10 ИГР, НЕПРАВИЛЬНО ПОКАЗАВШИХ ОРУЖИЕ

Ойындар

Большинство игр объединяет одна небольшая вещь - различное оружие, которым вас наделяют. Будь то вымышленные пушки, или же аналоги реальных. И некоторые игры пытаются показать оружия максимально реалистично, добавляя в них такие вещи как заклинивание или перегрев. Но сегодня мы поговорим об обратном - мы докопаемся до игр, в которых были допущены серьёзные ошибки, связанные с оружием - основанные на фактах, и даже нарушающие здравый смысл...
VK: id112913801
Паблик VK: nikitunland
Instagram: / nyakitun
Игры, до которых докапываемся в этом ролике:
- Left 4 Dead 2
- DayZ
- Half-Life
- Серия игр Fallout
- GTA V
- Star Wars Jedi: Fallen Order
- Dead Rising
- Tomb raider: Underworld
- The Last of Us
- Medal of Honor, Call of Duty, Battlefield и многие другие
По вопросам сотрудничества: natalia_adisom
Музыка: www.epidemicsound.com/referra...
Идея видео: • 10 Times Video Games G...
💓 Спасибо что смотрите 💓

Пікірлер: 4 800

  • @yuri_al
    @yuri_al3 жыл бұрын

    Одна странность: около тебя ни души, но когда ты перезаряжаешься или решил убрать оружие - что-то начинает происходить.

  • @Otimadzzxc

    @Otimadzzxc

    3 жыл бұрын

    Когда ты не хочешь кидать гранату никого нет, а когда решил то на тебя мчится арава NPC или вражеской команды

  • @badu9882

    @badu9882

    3 жыл бұрын

    В кс го жиза частично.

  • @LesterKov

    @LesterKov

    3 жыл бұрын

    Ой, жиза! Пострелял, спрятался за укрытие, ждёшь "вот за падла вылезет, я в неё остаток достреляю" Никого нет и нет, решаешь нажать старую добрую R - и тут к тебе в норку лезут все живые в округе противники!

  • @Theodir

    @Theodir

    3 жыл бұрын

    ☹️

  • @Roni_1302

    @Roni_1302

    2 жыл бұрын

    *Я сижу с авм на а* *начинаю перезаряжаться* Враги:наш час настал)

  • @tosterbread1411
    @tosterbread14114 жыл бұрын

    Я один ждал STALKER, где затвор находится с левой стороны?

  • @dunlun5741

    @dunlun5741

    4 жыл бұрын

    Это не ошибка, это было сделано, чтобы избавиться от авторский прав на использование реально существующих видов вооружения.

  • @queserasera6140

    @queserasera6140

    4 жыл бұрын

    Туда же и хитмана

  • @alg8056

    @alg8056

    4 жыл бұрын

    @@dunlun5741 Хм, а я то думал что это из-за лени аниматоров.

  • @qxx0

    @qxx0

    4 жыл бұрын

    Также и с авторскими правами на название. Обокан - Абакан ФТ200М - ФМ2000 АК-74-У - АКС-74-У Гром - Гроза И Т.Д.

  • @user-bf9np4xr9u

    @user-bf9np4xr9u

    4 жыл бұрын

    У фоллаутовских калашей из ядер-мира тоже затвор с левой стороны.

  • @kriegtech1651
    @kriegtech16513 жыл бұрын

    удвоенный урон в играх объясняют тупо фразой "если вас не видно, враг спокоен и в его крови меньше адреналина"

  • @wolfdeas2143

    @wolfdeas2143

    3 жыл бұрын

    Может дело ещё в том, что когда ГГ не видно. То он более сконцентрирован и спокоен, то есть легче попасть по точным местам врага. Конечно звучит глупо м какой-то стороны, однако все же

  • @aizer5768

    @aizer5768

    3 жыл бұрын

    Когда тебя не видят, у тебя есть время и возможность выцелить места с органами, а когда на тебя нападают в кровь приливает адреналин и ты стреляешь куда получится.

  • @goshak451

    @goshak451

    3 жыл бұрын

    Ну впринципе это правда. Организм просто не успевает приготовится к повреждению. Я конечно не врач, но звучит логично, как по мне

  • @user-ul1gz2hw9y

    @user-ul1gz2hw9y

    3 жыл бұрын

    потому что при любом попадание не зависимо куда ты уже не боец а в играх враги почему-то не всегда с 1 выстрела нейтрализуется

  • @aizer5768

    @aizer5768

    3 жыл бұрын

    @@user-ul1gz2hw9y с лука - нет, лол. С огнестрела конечно, но говорилось про ласт оф Ас, а там стелс оружие это лук.

  • @Dennie835
    @Dennie8353 жыл бұрын

    В Fallout (начиная с 3-й части так уж точно) в месте попадания из толстяка остаётся радиоактивный фон. Просто он довольно быстро сходит на нет.

  • @felix5833

    @felix5833

    3 жыл бұрын

    Знаете в чем проблема этого оружия? Я конечно в эту игру не играл, но если он использует ядерные заряды, то он должен быть намного мощнее. То есть в игре (как показано в видео) почему-то взрыв больше похож на термобарический. Ядерный взрыв это всего лишь мощный взрыв, в его задаче недолжно быть оставления радиоактивного фона. Вся суть ядерных боеприпасов, увеличение мощности взрыва при скромных габаритах.

  • @neco4huk

    @neco4huk

    2 жыл бұрын

    @@felix5833 чем меньше ядерный заряд, тем он грязнее, как показывает практика. Меньше радиоактивного вещества относительно общей массы реагирует, больше испаряется во все стороны, больше радиоактивный фон.

  • @GM-by7ri
    @GM-by7ri4 жыл бұрын

    Герои в ГТА носят множество видов оружия в своих карманах, так что какой-то там миниган для них не проблема;)

  • @user-oo2tz5wl9q

    @user-oo2tz5wl9q

    4 жыл бұрын

    В Call of Duty Black OPS 2 если взять 2 минигана - старый и новый. со старым нельзя бегать, но если его повесить на плечи и взять новый, то вы будете бежать как на Олимпиаде

  • @aftsfm

    @aftsfm

    4 жыл бұрын

    @@user-oo2tz5wl9q ха, интересный факт.

  • @retter2827

    @retter2827

    4 жыл бұрын

    +

  • @zword9614

    @zword9614

    4 жыл бұрын

    Во многих играх. Допустим у тебя 15 патронов/30 , в боезапасе у тебя 100 патронов, и когда ты перезарежаешься, то у тебя остаётся 85 патронов, а не 70. Так что как и просил. А ещё спамибо тебе за творчество, потому что это реально творчества, а не сделанное на коленке

  • @Artem-zh7fz

    @Artem-zh7fz

    4 жыл бұрын

    Ты Постал 2 не видел....

  • @austriackipingwin
    @austriackipingwin4 жыл бұрын

    Как говорил мой дед: - хочешь незаметно передернуть затвор - залезь под одеяло.

  • @user-nu4ut9mz2y

    @user-nu4ut9mz2y

    4 жыл бұрын

    Респект такому деду

  • @destroyercreator9678

    @destroyercreator9678

    4 жыл бұрын

    "Из всех возможных дедов, наш дед - самый необычный дед" Анимейт: "Его сестра просто демон"

  • @bruhh9947

    @bruhh9947

    4 жыл бұрын

    Op

  • @FireORcolD

    @FireORcolD

    4 жыл бұрын

    Как говорит один дед, «просить руки девушки нужно только когда своя устала»

  • @ateist7963

    @ateist7963

    4 жыл бұрын

    Такой дед точно может повторить!

  • @amper_not_ampere
    @amper_not_ampere2 жыл бұрын

    В некоторых играх есть такой момент: даже если персонаж не передёрнул затвор после дозарядки, патрон из патронника куда-то исчезает, из-за чего мы получаем, на пример, вместо 31 патрона всего 30.

  • @Chair_Gaming

    @Chair_Gaming

    2 жыл бұрын

    А в Метро вроде сделали такое

  • @amper_not_ampere

    @amper_not_ampere

    2 жыл бұрын

    @@Chair_Gaming так почти везде, где анимация дозарядки отличается от полной перезарядки, к сожалению.

