10 ИГР, НЕПРАВИЛЬНО ПОКАЗАВШИХ ОРУЖИЕ
Ойындар
Большинство игр объединяет одна небольшая вещь - различное оружие, которым вас наделяют. Будь то вымышленные пушки, или же аналоги реальных. И некоторые игры пытаются показать оружия максимально реалистично, добавляя в них такие вещи как заклинивание или перегрев. Но сегодня мы поговорим об обратном - мы докопаемся до игр, в которых были допущены серьёзные ошибки, связанные с оружием - основанные на фактах, и даже нарушающие здравый смысл...
VK: id112913801
Паблик VK: nikitunland
Instagram: / nyakitun
Игры, до которых докапываемся в этом ролике:
- Left 4 Dead 2
- DayZ
- Half-Life
- Серия игр Fallout
- GTA V
- Star Wars Jedi: Fallen Order
- Dead Rising
- Tomb raider: Underworld
- The Last of Us
- Medal of Honor, Call of Duty, Battlefield и многие другие
По вопросам сотрудничества: natalia_adisom
Музыка: www.epidemicsound.com/referra...
Идея видео: • 10 Times Video Games G...
💓 Спасибо что смотрите 💓
Пікірлер: 4 800
Одна странность: около тебя ни души, но когда ты перезаряжаешься или решил убрать оружие - что-то начинает происходить.
@Otimadzzxc
3 жыл бұрын
Когда ты не хочешь кидать гранату никого нет, а когда решил то на тебя мчится арава NPC или вражеской команды
@badu9882
3 жыл бұрын
В кс го жиза частично.
@LesterKov
3 жыл бұрын
Ой, жиза! Пострелял, спрятался за укрытие, ждёшь "вот за падла вылезет, я в неё остаток достреляю" Никого нет и нет, решаешь нажать старую добрую R - и тут к тебе в норку лезут все живые в округе противники!
@Theodir
3 жыл бұрын
☹️
@Roni_1302
2 жыл бұрын
*Я сижу с авм на а* *начинаю перезаряжаться* Враги:наш час настал)
Я один ждал STALKER, где затвор находится с левой стороны?
@dunlun5741
4 жыл бұрын
Это не ошибка, это было сделано, чтобы избавиться от авторский прав на использование реально существующих видов вооружения.
@queserasera6140
4 жыл бұрын
Туда же и хитмана
@alg8056
4 жыл бұрын
@@dunlun5741 Хм, а я то думал что это из-за лени аниматоров.
@qxx0
4 жыл бұрын
Также и с авторскими правами на название. Обокан - Абакан ФТ200М - ФМ2000 АК-74-У - АКС-74-У Гром - Гроза И Т.Д.
@user-bf9np4xr9u
4 жыл бұрын
У фоллаутовских калашей из ядер-мира тоже затвор с левой стороны.
удвоенный урон в играх объясняют тупо фразой "если вас не видно, враг спокоен и в его крови меньше адреналина"
@wolfdeas2143
3 жыл бұрын
Может дело ещё в том, что когда ГГ не видно. То он более сконцентрирован и спокоен, то есть легче попасть по точным местам врага. Конечно звучит глупо м какой-то стороны, однако все же
@aizer5768
3 жыл бұрын
Когда тебя не видят, у тебя есть время и возможность выцелить места с органами, а когда на тебя нападают в кровь приливает адреналин и ты стреляешь куда получится.
@goshak451
3 жыл бұрын
Ну впринципе это правда. Организм просто не успевает приготовится к повреждению. Я конечно не врач, но звучит логично, как по мне
@user-ul1gz2hw9y
3 жыл бұрын
потому что при любом попадание не зависимо куда ты уже не боец а в играх враги почему-то не всегда с 1 выстрела нейтрализуется
@aizer5768
3 жыл бұрын
@@user-ul1gz2hw9y с лука - нет, лол. С огнестрела конечно, но говорилось про ласт оф Ас, а там стелс оружие это лук.
В Fallout (начиная с 3-й части так уж точно) в месте попадания из толстяка остаётся радиоактивный фон. Просто он довольно быстро сходит на нет.
@felix5833
3 жыл бұрын
Знаете в чем проблема этого оружия? Я конечно в эту игру не играл, но если он использует ядерные заряды, то он должен быть намного мощнее. То есть в игре (как показано в видео) почему-то взрыв больше похож на термобарический. Ядерный взрыв это всего лишь мощный взрыв, в его задаче недолжно быть оставления радиоактивного фона. Вся суть ядерных боеприпасов, увеличение мощности взрыва при скромных габаритах.
@neco4huk
2 жыл бұрын
@@felix5833 чем меньше ядерный заряд, тем он грязнее, как показывает практика. Меньше радиоактивного вещества относительно общей массы реагирует, больше испаряется во все стороны, больше радиоактивный фон.
Герои в ГТА носят множество видов оружия в своих карманах, так что какой-то там миниган для них не проблема;)
@user-oo2tz5wl9q
4 жыл бұрын
В Call of Duty Black OPS 2 если взять 2 минигана - старый и новый. со старым нельзя бегать, но если его повесить на плечи и взять новый, то вы будете бежать как на Олимпиаде
@aftsfm
4 жыл бұрын
@@user-oo2tz5wl9q ха, интересный факт.
@retter2827
4 жыл бұрын
+
@zword9614
4 жыл бұрын
Во многих играх. Допустим у тебя 15 патронов/30 , в боезапасе у тебя 100 патронов, и когда ты перезарежаешься, то у тебя остаётся 85 патронов, а не 70. Так что как и просил. А ещё спамибо тебе за творчество, потому что это реально творчества, а не сделанное на коленке
@Artem-zh7fz
4 жыл бұрын
Ты Постал 2 не видел....
Как говорил мой дед: - хочешь незаметно передернуть затвор - залезь под одеяло.
@user-nu4ut9mz2y
4 жыл бұрын
Респект такому деду
@destroyercreator9678
4 жыл бұрын
"Из всех возможных дедов, наш дед - самый необычный дед" Анимейт: "Его сестра просто демон"
@bruhh9947
4 жыл бұрын
Op
@FireORcolD
4 жыл бұрын
Как говорит один дед, «просить руки девушки нужно только когда своя устала»
@ateist7963
4 жыл бұрын
Такой дед точно может повторить!
В некоторых играх есть такой момент: даже если персонаж не передёрнул затвор после дозарядки, патрон из патронника куда-то исчезает, из-за чего мы получаем, на пример, вместо 31 патрона всего 30.
@Chair_Gaming
2 жыл бұрын
А в Метро вроде сделали такое
@amper_not_ampere
2 жыл бұрын
@@Chair_Gaming так почти везде, где анимация дозарядки отличается от полной перезарядки, к сожалению.
