За них отвечает навык акробатика, и чем выше значение навыка, тем выше прыжок. На 100 навыке акробатики так вообще можно прыгать не хуже какого-нибудь Данте из DMC прыгать, а ещё не забываем про баффы, например в виде того же свитка икара или заклинаний, временно улучшающие навыки.

  • @karrevitargird9229
    @karrevitargird9229 Жыл бұрын

    Спасибо за шикарное видео- повеселил) если не сложно, мог бы ты делать список игр присутствующих в видео? Есть игры в которые не играл и хотелось бы знать название)

  • @user-bl9em4ff6v
    @user-bl9em4ff6v Жыл бұрын

    10 причин слёз казуалов😏

  • @Sasik_Studios
    @Sasik_Studios Жыл бұрын

    "Ни что так не раздражает в реальной жизни как жена" - Кто-то

  • @dark.knight649

    @dark.knight649

    Жыл бұрын

    зачем же тогда женился на ней

  • @STIM_off

    @STIM_off

    Жыл бұрын

    @@dark.knight649 ошибка молодости

  • @puppeteei

    @puppeteei

    Жыл бұрын

    Просто ей надо уделять время как до женитьбы так и после, о чём большинство мужиков забывает, а потом не понимает почему она всё время злая и хочет развода

  • @Freon27
    @Freon27 Жыл бұрын

    На счет перегруза. В Дейз поиграйте. Там у перса от количества веса режется стамина, плюс перс хочет чаще есть и пить. К тому же из-за того что резалась стамина становится невозможным выполнение кое-каких паркурных трюков. И приходится решать, или ты топик, но медленный, или ты жертвуешь лутом ради стамины. По поводу 1-го Фолыча, там этих 150 дней с головой хватает, но только уже на втором прохождении.

  • @serega_43
    @serega_43 Жыл бұрын

    Игра, где весит абсолютно всё: Demon Souls Stalker: я для тебя какая-то шутка?

  • @user-mk4zg3vx5x

    @user-mk4zg3vx5x

    Жыл бұрын

    Собрал 30 аптечек - почувствовал себя курьером из пиццерии. :D

  • @breakingjack7291
    @breakingjack7291 Жыл бұрын

    Здорово! Смотрю канал давно и хотел бы кое-что добавить по теме видео: Реализм - штука хорошая, но всё же игра не реальный мир, хотя порой без него не как. Удачи тебе и видео новых побольше

  • @Aj-is1ck

    @Aj-is1ck

    Жыл бұрын

    Согласен реализм в играх должен быть но в меру

  • @KawaiiSelbstsBox

    @KawaiiSelbstsBox

    Жыл бұрын

    Ёще бы было не тупым воровством контента с англоязычного канала... kzread.info/dash/bejne/nICil7qjZ5CTdaw.html

  • @Aj-is1ck

    @Aj-is1ck

    Жыл бұрын

    @@KawaiiSelbstsBox ну ты думаешь что кто то будет смотреть на английском

  • @KawaiiSelbstsBox

    @KawaiiSelbstsBox

    Жыл бұрын

    @@Aj-is1ck Ну я увидел, и пошёл оригиналы смотреть. Тем более что в оригиналах нет рекламы

  • @mikeprus
    @mikeprus Жыл бұрын

    Насчёт паники. Мне сразу вспомнился гг доходяга из зова тхулку, особенно момент когда его хотели убить в мотеле, его прям шатало из стороны в сторону и он не мог нормально двигаться. Я думаю, что если существует угроза жизни ты наоборот под воздействием адреналина будешь удирать с удвоенной скоростью, а в той игре гг дверь с трудом открывал и ещё эти сраные шкафы надо было двигать, хотя можно было в окно сигануть и по пожарным балкончикам смотаться😡

  • @mikeprus

    @mikeprus

    Жыл бұрын

    @@immpolproduction8309 😅👌

  • @user-um4jr9xc8w
    @user-um4jr9xc8w Жыл бұрын

    "Нарушение ПДД не настоящие преступление." Да, внатуре. *Сбивает мать с ребёнком насмерть* Не, ну не настоящее же.

  • @Strekinov
    @Strekinov Жыл бұрын

    Один запаниковавший солдат в Xcom может стоить жизни целого отряда,а то и всего прохождения.

  • @mrnikto5983
    @mrnikto5983 Жыл бұрын

    Абсолютно все перечисленное есть в одной замечательной и очень бесячей игре Project zomboid...

  • @izefkein5115

    @izefkein5115

    Жыл бұрын

    это история вашей смерти

  • @mrnikto5983

    @mrnikto5983

    Жыл бұрын

    @@izefkein5115 шторы это панацея от всего.

  • @rojingavril3197
    @rojingavril3197 Жыл бұрын

    Также можно добавить: износ оружия через 30 выстрелов, инвалидность персонажей, да-да такое тоже есть, после получения тяжёлого ранения у персонажа сильное падает КПД, тащить тиммейта на горбу до точки эвакуации пока он не умер от потеряли крови, бросить тоже нельзя ведь тогда он умрет и следующие миссии надо проходить без него.

