10 gier, w których CHCESZ UMRZEĆ

Ойындар

Zwykle śmierć w grach oznacza konieczność wczytywania sejwa. Niektóre produkcje postanowiły jednak „ograć temat smierci” i uczynić z niej pełnoprawną mechanikę. Oto 10 gier, w których zgon postaci jest częścią rozgrywki.
Wykorzystane filmy:
- Until Dawn, źródło: The Best Of (KZread) - • Video
- Heavy Rain, źródło: SpottinGames (KZread) - • Heavy Rain - All Death...
- ZombiU, źródło: Clayton Howe (KZread) - • Zombi PS4 My First Dea...
- Dante's Inferno, źródło: Hydra (KZread) - • DANTE'S INFERNO Walkth...
- Asura's Wrath, źródło: MforMovesets (KZread) - • Video
- Baroque, źródło: Nikodem R (KZread) - • Baroque (PS2): Walkthr...
- Ultima Online, źródła: Clobberstomp - MMORPG's & More! (KZread) - • Ultima Online - Episod...
- Legacy of Kain: Soul Reaver - źródło: THENEMESISGAMER (KZread) - • Legacy of Kain Soul Re...
► kubki, koszulki, podkładki: tvgrypl.teetres.com
Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/subskrybujtvgry
▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
▐ FACEBOOK: / tvgrypl
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / arasz88
Facebooku Kacpra: / pitala.kacper

Пікірлер: 1 000

  • @cyberpunkowyneuromantyk1351
    @cyberpunkowyneuromantyk13516 жыл бұрын

    Hed, mimo że aparycję ma względnie przeciętną, to jeden z najbardziej charyzmatycznych mężczyzn, jakiegokolwiek „poznałem”. Powaga, nieważne jaki temat filmiku, Hed sprawia, że wszystko jest interesujące i aż chce się go słuchać. Podobnie z Kacper. Mega inteligentny gościu, który potrafi w przystępny sposób objaśnić zawiłe (przynajmniej jak dla mnie) zagadnienia związane z technologiami występującymi w grach. Oczywiście nie mam nic do zarzucenia pozostałym członkom ekipy, wszyscy odwalają kawał dobrej roboty, ale to tych dwóch najchętniej oglądam.

  • @TheHalogen131

    @TheHalogen131

    6 жыл бұрын

    Ja bym jeszcze do tego dodał Gambriego. Coś w jego stylu bardzo mi się podoba. Niby trochę sztywny, mocno rzeczowy, ale ja go lubię :D

  • @Living404

    @Living404

    4 жыл бұрын

    O, ja mam tak samo! ^w^

  • @Sebek37

    @Sebek37

    2 жыл бұрын

    Bo widzisz Hed maksował charyzmę, a Kacper inteligencję

  • @panlis6243
    @panlis62436 жыл бұрын

    League of Legends. Śmierć odpala specjalne dialogi naszych sojuszników

  • @wiktoriabaszczyk2594

    @wiktoriabaszczyk2594

    6 жыл бұрын

    Der Fuchs To jest tylko smaczek a nie główny wątek

  • @estrelaplatina5711

    @estrelaplatina5711

    6 жыл бұрын

    I daje bonusową 1 złotą monetę

  • @cakeisalie4776

    @cakeisalie4776

    6 жыл бұрын

    odpala również ponad wymiarowe wkurwienie sojusznika

  • @koniczyn6653

    @koniczyn6653

    6 жыл бұрын

    Zależy od dywizji, na bronzie i silverze to standard XD

  • @estrelaplatina5711

    @estrelaplatina5711

    6 жыл бұрын

    ArtyClover399 PL I e złocie i w diamencie i w platynie ... wszędzie tak jest .

  • @ehrtdaz7186
    @ehrtdaz71866 жыл бұрын

    1. Życie

  • @PostalDudeTF2

    @PostalDudeTF2

    6 жыл бұрын

    Takie prawdziwe...

  • @wojtekwuwu

    @wojtekwuwu

    6 жыл бұрын

    eicyŻ .1

  • @skorpion4368

    @skorpion4368

    6 жыл бұрын

    tuuuuuu deep bruh

  • @wojtek4176

    @wojtek4176

    6 жыл бұрын

    SovietVixen to, że ktoś nie wierzy w jakieś bożki nie znaczy, że nie ma wartości

  • @ahzayah9026

    @ahzayah9026

    6 жыл бұрын

    UUUUU czeka nas walka widzę

  • @vesp3202
    @vesp32026 жыл бұрын

    Jak zabić Heda? Hed-Shotem

  • @imperatorpeashoter4352

    @imperatorpeashoter4352

    6 жыл бұрын

    HA HA HA

  • @vesp3202

    @vesp3202

    6 жыл бұрын

    peashoter 435 uu ktoś odpisał po 2 miechach

  • @imperatorpeashoter4352

    @imperatorpeashoter4352

    6 жыл бұрын

    cud

  • @coldheart1981

    @coldheart1981

    6 жыл бұрын

    Cud, miód i orzeszki

  • @miodozer1092

    @miodozer1092

    5 жыл бұрын

    A ja tutaj odpisuje po 4 miesiącach ;D

  • @Raattchen
    @Raattchen6 жыл бұрын

    Akurat połączenie śmierci z wiosną nie jest tak wyssane z palca - jest to pora roku, w której jest najwięcej samobójstw. Takie tam skojarzenia a propos pierwszych sekund.

  • @themasakrator9675
    @themasakrator96756 жыл бұрын

    Tak samo Kratos w GoW'ie. Skurczybyk ginął, szedł sobie do Hadesu, zawsze kurde wracał, przy okazji wszystko rozpierdzielając. Aż nawet raz boga Podziemi i Śmierci...zabił...kurde zabić boga śmierci to musisz być jednak badassem jakich mało.

  • @ziemniakpyrqa9989

    @ziemniakpyrqa9989

    6 жыл бұрын

    Nie był wystarczającym badassem jak Kenny, żeby kierować boską armią za pomocą PSP

  • @mcshane5560

    @mcshane5560

    6 жыл бұрын

    dzieki za spoiler ty gnoju

  • @marianx12

    @marianx12

    6 жыл бұрын

    McShane i tak pytam na PS vite

  • @WinterDominus

    @WinterDominus

    6 жыл бұрын

    McShane To są dzieje z trylogii, która jest dostępna od bardzo długiego czasu, więc nie ma co się denerwować. Spoiler alerty muszą się kiedyś przedawniać.