@nupaHbKa
2 жыл бұрын
В крайзисе, по крайней мере в первом (и дополнении "вархед") так точно, после перезарядки полной обоймы (30 патрон) Номад может вставить другой магазин для дозарядки и не передергивает затвор в итоге получается (31 патрон), та же ситуация и с неполным магазином, требующим перезарядки, допустим у нас 12/30 патрон в обойме осталось, перезаряжаешься, Номад затвор НЕ передергивает и в итоге у тебя 31 патрон. И только при полном опустошении магазина он затвор передергивает Я вообще слабо помню анимацию с передергиванием затвора, потому что практически никогда не опустошал магазин полностью, а наоборот - дозаряжал магазин максимально Это я к тому, что не все игры грешат таким Но отмечу, что есть другой грех, объясню сразу на примере, мы выбрасываем автомат с полным магазином (30 патрон), потом, по прошествии какого-то кол-ва времени находим такое же оружее и пару раз с него стреляем - у нас остается 23 патрона, (при этом общий боезапас в подсумках у нас полный, к примеру, 300 патрон + 23 в снаряженном магазине), потом возвращаемся, подбираем автомат с полной обоймой и у нас восполняется боезапас до 31 патрона в магазине снаряженном, (а теперь математика) 300 патрон в подсумках + 23 в магазине = 323 патрона суммарно, подбираем автомат с 30 патронами и по идее, должно стать 353 патрона, если уж нашлось место для еще одного магазина, но в итоге мы упираемся в игровой предел 331 патрон суммарно, а остальные 22 патрона куда делись? просто выкинул? в таком случае надо быть идиотом, что бы выкинуть магазин заполненный патронами на 2/3, ну или дозаряжать уже имеющиеся магазины, однако 22 патрона выкидывать всё равно глупо максимально
@idriveSirBlur
2 жыл бұрын
Это сделано для того, что бы затвор передернуть, потому что везде так, и не В НЕКОТОРЫХ ИГРАХ такое есть, а во всех, только в некоторых это само передергивается, и ты не видишь 31 патрона
@idriveSirBlur
2 жыл бұрын
Я эксперт и специалист по оружию, поверь
По поводу 6-ти ствольного пулемета системы Гатлинга (миниган) Был разработан вариант ручного пулемета той же системы. XM214 MicroGun, под патрон калибра 5,56 и весит он явно меньше (примерно 10кг) Хотя с максимальным боезапасом все равно слишком дохрена 😅
11:03 Глушитель-кошка "Postal 2"
@maksunaks1369
4 жыл бұрын
Ну да, а то что в трусах может 100 кошек поместится, это нормал?
@arch.dornan9824
4 жыл бұрын
@@maksunaks1369 прям как Панин завещал
@user-gg7te7kl6g
4 жыл бұрын
@@maksunaks1369 Чувак ходит не в трусах, а в длинном плаще.
@antoha2600
4 жыл бұрын
@@user-gg7te7kl6g Он может снять штаны и растягнув ширинку и у него будет 100 кошек это не нормально
@user-gg7te7kl6g
4 жыл бұрын
@@antoha2600 ты сейчас говоришь о нормальности в постал 2? Ну удачи, братан 😄
мой старшина проснулся сейчас в поту от "рукоятки перезарядки"
@Artem03131
4 жыл бұрын
Ага, учитывая что у современный пистолетов ЧТО БЫ ПОДАТЬ патрон когда ты заменил пустой магазин на непустой, НУЖно нажать одну кнопку, А НЕ ПЕРЕДЁРгивать затвор
@user-sc2xl3qx8u
4 жыл бұрын
Затворная рама она такая)
@starkiller8580
3 жыл бұрын
Странно, что не упомянули cs, в которой пули при зажиме вылетают в разные стороны и вверх от ствола.
@user-ki1zs1nv4j
3 жыл бұрын
@@Artem03131 стоило бы начать с того, что можно и передернуть кожух затвора и каких-то особых техник по перезарядке короткоствола нет
@yameilthe1mbir581
3 жыл бұрын
ты про m1 garand?
Я кстати в некоторых играх встречал объяснение, почему стрельба из скрытности наносит больше урона. Типо когда противник обнаруживает тебя, у него повышается уровень адреналина в крови, и из-за этого он может выдержать больше попаданий. Вроде в Metro: Exodus такая подсказка была
@DMlTREl
2 жыл бұрын
Ну или ты просто его слегка задешаешь из-за того, что противник пытается увернуться
В фолаут (со всеми апами) можно носить 1000кг. Какой там миниган когда ты тонну носишь (с силовой бронёй)
@igromen2369
2 жыл бұрын
Это какая часть?
@DemonP
2 жыл бұрын
У меня спокойно в 4-ой получилось
@igromen2369
2 жыл бұрын
@@DemonP а четвертая это все обьясняет
@pupsik2949
2 жыл бұрын
а в Фоллауте разве килограммы?
@sanya_sanya_sniper
2 жыл бұрын
Можно объяснить радиацией. Тупо персонаж прихватил радиации и мутировал 😁😁😁
по-поводу лука: Если человек ничего не подозревает, то в его крови мало адреналина, а если он стоит перед лицом смерти, то адреналин в огромных количествах вырабатывается в крови, что помогает противостоять боли и кровотечению.
@IntoTheShadow9451
4 жыл бұрын
ТОЧНО Я тоже хотел это написать
@IntoTheShadow9451
4 жыл бұрын
Кстати в метро эксодус тоже самое .
@user-mv6sw1eo2i
4 жыл бұрын
И в Скайриме
@rentgames5149
4 жыл бұрын
Скайрим? Игра сделана на магии какой к черту стелс там есть навык дающий шанс на Крит.
@adbwd
4 жыл бұрын
А я думаю, что в last of us фигню с луком можно объяснить нервами самого гг. Тип, если его не видят, он неспеша, без нервов натягивает тетиву и стреляет, а если увидели, то он такой "ААА, ВСЁ ПРОПАЛО" и начинает тупить, и тетиву не дотянет
Про миниган: то есть то что в гта 5 можно носить миниган с 9999 патронов это плохо и нереалистично,а то что можно помимо минигана носить еще 2 десятка оружия с патронами к каждому это норма) 👍
@user-nc7mi1cw4b
4 жыл бұрын
Нормально, и таааак сойдёт))
@vhrss0_o
4 жыл бұрын
любом случае игра для фана, а не реализма
@fresh_blood9331
4 жыл бұрын
Также к минигану нужно ещё носить и батареи. Так как у него электропривод.
@XucnZi
4 жыл бұрын
это мы увидели))) а то что этот самый "миниган" тупо оружие БЕЗ патронов и батарей. мы проморгали
@user-oi7ol4xz1i
4 жыл бұрын
Тут расказывают про ошибки оружия,а не о реализме игры
В защиту L2D могу сказать, что там и недострелянные патроны из магазина мифическим образом телепортируются в "инвентарь", вместо того, чтобы быть выброшенными вместе с магазином. Видимо патрон из ствола пропадает туда же, потому и требуется передергивание затвора.
Мне кажется, что если человек нечего не подозревает, то стрела реально должна нанести ему больше урона, т.к. изначально адреналин в кровь не поступал, из-за чего организм не успел приготовиться к повреждению. Вот оттуда и повышенный урон. С рождеством всем!
@zryFex
Жыл бұрын
Так последствия что с адреналином и без адреналина будут такие же. Просто с адреналином ты не почувствуешь или уменьшишь боль
Насчёт глушителей: эта ошибка бесшумности, используется и в фильмах. Так что не только игры грешат этим.
