07-Apprendre Blender 2.8 - Modélisation d'une pièce complexe

Dans cette partie nous allons modéliser le chevalet de la guitare qui est une pièce assez complexe. Accrochez vos ceintures !
Le discord de la chaîne:
/ discord

Пікірлер: 50

  • @exlucalibur1507
    @exlucalibur15073 жыл бұрын

    Ca m'aura pris 3 jours mais je peux enfin passer à la suivante ! Merci encore pour tes tuto !

  • @yv447
    @yv4474 жыл бұрын

    Bonjour, Merci pour ces tutoriaux efficaces et cette méthodologie qui est vraiment un plus lorsque l'on débute. Meilleures salutations.

  • @medmel2160
    @medmel21604 жыл бұрын

    Cette partie m'a fait transpirer, mais vraiment enrichissante. Y'a du boulot ! Merci pour cette série de tuto, la meilleure sur Blender 2.8 à ce jour (tuto anglais compris), et de loin.

  • @ricardinio8055
    @ricardinio80554 жыл бұрын

    Salut et merci pour ces tutos. Ils sont très riches en informations et surtout tu explique trop bien. l'overley que tu ajoutes dans tes vidéo et très utile car des fois tu fais des manipulations si rapidement que je suis obliger de faire des pauses pour voir les touches où tu appuis. En tout cas j'ai appris plein de chose déjà et j'ai hâte de continuer ma guitare. Je pense qu’après avoir finis ton tuto je vais pouvoir modéliser plein d'objet et les implantés dans mon jeu vidéo.

  • @jeanbout9872
    @jeanbout98724 жыл бұрын

    Fin de ce tuto pour moi. Toujours autant de nouveaux trésors qui nous sont donnés. Merci !!!

  • @weldrid3451
    @weldrid34514 жыл бұрын

    J'ai tellement de choses à te dire qu'ici dans les commentaires il n'y aurait pas assez de place. Ta patience, les petites astuces et raccourcis que tu nous montre, je n'ai pas vu cela ailleurs. Sans compter tes "erreurs", que tu n'hésite pas à corriger en live, c'est tellement humain ! Encore merci, je sais que de créer des vidéos-tutos prend beaucoup de temps (rappel des raccourcis tout le temps etc...), sans compter ton coté perfectionniste, ce qui ajoute énormément. Une citation de moi qui ne vaut peut-être rien: "Un beau malilage, c'est comme une belle femme à regarder" XD

  • @Cyber_Kriss

    @Cyber_Kriss

    4 жыл бұрын

    *Maillage

  • @biny_749

    @biny_749

    3 жыл бұрын

    non

  • @bertrandvandekerckhove2722
    @bertrandvandekerckhove27224 жыл бұрын

    Permettez-moi de dire que je suis fort impressionné par cette très bonne série de tutoriels. Après de nombreuses heures de travail (suis peu habitué avec Blender), je suis enfin arrivé à la fin de la partie 7, MAIS avec un nombre impressionnant de pépins . Très souvent, les composants devaient être réalisés différemment. La réalisation du chevalet était un cauchemar :-) Curieux de voir la suite .

  • @boris_a8580
    @boris_a85804 жыл бұрын

    Encore merci, un autre tuto clair et précis

  • @emilie1977
    @emilie19774 жыл бұрын

    Super playlist! Merci

  • @baumannherve2452
    @baumannherve24524 жыл бұрын

    Super tuto à la fois pour aborder Blender et surtout (dans mon cas) pour apprivoiser la 2.8 !

  • @kojkoje
    @kojkoje4 жыл бұрын

    super merci pour toutes ces connaissances. tiens, une petite en retour : le chevalet du bas s'appelle un cordier ;)

  • @sociamix

    @sociamix

    4 жыл бұрын

    thx :)

  • @safor9640
    @safor96404 жыл бұрын

    Merci beaucoup. Ce n'est qu'avec cette série que je suis arrivé à utiliser la 3d.

  • @stevensapasse5839
    @stevensapasse58394 жыл бұрын

    pas facile pour moi cette partie ! mais je viens de la finir et je suis happy !