  • @Avanyks
    @Avanyks6 жыл бұрын

    Nie muszę grać w gry, żeby chcieć umrzeć...

  • @wojtekwuwu

    @wojtekwuwu

    6 жыл бұрын

    Avenx ja tak samo :(

  • @oskarkowalski1435

    @oskarkowalski1435

    6 жыл бұрын

    Nice

  • @vormian2983

    @vormian2983

    6 жыл бұрын

    Kurwa, zmienilem sie bo bylem psychopatycznym zjebanym hejterem chcacym sie zabic. I od 4 dni jestem normalny, zaczalem dostrzegac jaka ta monotonna normalnosc jest, ludzie wokol mnie... widze, ze mysla tak samo ale tego nie powiedza, nie chca powiedziec, ze jest im zle w tym miejscu i, ze kazdy dzien wyglada tak samo a mimo to uprzykrzaja zycie kazdemu kto uwaza tak samo i to pokazuje. U mnie zmiana niestety boli mimo ze jest dobra to mnie pozera w srodku, juz nie wiem co mam myslec i co zrobic a psycholog nic nie pomoze. ...To jest "problem" a nie "gram w gre to sie kurwa chce zabic."

  • @wojtekwuwu

    @wojtekwuwu

    6 жыл бұрын

    Kacper Kosniowski samobójstwa się nie planuje bo to zależy od stanu emocjonalnego

  • @Avanyks

    @Avanyks

    6 жыл бұрын

    Nie żebym był jakimś emo 12 latkiem z depresją, bo to był raczej komentarz żartobliwy.

  • @Daiktar
    @Daiktar6 жыл бұрын

    Motyw z tym kubkiem z krzesłami miażdzy! :D

  • @orlsk10
    @orlsk106 жыл бұрын

    Jak można było nie wspomnieć o Planescape: Torment? Tam śmierć to ostateczny cel głównego bohatera, aż dziw że ani słowa o takim klasyku.

  • @Samael880101
    @Samael8801016 жыл бұрын

    Ja jeszcze mimo wszystko dorzuciłbym do tych gier Planescape torment. W sumie w tej grze cała fabuła oparta jest na śmierci i to nie tylko bohatera, ale na śmierci jego przeszłości, przyjaciół. Śmierć robi całą fabułę... wydaje mi się że w rankingu powiązanym ze śmiercią Planescape zasługuję na wzmiankę.

  • @patrykblog
    @patrykblog6 жыл бұрын

    Dziwi mnie brak jakiejkolwiek wspominki o Planescape Torment

  • @ghost-ec1rc

    @ghost-ec1rc

    6 жыл бұрын

    Dokładnie, czy wszystkie materiały o śmierci w grach pomijają to arcydzieło?

  • @ArtemisFowl222

    @ArtemisFowl222

    6 жыл бұрын

    Wreszcie ktoś o tym wspomniał. Mam to samo uczucie!

  • @picpickowski4574

    @picpickowski4574

    6 жыл бұрын

    Temat o śmierci w grach i ani słowa o Tormencie? Starzeje się Hed, czy co?

  • @jarlfenrir

    @jarlfenrir

    6 жыл бұрын

    W tormencie śmierć, czy raczej wskrzeszenie było elementem fabuły, ale nie pamiętam, żeby z gameplayowego punktu widzenia coś zmieniała...

  • @jakubkowalczyk2123

    @jakubkowalczyk2123

    6 жыл бұрын

    SPOILER W pewnym momencie jesteśmy w krypcie wybudowanej przez jedno z naszych poprzednich wcieleń i jedynym sposobem na otwieranie kolejnych zamków jest umieranie od pułapek (tak, by tylko Bezimienny był w stanie dotrzeć do zawartości krypty)

  • @xhelenka
    @xhelenka6 жыл бұрын

    Ale świetne kubko-krzesło..?

  • @luckygalaxy3591
    @luckygalaxy35916 жыл бұрын

    a co z Śródziemie cień wojny i Mordoru?

  • @slajestultimate8979

    @slajestultimate8979

    6 жыл бұрын

    Też się dziwie

  • @kacpergames7372

    @kacpergames7372

    6 жыл бұрын

    No prawda

  • @Grahamrap

    @Grahamrap

    6 жыл бұрын

    Myślałem ze to pewniaczek a tu takie coś :/

  • @maciekbudek3568

    @maciekbudek3568

    6 жыл бұрын

    Dobry temat ale dziwy mnie brak tytułu shadow of war i shadow of Mordor

  • @rafagolczewski1788

    @rafagolczewski1788

    6 жыл бұрын

    Lucky Galaxy no właśnie

  • @szynszylbojowy9177
    @szynszylbojowy91776 жыл бұрын

    W każdej grze chcę umrzeć, bo jakbym nie zginął, to gra byłaby za łatwa

  • @grzegorzfloryda1070

    @grzegorzfloryda1070

    6 жыл бұрын

    Szynszyl Bojowy Nie znam gry w której bym nie zginął

  • @szynszylbojowy9177

    @szynszylbojowy9177

    6 жыл бұрын

    AreK Jakiś czas temu w ramach nostalgicznej podróży wróciłem do Raymana 3 i ku mojemu zdziwieniu, nie zginąłem ani razu, ba, nawet nie było blisko. Tym bardziej że zapamiętałem tą grę jako całkiem trudną

  • @arialeagueofjustice3335

    @arialeagueofjustice3335

    5 жыл бұрын

    Właśnie jakieś wyzwanie musi być.

  • @latajacypuszystyszarykotzp5897
    @latajacypuszystyszarykotzp58976 жыл бұрын

    Jest głowa i aż chce się oglądać :D

  • @reynavaldez13
    @reynavaldez136 жыл бұрын

    YEAH wreszcie dodajecie podpisy jaka gra jest aktualnie wyświetlana!!! Super:) A w temacie odcinka, podobało mi się odradzanie w Sunset Overdrive jako zabawny motyw, trochę inne rozwiązanie niż te przedstawione w materiale ale wg mnie ciekawe

  • @michakijowski3328
    @michakijowski33286 жыл бұрын

    jesli chodzi o quest w world of warcraft po smierci to w jednym sekretnym "questline" (bo bez questów) po porwaniu ducha dziewczynki przez ciemnosc by kontynuowac dalej trzeba bylo umrzec i pogadac ze "spirit healerem"

  • @michakijowski3328

    @michakijowski3328

    6 жыл бұрын

    + z tego co pamietam w jednym z usunietych questline'ów ktory byl przepelniony odniesieniami do zeldy byla podobna sytuacja

  • @michaandrzejczak3748

    @michaandrzejczak3748

    6 жыл бұрын

    Michał Kijowski zapomniałeś o prologu DH gdzie po śmierci dostawało się dodatkowy dialog z Ilidanem.