  • @nupaHbKa

    @nupaHbKa

    2 жыл бұрын

    В крайзисе, по крайней мере в первом (и дополнении "вархед") так точно, после перезарядки полной обоймы (30 патрон) Номад может вставить другой магазин для дозарядки и не передергивает затвор в итоге получается (31 патрон), та же ситуация и с неполным магазином, требующим перезарядки, допустим у нас 12/30 патрон в обойме осталось, перезаряжаешься, Номад затвор НЕ передергивает и в итоге у тебя 31 патрон. И только при полном опустошении магазина он затвор передергивает Я вообще слабо помню анимацию с передергиванием затвора, потому что практически никогда не опустошал магазин полностью, а наоборот - дозаряжал магазин максимально Это я к тому, что не все игры грешат таким Но отмечу, что есть другой грех, объясню сразу на примере, мы выбрасываем автомат с полным магазином (30 патрон), потом, по прошествии какого-то кол-ва времени находим такое же оружее и пару раз с него стреляем - у нас остается 23 патрона, (при этом общий боезапас в подсумках у нас полный, к примеру, 300 патрон + 23 в снаряженном магазине), потом возвращаемся, подбираем автомат с полной обоймой и у нас восполняется боезапас до 31 патрона в магазине снаряженном, (а теперь математика) 300 патрон в подсумках + 23 в магазине = 323 патрона суммарно, подбираем автомат с 30 патронами и по идее, должно стать 353 патрона, если уж нашлось место для еще одного магазина, но в итоге мы упираемся в игровой предел 331 патрон суммарно, а остальные 22 патрона куда делись? просто выкинул? в таком случае надо быть идиотом, что бы выкинуть магазин заполненный патронами на 2/3, ну или дозаряжать уже имеющиеся магазины, однако 22 патрона выкидывать всё равно глупо максимально

  • @idriveSirBlur

    @idriveSirBlur

    2 жыл бұрын

    Это сделано для того, что бы затвор передернуть, потому что везде так, и не В НЕКОТОРЫХ ИГРАХ такое есть, а во всех, только в некоторых это само передергивается, и ты не видишь 31 патрона

  • @idriveSirBlur

    @idriveSirBlur

    2 жыл бұрын

    Я эксперт и специалист по оружию, поверь

  • @myownazz8854
    @myownazz88542 жыл бұрын

    По поводу 6-ти ствольного пулемета системы Гатлинга (миниган) Был разработан вариант ручного пулемета той же системы. XM214 MicroGun, под патрон калибра 5,56 и весит он явно меньше (примерно 10кг) Хотя с максимальным боезапасом все равно слишком дохрена 😅

  • @user-lx5wp7nt6q
    @user-lx5wp7nt6q4 жыл бұрын

    11:03 Глушитель-кошка "Postal 2"

  • @maksunaks1369

    @maksunaks1369

    4 жыл бұрын

    Ну да, а то что в трусах может 100 кошек поместится, это нормал?

  • @arch.dornan9824

    @arch.dornan9824

    4 жыл бұрын

    @@maksunaks1369 прям как Панин завещал

  • @user-gg7te7kl6g

    @user-gg7te7kl6g

    4 жыл бұрын

    @@maksunaks1369 Чувак ходит не в трусах, а в длинном плаще.

  • @antoha2600

    @antoha2600

    4 жыл бұрын

    @@user-gg7te7kl6g Он может снять штаны и растягнув ширинку и у него будет 100 кошек это не нормально

  • @user-gg7te7kl6g

    @user-gg7te7kl6g

    4 жыл бұрын

    @@antoha2600 ты сейчас говоришь о нормальности в постал 2? Ну удачи, братан 😄

  • @user-hm9zw7nr8v
    @user-hm9zw7nr8v4 жыл бұрын

    мой старшина проснулся сейчас в поту от "рукоятки перезарядки"

  • @Artem03131

    @Artem03131

    4 жыл бұрын

    Ага, учитывая что у современный пистолетов ЧТО БЫ ПОДАТЬ патрон когда ты заменил пустой магазин на непустой, НУЖно нажать одну кнопку, А НЕ ПЕРЕДЁРгивать затвор

  • @user-sc2xl3qx8u

    @user-sc2xl3qx8u

    4 жыл бұрын

    Затворная рама она такая)

  • @starkiller8580

    @starkiller8580

    3 жыл бұрын

    Странно, что не упомянули cs, в которой пули при зажиме вылетают в разные стороны и вверх от ствола.

  • @user-ki1zs1nv4j

    @user-ki1zs1nv4j

    3 жыл бұрын

    @@Artem03131 стоило бы начать с того, что можно и передернуть кожух затвора и каких-то особых техник по перезарядке короткоствола нет

  • @yameilthe1mbir581

    @yameilthe1mbir581

    3 жыл бұрын

    ты про m1 garand?

  • @aiekskarp
    @aiekskarp3 жыл бұрын

    Я кстати в некоторых играх встречал объяснение, почему стрельба из скрытности наносит больше урона. Типо когда противник обнаруживает тебя, у него повышается уровень адреналина в крови, и из-за этого он может выдержать больше попаданий. Вроде в Metro: Exodus такая подсказка была

  • @DMlTREl

    @DMlTREl

    2 жыл бұрын

    Ну или ты просто его слегка задешаешь из-за того, что противник пытается увернуться

  • @DemonP
    @DemonP3 жыл бұрын

    В фолаут (со всеми апами) можно носить 1000кг. Какой там миниган когда ты тонну носишь (с силовой бронёй)

  • @igromen2369

    @igromen2369

    2 жыл бұрын

    Это какая часть?

  • @DemonP

    @DemonP

    2 жыл бұрын

    У меня спокойно в 4-ой получилось

  • @igromen2369

    @igromen2369

    2 жыл бұрын

    @@DemonP а четвертая это все обьясняет

  • @pupsik2949

    @pupsik2949

    2 жыл бұрын

    а в Фоллауте разве килограммы?

  • @sanya_sanya_sniper

    @sanya_sanya_sniper

    2 жыл бұрын

    Можно объяснить радиацией. Тупо персонаж прихватил радиации и мутировал 😁😁😁

  • @user-zn1zz9kr2l
    @user-zn1zz9kr2l4 жыл бұрын

    по-поводу лука: Если человек ничего не подозревает, то в его крови мало адреналина, а если он стоит перед лицом смерти, то адреналин в огромных количествах вырабатывается в крови, что помогает противостоять боли и кровотечению.

  • @IntoTheShadow9451

    @IntoTheShadow9451

    4 жыл бұрын

    ТОЧНО Я тоже хотел это написать

  • @IntoTheShadow9451

    @IntoTheShadow9451

    4 жыл бұрын

    Кстати в метро эксодус тоже самое .

  • @user-mv6sw1eo2i

    @user-mv6sw1eo2i

    4 жыл бұрын

    И в Скайриме

  • @rentgames5149

    @rentgames5149

    4 жыл бұрын

    Скайрим? Игра сделана на магии какой к черту стелс там есть навык дающий шанс на Крит.

  • @adbwd

    @adbwd

    4 жыл бұрын

    А я думаю, что в last of us фигню с луком можно объяснить нервами самого гг. Тип, если его не видят, он неспеша, без нервов натягивает тетиву и стреляет, а если увидели, то он такой "ААА, ВСЁ ПРОПАЛО" и начинает тупить, и тетиву не дотянет

  • @madmax6476
    @madmax64764 жыл бұрын

    Про миниган: то есть то что в гта 5 можно носить миниган с 9999 патронов это плохо и нереалистично,а то что можно помимо минигана носить еще 2 десятка оружия с патронами к каждому это норма) 👍

  • @user-nc7mi1cw4b

    @user-nc7mi1cw4b

    4 жыл бұрын

    Нормально, и таааак сойдёт))

  • @vhrss0_o

    @vhrss0_o

    4 жыл бұрын

    любом случае игра для фана, а не реализма

  • @fresh_blood9331

    @fresh_blood9331

    4 жыл бұрын

    Также к минигану нужно ещё носить и батареи. Так как у него электропривод.

  • @XucnZi

    @XucnZi

    4 жыл бұрын

    это мы увидели))) а то что этот самый "миниган" тупо оружие БЕЗ патронов и батарей. мы проморгали

  • @user-oi7ol4xz1i

    @user-oi7ol4xz1i

    4 жыл бұрын

    Тут расказывают про ошибки оружия,а не о реализме игры

  • @odminodminich486
    @odminodminich486 Жыл бұрын

    В защиту L2D могу сказать, что там и недострелянные патроны из магазина мифическим образом телепортируются в "инвентарь", вместо того, чтобы быть выброшенными вместе с магазином. Видимо патрон из ствола пропадает туда же, потому и требуется передергивание затвора.

  • @goshak451
    @goshak4513 жыл бұрын

    Мне кажется, что если человек нечего не подозревает, то стрела реально должна нанести ему больше урона, т.к. изначально адреналин в кровь не поступал, из-за чего организм не успел приготовиться к повреждению. Вот оттуда и повышенный урон. С рождеством всем!

  • @zryFex

    @zryFex

    Жыл бұрын

    Так последствия что с адреналином и без адреналина будут такие же. Просто с адреналином ты не почувствуешь или уменьшишь боль

  • @user-ji2zq9jl3w
    @user-ji2zq9jl3w4 жыл бұрын

    Насчёт глушителей: эта ошибка бесшумности, используется и в фильмах. Так что не только игры грешат этим.

  • @Noname-do2lo

    @Noname-do2lo

    4 жыл бұрын

    Кто говорил про фильмы, тут игры написано

  • @user-yw2di7jt5q

    @user-yw2di7jt5q

    4 жыл бұрын

    Это не ошибка.В реальной жизни глушитель может заглушить выстрел настолько что бы его почти небыло слышно.Все зависит от скорости пули-если она меньше скорости звука то выстрел будет тихий,если больше то громкий.

  • @rusher8767

    @rusher8767

    4 жыл бұрын

    Глушак глушит где-то 10-20 герц (или дцбел я хз) не помню точно

  • @blacknor1470

    @blacknor1470

    4 жыл бұрын

    @@rusher8767 децибел, конечно. Герцы - частоты

  • @medicishere6374

    @medicishere6374

    4 жыл бұрын

    @@user-yw2di7jt5q к сожелению, ошибка. Глушитель глушит только вылет пули, но маленький взрыв в пистолете(или другом оружии)он заглушить не может, так как мелкий взрыв происходит в середине, а глушитель стоит в переди.