  • @hugoherbomez1902
    @hugoherbomez19023 жыл бұрын

    Bonjour Sociamix, Pourquoi avoir fusionné tes edges au centre à 43:20 ? Tu dis depuis le début que les n-gone sont mauvais mais tu le fait quand même. "Ctrl+F" et "Grid fill" n'aurait pas été plus adéquat ? Merci :) Pour info, il existe un add-on qui permet de déplacer un objet jusqu'à la location d'un autre : - Activez l'add-on "Interface: Copy Attributes Menu" - Allez dans l'Object Mode, sélectionnez l'objet à déplacer, puis "Shift + click gauche" sur celui sur lequel vous voulez le déplacer, - Enfin faite Ctrl + C (C pour copy) puis "Copy location". 17:20 "Et puis là je vais faire un petit bevel. Et voilà, je trouve que ça marche beaucoup bien en général." xD Franchement top tes tutos, j'adore. On se rapproche de la fin de la guitare ! (un temps soit peu ^^)

  • @fabrice64
    @fabrice644 жыл бұрын

    super

  • @synechron7553
    @synechron75533 жыл бұрын

    c'est bon je l'ai réussi... bonne chance à tous!

  • @jimdelsol1941
    @jimdelsol19414 жыл бұрын

    Merci pour ces tutos. Pourquoi ne pas utiliser le "screw" modifier pour faire des vis ?

  • @sociamix

    @sociamix

    4 жыл бұрын

    J'aurais pu

  • @biny_749
    @biny_7493 жыл бұрын

    MERCI MERCI MERCI

  • @philippedebrabant5163
    @philippedebrabant51633 жыл бұрын

    Je me régale avec cette série depuis le début. La modélisation d'objet était pour moi quelque chose d'obscur et réservé aux spécialistes. Mais tes tutos prouvent le contraire, même s'il faut parfois s'accrocher ! Un grand merci pour ton travail en tous cas. Par contre, je suis actuellement bloqué en 28 avec la vis (le coup du ALT-S). Je n'arrive pas à obtenir des anneaux circulaires, ils sont applatis en Z, au-dessus et au-dessous. J'ai tenté en retirant la cut de maintient du creux de la tête de vis, mais résultat identique. Une idée ?

  • @philippedebrabant5163

    @philippedebrabant5163

    3 жыл бұрын

    J'ai finalement réussi. Au cas où ça servirait à quelqu'un : 1) retour arrière jusqu'à la création des 12 cuts incluse, 2) re-création des cuts et des insets, 3) sélection des face loops, 4) E + clic gauche + ALT-S. Je crois que mon problème venait du clic gauche après E que je n'avais pas faite.

  • @totochandelier
    @totochandelier3 жыл бұрын

    je crois que je peux liker avant la fin, selon Bayse, je ne prends pas un gros risque

  • @hocinesoltane4183
    @hocinesoltane41834 жыл бұрын

    Comment tu fait pour avoir des couleurs différentes pour chaque "objet" ? tu ajoutes différent shader?

  • @hoho_4103

    @hoho_4103

    4 жыл бұрын

    Va dans le viewport shading et mets le color sur random.

  • @erd1leo
    @erd1leo4 жыл бұрын

    le probleme vers 40:00 venait des normales, j'ai eu la meme chose, shift N et c'est réglé : )

  • @brunofaure5849
    @brunofaure58494 жыл бұрын

    Merci énormément pour ces tutos, ils sont vraiment parfaits. J'ai un problème cependant depuis cette vidéo que je n'arrive pas à comprendre : je ne peux plus faire d'inset "normaux", seuls les individuels fonctionnent. Donc en gros à partir de ma sélection des 5 quads comme au début de la vidéo (2" et suivant), si je presse I une seule fois et que je tente de scaler mon inset, rien ne se passe. Et si j'appuie une seconde fois, là je peux scaler chaque carré individuellement comme dans la vidéo à 2'23". Mais impossible d'avoir l'inset extérieur seulement, comme à 2'18". Et c'est bien entendu la même chose peu importe mon mesh initial : à partir du moment où j'ai plusieurs faces qui se touchent, seuls les insets individuels fonctionnent, dans le mode inset normal ma souris bouge, le trait pointillé aussi, mais aucun inset ne se crée. Une idée du problème?

  • @biny_749

    @biny_749

    3 жыл бұрын

    appuie deux fois sur i

  • @cdemr
    @cdemr4 жыл бұрын

    Le i+i ne marche pas chez-moi. Ca me fait des rectangles très fins, pas de beaux carrés. Tu as une solution ou une idée du problème @Sociamix ? ^^

  • @shadowlight5627

    @shadowlight5627

    4 жыл бұрын

    As-tu essayé de normaliser l'échelle avant de faire le i+i? perso chez moi ça fait souvent des truc pas propre que je dois modifier ou bidouiller pour obtenir un résultat plus optimum...

  • @kenny3727

    @kenny3727

    4 жыл бұрын

    @@shadowlight5627 Vérifiez que vous n'avez pas deux edges les unes sur les autres (ou plus), c'était mon cas x)

  • @Shivakisa

    @Shivakisa

    4 жыл бұрын

    @@shadowlight5627 Merci beaucoup Antoine, j'avais le même problème. Il faut faire donc ainsi: après avoir allongé le square sur l'axe X ou Y, il faut repasser en Object Mode, sélectionner le rectangle et avec CTRL + A appuyer sur "scale" et ça fonctionne ensuite!