  • @barmhd

    @barmhd

    6 жыл бұрын

    Uzyskanie klucza do jednej instancji (do czasów Cata) wymagało śmierci naszej postaci - tylko jako duch dało się porozmawiać z npc dającym questa (też duchem).

  • @justendzi

    @justendzi

    6 жыл бұрын

    Jeden music box w duskwood mozna bylo dostac tylko po smierci, rozmawiajac z duchem.

  • @KasienkaKoter
    @KasienkaKoter6 жыл бұрын

    Margit Sandemo to kobieta Hedzie ;)

  • @zemek1234
    @zemek12346 жыл бұрын

    W multiplayerowych grach akcji często pojawia się tryb "Survival" czy "zombie" gdzie śmierć też jest wpisana w rozgrywkę, po prostu jeden gracz zaczyna jako jakaś kreatura a reszta jako zazwyczaj jacyś próbujący przeżyć żołnierze, oczywiście po śmierci dołączają do "kreatury". Świetnie pamiętam tego typu tryby w starych CS'ach ale najbardziej mi się spodobał w Alien vs Predator, lubiłem tam grać xenomorphem do tego stopnia, że w owym trybie czasami z premedytacją dawałem się zabić tylko po to, zeby móc sobie zapolować na pozostałych graczy jako ścianołaz :v

  • @zytro3702
    @zytro37026 жыл бұрын

    W The Binding of Isaac: Rebirth można było spotkać itemy, które dodawały dodatkowe życia(w tym takie, które po śmierci wskrzeszały cię jako inną postać). Była tam taka karta - "Suicide King", jeżeli jej użyłeś ginąłeś a na ziemi leżały itemy i pickupy. Ponadto przed updatem odblokowanie jednej z postaci (The Lost) polegało na ginięciu na danych bossach w odpowiedniej kolejności.

  • @koprolity
    @koprolity6 жыл бұрын

    Uśmiercanie irytujących postaci to nie jest najlepsze rozwiązanie. I piszę to nie tylko dlatego, że tak często jestem uznawany za jedną z nich.

  • @adinioo2952

    @adinioo2952

    6 жыл бұрын

    XDDD

  • @forgott_8182

    @forgott_8182

    6 жыл бұрын

    Koprolity niestety, nie wiem czemu tak cię nie lubią

  • @pegaz2211

    @pegaz2211

    6 жыл бұрын

    Zgadza się, usuń konto

  • @wojtekwuwu

    @wojtekwuwu

    6 жыл бұрын

    W końcu jakiś mądry komentarz hah

  • @cassian9001

    @cassian9001

    6 жыл бұрын

    xD

  • @WybawiCieL
    @WybawiCieL6 жыл бұрын

    W Legacy of Kain nie gineliśmy, przenosiliśmy się do alternatywnego wymiaru z którego wrócić mogliśmy tylko w specjalnie przeznaczonych miejscach, a powód był prosty: Nasz bohater był Łowcą Dusz (NIE W CAŁEJ SERII! Tylko w Soul Reaver I&II i Defiance) Więcej nie powiem, ograjcie

  • @barti120899

    @barti120899

    6 жыл бұрын

    WybawiCieL Oprawa w 2018 troszke odstrasza

  • @nefryt4957

    @nefryt4957

    6 жыл бұрын

    Przecież mówi że przenosimy się do "alternatywnej rzeczywistości" - jak zrobi nam się krzywdę - tak mówi Hed. PS.Chodziło że jak gracz "ginie".

  • @marcinpietrzak9358

    @marcinpietrzak9358

    6 жыл бұрын

    Łowca Dusz to w zasadzie ten miecz, ale... no jak grałeś, to wiesz, że to bardziej skomplikowane i niejednoznaczne. ;-)

  • @WybawiCieL

    @WybawiCieL

    6 жыл бұрын

    Faktycznie, bardzo trudno pojąć cały ten aspekt rodzaju postaci SPOILER ALERT Dziwne jest to że nic nam nie wiadomo o innych łowcach, tylko znaliśmy posiadaczy Soul Reavera, którzy i tak byli wampirami, dziwne że akurat Raziel zmienił się w Łowcę kiedy wrzucono go do otchłani, bo reszta zazwyczaj umierała

  • @piotrb.5207

    @piotrb.5207

    6 жыл бұрын

    @Marcin Pietrzak Dokładnie skoplikowane - ale Pożeracz Dusz to nie w zasadzie miecz. Pożeraczem dusz jest Raziel. Kiedy spada do jeziora umarłych staje się pożeraczem dusz - nie pije krwi ale żywi się duszami - ma on tam duchowe ostrze? Nie. (Gdy Kain uderza mieczem Raziela) Ostrze pęka na skutek paradoksu - reaver nie mógł zniszczyć swojej własnej duszy - bliźniaczej. W 2 części zresztą Raziel mówi (sam koniec gry), że Reaver nigdy tak naprawdę nie był stworzony do pożerania dusz - uwięzioną w ostrzu istotą był Raziel - Blood Reaver - stał się wtedy Soul Reaverem - I tak naprawdę w tytule nie chodzi o sam miecz ale Soul Reaver, którym jest Raziel. Także WybawiCiel ma rację - Raziel był pożeraczem dusz (nie tłumaczę tego na łowcę ale na pożeracza)

  • @maciejarosz
    @maciejarosz6 жыл бұрын

    Miałem nie oglądać tvgry dzisiaj ale jak zobaczyłem Ciebie to od rzau wiedziałem, że nie tylko się czegoś dowiem ale i będzie czasem zabawnie. I to udowodniłeś na końcu, kilka wcześniejszych funny moments wytrzymałem jednak po poważnych tekstach i słowach "mam nadzieję, że coś z tego wynieśliście... Dajcie subskrybcje s" aż się śmiechłem. PS: Umiem zagrać Rising Sun na keyboardzie. :)

  • @PykmanFromPoland
    @PykmanFromPoland6 жыл бұрын

    Jeśli chodzi o Quantic Dream (ci od Heavy Rain'a) to już w Nomad Soul poruszyli temat śmierci i jak można ją w grze wykorzystać :) A co z przygodówkami Sierry, gdzie dopóki nie zginiesz to nie wiesz, że masz jakąś zagadkę do rozwiązania :D NO I GDZIE JEST PLANSCAPE: TORMENT!!!?!??!!?!?!?!1111?!!?!?