  • @BAJ19I
    @BAJ19I3 жыл бұрын

    13:45 такую шутку про терминатора просрал

  • @title1665

    @title1665

    3 жыл бұрын

    Я тоже об этом подумал.

  • @ILove-xq5de

    @ILove-xq5de

    3 жыл бұрын

    Сразу о терминаторе подумал было=)

  • @user-hv1uf4ty8d

    @user-hv1uf4ty8d

    3 жыл бұрын

    Джоджо на Аве , счастья тебе и твоей семье

  • @KevVance

    @KevVance

    2 жыл бұрын

    Реально

  • @strelok52
    @strelok52 Жыл бұрын

    Есть еще один прикол с луком. Я занимаюсь стрельбой из лука и хочу сказать, что это не такое тихое оружие. Если на улице, то еще возможно, но в помещении...

  • @Crying_0
    @Crying_03 жыл бұрын

    (CS:GO)они просто облегчили себе работу.Valve не из тех кто задрачивают свои игры.И это мне кажется мешало бы игрокам

  • @DeadKarp
    @DeadKarp4 жыл бұрын

    Давай 10 невинных выборов в играх, каординально меняющих сюжет)))

  • @giemvi7059

    @giemvi7059

    4 жыл бұрын

    Хм, хорошая идея))

  • @user-ni5rl1rx7c

    @user-ni5rl1rx7c

    4 жыл бұрын

    Выбор кому отдать нежный цветок из Hollow Knight.

  • @Pozhiloy_GolovaStick

    @Pozhiloy_GolovaStick

    4 жыл бұрын

    Детроит,the walking dead, да много чего такого есть

  • @DeadKarp

    @DeadKarp

    4 жыл бұрын

    @@Pozhiloy_GolovaStick не сказал бы, что в Детройте такие уж невинные выборы, только если за пацифиста идти)

  • @agneccofgaming9316

    @agneccofgaming9316

    4 жыл бұрын

    В This war of mine есть невинный выбор,к тебе может придти "сосед" и попросить присмотреть за его сыном/дочкой,проблемма в том,что дети не могут ничего делать,а тот/та кто их приводит,пропадает навсегда,то-есть у вас навсегда появляется 1 голодный рот,хоть который есть в два раза меньше,который не помогает вообще,и если он умрёт,то у всех будет дипрессия,единственный плюс от ребёнка,это небольшое повышение настроения в убежище

  • @b1k3r_98
    @b1k3r_984 жыл бұрын

    Ну вообще то радиация толстяка в fallout 4 есть, просто надо не видосы смотреть где люди юзают толстяк, а самому тестить. На месте падения довольно долго будет минимум +3 радиации

  • @zappysnake9551

    @zappysnake9551

    4 жыл бұрын

    Соглы, причём я так понимаю никто кроме нас об этом не написал

  • @denisqa9641

    @denisqa9641

    4 жыл бұрын

    В этом суть всего видео. Максимально притянутые за уши факты, в основном объясняемые техническими ограничениями и игровыми условностями, причём непонятно, по какому принципу отбирались игры. Например, автоматическая перезарядка оружия при убирании его из рук есть в огромном количестве игр, но выбрана была Ларка, которую процентов 60 аудитории даже не знает.

  • @megovata

    @megovata

    4 жыл бұрын

    Слава богу кто-то заметил)

  • @b1k3r_98

    @b1k3r_98

    4 жыл бұрын

    @@denisqa9641 При этом перезарядку m1 garand ещё можно объяснить тем, что в основном это военные игры, где каждый патрон имеет цену. А так да, везде условности игровые, но вот 2 анимации перезарядки я на месте Valve сделал бы

  • @rentgames5149

    @rentgames5149

    4 жыл бұрын

    Эммм ты прав но ты думаешь продукт распада это +3?

  • @lum666
    @lum6662 жыл бұрын

    6:50 как бы катана это хрупкое оружие, которое быстро тупиться, и точится оно 134 часа

  • @user-vd4gc1rb5b

    @user-vd4gc1rb5b

    2 жыл бұрын

    Всё верно. А гитара сделана из фанеры, и сама "смертоносная" её часть - это, пожалуй, струны. Ей очень сложно кого-то прям убить...

  • @mikos2244

    @mikos2244

    2 жыл бұрын

    А нахера его так много точить

  • @bibaboba3190

    @bibaboba3190

    Жыл бұрын

    Вообще там хорошая сталь используется, а для блокировки атак обычно обратная (тупая) сторона служит

  • @happytoaster7019
    @happytoaster70193 жыл бұрын

    Почти все игры: перезарядка полупустого ствола-теряется патрон в стволе.

  • @kabashabdanov5878

    @kabashabdanov5878

    3 жыл бұрын

    Батла исключение?

  • @user-sf2yu4ot8f

    @user-sf2yu4ot8f

    3 жыл бұрын

    @@kabashabdanov5878 чувак забей он мало играл... В 90% играх нифига не теряется

  • @richardfritz7271

    @richardfritz7271

    2 жыл бұрын

    Может не в стволе а в патроннике?

  • @happytoaster7019

    @happytoaster7019

    2 жыл бұрын

    @@richardfritz7271 под стволом имелось ввиду само оружие, а не деталь.

  • @Sha-RS4

    @Sha-RS4

    2 жыл бұрын

    @@kabashabdanov5878 в радуге 6 тоже остаётся

  • @fred6142
    @fred61424 жыл бұрын

    Я так и знал что в играх что-то не так

  • @user-ml5mu9qb1m

    @user-ml5mu9qb1m

    4 жыл бұрын

    Хм

  • @MrVendettaLive

    @MrVendettaLive

    4 жыл бұрын

    Вот почему я плохо играю в шутеры

  • @frywvv2831

    @frywvv2831

    4 жыл бұрын

    В гта 5 стёкла курумы не пробиввемы ни чем, но изнутри можно спокойно стрелять, где логика?

  • @artemi6057

    @artemi6057

    4 жыл бұрын

    @@frywvv2831 не ищи логику в гта

  • @kostenpsycho2422
    @kostenpsycho24224 жыл бұрын

    12:31 а тут Серьёзный Сэм говорит: "Миниган? Пффф, да я стреляю из ядровой пушки без намёка на отдачу! Так почему МЕНЯ НЕТ В СПИСКЕ?"

  • @feltepie5829

    @feltepie5829

    4 жыл бұрын

    Весь Сэм это рофл

  • @user-xl3si7vz6c

    @user-xl3si7vz6c

    4 жыл бұрын

    @@feltepie5829 Зато какой "Рофл"...

  • @fawr9595

    @fawr9595

    4 жыл бұрын

    я СЭм, работаю 3 дня без выходных, хуярю всем, что попало и отпускаю матерные шутки

  • @user-kx5pw6eg3k

    @user-kx5pw6eg3k

    4 жыл бұрын

    Я один прочитал голосом Сэма?

  • @kostenpsycho2422

    @kostenpsycho2422

    4 жыл бұрын

    @@user-kx5pw6eg3k у меня это прозвучало в голове голосом Джигурды, который его во втором происшествии озвучивал

  • @Dream02573
    @Dream025733 жыл бұрын

    Никитун:141 оружие это очень много! Террария: НИЧТОЖЕСТВО

  • @user-ui9cr2ed1j

    @user-ui9cr2ed1j

    2 жыл бұрын

    Реаенфилд: меня никто не знает

  • @Sowl..
    @Sowl..3 жыл бұрын

    14:32 таже проблема в хл 2 с дробовиком: когда получаешь патроны (на дробовик) но в этот момент у тебя другое оружие

  • @MaWka_Ch.
    @MaWka_Ch.4 жыл бұрын

    Ошибка с затвором и глушителем присутствует во многих играх, это уже нормально для геймеров

  • @screamingparrot1151

    @screamingparrot1151

    4 жыл бұрын

    а для меня это больно. Не знаю почему, но я сразу это замечаю

  • @stasnutz3698

    @stasnutz3698

    4 жыл бұрын

    Рециклер анимации без отслеживания и с постоянным сбросом. Косяки движка

  • @user-pf1ch8wf2z

    @user-pf1ch8wf2z

    4 жыл бұрын

    Ты прав, многие думают что глушители полностью убирают звуки выстрела… тупо да?! Например кс го, ну как можно снимать глушак после обойм 3-4, глушителю становится ну… очень плохо. Но персонаж может его снять даже после того как выстрелит все патроны которые дают в этой игре изначально. Хотя после этого глушителю пипец

  • @Just-JARG

    @Just-JARG

    4 жыл бұрын

    Почему все всегда забывают о дозвуковых патронах ? Именно их использование приводит к звуку "пиу-пиу", и именно поэтому в играх при использовании глушителя режут я характеристики ствола. Тот эффект, что вы все описываете, возникает при использовании стандартных патронов

  • @user-pf1ch8wf2z

    @user-pf1ch8wf2z

    4 жыл бұрын

    @@Just-JARG ты прав. Но… игры есть игры, в реальности не один солдат не пойдет под пули. Никто не хочет умирать! В выживании ты не боишься что тебя убьет зверь, ведь ты в станешь на сохранении. В реальности уже нет.