  • @JoannickGrossinmargin-topfr

    @JoannickGrossinmargin-topfr

    4 жыл бұрын

    @@Shivakisa Merci :) Je ne vois pas pourquoi par contre, mais ça marche !:)

  • @hugoherbomez1902

    @hugoherbomez1902

    3 жыл бұрын

    @@shadowlight5627 Merci :)

  • @OlivierJALICOT
    @OlivierJALICOT3 жыл бұрын

    Bonjour, Je suis étonné de la complexité de modélisation sur BLENDER d'une forme pourtant relativement simple...? Je viens du monde de la CAO 3D où une pièce comme celle-ci est d'une grande simplicité à modéliser. Les outils de CAO 3D sont par exemple SOLIDWORKS, FUSION 360 etc... Contre partie, ces outils de CAO, il y a de grosses limitations qui ne permettent pas à des 'artistes' de s'exprimer. Ne faudrait-il pas utiliser ces 2 types d'outils en complémentarité? Je ne critique pas la vidéo d'excellente qualité! C'est juste une réflexion sur les utilisations d'outils les mieux adaptés :)

  • @AlexA-kb9qw
    @AlexA-kb9qw4 жыл бұрын

    dis-moi, je n'ai pas bien compris l'intérêt du apply scale, en quoi est-il si nécessaire? Merci encore !

  • @kojkoje

    @kojkoje

    4 жыл бұрын

    si tu ne le fais pas, tu peux facilement obtenir des resultats etranges et imprevisibles avec certains modificateurs ou contraintes.

  • @biny_749

    @biny_749

    3 жыл бұрын

    non,c est juste que simplify la chose quand c est tous la vrai grandeur et pour des projet architecturale par exemple c est obligatoire

  • @biny_749

    @biny_749

    3 жыл бұрын

    et de plus les modificateur les inset ext fonctionne un peut mal par exemple tu prend une plane tu l ecrase d un coter tu fait inset il sortira pas equivalent de tout les coter

  • @lhutinet
    @lhutinet3 жыл бұрын

    j'en suis a realiser la grande vis avec arrray vers 40.00 mais il ne ma propose de le bouton apply (2.92) du coup je ne peux pas faire la dernière extrusion en bas .

  • @lhutinet

    @lhutinet

    3 жыл бұрын

    en cherchant j'ai trouvé il faut selectionner le modificateur et faire crtl A

  • @wintheking7884
    @wintheking78844 жыл бұрын

    comment on fait un rond sur un carré

  • @timotheeviard6645
    @timotheeviard66454 жыл бұрын

    J'ai besoin d'aide stp, à 48:09 tu parles du i+b mais ça marche pas avec moi, ça me fait rager car j arrive plus à avancer du coup...

  • @shadowlight5627

    @shadowlight5627

    4 жыл бұрын

    Étrange d'avoir le problème maintenant, le i+B a été utilisé dans une autre vidéo avant et si tu as réussi la bas pourquoi n'y arrives tu pas ici? est-ce que ton miroir à bien l'option clipping d'activée?

  • @shadowlight5627

    @shadowlight5627

    4 жыл бұрын

    Alors j'ai eu un problème ici aussi que je n'explique pas, et qui n'arrive pas tout le temps... Parfois je dois faire i+i+B pour que ça marche ou i+B+i et parfois juste i+B fonctionne...

  • @MrMoumine972

    @MrMoumine972

    4 жыл бұрын

    @@shadowlight5627 idem même soucis i+B il ne se passe rien, avec le miror et clipping activé, pourtant ça fonctionnait sur les applications précédentes :/

  • @erd1leo

    @erd1leo

    4 жыл бұрын

    @@MrMoumine972 essayez en activant/ désactivant emulate 3 buttons mouse dans les préférences , le problème vient peut être de là

  • @Jpaip

    @Jpaip

    4 жыл бұрын

    Il est certainement trop tard pour te répondre, mais cela peut servir à d'autres, qui comme moi ont eu le même problème, j'ai donc refais le chevalet et cochant directement clipping dans l'effet miroir (ce que je n'avais fais qu'au moment de l'inset la première fois). Je suis au tout début de mon apprentissage de blender donc je ne peux pas vraiment expliqué pourquoi mais j'imagine que des vertices ont du être créés en double à cause du non clipping du début et il y avait donc un côté en trop qui ne permettait pas de faire un i+B utile. Voilà voilà, en espérant aider quelqu'un dans le futur.