  • @TheHalogen131
    @TheHalogen1316 жыл бұрын

    Planescape: Torment, Hed? Gra, w której śmierć ma kolosalne znaczenie fabularne? A już w pierwszej godzinie rozgrywki możesz na oczach gościa skręcić sobie kark, żeby pokazać, że śmierć to nie jest nic nadzwyczajnego (albo zmienić jego zdanie, było parę możliwości)? Jeden z najlepszych RPG ever, a Wy wrzuciliście jakieś bzdety?

  • @Selkes

    @Selkes

    6 жыл бұрын

    TheHalogen131 albo baldurs gate zabijasz postać która ci nie pasuje lecz jest potrzebna żeby zachować inną postać w drużynie XD

  • @TheHalogen131

    @TheHalogen131

    6 жыл бұрын

    To absolutnie nie ma nic wspólnego z moim przykładem. W PS:T wokół tego, że Bezimienny nie może umrzeć kręci się duża część fabuły a śmierć jest jednym ze sposóbów pchania fabuły naprzód (ale nie jedynym, można skończyć grę bez żadnego zgonu tak mechanicznego, jak i "fabularnego" w stylu wspomnianym przeze mnie). Zresztą, Twoja postać może dostać umiejętność wskrzeszenia innej postaci w zasadzie już na samym początku gry.

  • @nefryt4957

    @nefryt4957

    6 жыл бұрын

    TheHalogen131 Dokładnie. PS. Są momenty gdzie trzeba się zabić by ruszyć dalej - takim miejscem był grobowiec Bezimiennego - bez śmierci nie da się "poznać" ciekawych informacji na temat głównego bohatera wypisanych na ścianach w centrum grobowca.

  • @czaski
    @czaski6 жыл бұрын

    "(...) a kto umarł, ten nie żyje."

  • @Serafact.

    @Serafact.

    4 жыл бұрын

    „.ejyż ein net ,łramu otk a (...)”

  • @marcindryjer691
    @marcindryjer6916 жыл бұрын

    w wowie był taki quest w kampanii demon huntera, że żeby popchnąc misje dalej należało poświęcić się samemu lub swojego sojusznika, jeżeli sami się poświęciliśmy odpalał się specjalny dialog ilidiana

  • @Brzo1983
    @Brzo19836 жыл бұрын

    HED zajebiście że powiedziałeś o SOUL REAVER od początku tego od odcinka myślałem o tym szkoda że nie powiedziałeś o pierwszym BLOOD OMEN gdzie giniemy na początku gry po to by stać się wampirem. Grając pierwszy raz myślałem że coś poszło nie tak a tu cut scenka i zaczynamy prawdziwą grę :)

  • @Vertical_AC
    @Vertical_AC6 жыл бұрын

    Zawiodłem się trochę, wydawało mi się, że wspominsz o Planescape Torment. Tam w wyniku śmierci bohater mógł np przypomnieć sobie coś nowego o sobie, zyskać jakąś nową umiejętność, czy punkt cech, albo z drugiej strony stracić taki punkt, czy nawet odblokować zabawne linie dialogowe między NPC, których nie pamiętamy.

  • @michuumichowski
    @michuumichowski6 жыл бұрын

    Czy jeżeli w Wiedźminie 4, będzie można grać Olgierdem von Everec to drugi podobny materiał będzie go zawierał?

  • @magnuz_roshi
    @magnuz_roshi6 жыл бұрын

    Hedzie, kicham na koniec, dzięki za "zdrówko", nie spodziewałem się! ;-;

  • @ciemnywilk
    @ciemnywilk6 жыл бұрын

    W WoWie raid na Lich Kinga, niezapomniany stres gdy na 1% owego bossa cały team umierał, ale po czasie się wstawało i trzeba było go skończyć. Mały zawał serca

  • @nefryt4957
    @nefryt49576 жыл бұрын

    Zabrakło Planescape Torment - niesamowitej gry.

  • @wiej007
    @wiej0076 жыл бұрын

    Hed... Twoj brak słow o Planeacape Torment sprawia że mi brak słow.

  • @Papi727
    @Papi7276 жыл бұрын

    Margit Sandemo to ona, autorka Sagi o Ludziach Lodu, 47 tomowej serii romansideł związanej z magią, czarami, przekleństwem ciążącym na rodzie itd... Taki trochę Harlequin w wersji fantasy :P. Swego czasu zarywałam nocki i czytałam te książki. Czasy licealne... Ach... Ja bym jeszcze dodała grę Jade Empire, w której mamy za zadanie poradzić sobie ze zjawami, duchami i wszystkimi pozagrobowymi straszydłami, które nawiedzają królestwo. W pewnym momencie sami stajemy się taką zjawą, by potem móc się wskrzesić... Czy jakoś tak. Grałam w to dawno, gierka spoko, ale wydawała mi się strasznie krótka. Super kubek, a reklama mega przekonywująca... Poczekam na wypłatę :P. Pozdrawiam

  • @wisniamw
    @wisniamw6 жыл бұрын

    W World of Warcraft jest między innymi zadanie w Black Rock Depths, zwące się Dark Iron Legacy. Po ukończeniu dwóch części tego zadania dostawaliśmy klucz, który z kolei umożliwiał nam wejście do każdego miejsca tegoż podziemia, wcześniej w pewnym momencie blokowały nas drzwi. Aby móc wziąć tego questa, trzeba być duchem, co więcej, po porozmawianiu z duchem Franclorna Forgewright'a musimy wysłuchać jego historii. Jest to architekt znacznej części podziemi, w których się znajdujemy. Stworzył on również dwa legendarne młoty, Ironfoe i Ironfel. Opowiada o tym, jak stworzył wszystkie podziemia, jak potężny żywiołak ragnaros wyrwał serce góry i historiach z tym związanych. Później prosi nas o odzyskanie jednego z jego młotów, w zamian za co mamy dostać klucz. (Zadanie wycofane po dodatku Cataclysm :C)