@Noname-do2lo
4 жыл бұрын
Кто говорил про фильмы, тут игры написано
@user-yw2di7jt5q
4 жыл бұрын
Это не ошибка.В реальной жизни глушитель может заглушить выстрел настолько что бы его почти небыло слышно.Все зависит от скорости пули-если она меньше скорости звука то выстрел будет тихий,если больше то громкий.
@rusher8767
4 жыл бұрын
Глушак глушит где-то 10-20 герц (или дцбел я хз) не помню точно
@blacknor1470
4 жыл бұрын
@@rusher8767 децибел, конечно. Герцы - частоты
@medicishere6374
4 жыл бұрын
@@user-yw2di7jt5q к сожелению, ошибка. Глушитель глушит только вылет пули, но маленький взрыв в пистолете(или другом оружии)он заглушить не может, так как мелкий взрыв происходит в середине, а глушитель стоит в переди.
13:45 такую шутку про терминатора просрал
@title1665
3 жыл бұрын
Я тоже об этом подумал.
@ILove-xq5de
3 жыл бұрын
Сразу о терминаторе подумал было=)
@user-hv1uf4ty8d
3 жыл бұрын
Джоджо на Аве , счастья тебе и твоей семье
@KevVance
2 жыл бұрын
Реально
Есть еще один прикол с луком. Я занимаюсь стрельбой из лука и хочу сказать, что это не такое тихое оружие. Если на улице, то еще возможно, но в помещении...
(CS:GO)они просто облегчили себе работу.Valve не из тех кто задрачивают свои игры.И это мне кажется мешало бы игрокам
Давай 10 невинных выборов в играх, каординально меняющих сюжет)))
@giemvi7059
4 жыл бұрын
Хм, хорошая идея))
@user-ni5rl1rx7c
4 жыл бұрын
Выбор кому отдать нежный цветок из Hollow Knight.
@Pozhiloy_GolovaStick
4 жыл бұрын
Детроит,the walking dead, да много чего такого есть
@DeadKarp
4 жыл бұрын
@@Pozhiloy_GolovaStick не сказал бы, что в Детройте такие уж невинные выборы, только если за пацифиста идти)
@agneccofgaming9316
4 жыл бұрын
В This war of mine есть невинный выбор,к тебе может придти "сосед" и попросить присмотреть за его сыном/дочкой,проблемма в том,что дети не могут ничего делать,а тот/та кто их приводит,пропадает навсегда,то-есть у вас навсегда появляется 1 голодный рот,хоть который есть в два раза меньше,который не помогает вообще,и если он умрёт,то у всех будет дипрессия,единственный плюс от ребёнка,это небольшое повышение настроения в убежище
Ну вообще то радиация толстяка в fallout 4 есть, просто надо не видосы смотреть где люди юзают толстяк, а самому тестить. На месте падения довольно долго будет минимум +3 радиации
@zappysnake9551
4 жыл бұрын
Соглы, причём я так понимаю никто кроме нас об этом не написал
@denisqa9641
4 жыл бұрын
В этом суть всего видео. Максимально притянутые за уши факты, в основном объясняемые техническими ограничениями и игровыми условностями, причём непонятно, по какому принципу отбирались игры. Например, автоматическая перезарядка оружия при убирании его из рук есть в огромном количестве игр, но выбрана была Ларка, которую процентов 60 аудитории даже не знает.
@megovata
4 жыл бұрын
Слава богу кто-то заметил)
@b1k3r_98
4 жыл бұрын
@@denisqa9641 При этом перезарядку m1 garand ещё можно объяснить тем, что в основном это военные игры, где каждый патрон имеет цену. А так да, везде условности игровые, но вот 2 анимации перезарядки я на месте Valve сделал бы
@rentgames5149
4 жыл бұрын
Эммм ты прав но ты думаешь продукт распада это +3?
6:50 как бы катана это хрупкое оружие, которое быстро тупиться, и точится оно 134 часа
@user-vd4gc1rb5b
2 жыл бұрын
Всё верно. А гитара сделана из фанеры, и сама "смертоносная" её часть - это, пожалуй, струны. Ей очень сложно кого-то прям убить...
@mikos2244
2 жыл бұрын
А нахера его так много точить
@bibaboba3190
Жыл бұрын
Вообще там хорошая сталь используется, а для блокировки атак обычно обратная (тупая) сторона служит
Почти все игры: перезарядка полупустого ствола-теряется патрон в стволе.
@kabashabdanov5878
3 жыл бұрын
Батла исключение?
@user-sf2yu4ot8f
3 жыл бұрын
@@kabashabdanov5878 чувак забей он мало играл... В 90% играх нифига не теряется
@richardfritz7271
2 жыл бұрын
Может не в стволе а в патроннике?
@happytoaster7019
2 жыл бұрын
@@richardfritz7271 под стволом имелось ввиду само оружие, а не деталь.
@Sha-RS4
2 жыл бұрын
@@kabashabdanov5878 в радуге 6 тоже остаётся
Я так и знал что в играх что-то не так
@user-ml5mu9qb1m
4 жыл бұрын
Хм
@MrVendettaLive
4 жыл бұрын
Вот почему я плохо играю в шутеры
@frywvv2831
4 жыл бұрын
В гта 5 стёкла курумы не пробиввемы ни чем, но изнутри можно спокойно стрелять, где логика?
@artemi6057
4 жыл бұрын
@@frywvv2831 не ищи логику в гта
12:31 а тут Серьёзный Сэм говорит: "Миниган? Пффф, да я стреляю из ядровой пушки без намёка на отдачу! Так почему МЕНЯ НЕТ В СПИСКЕ?"
@feltepie5829
4 жыл бұрын
Весь Сэм это рофл
@user-xl3si7vz6c
4 жыл бұрын
@@feltepie5829 Зато какой "Рофл"...
@fawr9595
4 жыл бұрын
я СЭм, работаю 3 дня без выходных, хуярю всем, что попало и отпускаю матерные шутки
@user-kx5pw6eg3k
4 жыл бұрын
Я один прочитал голосом Сэма?
@kostenpsycho2422
4 жыл бұрын
@@user-kx5pw6eg3k у меня это прозвучало в голове голосом Джигурды, который его во втором происшествии озвучивал
Никитун:141 оружие это очень много! Террария: НИЧТОЖЕСТВО
@user-ui9cr2ed1j
2 жыл бұрын
Реаенфилд: меня никто не знает
14:32 таже проблема в хл 2 с дробовиком: когда получаешь патроны (на дробовик) но в этот момент у тебя другое оружие
Ошибка с затвором и глушителем присутствует во многих играх, это уже нормально для геймеров
@screamingparrot1151
4 жыл бұрын
а для меня это больно. Не знаю почему, но я сразу это замечаю
@stasnutz3698
4 жыл бұрын
Рециклер анимации без отслеживания и с постоянным сбросом. Косяки движка
@user-pf1ch8wf2z
4 жыл бұрын
Ты прав, многие думают что глушители полностью убирают звуки выстрела… тупо да?! Например кс го, ну как можно снимать глушак после обойм 3-4, глушителю становится ну… очень плохо. Но персонаж может его снять даже после того как выстрелит все патроны которые дают в этой игре изначально. Хотя после этого глушителю пипец
@Just-JARG
4 жыл бұрын
Почему все всегда забывают о дозвуковых патронах ? Именно их использование приводит к звуку "пиу-пиу", и именно поэтому в играх при использовании глушителя режут я характеристики ствола. Тот эффект, что вы все описываете, возникает при использовании стандартных патронов
@user-pf1ch8wf2z
4 жыл бұрын
@@Just-JARG ты прав. Но… игры есть игры, в реальности не один солдат не пойдет под пули. Никто не хочет умирать! В выживании ты не боишься что тебя убьет зверь, ведь ты в станешь на сохранении. В реальности уже нет.