  • @Waladar

    @Waladar

    Жыл бұрын

    Есть такая игра - battle Brothers. Это пошаговая игра вроде kings of bounty. Там если какой то из персонажей сильно пострадает в сражении может получить хроническое увечье, например лишиться глаза. И вот, ты пол игры качаешь одного героя, а он инвалидом становится. И уволить жалко и пользы как от мяса(

  • @-.MICHAEL.-
    @-.MICHAEL.- Жыл бұрын

    В Симах мы по сути играем за силу воли.

  • @toadkiller7274
    @toadkiller7274 Жыл бұрын

    Странно. А где Побег из Таркова? Бойцы спецподразделений не знают карты и понятия не имеют где находятся

  • @susanin_mx
    @susanin_mx Жыл бұрын

    Интересно есть ли какой-то лимит тому, сколько можно жить в роли послушника монастыря в Kingdom come deliverance Dead rising 2 прям жиза 🥲🥲🥲

  • @whoisdark
    @whoisdark Жыл бұрын

    Только легенды знают, что это перезалив бтв 🤡

  • @potniyi_nosok

    @potniyi_nosok

    Жыл бұрын

    Пофигу

  • @soltr_soundeffects

    @soltr_soundeffects

    Жыл бұрын

    Кринд 🤡🤡

  • @dendyden3557
    @dendyden3557 Жыл бұрын

    13:02 Где то смеётся один стив с полностью забитым инвентарем стаков золота

  • @nuatone
    @nuatone Жыл бұрын

    Прыжки в РДР2 - ЭТО ПРОСТО АД

  • @user-du2ep7tf5l
    @user-du2ep7tf5l Жыл бұрын

    Одна из бесящих реалистичных механик еще была в Fallout - когда очки действия тратились на использование стимуляторов. Вот так встречаешь сильного противника, который наносит мощный удар - и выбор - вылечиться и жить или ответить, но заранее знать что не нанесешь сильно вреда и погибнешь - а очки действия расходуются. Вот и лечишься без ответных ударов - в надежде что противник промахнется.

  • @denkorablev3225

    @denkorablev3225

    Жыл бұрын

    Эм. Перк на вход в инвентарь за 2 очка. И ты отлечен и оружие перезаряжено. А вообще по хорошему, стимуляторы в бою? вот после боя - да.

  • @dafshaa
    @dafshaa Жыл бұрын

    Где то на уборке, поняла, что продолжать смотреть видео нету смысла

  • @genrih59
    @genrih59 Жыл бұрын

    Единственное что в топе мне реально мешало, это маленький переносимый вес, сколько же я намучился со складированием

  • @OK--
    @OK-- Жыл бұрын

    Реализм поломок оружия. Непомню игру но очень запомнился момент. Мачете либо катана из метала ломается с 4 удара. Зато была гитара которая не ломалась почти

  • @Kitoucher
    @Kitoucher Жыл бұрын

    Если бы тут была реклама игр, я бы её перепутал с самим видео и не скипнул

  • @user-lisiipen
    @user-lisiipen11 ай бұрын

    11:48 - О, у тебя есть факел? Больше нет!.. - У тебя горит костёр на открытой местности? Больше нет!.. Теперь горит у тебя!..

  • @ptenchik_official
    @ptenchik_official Жыл бұрын

    Как же я обожаю viscera cleanup detail , я не знаю почему симулятор уборки такой интересный

  • @user-ov6ht3lu4d
    @user-ov6ht3lu4d Жыл бұрын

    Работа в играх не всегда плохи,например: эта унылая работа может показать почему он решил сменить стиль жизни, как в Мафия 2, гг не хотел всю тащить коробки за гроши и стал сначало вышибалой, а потом начал воровать тачки. В общем это должно бесит если только эту работеньку заставляют делать всю игру, а не 5 мин только в начале

  • @OreshekOld
    @OreshekOld Жыл бұрын

    Посыл видео: "мне не нравятся вот эти механики, давайте оказуалим все игры"

  • @ushakov.1196
    @ushakov.1196 Жыл бұрын

    Я так и не понимаю придирку к мафии 1, где надо было носить коробки. Вроде смысл был в том, что коробки с брилиантами надо было погрузить в свою машину чтобы украсть их, пока никто не видит. А тот мужик принял тебя за рабочего и сказал тоскать ящики, но достаточно как и во 2 части отнести 1 ящик и он уйдет поссать, где можно завалить этого мужика и спокойно погружать другие ящики в свою машину и это максимум на минуты 2. 2 минуты в игре где мы до миссии мы обычно по минут 20 едем на машине. Ещё кто то говорил, что миссия была не проходима, потому что машина не заезжала на горку. Да не заезжала, 1 машина, которую тебе дают в самом начале игры, но к середине игры, когда надо в особняк Сальери, у тебя уже есть много хороших машин, которые тебе даёт механик за свои задания.