  • @abrikos_ru7013
    @abrikos_ru70134 жыл бұрын

    ( 7:07 ) А я всегда отмазывал удвоение урона в скрытности тем что враги в этот момент расслаблены и более уязвимы, а когда они вас замечают у них подскакивает адреналин, что даёт им типо второе дыхание))) Кстати перепрохожу NewVegas и угараю от того как враги агрясь на павших товарищей отчаянно ищут меня, затем забивают, а когда опять замечают тело - снова ищут. XD

  • @user-kn3ce9zb6q

    @user-kn3ce9zb6q

    4 жыл бұрын

    Вот смотри : ты снайпер и целишься человеку в живот , который защищает бронежилет . Вот он сидит и расслаблен и ты спокойно пробиваешь его бронежилет и убиваешь . А если он тебя видит то напрягает мышцы пресса и пули становится уже тяжелее пробить тебя через мышцы пресса ?

  • @nullimpact497

    @nullimpact497

    4 жыл бұрын

    @@user-kn3ce9zb6q и вот он напрягает мышцы, пуля не проходит, но запреградная травма дает о себе знать и он все равно умирает)

  • @xleb48

    @xleb48

    4 жыл бұрын

    @@user-kn3ce9zb6q в метро ласт лайт хорошо эта система организована, там меняется останавливающее действие попаданий, типо когда попал в расслабленного врага, и не пробил броню, он дольше будет в замешательстве типо корчится от боли и т.д, а когда он уже в боевой горячке, то он даже не чувствует попаданий по бронику, и не по жизненно важным органам, и вообще даде в жизни есть подобный эффект как боевая горячка, например боец получивший ранение в расслабленном состоянии, несмертельное, скорее всего испытает болевой шок и потеояет сознание, в горячке боя, если боец получит ранение, он слабо почувствует боль, и будет вполне боеспособен, вы просто неудачный пример привели, от ранения в живот конечно боец будет выведен из строя, но то что боец будет менее восприимчив к болевым ощущениям в горячке боя, это факт, и эта механика, имеет место под солнцем, тольуо ее чутка доработать надо

  • @alexandrnov92

    @alexandrnov92

    4 жыл бұрын

    @@user-kn3ce9zb6q не одна мышца не остановит выстрел из снайперской винтовки. Что-то вы фильмов пересмотрели. Выстрел в грудь через бронижелет, даже с Макарова, ломает рёбра

  • @vovancho

    @vovancho

    4 жыл бұрын

    @@alexandrnov92 он о том и говорил, что такого не бывает. Расслаблен человек, или нет, никакой разницы

  • @Paket_s_paketami
    @Paket_s_paketami Жыл бұрын

    В абсолютном большинстве игр неправильно показывают луки. Дело в том, что их нельзя постоянно носить с натянутой тетивой, иначе та испортится.

  • @alll1216
    @alll12163 жыл бұрын

    2:36 😌 Medal of Honor Rising Sun ну просто в сердце! 😁👍

  • @Tema2kyboi
    @Tema2kyboi4 жыл бұрын

    Я: Стреляю 1 пулькой из Пулемёта с 100 патронами Мой мозг: [[R]] Через день Мозг: поставь лайк

  • @Katerina_Efimova.

    @Katerina_Efimova.

    4 жыл бұрын

    Мммммм я: 100 патронов press R чтобы было 101

  • @user-xl3si7vz6c

    @user-xl3si7vz6c

    4 жыл бұрын

    @@Katerina_Efimova. У пулемётов с ленточным питанием фишка "+1 в патроннике" не работает.

  • @badcat1031

    @badcat1031

    4 жыл бұрын

    Когда у меня несколько видов боеприпасов я по инерции нажимаю R и приходится менять пушки местами и обратнл

  • @rban1464

    @rban1464

    4 жыл бұрын

    Жиза

  • @adbwd

    @adbwd

    4 жыл бұрын

    Как жизненно-то 🤦🏻‍♂️

  • @arsstets2295
    @arsstets22953 жыл бұрын

    После этого видео я задумался: Что было бы если японцы вместо катан использовали гитары

  • @user-my4tw5mt1v

    @user-my4tw5mt1v

    3 жыл бұрын

    +японцы завледили Китай

  • @quezy8366

    @quezy8366

    3 жыл бұрын

    Ещё бы и Испанию захватили xd

  • @user-ls9rl3wh8s

    @user-ls9rl3wh8s

    3 жыл бұрын

    А если??????

  • @diyourka2221

    @diyourka2221

    3 жыл бұрын

    Кстати, возможно катана в игре ломалась быстрее потому что герой не умеет правильно махать ей, хотя даже так по моему она не должна быть хрупче гитары

  • @user-tf4uq5ok4k

    @user-tf4uq5ok4k

    3 жыл бұрын

    А гитарой умеет?

  • @KryssMef
    @KryssMef2 жыл бұрын

    Удвоенный урон по неподозревающим противникам имеет логичность - напряжённый и потревоженный противник с дозой адреналина в крови сможет пережить и остаться в сознании после серьёзных ранений.

  • @ansar132

    @ansar132

    Жыл бұрын

    Спокойен или нет все равно умрет от жосткой боли

  • @Terezi_Pyrope
    @Terezi_Pyrope Жыл бұрын

    Зачастую в играх урон оружия зависит от чего угодно, кроме двух основных вещей, которые сильнее всего влияют на "урон", а именно длины ствола и типа боеприпаса. Порой доходит до смешного, практически одинаковое оружие может иметь СИЛЬНО разные показатели урона, просто потому, что разработчики засунули, например, g3 в марксманское оружие, а hk21, который по сути, является слегка изменённым g3 и использует тот же калибр, имеет существенно меньший урон, ведь по балансу игры пулемёт не должен убивать 1-2 выстрелами.

  • @x1.marselle
    @x1.marselle4 жыл бұрын

    7:52 вот про Фаллаут (и Скайрим) могу сказать отдельное слово: это особенности стелса от Бесезда

  • @user-qr5vx6sz2j

    @user-qr5vx6sz2j

    4 жыл бұрын

    Угу

  • @88qe96

    @88qe96

    4 жыл бұрын

    Так лол,в реальной жизни всё также

  • @user-jy3hl8qh9w

    @user-jy3hl8qh9w

    3 жыл бұрын

    Можно списать на шок или неожиданность и инфаркт

  • @user-ce9oj7hn4w

    @user-ce9oj7hn4w

    3 жыл бұрын

    Просто система крит. урона

  • @user-ob5ri7rh5x

    @user-ob5ri7rh5x

    3 жыл бұрын

    @@user-jy3hl8qh9w в реальной жизни ты просто не успеешь отреагировать на выстрел или свист стрелы если он летит не мимо тебя.

  • @Artyom.1995
    @Artyom.19954 жыл бұрын

    Сказать могу лишь одно: "не смейте сравнивать компьютерные игры с реальным миром и забудьте про физику и логику", это сделано для нашего наслаждения и наш разум получает эйфорию. Просто играете и наслаждайтесь игрой.

  • @pivzhan9370

    @pivzhan9370

    4 жыл бұрын

    Да,но человек который знает о оружии хотя бы то что не нужно дёргать затворную раму при каждой перезарядке это будет его хоть немного но напрягать(я от этого если често горю и по этому игратю в игры где если есть оружие то оно адекватно сделано)

  • @eternalcringe990

    @eternalcringe990

    4 жыл бұрын

    @@pivzhan9370 щас бы гореть от того, что в игре, чел. В некоторых случаях или механика не позволяет оставить патрон в патроннике после перезарядки (лефта и другие игры), или игроку хотят привнести что то эдакое (дуплет из spas'a в hl1/hl2, хотя в sven coop ему прописали переключение в режим автоматической стрельбы), или еще по каким причинам. Поэтому просто играй. Во многих играх сотни упущений

  • @logygm4335

    @logygm4335

    4 жыл бұрын

    Я такой мне хочется реализма не в плане графики а логики и физики

  • @VlVikt

    @VlVikt

    4 жыл бұрын

    Если ты высадил весь магазин, ты вставляешь новый и дергаешь затвор. Что бы с магазина поступил патрон в патронник.

  • @logygm4335

    @logygm4335

    4 жыл бұрын

    @Adolf Hitler 200% REAL NO FAKE хз наверное учит разрабов игры делать

  • @user-gq3sg9dk2v
    @user-gq3sg9dk2v2 жыл бұрын

    В экранизации Томб Райдер процесс перезарядки парных пистолетов показан довольно интересно, благодаря специальным приспособлениям, на спине Лары и бедрах. И кстати запас патронов там не бесконечный, и рассчитан вроди на 4-5 перезарядки. Мелочь а прикольно смотрится!!!