  • @tencomadennnefilmyalenapra2376
    @tencomadennnefilmyalenapra23766 жыл бұрын

    Dalej widze film ,,bajka tvgry"

  • @wojtekwuwu

    @wojtekwuwu

    6 жыл бұрын

    Ten co ma dennne filmy ale naprawde ich nie ma hahah :D

  • @jelek_pl
    @jelek_pl6 жыл бұрын

    12:18 ale mina xd się uśmiałem

  • @erykstefaniak3069
    @erykstefaniak30696 жыл бұрын

    Osobiście od razu do głowy przyszło mi ,,Die for Valhalla" jako przykład ciekawszego rozwiązania problemu śmierci :D Po zakończeniu żywota, na polu bitwy pozostaje nasza dusza. Posiada ona możliwość wskrzeszenia w ciele innej postaci, z innymi umiejętnościami rzecz jasna. Wystarczy mała zabawa nagrobkiem i hyc, wracamy do gry, mogąc dalej masakrować przeciwników c: Oczywiście super oryginalne rozwiązanie to to nie jest (co doskonale pokazuje powyższy materiał Hedonistyczny), jednakowoż świetnie sprawdza się w rozgrywce, nadając jej większej dynamiki, emocji oraz możliwości. Tytuł sam w sobie został porządnie zrealizowany i bardzo przyjemnie spędza się przy nim czas, najlepiej w towarzystwie znajomych c; Generalnie polecam cieplutko i chwała indykom :D

  • @jankowalski5310
    @jankowalski53106 жыл бұрын

    Granie martwą postacią czy to przez całą grę czy pewną jej część jest coraz częstsze i dobrze to ciekawy motyw. W guild wars 2 od wyjścia ostatniej ekspansji ten motyw ppjawił się już kilka razy.

  • @Sebusinus
    @Sebusinus6 жыл бұрын

    Hed.... Jesteś najlepszy z waszej ekipy

  • @xScarlettAngell

    @xScarlettAngell

    5 жыл бұрын

    Zgadzam się

  • @fill1306
    @fill13066 жыл бұрын

    Dawno nie było Wiedźmina

  • @marcingoworek2063
    @marcingoworek20636 жыл бұрын

    Demise: Rise of the Ku'tan - dosyć stary rogal, gdzie zabite postaci można było odzyskać podróżując następną ekipą i gdzie questy otwierające poziomy gry były niezależne od tego która "ekipa" je wykonała. Co więcej gry nie można było ukończyć tylko jednym składem. Całość symulowała zarządzenia kilkuosobową ekipą śmiałków, z których tylko kilkau na raz może zejśćdo podziemi.

  • @martamakowska7650
    @martamakowska76505 жыл бұрын

    Wilde był pisarzem i jest to raczej cytat do pisarzy, którzy spisują, opisują i wymyślają życia swoich postaci, jednak żadne z nich nie bedzie tak autentyczne jak przeżyte przez nas. Historie są sztuką, ale nie alternatywą dla życia samego w sobie. To, co jest tu i teraz może być jedynie autentyczne w stu procentach. Co więcej, jako, że dla Wilde sztuka nie miała już mieć funkcji jako takiej, mogła być częścią naszej egzystencji, ale nie egzystencją samą w sobie. Pomimo więc, że sam był autorem być może widział jak mało warta jest sama twórczość, jeśli nie doceniami dnia powszedniego, nie korzystamy z niego i nie idziemy za głosem naszych pożądań. A ogólnie fajny materiał :) Trochę sentymentalny (Soul Reaver).

  • @wojak7864
    @wojak78646 жыл бұрын

    Brakowało w tym filmie mi tylko Shadow of mordor/war ale ogólnie dobra robota

  • @maxbruh9555
    @maxbruh95556 жыл бұрын

    Dziwi mnie, że nie było żadnej wspominki o The Darkest Dungeon

  • @Poprostu_EM
    @Poprostu_EM6 жыл бұрын

    ultima online, jestem w szoku że ktoś jeszcze o niej pamieta.. gra była świetna jak na swoje czasy biła na głowę wiele tytułów z tego okresu.. spędziłem na niej setki godzin a co do umiejętności rozmowy z duchami to chodzi pewnie o ss (spirit speak) czy jakoś tak.. aczkolwiek sama umiejętność dawała taką możliwość ale głównym jej celem było wzmacnianie czarów necromancji by zadawały więcej obrażeń itp.

  • @scrooge1203
    @scrooge12034 жыл бұрын

    Myśle, że należałoby jeszcze wspomnieć o kilku tytułach: 1) Super Mario Oddysey - brak napisu game over przez całą długość gry. 2) MINIT - przez całą grę od samego początku giniemy co 20 sekund. 3) The Legend Of Zelda Majora’s Mask - gdzie co chwilę musimy cofać się w czasie ponieważ do Ziemi zbliża się księżyc i może nas unicestwić :) - czyli ciągle ograniczenie czasowe

  • @nejihyuga5238
    @nejihyuga52386 жыл бұрын

    Oty hakerze 195 like a 33 wyświetleń ale film zaje fajna

  • @rocktronica69
    @rocktronica696 жыл бұрын

    *jest taka gra czyli życie*

  • @szymon2166

    @szymon2166

    6 жыл бұрын

    Silver dupna jakaś

  • @szymon2166

    @szymon2166

    6 жыл бұрын

    Grafika słaba

  • @Senerate

    @Senerate

    6 жыл бұрын

    I społeczność na świecie jakaś durnowata, ograniczony ekwipunek, zbyt długa fabuła, brak zapisów i wczytywania, ale plusy za oryginalność, otwarty świat, możliwość zmiany ubrania, a najlepsze że można robić już od początku co tylko chcemy xD

  • @MattMessiah
    @MattMessiah6 жыл бұрын

    W World of Warcraft pamiętam tylko jeden taki quest i to stosunkowo świeży. Chodzi o kampanię Demon Huntera kiedy to mamy wybór: pozwolić zginąć naszemu kompanowi lub poświęcić się. Jeżeli wybraliśmy tą drugą opcję giniemy i okazuje się, że jesteśmy po części nieśmiertelni i możemy wrócić do swojego leżącego ciała. Poza tym to chyba wszystko ..

  • @sebastianos9325
    @sebastianos93256 жыл бұрын

    Fajny filmik można się pośmiać jak i dowiedzieć się o grach

  • @jakisrandomzinternetu2616
    @jakisrandomzinternetu26166 жыл бұрын

    Jak się nazywa ta gra w 3:57 ?