( 7:07 ) А я всегда отмазывал удвоение урона в скрытности тем что враги в этот момент расслаблены и более уязвимы, а когда они вас замечают у них подскакивает адреналин, что даёт им типо второе дыхание))) Кстати перепрохожу NewVegas и угараю от того как враги агрясь на павших товарищей отчаянно ищут меня, затем забивают, а когда опять замечают тело - снова ищут. XD
@user-kn3ce9zb6q
4 жыл бұрын
Вот смотри : ты снайпер и целишься человеку в живот , который защищает бронежилет . Вот он сидит и расслаблен и ты спокойно пробиваешь его бронежилет и убиваешь . А если он тебя видит то напрягает мышцы пресса и пули становится уже тяжелее пробить тебя через мышцы пресса ?
@nullimpact497
4 жыл бұрын
@@user-kn3ce9zb6q и вот он напрягает мышцы, пуля не проходит, но запреградная травма дает о себе знать и он все равно умирает)
@xleb48
4 жыл бұрын
@@user-kn3ce9zb6q в метро ласт лайт хорошо эта система организована, там меняется останавливающее действие попаданий, типо когда попал в расслабленного врага, и не пробил броню, он дольше будет в замешательстве типо корчится от боли и т.д, а когда он уже в боевой горячке, то он даже не чувствует попаданий по бронику, и не по жизненно важным органам, и вообще даде в жизни есть подобный эффект как боевая горячка, например боец получивший ранение в расслабленном состоянии, несмертельное, скорее всего испытает болевой шок и потеояет сознание, в горячке боя, если боец получит ранение, он слабо почувствует боль, и будет вполне боеспособен, вы просто неудачный пример привели, от ранения в живот конечно боец будет выведен из строя, но то что боец будет менее восприимчив к болевым ощущениям в горячке боя, это факт, и эта механика, имеет место под солнцем, тольуо ее чутка доработать надо
@alexandrnov92
4 жыл бұрын
@@user-kn3ce9zb6q не одна мышца не остановит выстрел из снайперской винтовки. Что-то вы фильмов пересмотрели. Выстрел в грудь через бронижелет, даже с Макарова, ломает рёбра
@vovancho
4 жыл бұрын
@@alexandrnov92 он о том и говорил, что такого не бывает. Расслаблен человек, или нет, никакой разницы
В абсолютном большинстве игр неправильно показывают луки. Дело в том, что их нельзя постоянно носить с натянутой тетивой, иначе та испортится.
2:36 😌 Medal of Honor Rising Sun ну просто в сердце! 😁👍
Я: Стреляю 1 пулькой из Пулемёта с 100 патронами Мой мозг: [[R]] Через день Мозг: поставь лайк
@Katerina_Efimova.
4 жыл бұрын
Мммммм я: 100 патронов press R чтобы было 101
@user-xl3si7vz6c
4 жыл бұрын
@@Katerina_Efimova. У пулемётов с ленточным питанием фишка "+1 в патроннике" не работает.
@badcat1031
4 жыл бұрын
Когда у меня несколько видов боеприпасов я по инерции нажимаю R и приходится менять пушки местами и обратнл
@rban1464
4 жыл бұрын
Жиза
@adbwd
4 жыл бұрын
Как жизненно-то 🤦🏻♂️
После этого видео я задумался: Что было бы если японцы вместо катан использовали гитары
@user-my4tw5mt1v
3 жыл бұрын
+японцы завледили Китай
@quezy8366
3 жыл бұрын
Ещё бы и Испанию захватили xd
@user-ls9rl3wh8s
3 жыл бұрын
А если??????
@diyourka2221
3 жыл бұрын
Кстати, возможно катана в игре ломалась быстрее потому что герой не умеет правильно махать ей, хотя даже так по моему она не должна быть хрупче гитары
@user-tf4uq5ok4k
3 жыл бұрын
А гитарой умеет?
Удвоенный урон по неподозревающим противникам имеет логичность - напряжённый и потревоженный противник с дозой адреналина в крови сможет пережить и остаться в сознании после серьёзных ранений.
@ansar132
Жыл бұрын
Спокойен или нет все равно умрет от жосткой боли
Зачастую в играх урон оружия зависит от чего угодно, кроме двух основных вещей, которые сильнее всего влияют на "урон", а именно длины ствола и типа боеприпаса. Порой доходит до смешного, практически одинаковое оружие может иметь СИЛЬНО разные показатели урона, просто потому, что разработчики засунули, например, g3 в марксманское оружие, а hk21, который по сути, является слегка изменённым g3 и использует тот же калибр, имеет существенно меньший урон, ведь по балансу игры пулемёт не должен убивать 1-2 выстрелами.
7:52 вот про Фаллаут (и Скайрим) могу сказать отдельное слово: это особенности стелса от Бесезда
@user-qr5vx6sz2j
4 жыл бұрын
Угу
@88qe96
4 жыл бұрын
Так лол,в реальной жизни всё также
@user-jy3hl8qh9w
3 жыл бұрын
Можно списать на шок или неожиданность и инфаркт
@user-ce9oj7hn4w
3 жыл бұрын
Просто система крит. урона
@user-ob5ri7rh5x
3 жыл бұрын
@@user-jy3hl8qh9w в реальной жизни ты просто не успеешь отреагировать на выстрел или свист стрелы если он летит не мимо тебя.
Сказать могу лишь одно: "не смейте сравнивать компьютерные игры с реальным миром и забудьте про физику и логику", это сделано для нашего наслаждения и наш разум получает эйфорию. Просто играете и наслаждайтесь игрой.
@pivzhan9370
4 жыл бұрын
Да,но человек который знает о оружии хотя бы то что не нужно дёргать затворную раму при каждой перезарядке это будет его хоть немного но напрягать(я от этого если често горю и по этому игратю в игры где если есть оружие то оно адекватно сделано)
@eternalcringe990
4 жыл бұрын
@@pivzhan9370 щас бы гореть от того, что в игре, чел. В некоторых случаях или механика не позволяет оставить патрон в патроннике после перезарядки (лефта и другие игры), или игроку хотят привнести что то эдакое (дуплет из spas'a в hl1/hl2, хотя в sven coop ему прописали переключение в режим автоматической стрельбы), или еще по каким причинам. Поэтому просто играй. Во многих играх сотни упущений
@logygm4335
4 жыл бұрын
Я такой мне хочется реализма не в плане графики а логики и физики
@VlVikt
4 жыл бұрын
Если ты высадил весь магазин, ты вставляешь новый и дергаешь затвор. Что бы с магазина поступил патрон в патронник.
@logygm4335
4 жыл бұрын
@Adolf Hitler 200% REAL NO FAKE хз наверное учит разрабов игры делать
В экранизации Томб Райдер процесс перезарядки парных пистолетов показан довольно интересно, благодаря специальным приспособлениям, на спине Лары и бедрах. И кстати запас патронов там не бесконечный, и рассчитан вроди на 4-5 перезарядки. Мелочь а прикольно смотрится!!!