  • @kalina2221
    @kalina22213 жыл бұрын

    После выстрела из настоящего оружия ты будешь потом примерно 4 часа ходить со звоном в ушах. Источник: стрелял из АК

  • @user-ht6ws2vm3w

    @user-ht6ws2vm3w

    3 жыл бұрын

    Если гасить с открытым ртом то не так сильно звенит в ушах

  • @user-ue1of8xc1i

    @user-ue1of8xc1i

    3 жыл бұрын

    Чёт не замечал такого эффекта, хотя стрелял только из гладкоствольного оружия, поэтому спорить не буду

  • @army_maninfantry7570

    @army_maninfantry7570

    2 жыл бұрын

    @@user-ue1of8xc1i звона в ушах не будет, приврал человечек! Хотя с АК очередями если сыпать, то ухо немного глохнет! А так даже если не чувствуется разницы, то звук выстрела вреден в любом случае

  • @user-ip5wd7nf9x
    @user-ip5wd7nf9x4 жыл бұрын

    7:51 а в Скайриме то ещë жëсче - 15-кратный урон КИНЖАЛАМИ если тебя не видно. А если наденешь перчатки Тëмного братства, удваивающие урон, то 30-кратный. Играешь за орка, у которого рассовая способность - удвоение урона, то 60-кратный. Берëшь кинжалы в обе руки - 120-кратный ...

  • @sixtykillgd212

    @sixtykillgd212

    3 жыл бұрын

    А я думал я один этот прикол знаю

  • @1striptiz17

    @1striptiz17

    3 жыл бұрын

    @@sixtykillgd212 ты не понимаешь, это другое...

  • @frame8276

    @frame8276

    2 жыл бұрын

    На сколько помню максимум это 15x, от перчаток вроде х2 урона именно со спины, того 30, рассовая помню но вроде не стакается нужно будет проверить, а с кинжалами если двое она не стакалась по крайней мере с Бритвой и Разрубателем. Хотя я не так долго за асассина бегал, может эффект бритвы мешал

  • @user-ip5wd7nf9x

    @user-ip5wd7nf9x

    2 жыл бұрын

    @@frame8276 да нет, всë работает. Может, есть моды для баланса, которые всю эту прелесть ломают

  • @user-rz5up9gy4o
    @user-rz5up9gy4o4 жыл бұрын

    Про усиление урона, когда Вас не видят: спокойного врага легче убить, чем встревоженного, из-за выброса адреналина.

  • @oleksandrryaboy69

    @oleksandrryaboy69

    4 жыл бұрын

    Подтверждаю

  • @user-mu7px4pq6x

    @user-mu7px4pq6x

    4 жыл бұрын

    Выброс адреналина не уменьшает урон в 2 раза

  • @lis5592

    @lis5592

    4 жыл бұрын

    Ага, и у зомби тоже выброс адреналина)

  • @kvakich4796

    @kvakich4796

    4 жыл бұрын

    +++

  • @humanlike69

    @humanlike69

    4 жыл бұрын

    @@user-mu7px4pq6x Ну может он не чувствует боли, хотя должно было быть кровотечение.

  • @buzariys
    @buzariys3 жыл бұрын

    Да замечал, когда кибербаг проходил пистолет нашёл, а он сука разговаривает ахуеть, че они там курили я так и не понял

  • @R1chThofen

    @R1chThofen

    3 жыл бұрын

    Скиппи тебя уже задолбал?

  • @buzariys

    @buzariys

    3 жыл бұрын

    @@R1chThofen да не, прикольно

  • @justananimefan495
    @justananimefan49511 ай бұрын

    Глушители могут понизить шум до минимального при одном условии - дозвуковые патроны. Они правда менее эффективны обычных (та же дистанция у автомата модет стать куда меньше), но зато тихие

  • @dr.jeffersonhope4737
    @dr.jeffersonhope47374 жыл бұрын

    Я думаю перезарядка патронов, это всего лишь небольгая плата за возможность жить в шортах Лары

  • @gaxim7279
    @gaxim72794 жыл бұрын

    Никитун, к слову о TLOU. в пылу сражения в кровь вбрасывается адреналин, помогающий избежать боевого шока при ранении. Так что ничего не подозревающий противник действительно умрет быстрее.

  • @user-gt9uf5yj6j

    @user-gt9uf5yj6j

    4 жыл бұрын

    Вот, хотел то же самое написать.

  • @billashkovicz3988

    @billashkovicz3988

    4 жыл бұрын

    Не люблю эту игру, но должен согласится.

  • @ebonat1141

    @ebonat1141

    4 жыл бұрын

    При ранении у тебя в любом случае произойдёт впрыск адреналина в кровь, подозревал ты о нем до этого или нет. Так что не умрёт человек от этого быстрее. Так что это просто игровая условность, но уж точно не ошибка.

  • @Mecheny-banan69

    @Mecheny-banan69

    4 жыл бұрын

    @@billashkovicz3988 а почему ты ее не любишь

  • @user-vw2vn6kj5k
    @user-vw2vn6kj5k Жыл бұрын

    12:35, есть ручной миниган, патроны в огромном коробе на спине, стоит система сбалансированной автоматики( отдача гасится за счёт специального противовеса как на АЕК) хотя весит он много и патронов к нему на несколько секунд бесперерывной стрельбы.

  • @engineer6918
    @engineer6918 Жыл бұрын

    Естли что я хочу вам сказать что катана не прочная потому что во времена Когда были катаны (cca 14век) сделаны то в Японии было мало ресурсов так они и решили что надо економить ресурсы. Вот почему самураи и учились с катаной обращаться иначе она сломается.

  • @A.Rudskoy
    @A.Rudskoy4 жыл бұрын

    "Катана сделана из прочной японской стали" - в фонд цитат

  • @DieF0rMe333

    @DieF0rMe333

    4 жыл бұрын

    Если хоть раз интересовался японскими мечами, то ты поймёшь

  • @user-it7gv6wk3f

    @user-it7gv6wk3f

    4 жыл бұрын

    Это да,но все равно,если сравнивать с гитарой,проживет она чуть дольше)

  • @pepethefrog4009

    @pepethefrog4009

    4 жыл бұрын

    Вы же рофлите потому,что катана наоборот - сверхтонкая?

  • @user-gc5ox6by2z

    @user-gc5ox6by2z

    4 жыл бұрын

    @@pepethefrog4009 потому в неумелых руках ломается чуть ли не сразу. Разрабы Dead Rising это учли

  • @truggvi5346

    @truggvi5346

    4 жыл бұрын

    Может она просто сувенирная. Да кстати а кто её использует сейчас? Мафиози если только.

  • @nyarlathotep641
    @nyarlathotep6414 жыл бұрын

    На счёт катан: в Райзинге их китайские собратья, которые делаются из дешёвого металла и являются идеальным примером того, почему такая поделка может тольок висеть на стене, а не использоваться.

  • @evgeniyzhigulin7869

    @evgeniyzhigulin7869

    4 жыл бұрын

    Но-но, китайское оружие было вполне на уровне.

  • @Amio.Sanett

    @Amio.Sanett

    4 жыл бұрын

    @@evgeniyzhigulin7869, там, наверное, витринные, а не боевые

  • @Cherviblo

    @Cherviblo

    3 жыл бұрын

    @@Amio.Sanett алюминиевые катаны

  • @user-hq7ul1ol6i
    @user-hq7ul1ol6i2 жыл бұрын

    Ну, кстати, разница может быть в уроне по ничего не подозревающей цели. Бывали случаи, когда люди падали с крыш и не разбивались, по причине того, что тело было абсолютно расслаблено сила удара рассеивалась и они выживали. Так вот напряжённые мышцы могут оказать большее сопротивление снаряду, и он слегка изменит свое направление и не зацепит орган, к примеру. У вас один урон, один и тот же снаряд и оружие, а у них совершенно разная реакция организма на воздействие, так что есть разница.

  • @ghosty1488
    @ghosty14883 жыл бұрын

    в кс го странно показаны 2 оружия, а именно tec-9 и glock 18, потому что оба эти оружия обладают автоматическим режимом стрельбы (на глоке его можно переключать, но в игре он как-будто стреляет дробью патронов, а должен как любой ПП, как и tec-9)

  • @Alexander_Shushin
    @Alexander_Shushin4 жыл бұрын

    13:16 Тревор может в трусах дать в морду полицейскому, а потом достать гранатамёт и выбежать на шоссе чтобы сп*здить грузовик и прыгнуть с моста, миниган в трусах для него х*йня! Upd: воу 148 лайков это мой рекорд(раньше 2 лайка было))

  • @antoha2600

    @antoha2600

    4 жыл бұрын

    Да тремор халк на новый лад

  • @bondiku5490

    @bondiku5490

    4 жыл бұрын

    Пофиг что все персонажи гта 5 и гта 4 носят хоть РПГ в правом кармане пиджака. ( если он имеется )

  • @gusovskiescoakafox_9o149

    @gusovskiescoakafox_9o149

    4 жыл бұрын

    У откуда у него ракеты для РПГ? xD

  • @inc9152

    @inc9152

    4 жыл бұрын

    @@gusovskiescoakafox_9o149 он уже в левом кармане

  • @user-vk3kk2ef1b

    @user-vk3kk2ef1b

    4 жыл бұрын

    Мы, олдфаги, ещё лет пятнадцать назад ржали над "арсеналом в жопе" у персонажей. Так что ничего нового.