  • @nikiel.potas.tlen.lantan1105

    @nikiel.potas.tlen.lantan1105

    6 жыл бұрын

    Jestem Sobą oraz Fałszywym Kontem podbijam

  • @W0D4

    @W0D4

    6 жыл бұрын

    Reigns

  • @DixanJohn

    @DixanJohn

    6 жыл бұрын

    Białe napisy dół i środek

  • @zormarrivaks8257
    @zormarrivaks82576 жыл бұрын

    A gdzie Planescape: Torment?

  • @plrobsontpm

    @plrobsontpm

    3 жыл бұрын

    Dokładnie!

  • @Maxio1606
    @Maxio16066 жыл бұрын

    Warto wspomnieć o Call of Duty: Black Ops II w trybie zombie. Dokładnie chodzi o mapę "Mob of the Dead" gdzie często trzeba było się zabić aby wejść w tryb "Afterlife" (stan ducha, który mógł razić prądem), aby zasilać woltomierze do, np. odblokowywania drzwi czy zasilania automatów z napojami.

  • @mrnaser95
    @mrnaser956 жыл бұрын

    W No Man Sky też gdy umrzemy możemy się udać do "grobu" naszego poprzednika i zebrać ekwipunek, który posiadaliśmy przed śmiercią. W The Sims 1-4 zostawić możemy swojego potomka i nim później grać. W Prey (pierwsza część) by wrócić w pełni życia musieliśmy ustrzelić łukiem ptaszki (wprawdzie to było nie wiadomo co) czyli też takowa minigierka.

  • @e-ryk6115
    @e-ryk61156 жыл бұрын

    Terraria do teleportowania na spawn

  • @lobster_9041
    @lobster_90416 жыл бұрын

    Pie..... rwszy Filmik na którym się uśmiałem

  • @nejihyuga5238

    @nejihyuga5238

    6 жыл бұрын

    XD

  • @itsnousagi

    @itsnousagi

    6 жыл бұрын

    Czy musiał być to filmik o śmierci xD

  • @lobster_9041

    @lobster_9041

    6 жыл бұрын

    Oczywiście...Przecież co innego może mnie rozśmieszyć XD

  • @Guchymusic
    @Guchymusic6 жыл бұрын

    0:30 Nieźle, nieźle... A co na to Pan Krzysztof? ;) Gatcha

  • @piotrkaska8026
    @piotrkaska80266 жыл бұрын

    Dodałbym jeszcze "murdered - soul suspect", ale granie duchem to chyba coś innego, niż Hed chciał osiągnąć w tym materiale. Natomiast w momencie zgonu w "Śródziemiu - cieniu Mordoru" działo się coś podobnego, jak w jednej z opisanych gier: zanim Talion się odrodzi mija trochę czasu, co powoduje, że urukowie kapitanowie się zmieniają na swoich stanowiskach. Może się stać wtedy coś takiego, że nie zdążymy pomścić własnej śmierci czy załatwić innej sprawy, bo dany Uruk mógł zginąć w innych okolicznościach, urosnąć w potęgę, przez co stawał się trudniejszy do zabicia albo nawet zostać wodzem. Pozdrawiam!

  • @ZdzichuRaczka
    @ZdzichuRaczka6 жыл бұрын

    Legacy of kain soul reaver

  • @marcinziajkowski3870

    @marcinziajkowski3870

    6 жыл бұрын

    pierwsza gra o której pomyślałem oglądając ten materiał to blood omen 2

  • @quembek6448
    @quembek64486 жыл бұрын

    10. Wiedźmin 3 9. Wiedźmin 3 8. Wiedźmin 3 7. Wiedźmin 3 6. Wiedźmin 3 5. Wiedźmin 3 4. Wiedźmin 3 3. Wiedźmin 3 2. Wiedźmin 3 1. Wiedźmin 3 Trafiłem?

  • @nejihyuga5238

    @nejihyuga5238

    6 жыл бұрын

    Quembek ! Tak brawo

  • @oskarkasprzak6134

    @oskarkasprzak6134

    6 жыл бұрын

    Quembek ! Skoro to Hed to musi być coś z serii soulsborn

  • @zxzvzeke

    @zxzvzeke

    6 жыл бұрын

    1. Gothic 2: Noc Kruka

  • @Senerate

    @Senerate

    6 жыл бұрын

    Quembek ! Błąd! 10. Mafia II (...) 8. Gothic 7. Minecraft Trafiłżem? XD

  • @littlemajk7112

    @littlemajk7112

    6 жыл бұрын

    Nie trafiles bo szkoda czasu na loading screeny

  • @dorotamatusiak3002
    @dorotamatusiak30025 жыл бұрын

    Ja myślę sobie czasami. Jak można zabić bóstwa. To jest jak zabicie czegoś nieśmiertelnego

  • @stanisawjefremcew498
    @stanisawjefremcew4986 жыл бұрын

    W MMORPG kiedy nie ma za dużych kar za śmierć, zgon można użyć tak samo jak slill "return" który przenosi do najbliższego miasta. (aion) W 4story wykorzystywano taktykę campienia pod bossem w stanie duchowym, respienia się w ostatniej chwili i ubijania bossa. Robiono tak gdyż w walkach o terytoria z przeciwna frakcją liczył się last hit.

  • @brunob3310
    @brunob33106 жыл бұрын

    Dla mnie taką grą jest moje życie XD : (

  • @gramcia9664

    @gramcia9664

    6 жыл бұрын

    Bruno Bartkowiak witaj w klubie

  • @jackstonka6456

    @jackstonka6456

    6 жыл бұрын

    Siemaa

  • @TrUsKaWkAxDD

    @TrUsKaWkAxDD

    6 жыл бұрын

    Serwus

  • @elcoronelkol-x4410

    @elcoronelkol-x4410

    6 жыл бұрын

    привeт!