После выстрела из настоящего оружия ты будешь потом примерно 4 часа ходить со звоном в ушах. Источник: стрелял из АК
@user-ht6ws2vm3w
3 жыл бұрын
Если гасить с открытым ртом то не так сильно звенит в ушах
@user-ue1of8xc1i
3 жыл бұрын
Чёт не замечал такого эффекта, хотя стрелял только из гладкоствольного оружия, поэтому спорить не буду
@army_maninfantry7570
2 жыл бұрын
@@user-ue1of8xc1i звона в ушах не будет, приврал человечек! Хотя с АК очередями если сыпать, то ухо немного глохнет! А так даже если не чувствуется разницы, то звук выстрела вреден в любом случае
7:51 а в Скайриме то ещë жëсче - 15-кратный урон КИНЖАЛАМИ если тебя не видно. А если наденешь перчатки Тëмного братства, удваивающие урон, то 30-кратный. Играешь за орка, у которого рассовая способность - удвоение урона, то 60-кратный. Берëшь кинжалы в обе руки - 120-кратный ...
@sixtykillgd212
3 жыл бұрын
А я думал я один этот прикол знаю
@1striptiz17
3 жыл бұрын
@@sixtykillgd212 ты не понимаешь, это другое...
@frame8276
2 жыл бұрын
На сколько помню максимум это 15x, от перчаток вроде х2 урона именно со спины, того 30, рассовая помню но вроде не стакается нужно будет проверить, а с кинжалами если двое она не стакалась по крайней мере с Бритвой и Разрубателем. Хотя я не так долго за асассина бегал, может эффект бритвы мешал
@user-ip5wd7nf9x
2 жыл бұрын
@@frame8276 да нет, всë работает. Может, есть моды для баланса, которые всю эту прелесть ломают
Про усиление урона, когда Вас не видят: спокойного врага легче убить, чем встревоженного, из-за выброса адреналина.
@oleksandrryaboy69
4 жыл бұрын
Подтверждаю
@user-mu7px4pq6x
4 жыл бұрын
Выброс адреналина не уменьшает урон в 2 раза
@lis5592
4 жыл бұрын
Ага, и у зомби тоже выброс адреналина)
@kvakich4796
4 жыл бұрын
+++
@humanlike69
4 жыл бұрын
@@user-mu7px4pq6x Ну может он не чувствует боли, хотя должно было быть кровотечение.
Да замечал, когда кибербаг проходил пистолет нашёл, а он сука разговаривает ахуеть, че они там курили я так и не понял
@R1chThofen
3 жыл бұрын
Скиппи тебя уже задолбал?
@buzariys
3 жыл бұрын
@@R1chThofen да не, прикольно
Глушители могут понизить шум до минимального при одном условии - дозвуковые патроны. Они правда менее эффективны обычных (та же дистанция у автомата модет стать куда меньше), но зато тихие
Я думаю перезарядка патронов, это всего лишь небольгая плата за возможность жить в шортах Лары
Никитун, к слову о TLOU. в пылу сражения в кровь вбрасывается адреналин, помогающий избежать боевого шока при ранении. Так что ничего не подозревающий противник действительно умрет быстрее.
@user-gt9uf5yj6j
4 жыл бұрын
Вот, хотел то же самое написать.
@billashkovicz3988
4 жыл бұрын
Не люблю эту игру, но должен согласится.
@ebonat1141
4 жыл бұрын
При ранении у тебя в любом случае произойдёт впрыск адреналина в кровь, подозревал ты о нем до этого или нет. Так что не умрёт человек от этого быстрее. Так что это просто игровая условность, но уж точно не ошибка.
@Mecheny-banan69
4 жыл бұрын
@@billashkovicz3988 а почему ты ее не любишь
12:35, есть ручной миниган, патроны в огромном коробе на спине, стоит система сбалансированной автоматики( отдача гасится за счёт специального противовеса как на АЕК) хотя весит он много и патронов к нему на несколько секунд бесперерывной стрельбы.
Естли что я хочу вам сказать что катана не прочная потому что во времена Когда были катаны (cca 14век) сделаны то в Японии было мало ресурсов так они и решили что надо економить ресурсы. Вот почему самураи и учились с катаной обращаться иначе она сломается.
"Катана сделана из прочной японской стали" - в фонд цитат
@DieF0rMe333
4 жыл бұрын
Если хоть раз интересовался японскими мечами, то ты поймёшь
@user-it7gv6wk3f
4 жыл бұрын
Это да,но все равно,если сравнивать с гитарой,проживет она чуть дольше)
@pepethefrog4009
4 жыл бұрын
Вы же рофлите потому,что катана наоборот - сверхтонкая?
@user-gc5ox6by2z
4 жыл бұрын
@@pepethefrog4009 потому в неумелых руках ломается чуть ли не сразу. Разрабы Dead Rising это учли
@truggvi5346
4 жыл бұрын
Может она просто сувенирная. Да кстати а кто её использует сейчас? Мафиози если только.
На счёт катан: в Райзинге их китайские собратья, которые делаются из дешёвого металла и являются идеальным примером того, почему такая поделка может тольок висеть на стене, а не использоваться.
@evgeniyzhigulin7869
4 жыл бұрын
Но-но, китайское оружие было вполне на уровне.
@Amio.Sanett
4 жыл бұрын
@@evgeniyzhigulin7869, там, наверное, витринные, а не боевые
@Cherviblo
3 жыл бұрын
@@Amio.Sanett алюминиевые катаны
Ну, кстати, разница может быть в уроне по ничего не подозревающей цели. Бывали случаи, когда люди падали с крыш и не разбивались, по причине того, что тело было абсолютно расслаблено сила удара рассеивалась и они выживали. Так вот напряжённые мышцы могут оказать большее сопротивление снаряду, и он слегка изменит свое направление и не зацепит орган, к примеру. У вас один урон, один и тот же снаряд и оружие, а у них совершенно разная реакция организма на воздействие, так что есть разница.
в кс го странно показаны 2 оружия, а именно tec-9 и glock 18, потому что оба эти оружия обладают автоматическим режимом стрельбы (на глоке его можно переключать, но в игре он как-будто стреляет дробью патронов, а должен как любой ПП, как и tec-9)
13:16 Тревор может в трусах дать в морду полицейскому, а потом достать гранатамёт и выбежать на шоссе чтобы сп*здить грузовик и прыгнуть с моста, миниган в трусах для него х*йня! Upd: воу 148 лайков это мой рекорд(раньше 2 лайка было))
@antoha2600
4 жыл бұрын
Да тремор халк на новый лад
@bondiku5490
4 жыл бұрын
Пофиг что все персонажи гта 5 и гта 4 носят хоть РПГ в правом кармане пиджака. ( если он имеется )
@gusovskiescoakafox_9o149
4 жыл бұрын
У откуда у него ракеты для РПГ? xD
@inc9152
4 жыл бұрын
@@gusovskiescoakafox_9o149 он уже в левом кармане
@user-vk3kk2ef1b
4 жыл бұрын
Мы, олдфаги, ещё лет пятнадцать назад ржали над "арсеналом в жопе" у персонажей. Так что ничего нового.