  • @bullet_ua
    @bullet_ua4 жыл бұрын

    в конце ролика, сыр же вроде должен быть швейцарский, а не шведский? 😊

  • @user-bw3zi6oh1d
    @user-bw3zi6oh1d2 жыл бұрын

    Про зе ласт оф ас спорно. Когда противник видит ГГ то у него сразу выделяется адреналин, ибо он начинает паниковать и опасаться за свою жизнь, а адреналин немного снижает получаемый урон. Но разницы в два раза быть не может, тут правда

  • @guts5965
    @guts59653 жыл бұрын

    когда тя не видят враг на раслабоне а когда ты засветился он с адреналином

  • @Nikitun
    @Nikitun4 жыл бұрын

    Никто: Никитун: постит видео в 10 часов вечера

  • @kwanti_one

    @kwanti_one

    4 жыл бұрын

    :D

  • @veliki-I-uzhasniy

    @veliki-I-uzhasniy

    4 жыл бұрын

    У меня 2 часа ночи)))

  • @akinthezer0818

    @akinthezer0818

    4 жыл бұрын

    @@veliki-I-uzhasniy +

  • @sm0kei1

    @sm0kei1

    4 жыл бұрын

    Жизка

  • @ssrb5142

    @ssrb5142

    4 жыл бұрын

    Ну, молодец. Политик, лидер и боец как говориться.

  • @undsins
    @undsins4 жыл бұрын

    "шведский сыр"?! Это в котором одна дыра на несколько головок?

  • @baimen1352

    @baimen1352

    4 жыл бұрын

    Он имел ввиду "швейцарский сыр"

  • @gototsu89

    @gototsu89

    4 жыл бұрын

    @@baimen1352 да ладно?

  • @divinemousel7605
    @divinemousel76053 жыл бұрын

    Ждем выпуск про космические и фантастические пушки из игр

  • @garwektar5566
    @garwektar5566 Жыл бұрын

    Про DayZ все же было немного лишним так как, в большинстве свое на нормальных среднестатистических серверах бутылёк разлетается с первым выстрелом, как ты и сказал, что должно быть. Да точность не особо ясно, но тут за помеху точности выступает сама бутылка, которая не даёт прицелиться нормально. Ну это так на обжёвку. Ролик классный, ты супер.

  • @mistermaenez3223

    @mistermaenez3223

    Жыл бұрын

    Ну смотри на ваниле глушитель выдерживает на данный момент 3 выстрела берëм во внимание тот факт когда происходит "взрыв" в патронике оружия большое количество газов и сама пуля летят с по стволу в бутылку в следствии чего она должна взрываться🧐 то есть соответственно пуля должна изменить траекторию полëта но это игра и в ней надо развлекался а докапываться до мелочей

  • @user-re3zn9wu9f
    @user-re3zn9wu9f4 жыл бұрын

    *Ну или просто побыть камнем xD*

  • @simaotoshio4664
    @simaotoshio46644 жыл бұрын

    Стоп, то есть кот-глушитель в Postal всех устраивает, там всё верно ?

  • @alangg0614

    @alangg0614

    4 жыл бұрын

    Сама игра это уже один большой прикол

  • @user-xb9sv7ec5m

    @user-xb9sv7ec5m

    4 жыл бұрын

    Ты проверь как-нибудь такой глушитель и нам расскажи.

  • @_diov3846

    @_diov3846

    4 жыл бұрын

    @@user-xb9sv7ec5m, Результат : Кот сделал бум

  • @HAPPY_PELMASHKA

    @HAPPY_PELMASHKA

    3 жыл бұрын

    Я проверял, кот прекрасно глушит звук выстрела, всё равно, что стрелять в подушку в упор

  • @Infinitik1

    @Infinitik1

    3 жыл бұрын

    А то что там можно бесконечно ссать на бегу?

  • @bulard82
    @bulard82 Жыл бұрын

    Продукты распада ЯО как раз не радиоактивные, это не распавшиеся продукты радиоактивные. Не надо путать Хиросиму с Чернобылем. Для того чтобы ЯО стало радиоактивным, добавляют дополнительные химические вещества, которые тем самым снижают их разрушающую мощь. Поэтому и существует термин "грязная бомба"

  • @war145
    @war1452 жыл бұрын

    Такая перезарядка с магазином не только в одной единственной игре и не только в двух даже.Не видел ещё анимации перезарядки в играх такой,где именно в магазин дозаряжают патроны.Везде смену магазинов наблюдал(исключение-некоторые винтовки).

  • @medved1787
    @medved17874 жыл бұрын

    Урон дробовиков. Любая игра. От 10 метров дробь становится горохом.

  • @slickyav

    @slickyav

    4 жыл бұрын

    Только если жертва (противник) одет в броню не ниже 2 класса защиты, то да, а с более слабой бронёй или же её отсутствием по крайней мере ты будешь сильно ранен.

  • @vhvxvbcx9796

    @vhvxvbcx9796

    4 жыл бұрын

    @@slickyav он об этом и говорит. Что крупная дробь и тем паче картечь с 30-40 метров делает невозможным продолжение жизнедеятельности человека в которого попали. В играх же 10-15 метров и все. По поводу приора кстати в таркове интересно, Армор то правильный и разделенный по классам, но выстрел по ногам из дробовика и финит Аля комедия(все таки тарков хоть сколько то близок к повреждениям тушки хотя бы по сегментам а не подождал и отхилился))

  • @user-sl3pu2yg3c

    @user-sl3pu2yg3c

    4 жыл бұрын

    @@vhvxvbcx9796 так дробь же разлетаются и она лёгкая, соответственно на средних дистанция почти не имеет смысла, кинетическая энергия слишком быстро падает

  • @vhvxvbcx9796

    @vhvxvbcx9796

    4 жыл бұрын

    @@user-sl3pu2yg3c на дистанции 100метров да. На дистанции 25-50 кинетики средней дроби за глаза. Вы меня конечно извините, но вспомните охоту на уток. И там мелкая дробь) конус разлета дроби в играх перевран страшно.

  • @kosoyurod228

    @kosoyurod228

    4 жыл бұрын

    Или разлет пуль... Resident Evil 4. Выстрел от дробовика вперед попадает в зомби, стоящего сбоку от персонажа. Круче только Гатлингатор из Террарии. У него такой разброс, что выстрелом в пол пуля может попасть в землю за спиной.

  • @kwanti_one
    @kwanti_one4 жыл бұрын

    люди:ложатся в 20:00-21:00 я: сижу смотрю в 00:00 часов ролик никутуна :D

  • @user-cv5lk2dq4b

    @user-cv5lk2dq4b

    4 жыл бұрын

    +

  • @agneccofgaming9316

    @agneccofgaming9316

    4 жыл бұрын

    вообще рамок когда спать нет,каждый ложится спать когда он хочет,ну или раньше если родители заставят

  • @maximkopaev4272
    @maximkopaev42722 жыл бұрын

    Project igi - затворы слева, странный звук свд. CS - затворы слева, Сталкер - затворы слева, фар край - физика при попадении в тело а именно кинетика, батлфилд - затворы слева в некоторых частях, Арми оф ту -отсутствие логики в строении нехоторых видов оружия а конкретно булпапов где магазин и затвор находятся в разных местах. Это только что я вспомнил. А так много игр с логическими косяками. Тот же арматурострел халф лайф, где арматура летит чётко а не попадает в цель абы как вплоть до плашмя.

  • @L0st____
    @L0st____ Жыл бұрын

    У многих натовских стволов затворная задержка тоже есть, поэтому дро... рукоятку заряжания можно вообще не трогать, а только шлёпнуть по кнопке (или рычажку, если это М4) сброса затворной задержки

  • @user-mu9ff8ji1q
    @user-mu9ff8ji1q4 жыл бұрын

    Самое обидное несоответствие, которое есть во всех играх - это бесполезность дробовиков на дистанции от 5 метров. В жизни они куда точнее.

  • @this_nik_not_allowed

    @this_nik_not_allowed

    4 жыл бұрын

    Если бы только точность... Тупо дальность обрезают намертво

  • @RyanCooperEN

    @RyanCooperEN

    4 жыл бұрын

    Да и кучность будет получше...

  • @super-cat4781

    @super-cat4781

    4 жыл бұрын

    Так и ещё + у дробовиков разработчики как будто специально делают плохую регистрацию попаданий дроби

  • @alexshepherd1741

    @alexshepherd1741

    4 жыл бұрын

    Бред. В какие игры не играл, дробовики были вполне себе эффективны и на более дальней дистанции.

  • @nikolai3842

    @nikolai3842

    4 жыл бұрын

    Вообще они и вправду эффективней на дистанции короче 5 метров, дальше дробь разлетается. Ты наверно картечь имел ввиду, вот она намного точнее дроби с маленькими дробинками, также есть пулевые и дротик для более точной стрельбы

  • @nosound2096
    @nosound20964 жыл бұрын

    11:01, показана винтовка M14, игра Rising storm 2: vietnam. обращаешь внимание на ошибки, а сам ошибаешься

  • @Sergey2222

    @Sergey2222

    4 жыл бұрын

    Разве не Red Orchestra? Я конечно всё понимаю, но во Вьетнаме увидеть танк Ha-Go, как то не обычно, на мой взгляд) Да и вроде интерфейс другой у Rising Storm 2

  • @schabaganov

    @schabaganov

    4 жыл бұрын

    @@Sergey2222 Я думаю это первый Rising storm.

  • @pesets_na_povodke

    @pesets_na_povodke

    3 жыл бұрын

    @@schabaganov так же , так как у Вьетнама другое табло килов, графика лучше , да и танк японский стоит

  • @user-zd4ti2mc1k
    @user-zd4ti2mc1k Жыл бұрын

    Тот же самый сталкер чистое небо: пули летят куда угодно, но только не по ровной линии!😅

  • @TiBarrett
    @TiBarrett3 жыл бұрын

    Неверное отображение 80% пушек в играх - затвор с левой стороны.