  • @teolen
    @teolen Жыл бұрын

    "Жалобы идиота" - настоящее название видео

  • @TheMrWoodrat
    @TheMrWoodrat Жыл бұрын

    Да уж, доставлять грузы в Death Stranding - как-то не очень, нарушать ПДД в Дальнобойщиках 2 и быть расстрелянным с вертолёта - самое то;) Помню, как в The NOX, когда наберёшь много лишнего, то Джек не может двигаться, пока не выбросишь щит или латы из кармана. А в одной из частей Gorky Zero был момент с таймером, где нужно было удрать на водном мотоцикле с базы в пещере подо льдом - очень сложно. А в игре ZOMBI (или ZOMBIU в версии для Nintendo WiiU) реализм заключается в том, что на всех персонажей игрока, где следующий появляется после смерти предыдущего, даётся только один рюкзак, отбитый у зомби с рюкзаком. Которым будут становиться все предыдущие парни и девушки, управляемые игроком. "Умрёшь, начнёшь опять с начала, Опять зомбак, верни рюкзак!!!";)

  • @lorddarknest5260
    @lorddarknest5260 Жыл бұрын

    Скорости Гордана Фримена позавидует даже Уссейн Болт

  • @Andy-gz1hg
    @Andy-gz1hg Жыл бұрын

    Почти все эти вещи супер!) Хорошо, что их сделали и добавили в игры

  • @Playermtr
    @Playermtr Жыл бұрын

    12:50, у меня вьетнамские флешбэки с The Long Dark

  • @ironflamed6042
    @ironflamed6042 Жыл бұрын

    Могу предложить механику из серии Dynasty warriors под названием "шкала морали". Представляет собой активность твоих или вражеских войск. Практически каждое действие (прибыло подкрепление, умер офицер, захватили регион карты, и т.д.) сказывается на активности войск, зачастую это делается у соперников. И когда шкала морали опускается до самых низких значений, твои войска становятся буквально мальчиками для битья, которые максимум способны обороняться, и то через раз. Чуть лучше ситуация у офицеров, но их не так много, и они просто отсрочат поражение, если не успеть прибыть в нужную точку. Особенно если точек таких несколько, а такое бывает часто. Шкала морали присутствует не во всех играх серии, но там, где она есть - она здорово щекочет нервы)

  • @kto-to_tambez_imeni7788
    @kto-to_tambez_imeni7788 Жыл бұрын

    Я заебался, ещё раз увижу рекламу этой карты - я разреду свою и в жизни не воспользуюсь тинькоф

  • @666Rageburst666
    @666Rageburst666 Жыл бұрын

    про уборку в симуляторах/песочницах. В Oxygen Not Included жители колонии очень не любят забитые сортиры/лишённые подачи воды вотерклозеты. Они писают на пол, другие ходят и мочат ноги, простывают, жидкость может утечь и попасть в резервуар с водой. Но нет, сами они убирать это не будут, надо дать приказ

  • @user-yk3cn7bw1l
    @user-yk3cn7bw1l Жыл бұрын

    16:47, я все таки удивлен что ты не упомянул тарков, с похожей моделью повреждений, хотя мог бы, и в моменте с картой тоже)

  • @ingagrig5625
    @ingagrig5625 Жыл бұрын

    > Никому не нравится уборка по дому Подержи моего "Утёнка"

  • @SimpleDias
    @SimpleDias11 ай бұрын

    13:10 тревор, майкл и тревор и франклин вообще весь арсинал мира носят

  • @ManFromHumanity
    @ManFromHumanity Жыл бұрын

    А я бы добавил механики которые добавляют духоты, замедляя игру. Например реалистично прорисованный сбор лута в RDR2 или dragon age inquisition. Плюс, в том же dragon age inquisition плохо сбалансирована скорость перемещения вне боя - огромные карты, а герои еле передвигаются по "пустым" пространствам. Очень круто, что это исправлено модами 😍😍😍 Сюда же можно добавить медленную ходьбу с болтовнёй ни о чем в некоторых последних Сони эксклюзивах. Как будто постановщик из Голливуда добрался до игр и решил показать всем как надо драму делать)) Такое бесит в анчартеде последнем (с длц) и в ласт оф ass'ах😿🤷‍♂️ Сюжет и кат сцены это хорошо... Но такая меееееееееедленная подача просто удручает. Плюс идея делать, по сути, кат сцену без геймплея, но заставлять игрока идти за собеседником это какая-то дичь 🤷‍♂️🤯

  • @X_Volkos_X
    @X_Volkos_X Жыл бұрын

    Та ну, механика с друзьями из гта 4 это то чего очень не хватает в гта 5

  • @kindgames6544
    @kindgames6544 Жыл бұрын

    Мне очень нравилось в Шенму играть в погрузчик)

Келесі