  • @molly8923

    @molly8923

    6 жыл бұрын

    Bruno Bartkowiak ile razy umarłeś

  • @punterlotek7460
    @punterlotek74606 жыл бұрын

    Mi nie trzeba gier aby chcieć umrzeć. Tum dum cy

  • @Mordring
    @Mordring6 жыл бұрын

    Co do WoW-a, po stronie Hordy jest quest w zonce Azshara, w którym bodajże musimy znaleźć pewnego błękitnego smoka, który zaprzyjaźnił się (czy nawet zakochał, dawno tej zony nie robiłem) z Spirit Healerką (te wskrzeszające ducho-anioły) i przesiaduje w sferze duchów by z nią spędzać czas. Znalezienie smoka i pogadanie z nim wymaga zgonu. Poza tym, nie do końca toto questy ale zarówno w walce z Lich Kingiem jak i z Argusem jeden etap to automatyczny zgon wszystkich członków raidu i następujące wskrzeszenie przez sojusznicze NPCe.

  • @fridek90
    @fridek906 жыл бұрын

    w project: gorgon, umieranie to jedna z umiejętności w której za śmierć z różnych powodów zdobywane jest doświadczenie, po zdobyciu np 10 poziomu w umieraniu jest nowa opcja przy zgonie

  • @Fioletowy_Aligator_Nikodem
    @Fioletowy_Aligator_Nikodem6 жыл бұрын

    nie zabijaj, morduj

  • @skitof1005

    @skitof1005

    6 жыл бұрын

    Nie morduj, torturuj.

  • @HariThemouse

    @HariThemouse

    5 жыл бұрын

    Trzeba męczyć ofiarę psychicznie żeby sama się zabiła

  • @somebodyontheinternet3842
    @somebodyontheinternet38426 жыл бұрын

    Geometry Dash hahhahaha *Nie śmieszne wiem*

  • @nejihyuga5238

    @nejihyuga5238

    6 жыл бұрын

    No niestety

  • @alonelygrim1665

    @alonelygrim1665

    6 жыл бұрын

    W sumie gdy chcesz przetestować nowi ikonki i triale...

  • @Norb2137

    @Norb2137

    6 жыл бұрын

    Jestem masochistą 927473858 śmierci w Gd ( ͡° ͜ʖ ͡°) A tak z innej beczki, co sądzicie o 2.2 ?

  • @alonelygrim1665

    @alonelygrim1665

    6 жыл бұрын

    Myślę, że te niekończące się poziomy zniszczą tę grę :/

  • @Adamlew1Spryciarze

    @Adamlew1Spryciarze

    6 жыл бұрын

    Że 2.2 uśmierci portal zmieniającego kierunek mapy, bo wszyscy zamiast tego będą używać orby. W sumie i tak mało osób używa tej opcji.

  • @wiktorrybczynski8983
    @wiktorrybczynski89836 жыл бұрын

    W Borderlands 2 jest taki side quest, w którym Jack każe Ci zeskoczyć z klifu, żebys sie zabił. XD

  • @danieloleksy9351
    @danieloleksy93516 жыл бұрын

    W WoW'ie było zadanie w Azsharze, gdzie trzeba było zginąć, aby porozmawiać ze smokiem i jedyną posiadającą imię Spirit Healerką, a za czasów Vanilli był to jedyny sposób aby dostać chyba klucz od jednego ducha w sercu Blackrock Mountain :D

  • @Batman85no1
    @Batman85no16 жыл бұрын

    Trochę mi tu brakowało Planscape Torment :P

  • @ZbakanyRambo
    @ZbakanyRambo6 жыл бұрын

    Ja bym dodał Preya z 2005 roku gdzie jak umrzemy przechodzimy do minigierki pomiędzy światami i walczymy o powrót do gry. W grze Bioshock także nie umieramy perma tylko odradzamy się w kapsule i kontynuujemy grę bez jakichkolwiek strat.

  • @klezepant8226
    @klezepant82266 жыл бұрын

    w shadow of mordor (nie wiem czy w shadow of war też jest, bo nie grałem) była taka mechanika, że ork, który cię zabił piął się do góry w rangach wojsk Saurona. Uważam, że było to całkiem spoko

  • @Sebaaaa123
    @Sebaaaa1236 жыл бұрын

    Troche grałem w wowa ale szczerze nie przypominam sobie żeby był tam jakikolwiek quest dla postaci "ducha" (nie grałem w legion, być może tam się coś zmieniło). Jedynym zadaniem dla martwej postaci było znalezienie swoich zwłok albo wskrzeszenie przy cmentarzu, nawet skilli nie można było używać.

  • @chlebak9016
    @chlebak90166 жыл бұрын

    W World of Warcraft jest taki raid, na którym ostatnim bossem jest tytan Argus the Unmaker, w 4 fazie jeśli dobrze pamiętam cały raid musiał umrzeć i ożywiała nas inna tytanka... wkurwiałem się jak były wipy po tej fazie, bo to sporo się bije xD

  • @adamwszelaki6840
    @adamwszelaki68405 жыл бұрын

    Te reigns jest bardzo podobne do mojej ulubionej gry! Ta gra to Lapse: The Forgotten Future dobry storyline, pomysłowe zakończenia (zakończeń całej gry jest 3) zaczyna się w roku 2075 i jesteś androidem z 2150 roku. Jesteś też prezydentem kraju i musisz zapobiec swojej śmierci kontrolując skażeniem, zadowoleniem, uzbrojeniem i kasą. Umiera się , kiedy będzie jedna z tych rzeczy za słaba lub za mocna. Są też śmierci natychmiastowe po niektórych pytaniach. Ale co tam będę spoilerował , spróbujcie sami Lapse: The Forgotten Future

  • @BlazingLeo5502
    @BlazingLeo55025 жыл бұрын

    Uwielbiam ten kanał 😁 Gościu jest genialny i wiele się o grach nauczę 😀

  • @wulfdanmarant6136
    @wulfdanmarant61366 жыл бұрын

    Przy jednym quest chainie w World of Warcraft musimy umrzeć żeby odnaleźć smoka, który miał już dość tego że gracze urządzali raidy na niego więc znalazł towarzyszkę do rozmów w postaci Spirit Healer, która jest przy cmentarzu w każdej krainie.

  • @czarekgazowski4864
    @czarekgazowski48646 жыл бұрын

    Morrowind: w zadaniu dla Świątyni lub w którymś z wątku głównego trzeba było w kanałach Vivec utopić się, aby otrzymać błogosławieństwo :p

  • @Isaberry1602
    @Isaberry16026 жыл бұрын

    W WoWie ostatnio bardzo gorącym tematem są zagadki (Riddles) czyli nie tyle questy co ekstremalnie trudne zagadki rozlokowane po całym świecie, nad którymi miesiącami się głowi ogrom graczy m.in. na reddicie czy discordzie specjalnie temu powołanym (Warcraft secret seekers) - jeden z etapów najgorętszej z ostatnio rozwiązanych zagadek polega właśnie na zagadaniu do ducha, którego widać tylko jeśli się samemu nim jest.