в конце ролика, сыр же вроде должен быть швейцарский, а не шведский? 😊
Про зе ласт оф ас спорно. Когда противник видит ГГ то у него сразу выделяется адреналин, ибо он начинает паниковать и опасаться за свою жизнь, а адреналин немного снижает получаемый урон. Но разницы в два раза быть не может, тут правда
когда тя не видят враг на раслабоне а когда ты засветился он с адреналином
Никто: Никитун: постит видео в 10 часов вечера
@kwanti_one
4 жыл бұрын
:D
@veliki-I-uzhasniy
4 жыл бұрын
У меня 2 часа ночи)))
@akinthezer0818
4 жыл бұрын
@@veliki-I-uzhasniy +
@sm0kei1
4 жыл бұрын
Жизка
@ssrb5142
4 жыл бұрын
Ну, молодец. Политик, лидер и боец как говориться.
"шведский сыр"?! Это в котором одна дыра на несколько головок?
@baimen1352
4 жыл бұрын
Он имел ввиду "швейцарский сыр"
@gototsu89
4 жыл бұрын
@@baimen1352 да ладно?
Ждем выпуск про космические и фантастические пушки из игр
Про DayZ все же было немного лишним так как, в большинстве свое на нормальных среднестатистических серверах бутылёк разлетается с первым выстрелом, как ты и сказал, что должно быть. Да точность не особо ясно, но тут за помеху точности выступает сама бутылка, которая не даёт прицелиться нормально. Ну это так на обжёвку. Ролик классный, ты супер.
@mistermaenez3223
Жыл бұрын
Ну смотри на ваниле глушитель выдерживает на данный момент 3 выстрела берëм во внимание тот факт когда происходит "взрыв" в патронике оружия большое количество газов и сама пуля летят с по стволу в бутылку в следствии чего она должна взрываться🧐 то есть соответственно пуля должна изменить траекторию полëта но это игра и в ней надо развлекался а докапываться до мелочей
*Ну или просто побыть камнем xD*
Стоп, то есть кот-глушитель в Postal всех устраивает, там всё верно ?
@alangg0614
4 жыл бұрын
Сама игра это уже один большой прикол
@user-xb9sv7ec5m
4 жыл бұрын
Ты проверь как-нибудь такой глушитель и нам расскажи.
@_diov3846
4 жыл бұрын
@@user-xb9sv7ec5m, Результат : Кот сделал бум
@HAPPY_PELMASHKA
3 жыл бұрын
Я проверял, кот прекрасно глушит звук выстрела, всё равно, что стрелять в подушку в упор
@Infinitik1
3 жыл бұрын
А то что там можно бесконечно ссать на бегу?
Продукты распада ЯО как раз не радиоактивные, это не распавшиеся продукты радиоактивные. Не надо путать Хиросиму с Чернобылем. Для того чтобы ЯО стало радиоактивным, добавляют дополнительные химические вещества, которые тем самым снижают их разрушающую мощь. Поэтому и существует термин "грязная бомба"
Такая перезарядка с магазином не только в одной единственной игре и не только в двух даже.Не видел ещё анимации перезарядки в играх такой,где именно в магазин дозаряжают патроны.Везде смену магазинов наблюдал(исключение-некоторые винтовки).
Урон дробовиков. Любая игра. От 10 метров дробь становится горохом.
@slickyav
4 жыл бұрын
Только если жертва (противник) одет в броню не ниже 2 класса защиты, то да, а с более слабой бронёй или же её отсутствием по крайней мере ты будешь сильно ранен.
@vhvxvbcx9796
4 жыл бұрын
@@slickyav он об этом и говорит. Что крупная дробь и тем паче картечь с 30-40 метров делает невозможным продолжение жизнедеятельности человека в которого попали. В играх же 10-15 метров и все. По поводу приора кстати в таркове интересно, Армор то правильный и разделенный по классам, но выстрел по ногам из дробовика и финит Аля комедия(все таки тарков хоть сколько то близок к повреждениям тушки хотя бы по сегментам а не подождал и отхилился))
@user-sl3pu2yg3c
4 жыл бұрын
@@vhvxvbcx9796 так дробь же разлетаются и она лёгкая, соответственно на средних дистанция почти не имеет смысла, кинетическая энергия слишком быстро падает
@vhvxvbcx9796
4 жыл бұрын
@@user-sl3pu2yg3c на дистанции 100метров да. На дистанции 25-50 кинетики средней дроби за глаза. Вы меня конечно извините, но вспомните охоту на уток. И там мелкая дробь) конус разлета дроби в играх перевран страшно.
@kosoyurod228
4 жыл бұрын
Или разлет пуль... Resident Evil 4. Выстрел от дробовика вперед попадает в зомби, стоящего сбоку от персонажа. Круче только Гатлингатор из Террарии. У него такой разброс, что выстрелом в пол пуля может попасть в землю за спиной.
люди:ложатся в 20:00-21:00 я: сижу смотрю в 00:00 часов ролик никутуна :D
@user-cv5lk2dq4b
4 жыл бұрын
+
@agneccofgaming9316
4 жыл бұрын
вообще рамок когда спать нет,каждый ложится спать когда он хочет,ну или раньше если родители заставят
Project igi - затворы слева, странный звук свд. CS - затворы слева, Сталкер - затворы слева, фар край - физика при попадении в тело а именно кинетика, батлфилд - затворы слева в некоторых частях, Арми оф ту -отсутствие логики в строении нехоторых видов оружия а конкретно булпапов где магазин и затвор находятся в разных местах. Это только что я вспомнил. А так много игр с логическими косяками. Тот же арматурострел халф лайф, где арматура летит чётко а не попадает в цель абы как вплоть до плашмя.
У многих натовских стволов затворная задержка тоже есть, поэтому дро... рукоятку заряжания можно вообще не трогать, а только шлёпнуть по кнопке (или рычажку, если это М4) сброса затворной задержки
Самое обидное несоответствие, которое есть во всех играх - это бесполезность дробовиков на дистанции от 5 метров. В жизни они куда точнее.
@this_nik_not_allowed
4 жыл бұрын
Если бы только точность... Тупо дальность обрезают намертво
@RyanCooperEN
4 жыл бұрын
Да и кучность будет получше...
@super-cat4781
4 жыл бұрын
Так и ещё + у дробовиков разработчики как будто специально делают плохую регистрацию попаданий дроби
@alexshepherd1741
4 жыл бұрын
Бред. В какие игры не играл, дробовики были вполне себе эффективны и на более дальней дистанции.
@nikolai3842
4 жыл бұрын
Вообще они и вправду эффективней на дистанции короче 5 метров, дальше дробь разлетается. Ты наверно картечь имел ввиду, вот она намного точнее дроби с маленькими дробинками, также есть пулевые и дротик для более точной стрельбы
11:01, показана винтовка M14, игра Rising storm 2: vietnam. обращаешь внимание на ошибки, а сам ошибаешься
@Sergey2222
4 жыл бұрын
Разве не Red Orchestra? Я конечно всё понимаю, но во Вьетнаме увидеть танк Ha-Go, как то не обычно, на мой взгляд) Да и вроде интерфейс другой у Rising Storm 2
@schabaganov
4 жыл бұрын
@@Sergey2222 Я думаю это первый Rising storm.