  • @Dmitry_Romanov_USSR
    @Dmitry_Romanov_USSR4 жыл бұрын

    прочная японская сталь XD о дааа, у них то она здец какая прочная была) Ничего забавней в этом ролике я не слышал)

  • @alekseyshpak6811

    @alekseyshpak6811

    4 жыл бұрын

    Идиот?

  • @Dmitry_Romanov_USSR

    @Dmitry_Romanov_USSR

    4 жыл бұрын

    @@alekseyshpak6811 Обоснуй. Мои аргументы просты - в условиях дефицита руды и при крайне сложном и дорогом традиционном методе плавления изготовления они по итогу получали неоднородный материал, который еще и обрабатывать надо х*рову тучу времени, что просто не позволяло делать достаточное количество качественных изделий. А у тебя какие аргументы? Твоё заболевание "тупорылое аниме головного мозга"?

  • @user-ip5wd7nf9x

    @user-ip5wd7nf9x

    4 жыл бұрын

    @@Dmitry_Romanov_USSR хочу добавить, что металл получался не просто неоднородным, а вовсе "слоëным" - железную пыль ( и другие ошмëтки дефицитного железа) сплавляли в пласт, а затем много раз сминали пополам.

  • @icescream8471
    @icescream84714 жыл бұрын

    Найс контент, надеюсь в будущем материал будет таким же)

  • @thevladwolfram

    @thevladwolfram

    4 жыл бұрын

    какой контент снимут западные блогеры - такой и тут будет.

  • @kingbob5669

    @kingbob5669

    4 жыл бұрын

    @@thevladwolfram, да это заезженная тема. Тут чисто автор хочет, получить реалистичность во всех играх, конкретнее - приебаться

  • @zerg350
    @zerg3502 жыл бұрын

    1:09 Небольшой урок для небольшого урока. Есть оружие, где сначала оттягиваешь завтор, вставляешь магазин, и снимаешь с задержки (тот же MP5, поправьте, если не прав)

  • @Drake239Dragon

    @Drake239Dragon

    Жыл бұрын

    Там же говориться о уже заряженном оружии, персонажи в игре постоянно передергивают затвор, когда достают уже заряженное оружие, что по хорошему не должно быть, ибо патрон уже готов к выстрелу и двигать затвор нет нужды

  • @zerg350

    @zerg350

    Жыл бұрын

    @@Drake239Dragon Молодец, а теперь нажми на тайминг и послушай "Если Вы взяли в руки СОВЕРШЕННО ПУСТОЕ ОРУЖИЕ..."

  • @stardestroyer1986
    @stardestroyer19862 жыл бұрын

    Лайк за кусок из классического Unreal Tournament:))

  • @livanmekka6366
    @livanmekka63664 жыл бұрын

    10:30 В Medal of honor Allied Assault, вроде M1 Garand запрещала перезаряжать его, пока в нём есть хоть один патрон

  • @sharkpetro2288

    @sharkpetro2288

    4 жыл бұрын

    ля, олды на месте, помню еще до смерти геймспая в мультиплеер гонял

  • @No_Tiger_131

    @No_Tiger_131

    3 жыл бұрын

    @@sharkpetro2288 геймспай F

  • @Nitro-SAS
    @Nitro-SAS3 жыл бұрын

    Можно было ещё добавить в топ Непробиваемвю сковороду в ПАБГ, бесконечное количество магазинов в разгрузке в большинстве шутеров, бросание на пол почти полного магазина, и дробь которая на расстоянии 5м превращается в кальку

  • @Mynt_music

    @Mynt_music

    5 ай бұрын

    За это я и обожаю Арену брекаут. То что ты должен будешь пересчитывать каждый выпущенный патрон и если закончатся полные магазины, сядешь в угол и начнёшь заряжать.

  • @Xtendet
    @Xtendet2 жыл бұрын

    Сейчас бы докапываться до игровых условностей.

  • @foxtrotcorporation
    @foxtrotcorporation2 жыл бұрын

    7:50 + Не только в этих играх урон по ничего не подозревающим врагам больше чем уже знающих. Примером является вторая халфа, (в сюжете вы ничего не увидите, а вот уже в гаррисе вы явно увидите как выстрел из определённого оружия убивает вашего спокойного врага, а уже в активной перестрелке он несколько раз переживёт выстрел)

  • @KonSecret313

    @KonSecret313

    Жыл бұрын

    В Half-Life 2 есть момент где комбайн смотрит на противоположный берег через бинокль, того можно убить одним выстрелом в затылок из пистолета.

  • @foxtrotcorporation

    @foxtrotcorporation

    Жыл бұрын

    @@KonSecret313 Благодарю за упоминание.

  • @rtvyuki4075
    @rtvyuki40754 жыл бұрын

    8:03 человек подготовленый к удару-выстрелу выдержит его лучше чем тот кто этого не ожидал

  • @user-ch4df5wm2o

    @user-ch4df5wm2o

    4 жыл бұрын

    Та он тупой прост

  • @valdemarvaldemarovich34

    @valdemarvaldemarovich34

    4 жыл бұрын

    т.е. если напрячь мышцы то можно пулю лучше удержать?

  • @user-kp8xx9gb3l

    @user-kp8xx9gb3l

    4 жыл бұрын

    @@valdemarvaldemarovich34 Дело не в этом. Человек перед лицом смерти, иначе говоря в бою, может лучше противостоять ударам-выстрелам из-за адреналина, который помогает увеличить болевой порог и игнорировать болевой шок. А вот ничего не ожидающий противник словив пулю (если не умрет) дико припухнет.

  • @U-uu-ser

    @U-uu-ser

    4 жыл бұрын

    Адреналин не сделает череп прочнее, так что адреналин может скорость реакции повысить

  • @rad9587
    @rad95874 жыл бұрын

    Лол, да во многих играх не учитывают дозаряженный патрон в патроннике. Я о том что имея один магазин и дозаряженный патрон, ты сможешь выстрелить 31 раз.

  • @user-si1yh3vy6k

    @user-si1yh3vy6k

    4 жыл бұрын

    В нескольких играх и оружейных модах это реализовано

  • @muslim0523dag

    @muslim0523dag

    4 жыл бұрын

    Насчёт 31 выстрелах я это хотел во многих играх, но этот патрон либо выбрасывается либо вообще исчезает из патроника

  • @rad9587

    @rad9587

    4 жыл бұрын

    @@user-si1yh3vy6k ну а должно во всех

  • @quissery4343

    @quissery4343

    4 жыл бұрын

    Та же метроха

  • @strelok2097

    @strelok2097

    4 жыл бұрын

    Автор ганслингер мода хорошо сделал это

  • @rancorn_365
    @rancorn_3658 ай бұрын

    Во многих играх про первую мировую и вторую мировую, которые вышли и выходят с 2015 года, любят добавлять современный голографический прицел.

  • @darkdestrov6280
    @darkdestrov62803 жыл бұрын

    15:03 Часто в играх MP5, G3 и подобные им неправильно используют затвор.

  • @Sr_Sem

    @Sr_Sem

    3 жыл бұрын

    Ну я не видел, чтобы Heckler&Koch G36 передёргивали затвор неправильно. Ну возможно потому-что он редко встречается.

  • @darkdestrov6280

    @darkdestrov6280

    3 жыл бұрын

    @@Sr_Sem я про старую G3 (которая отдалённо напоминает FN FAL), а не про G36

  • @darkdestrov6280

    @darkdestrov6280

    3 жыл бұрын

    @@Sr_Sem смотри с 0:19 kzread.info/dash/bejne/gH1osJprfZmoYrA.html И у MP5, и у следующей за ней G3 затвор неправильно передёргивают

  • @stepan_bandera

    @stepan_bandera

    2 жыл бұрын

    @@darkdestrov6280 возможно я что-то не понял. Что именно здесь не правильно?

  • @darkdestrov6280

    @darkdestrov6280

    2 жыл бұрын

    @@stepan_bandera kzread.info/dash/bejne/d6qEyLeCdLC_Yqg.html, смотри с 3:49 Вот так - правильно надо перезаряжать, но в некоторых играх (оригинальная трилогия Modern Warfare, Far Cry 2, Counter Strike 1.6 и Sourse) заменяют магазин и просто передёргивают затвор, как у большинства оружия.

  • @n1n0v1
    @n1n0v14 жыл бұрын

    Во многих играх автоматы системы AR показаны неправильно. Ту же M4A1 в CS:GO постоянно передергивают при перезарядке, хотя система затворной задержки у нее работает так, что при израсходовании всех боеприпасов затвор остается в крайнем заднем положении => передергивать его при перезарядке не надо

  • @user-vk3kk2ef1b

    @user-vk3kk2ef1b

    4 жыл бұрын

    Да я тебя умоляю... В "Сталкере" оружие вообще наизнанку вывернуто, по сравнению с этим какие-то там затворные задержки в CS:GO - это смех на палочке. Это если не вспоминать то, что ТТХ и живучесть оружия в играх в большинстве случаев являются тем ещё анекдотом.

  • @SyntheticXeel

    @SyntheticXeel

    4 жыл бұрын

    @@user-vk3kk2ef1b Аномалии, что поделать?