  • @lux8045
    @lux80456 жыл бұрын

    W cs w sytuachach 2v1. Jeszcze niedajboze twój znajomy obije go do 10hp a ty zostaniesz sam. Za duże emocje wole umierać pierwszy xD

  • @Borowka888
    @Borowka8886 жыл бұрын

    Najlepszy filmik Szymona, świetne miny, przeskoki, i w ogóle żart wysublimowany bardziej niż "Twoja stara". Wyborny odcin!

  • @topszefuncio2386
    @topszefuncio23866 жыл бұрын

    Beholder- może nie chodziło o umieranie głównej postaci ale przez śmierć pewnych osób mogliśmy odblokować nowe zakończenia, często nasze decyzje zależały od życia ludzi.

  • @v1tek725
    @v1tek7256 жыл бұрын

    W wowie jest taki boss kończący obecny dodatek - Argus the unmaker. W pewnym momencie zabija cały rajd i można wskrzesić się za pomocą drzewa ale można tez zostać i jako duch zbierać kulki wzmacniające dps żyjących

  • @tayris8329
    @tayris83296 жыл бұрын

    W WoW Legion podczas walki z finałowym bosem dodatku Antorusem Unmakerem w ostatniej fazie boss zabijał wszystkich poczym jeden z sojuszniczych tytanów przyzywa drzewo do którego kiedy podejdziemy zostajemy wskrzeszeni z maksymalnym zdrowiem, maną i możliwością ponownego użycia potionów, na dodatek w dalszej fazie walki po śmierci nadal mogliśmy wykorzystać drzewo do tych samych celów jednak healerzy musieli mieć na nie oko bo jeżeli było używane zbyt często mogło umrzeć !

  • @oliwierlesniak5750
    @oliwierlesniak57506 жыл бұрын

    Obecność scenek, gdzie ginie Lara Croft...

  • @Adam509846
    @Adam5098466 жыл бұрын

    Można było jeszcze wspomnieć o Crusader Kings 2, gdzie dobrze przygotowany potomek po naszej śmierci mógł zyskać znacznie większe wpływy niż nasza wcześniejsza postać. :D

  • @moonlight...3754
    @moonlight...37546 жыл бұрын

    W undertale w tem shop jak już opłacisz collage temmie to możesz kupić tem armor i za każdym razem jak zginiesz to zbroja będzie tańsza

  • @Voytash89
    @Voytash896 жыл бұрын

    O, właśnie pobieram The Sword of Ditto, bo premierę miało dosłownie dzisiaj, więc jeszcze lepiej. :)

  • @Wrathu
    @Wrathu4 жыл бұрын

    Ekhm, Planescape: Torment? Gdzie nie tylko bywało to korzystne mechanicznie albo potrzebne do posunięcia fabuły do przodu, ale i było niejako celem całej wędrówki, aby utracić nieśmiertelność?

  • @Sandro_de_Vega
    @Sandro_de_Vega6 жыл бұрын

    Gdzie torment kuhwa? W definicji "gra, w której śmierć jest mechaniką, a nie końcem rozgrywki" masz punkt "gra jak planescape torment". Tam nie tylko śmierć nie jest końcem, ale też mocno wykorzystywaną mechaniką. Ba nawet czasem wygodniej jest umrzeć niż leźć gdzieś przez pół mapy. (W tides of numenera jest podobnie)

  • @zmorapospolita9241
    @zmorapospolita92416 жыл бұрын

    Kubek z krzesłem? Jakim krzesłem? Krzesłem EA, krzesłem zwrotu, krzesłem osobowości w TVGRY, GEEKEA KREJT, krzesłem podkreślającym walory estetyczne czarodziejek? Jest tyle możliwości... Czy twoje *krzesło* wie, że je kochasz? #przytulkrzesło

  • @konradkappa3320
    @konradkappa33206 жыл бұрын

    The guild było zajebiste też można było grać nonstop bo mogłeś robić sobie potomków i tak o to wszystko się fajnie rozwijało mega fajna polecam (grałem jedynie w the guild 2 także nie wiem jak reszta)

  • @hris2689
    @hris26892 жыл бұрын

    ujrzałem Dante Inferno!! szkoda, że tej gry nie da się już dostać na pc. legacy of kain to genialna gra. jedna z pierwszych kandydatów na remaster!!

  • @7affer
    @7affer6 жыл бұрын

    Nazwanie mechaniki śmierci w Soul Reaver "minigierką" jest lekkim niedopowiedzeniem. W tym alternatywnym wymiarze spędzało się połowę gry (przynajmniej w pierwszej części). Dodatkowo postać miała umiejętność przejścia w ten wymiar bez konieczności szukania mobka który by cię zabił.

  • @TehGM
    @TehGM6 жыл бұрын

    Mi się kojarzą 3 gry: Burnout Dominator - po kraksie, można nadal lekko sterować torem lotu swojego wraku, i niszczyć nim przeciwników. Wrak można też było zdetonować. Project Zomboid - jeśli po śmierci się umiera, zapis gry nie jest już widoczny w menu, ale nie jest usunięty. Wystarczy stworzyć nową grę i wykorzystać tą samą nazwę zapisu. Wtedy używa się tego samego świata, i jeśli umarliśmy przez zakażenie wirusem, to mogliśmy znaleźć swoje chodzące zwłoki i je zabić. To samo występuje na serwerze, ale oczywiście w takim wypadku nie ma potrzeby tworzenia nowej gry. EVE Online - bardziej uzasadnienie mechaniki, ale pasujące to historii świata gry. Jak umieramy, to nasza świadomość jest transferowana do klona na stacji. Dużo mechanik też powstało wokół tej jednej prostej mechaniki.

  • @TrueKivan
    @TrueKivan6 жыл бұрын

    Super, tym razem nie Dred a naprawdę Hed

  • @endryju1
    @endryju16 жыл бұрын

    Mortal Online! Śmierć jest sposobem na dostanie się do różnych lokacji, istnieje nawet szkoła magi wykorzystująca świat umarłych. Nie mówiąc o tym że będąc duszą w tzw Etherworld'zie dalej można paść ofiarą innych graczy którzy polują na esencje dusz potrzebne do niektórych zaklęć

Келесі