@pesets_na_povodke
3 жыл бұрын
@@schabaganov так же , так как у Вьетнама другое табло килов, графика лучше , да и танк японский стоит
Тот же самый сталкер чистое небо: пули летят куда угодно, но только не по ровной линии!😅
Неверное отображение 80% пушек в играх - затвор с левой стороны.
прочная японская сталь XD о дааа, у них то она здец какая прочная была) Ничего забавней в этом ролике я не слышал)
@alekseyshpak6811
4 жыл бұрын
Идиот?
@Dmitry_Romanov_USSR
4 жыл бұрын
@@alekseyshpak6811 Обоснуй. Мои аргументы просты - в условиях дефицита руды и при крайне сложном и дорогом традиционном методе плавления изготовления они по итогу получали неоднородный материал, который еще и обрабатывать надо х*рову тучу времени, что просто не позволяло делать достаточное количество качественных изделий. А у тебя какие аргументы? Твоё заболевание "тупорылое аниме головного мозга"?
@user-ip5wd7nf9x
4 жыл бұрын
@@Dmitry_Romanov_USSR хочу добавить, что металл получался не просто неоднородным, а вовсе "слоëным" - железную пыль ( и другие ошмëтки дефицитного железа) сплавляли в пласт, а затем много раз сминали пополам.
Найс контент, надеюсь в будущем материал будет таким же)
@thevladwolfram
4 жыл бұрын
какой контент снимут западные блогеры - такой и тут будет.
@kingbob5669
4 жыл бұрын
@@thevladwolfram, да это заезженная тема. Тут чисто автор хочет, получить реалистичность во всех играх, конкретнее - приебаться
1:09 Небольшой урок для небольшого урока. Есть оружие, где сначала оттягиваешь завтор, вставляешь магазин, и снимаешь с задержки (тот же MP5, поправьте, если не прав)
@Drake239Dragon
Жыл бұрын
Там же говориться о уже заряженном оружии, персонажи в игре постоянно передергивают затвор, когда достают уже заряженное оружие, что по хорошему не должно быть, ибо патрон уже готов к выстрелу и двигать затвор нет нужды
@zerg350
Жыл бұрын
@@Drake239Dragon Молодец, а теперь нажми на тайминг и послушай "Если Вы взяли в руки СОВЕРШЕННО ПУСТОЕ ОРУЖИЕ..."
Лайк за кусок из классического Unreal Tournament:))
10:30 В Medal of honor Allied Assault, вроде M1 Garand запрещала перезаряжать его, пока в нём есть хоть один патрон
@sharkpetro2288
4 жыл бұрын
ля, олды на месте, помню еще до смерти геймспая в мультиплеер гонял
@No_Tiger_131
3 жыл бұрын
@@sharkpetro2288 геймспай F
Можно было ещё добавить в топ Непробиваемвю сковороду в ПАБГ, бесконечное количество магазинов в разгрузке в большинстве шутеров, бросание на пол почти полного магазина, и дробь которая на расстоянии 5м превращается в кальку
@Mynt_music
5 ай бұрын
За это я и обожаю Арену брекаут. То что ты должен будешь пересчитывать каждый выпущенный патрон и если закончатся полные магазины, сядешь в угол и начнёшь заряжать.
Сейчас бы докапываться до игровых условностей.
7:50 + Не только в этих играх урон по ничего не подозревающим врагам больше чем уже знающих. Примером является вторая халфа, (в сюжете вы ничего не увидите, а вот уже в гаррисе вы явно увидите как выстрел из определённого оружия убивает вашего спокойного врага, а уже в активной перестрелке он несколько раз переживёт выстрел)
@KonSecret313
Жыл бұрын
В Half-Life 2 есть момент где комбайн смотрит на противоположный берег через бинокль, того можно убить одним выстрелом в затылок из пистолета.
@foxtrotcorporation
Жыл бұрын
@@KonSecret313 Благодарю за упоминание.
8:03 человек подготовленый к удару-выстрелу выдержит его лучше чем тот кто этого не ожидал
@user-ch4df5wm2o
4 жыл бұрын
Та он тупой прост
@valdemarvaldemarovich34
4 жыл бұрын
т.е. если напрячь мышцы то можно пулю лучше удержать?
@user-kp8xx9gb3l
4 жыл бұрын
@@valdemarvaldemarovich34 Дело не в этом. Человек перед лицом смерти, иначе говоря в бою, может лучше противостоять ударам-выстрелам из-за адреналина, который помогает увеличить болевой порог и игнорировать болевой шок. А вот ничего не ожидающий противник словив пулю (если не умрет) дико припухнет.
@U-uu-ser
4 жыл бұрын
Адреналин не сделает череп прочнее, так что адреналин может скорость реакции повысить
Лол, да во многих играх не учитывают дозаряженный патрон в патроннике. Я о том что имея один магазин и дозаряженный патрон, ты сможешь выстрелить 31 раз.
@user-si1yh3vy6k
4 жыл бұрын
В нескольких играх и оружейных модах это реализовано
@muslim0523dag
4 жыл бұрын
Насчёт 31 выстрелах я это хотел во многих играх, но этот патрон либо выбрасывается либо вообще исчезает из патроника
@rad9587
4 жыл бұрын
@@user-si1yh3vy6k ну а должно во всех
@quissery4343
4 жыл бұрын
Та же метроха
@strelok2097
4 жыл бұрын
Автор ганслингер мода хорошо сделал это
Во многих играх про первую мировую и вторую мировую, которые вышли и выходят с 2015 года, любят добавлять современный голографический прицел.
15:03 Часто в играх MP5, G3 и подобные им неправильно используют затвор.
@Sr_Sem
3 жыл бұрын
Ну я не видел, чтобы Heckler&Koch G36 передёргивали затвор неправильно. Ну возможно потому-что он редко встречается.
@darkdestrov6280
3 жыл бұрын
@@Sr_Sem я про старую G3 (которая отдалённо напоминает FN FAL), а не про G36
@darkdestrov6280
3 жыл бұрын
@@Sr_Sem смотри с 0:19 kzread.info/dash/bejne/gH1osJprfZmoYrA.html И у MP5, и у следующей за ней G3 затвор неправильно передёргивают
@stepan_bandera
2 жыл бұрын
@@darkdestrov6280 возможно я что-то не понял. Что именно здесь не правильно?
@darkdestrov6280
2 жыл бұрын
@@stepan_bandera kzread.info/dash/bejne/d6qEyLeCdLC_Yqg.html, смотри с 3:49 Вот так - правильно надо перезаряжать, но в некоторых играх (оригинальная трилогия Modern Warfare, Far Cry 2, Counter Strike 1.6 и Sourse) заменяют магазин и просто передёргивают затвор, как у большинства оружия.
Во многих играх автоматы системы AR показаны неправильно. Ту же M4A1 в CS:GO постоянно передергивают при перезарядке, хотя система затворной задержки у нее работает так, что при израсходовании всех боеприпасов затвор остается в крайнем заднем положении => передергивать его при перезарядке не надо
@user-vk3kk2ef1b
4 жыл бұрын
Да я тебя умоляю... В "Сталкере" оружие вообще наизнанку вывернуто, по сравнению с этим какие-то там затворные задержки в CS:GO - это смех на палочке. Это если не вспоминать то, что ТТХ и живучесть оружия в играх в большинстве случаев являются тем ещё анекдотом.