  • @greendog9018

    @greendog9018

    4 жыл бұрын

    Стрелковое (не всё) делается в вариантах под левую и правую руки (иногда под обе, поворачивая затвор в нужную сторону, но такие вещи - редкость). В зоне могло просто не остаться "праворукого" оружия, вот и пользуются, чем есть (навряд ли в саму зону народ со стволами идёт, риски больно большой).

  • @alexli6354

    @alexli6354

    2 жыл бұрын

    А ещё в CS GO есть несуществующая М4А4

  • @hlibprishchepov322
    @hlibprishchepov3224 жыл бұрын

    2:25 в игре streets of rogue я ставил глушитель на базуку и она стреляла со звуком свестяшей стрелы стелс одним словом )))

  • @ochen_priyatno._Tsar

    @ochen_priyatno._Tsar

    4 жыл бұрын

    Стелс базука --> стелс ракета -->стелс взрыв, который никто не услышит

  • @hlibprishchepov322

    @hlibprishchepov322

    4 жыл бұрын

    @@ochen_priyatno._Tsar взрыв слышно но при выстреле не оборачиваются к тебе а только к взрыву

  • @slavaprototype222
    @slavaprototype2223 жыл бұрын

    7:45 мне кажется должны, потому что в бесшумном режиме враг вас не видит и вы стреляете, то он от неожиданности помирают. P.S. Я могу ошибаться.

  • @LesterKov

    @LesterKov

    3 жыл бұрын

    Адреналин не влияет на последствия ранений Если тебе сломали руку - тебе все равно сломали руки, под каким бы ты наркотиком не был Адреналин лишь влияет на нейро- и психореакцию, поведение В спокойном состоянии ты озренеешь от перелома и будешь стонать как сучка, под адреналином же ты этой травмы можешь даже не заметить Но последствия останутся одинаковыми, и критическое ранение в печень или лёгкое, и тем более - сердце, никак не ослабнет из-за адреналина

  • @user-ui9cr2ed1j

    @user-ui9cr2ed1j

    2 жыл бұрын

    Адреналин влияет на реакцию а не делает устойчивом к урону

  • @bayar9587
    @bayar95872 жыл бұрын

    Есть странность со снайперками. Чтобы в реальной жизни попасть из снайперки нужно определить расстояние до цели, силу и направление ветра, настроить прицел и только потом выстрелить. А в кс например просто навести крестик на цель

  • @orcbeor1989
    @orcbeor19894 жыл бұрын

    В pubg и во многих других играх, урон с кулака или оружия ближнего боя наносит больше урона, чем пуля

  • @iq-pigeon_2681

    @iq-pigeon_2681

    4 жыл бұрын

    Андрей orcBEOR игровая условность

  • @user-it7gv6wk3f

    @user-it7gv6wk3f

    4 жыл бұрын

    везде так,с целью немного уравнять шансы геймера. Я тут как то заморачивался пересчетом урона в реальном мире,чисто по выделяемой энергии,хотя сравнивать их напрямую тупо нельзя,и все же -удар кулаком,это по энергии ,как 1/5 от самого слабого пистолетного патрона.

  • @AwakenDrow

    @AwakenDrow

    4 жыл бұрын

    @@user-it7gv6wk3f Ты брал в расчет что? Только f=ma что ли при таких данных? Геометрию не учитывал? Импульс и форму? Более того, что значит слабый пистолетный патрон? Естественно, он никому люлей не даст, но вот зарядить его можно в разные пушки с разными характеристиками.

  • @user-ws1ud4op9i

    @user-ws1ud4op9i

    4 жыл бұрын

    Awaken_Drow пушки тут при чем? Самое главное - патрон. А того же АК под 5.45 есть куча разных патрон, некоторые из которых слабые, а некоторые пробивают даже бронежилеты высоких классов

  • @user-it7gv6wk3f

    @user-it7gv6wk3f

    4 жыл бұрын

    @@AwakenDrow вот поэтому я и написал -условное сравнение ТОЛЬКО энергии,потому что понятно что сравнивать по таким количествам параметров невозможно. Поэтому вообще не стал вдаваться в подробности,даже тип патрона не написал и оружия.

  • @timontokpanov7565
    @timontokpanov75654 жыл бұрын

    Светошумовые гранаты в играх слепят и оглушают на пару секунд. Хотя в реале человек в течении 10-15 сек ни чё не видит и не слышит минуты 3-4.

  • @Bibbucrat

    @Bibbucrat

    4 жыл бұрын

    ты хочешь, чтобы в кс флешки на весь раунд оглушали?

  • @grann3453

    @grann3453

    4 жыл бұрын

    тогда минус динамичность моментально

  • @user-ur6nf9td9n

    @user-ur6nf9td9n

    4 жыл бұрын

    И ещё могут зделать инвалидом(

  • @nullimpact497

    @nullimpact497

    4 жыл бұрын

    Можешь добавить запятые? Не очень удобно читать последнее предложение без еих3

  • @HostOfHell.
    @HostOfHell.3 жыл бұрын

    7:55 в метро также, но в загрузочном экране говорится что у неподозревающих противников не выделяется адреналин

  • @PeopleCallMe

    @PeopleCallMe

    3 жыл бұрын

    Да, и из-за этого тип кровь медленней сворачивается, что увеличивает шансы на выживание

  • @destertimesot1k493

    @destertimesot1k493

    3 жыл бұрын

    @@PeopleCallMe уменьшает* Ибо адреналин способствует сворачиваемости крови - т.е кровотечение остановится за нескольно минут

  • @PeopleCallMe

    @PeopleCallMe

    3 жыл бұрын

    @@destertimesot1k493 поправочка* (самому себе) лучше кровь сворачивается точнее

  • @user-zo1bf5wp1h
    @user-zo1bf5wp1h Жыл бұрын

    Сказать что передергивают ? По поводу катаны 1. Сталь не такая хорошая 2. Сам клинок крайне мягкий

  • @rosh5614
    @rosh56143 жыл бұрын

    Я думал, что когда сказали про Гаранд, будут говорить о ломающем пальцы затворе👀

  • @kriegtech1651

    @kriegtech1651

    3 жыл бұрын

    Так он их ломал

  • @ILove-xq5de

    @ILove-xq5de

    3 жыл бұрын

    Так это правда какбы

  • @igoswhite723

    @igoswhite723

    3 жыл бұрын

    10:07 Затвор "Палец Гаранда" сделал.

  • @clownesco

    @clownesco

    2 жыл бұрын

    @@ILove-xq5de так он ничего про это и не говорил. Он ждал что про это расскажут

  • @ILove-xq5de

    @ILove-xq5de

    2 жыл бұрын

    @@clownesco так это не ему ответ был, прост ютаб опять затупид

  • @kenf0e
    @kenf0e4 жыл бұрын

    В 4 fallout после толстяка ~5 мин, остаётся аж...10~15 радсеков

  • @flody_game8112

    @flody_game8112

    4 жыл бұрын

    Ага я искал того кто ответит га это

  • @flody_game8112

    @flody_game8112

    4 жыл бұрын

    И в фолыче 3 тоже остается поле радиации

  • @polzovatel3.7.23
    @polzovatel3.7.232 жыл бұрын

    Бесит в играх, когда персонаж прямо на твоих глазах выбрасывает полупустой магазин, но оставшиеся в нем патроны магическим образом возвращаются к тебе, и даже создают новые магазины

  • @user-fv2ux2gz1q
    @user-fv2ux2gz1q3 жыл бұрын

    "передёргивание затвора, не выпустив весь магазин" есть почти во всех играх, но в гта 5 при этом вылетает 31-й патрон. Вроде бы в L4D персонажи правильно перезаряжают М4 и скар (в смысле "так тоже сойдёт").

  • @PitBull83527

    @PitBull83527

    Жыл бұрын

    L4D2 персонаж не передёргивает затвор а ставит его на затворную задержку конечно не логично при не пустом магазине но все равно достаточно правильно

  • @psychna
    @psychna4 жыл бұрын

    14:27 Призрак, живущий в шортах Лары? Это что-то новенькое...

  • @sashasirenko3172

    @sashasirenko3172

    4 жыл бұрын

    пожлые мысли

  • @moon4ek999

    @moon4ek999

    4 жыл бұрын

    Мда

  • @user-rk3xb5bf2z

    @user-rk3xb5bf2z

    4 жыл бұрын

    А он шалун

  • @user-xb9sv7ec5m

    @user-xb9sv7ec5m

    4 жыл бұрын

    Жалко, что камеры у него нет.

  • @Arkin_official
    @Arkin_official4 жыл бұрын

    10:30 в той же cod ww2 можно перезарядить гаранд в любое время, поэтому это касается более старых игр

  • @axtrifonov
    @axtrifonov2 жыл бұрын

    Насчет ГТА с кучей патронов в минигане: скажи это классическим шутерам 90-х. Насчет пистолетов Лары: скажи это первой части серии, где патроны в этих пистолетах вообще бесконечные, насколько я помню.

  • @Kata_kai
    @Kata_kai Жыл бұрын

    Нельзя обучать оружейномк ремеслу, когда сам ничего о нем не знаешь, что вообще такое "рукоятка перезарядки"? "Рукоятка затвора")

Келесі