@SyntheticXeel
4 жыл бұрын
@@user-vk3kk2ef1b Аномалии, что поделать?
@greendog9018
4 жыл бұрын
Стрелковое (не всё) делается в вариантах под левую и правую руки (иногда под обе, поворачивая затвор в нужную сторону, но такие вещи - редкость). В зоне могло просто не остаться "праворукого" оружия, вот и пользуются, чем есть (навряд ли в саму зону народ со стволами идёт, риски больно большой).
@alexli6354
2 жыл бұрын
А ещё в CS GO есть несуществующая М4А4
2:25 в игре streets of rogue я ставил глушитель на базуку и она стреляла со звуком свестяшей стрелы стелс одним словом )))
@ochen_priyatno._Tsar
4 жыл бұрын
Стелс базука --> стелс ракета -->стелс взрыв, который никто не услышит
@hlibprishchepov322
4 жыл бұрын
@@ochen_priyatno._Tsar взрыв слышно но при выстреле не оборачиваются к тебе а только к взрыву
7:45 мне кажется должны, потому что в бесшумном режиме враг вас не видит и вы стреляете, то он от неожиданности помирают. P.S. Я могу ошибаться.
@LesterKov
3 жыл бұрын
Адреналин не влияет на последствия ранений Если тебе сломали руку - тебе все равно сломали руки, под каким бы ты наркотиком не был Адреналин лишь влияет на нейро- и психореакцию, поведение В спокойном состоянии ты озренеешь от перелома и будешь стонать как сучка, под адреналином же ты этой травмы можешь даже не заметить Но последствия останутся одинаковыми, и критическое ранение в печень или лёгкое, и тем более - сердце, никак не ослабнет из-за адреналина
@user-ui9cr2ed1j
2 жыл бұрын
Адреналин влияет на реакцию а не делает устойчивом к урону
Есть странность со снайперками. Чтобы в реальной жизни попасть из снайперки нужно определить расстояние до цели, силу и направление ветра, настроить прицел и только потом выстрелить. А в кс например просто навести крестик на цель
В pubg и во многих других играх, урон с кулака или оружия ближнего боя наносит больше урона, чем пуля
@iq-pigeon_2681
4 жыл бұрын
Андрей orcBEOR игровая условность
@user-it7gv6wk3f
4 жыл бұрын
везде так,с целью немного уравнять шансы геймера. Я тут как то заморачивался пересчетом урона в реальном мире,чисто по выделяемой энергии,хотя сравнивать их напрямую тупо нельзя,и все же -удар кулаком,это по энергии ,как 1/5 от самого слабого пистолетного патрона.
@AwakenDrow
4 жыл бұрын
@@user-it7gv6wk3f Ты брал в расчет что? Только f=ma что ли при таких данных? Геометрию не учитывал? Импульс и форму? Более того, что значит слабый пистолетный патрон? Естественно, он никому люлей не даст, но вот зарядить его можно в разные пушки с разными характеристиками.
@user-ws1ud4op9i
4 жыл бұрын
Awaken_Drow пушки тут при чем? Самое главное - патрон. А того же АК под 5.45 есть куча разных патрон, некоторые из которых слабые, а некоторые пробивают даже бронежилеты высоких классов
@user-it7gv6wk3f
4 жыл бұрын
@@AwakenDrow вот поэтому я и написал -условное сравнение ТОЛЬКО энергии,потому что понятно что сравнивать по таким количествам параметров невозможно. Поэтому вообще не стал вдаваться в подробности,даже тип патрона не написал и оружия.
Светошумовые гранаты в играх слепят и оглушают на пару секунд. Хотя в реале человек в течении 10-15 сек ни чё не видит и не слышит минуты 3-4.
@Bibbucrat
4 жыл бұрын
ты хочешь, чтобы в кс флешки на весь раунд оглушали?
@grann3453
4 жыл бұрын
тогда минус динамичность моментально
@user-ur6nf9td9n
4 жыл бұрын
И ещё могут зделать инвалидом(
@nullimpact497
4 жыл бұрын
Можешь добавить запятые? Не очень удобно читать последнее предложение без еих3
7:55 в метро также, но в загрузочном экране говорится что у неподозревающих противников не выделяется адреналин
@PeopleCallMe
3 жыл бұрын
Да, и из-за этого тип кровь медленней сворачивается, что увеличивает шансы на выживание
@destertimesot1k493
3 жыл бұрын
@@PeopleCallMe уменьшает* Ибо адреналин способствует сворачиваемости крови - т.е кровотечение остановится за нескольно минут
@PeopleCallMe
3 жыл бұрын
@@destertimesot1k493 поправочка* (самому себе) лучше кровь сворачивается точнее
Сказать что передергивают ? По поводу катаны 1. Сталь не такая хорошая 2. Сам клинок крайне мягкий
Я думал, что когда сказали про Гаранд, будут говорить о ломающем пальцы затворе👀
@kriegtech1651
3 жыл бұрын
Так он их ломал
@ILove-xq5de
3 жыл бұрын
Так это правда какбы
@igoswhite723
3 жыл бұрын
10:07 Затвор "Палец Гаранда" сделал.
@clownesco
2 жыл бұрын
@@ILove-xq5de так он ничего про это и не говорил. Он ждал что про это расскажут
@ILove-xq5de
2 жыл бұрын
@@clownesco так это не ему ответ был, прост ютаб опять затупид
В 4 fallout после толстяка ~5 мин, остаётся аж...10~15 радсеков
@flody_game8112
4 жыл бұрын
Ага я искал того кто ответит га это
@flody_game8112
4 жыл бұрын
И в фолыче 3 тоже остается поле радиации
Бесит в играх, когда персонаж прямо на твоих глазах выбрасывает полупустой магазин, но оставшиеся в нем патроны магическим образом возвращаются к тебе, и даже создают новые магазины
"передёргивание затвора, не выпустив весь магазин" есть почти во всех играх, но в гта 5 при этом вылетает 31-й патрон. Вроде бы в L4D персонажи правильно перезаряжают М4 и скар (в смысле "так тоже сойдёт").
@PitBull83527
Жыл бұрын
L4D2 персонаж не передёргивает затвор а ставит его на затворную задержку конечно не логично при не пустом магазине но все равно достаточно правильно
14:27 Призрак, живущий в шортах Лары? Это что-то новенькое...
@sashasirenko3172
4 жыл бұрын
пожлые мысли
@moon4ek999
4 жыл бұрын
Мда
@user-rk3xb5bf2z
4 жыл бұрын
А он шалун
@user-xb9sv7ec5m
4 жыл бұрын
Жалко, что камеры у него нет.
10:30 в той же cod ww2 можно перезарядить гаранд в любое время, поэтому это касается более старых игр
Насчет ГТА с кучей патронов в минигане: скажи это классическим шутерам 90-х. Насчет пистолетов Лары: скажи это первой части серии, где патроны в этих пистолетах вообще бесконечные, насколько я помню.
Нельзя обучать оружейномк ремеслу, когда сам ничего о нем не знаешь, что вообще такое "рукоятка перезарядки"? "Рукоятка затвора")