Никита Грустный - SovPlyushFilm

Никита Грустный - SovPlyushFilm

Канал Никиты "Soviet_PLYuSH" Плющёва, интернет-публициста, переводчика и художника-любителя.

Переводы познавательных роликов и эссе на тему кино, анимации и видеоигр. Порой проскальзывает самостоятельное творчество.

Основной паблик Вконтакте: vk.com/sovplyushfilm
Инстаграмм для рисования: instagram.com/soviet_plyush/

Пікірлер

  • @Alexandrrreeeeey
    @Alexandrrreeeeey12 күн бұрын

    Есть всего одно правило в создании хорошего и адекватного персонажа: не делайте его фури. Всё.

  • @I-live-for-skz
    @I-live-for-skzАй бұрын

    В общем, имеешь хорошую оценку по литре - можешь сделать качественного и хорошего персонажа

  • @Okuyasuintelektual
    @Okuyasuintelektual2 ай бұрын

    9:56 персонажи геншина со своими деталями💀💀

  • @user-fq6ug8tj6g
    @user-fq6ug8tj6g2 ай бұрын

    Не хватай меня

  • @3vova
    @3vova2 ай бұрын

    не в России а во всём мире) тогда ещё и ps3 не было)

  • @sahaafa9082
    @sahaafa90823 ай бұрын

    0:10 рыжую.

  • @user-sg4wp8pk5g
    @user-sg4wp8pk5g4 ай бұрын

    Спасибо😊

  • @grishavishnyakov9113
    @grishavishnyakov91134 ай бұрын

    Очень полезный ролик, спасибо большое

  • @ThelIHTCIl
    @ThelIHTCIl9 ай бұрын

    Просто растёкся мыслёй по древу... не дал ответа даже на самим собою заданный вопрос об отличии синей и русой девочки

  • @user-dr1ne3hk5d
    @user-dr1ne3hk5d11 ай бұрын

    Добрый волшебник подарил нам живые эмоции ✨

  • @user-dr1ne3hk5d
    @user-dr1ne3hk5d11 ай бұрын

    "Мой сосед Тоторо" просто потрясающий мульт... 💖

  • @SergeyDavidPsy
    @SergeyDavidPsy11 ай бұрын

    Возможно настало время ролика "яжеговорил" с анализом вангований и фактической ситуации?) Особенно позабавила похвала диснея в ролике, учитывая его череду последних провалов.

  • @Eleanora13
    @Eleanora13 Жыл бұрын

    10:33 В качестве примера эволюции дизайна персонажа можно привести персонажа из ДжоДжо - Коичи, который по мере эволиции своего характера меняет свою причёску. В самом начале она круглая. Потом Коичи становится смелее, сильнее, во время сражений его причёстка получает форму квадрата. Потом Коичи подстригает свои волосы, придавая ей форму треугольника - навсегда отказываясь от круглой формы.

  • @Eleanora13
    @Eleanora13 Жыл бұрын

    7:32 Чего??? Он не мускулистый! Он просто большой! Э̶т̶о̶т̶ ̶ч̶е̶л̶о̶в̶е̶к̶ ̶в̶о̶п̶л̶о̶щ̶а̶е̶т̶ ̶д̶у̶х̶ ̶с̶у̶м̶о̶ ( ̶с̶у̶д̶я̶ ̶п̶о̶ ̶а̶н̶и̶м̶е̶ ̶«̶Ш̶к̶о̶л̶а̶-̶т̶ю̶р̶ь̶м̶а̶»̶,̶ ̶т̶а̶к̶ ̶о̶н̶о̶ ̶и̶ ̶е̶с̶т̶ь̶.̶.̶.̶) А конкретнее, аниме называется «Моя история!».

  • @Eleanora13
    @Eleanora13 Жыл бұрын

    0:00 Вообще, легко выбирается по глазам. ̶О̶н̶а̶ ̶п̶о̶х̶о̶ж̶а̶ ̶н̶а̶ ̶М̶и̶о̶н̶,̶ ̶а̶ ̶п̶о̶ ̶п̶е̶р̶в̶о̶м̶у̶ ̶в̶п̶е̶ч̶а̶т̶л̶е̶н̶и̶ю̶ ̶к̶а̶ж̶е̶т̶с̶я̶,̶ ̶ч̶т̶о̶ ̶Ш̶и̶о̶н̶.̶ А̶ ̶в̶о̶о̶б̶щ̶е̶,̶ ̶м̶о̶д̶е̶л̶ь̶ю̶ ̶м̶о̶г̶л̶а̶ ̶б̶ы̶ ̶с̶т̶а̶т̶ь̶ ̶к̶а̶ж̶д̶а̶я̶ ̶т̶и̶п̶и̶ч̶н̶а̶я̶ ̶я̶п̶о̶н̶с̶к̶а̶я̶ ̶ш̶к̶о̶л̶ь̶н̶и̶ц̶а̶.̶.̶.̶ А̶ ̶в̶о̶о̶б̶щ̶е̶,̶ ̶я̶ ̶э̶т̶о̶ ̶а̶н̶и̶м̶е̶ ̶т̶а̶к̶ ̶и̶ ̶н̶е̶ ̶п̶о̶с̶м̶о̶т̶р̶е̶л̶а̶.̶.̶.̶ Вообще, такому типу аниме нет необходимости делать более проработанный дизайн персонажам, достаточно просто выделить главных героев на фоне остальных. Обычных школьниц достаточно выделить причёской, цветом волос и срезом глаз (а остальное по мелочам, в зависимости от сюжета - родинки, размер груди, рост и прочее).

  • @SonnyTupich
    @SonnyTupich Жыл бұрын

    Он жив.

  • @hitoshishinso7776
    @hitoshishinso7776 Жыл бұрын

    Торадора не хорошее аниме

  • @as0rs920
    @as0rs920 Жыл бұрын

    Я наконец-то понял как работает кепка Джотаро

  • @The_Joker_of_jokes
    @The_Joker_of_jokes2 жыл бұрын

    Это гениально!

  • @alinanovruzova5357
    @alinanovruzova53572 жыл бұрын

    Работаю над комиксом, есть у меня один персонаж... С максимально не понятным дизайном. Это наёмный киллер который выглядит как маленькая девочка, при том что это парень 14ти лет. Не вижу в этом проблемы, так как персонажа таким сделала история, как и всех остальных в моем проэкте. Есть прекрасная девушка-подросток с твёрдым характером, но её внешность такова, потому что её мать была любовницей а отец ушёл в запои - ею движет желание быть их противоположностью. Есть персонаж, главной цитатой жизни которого является : "если жизнь хочет зделать из тебя злодея, она это зделает, даже если ты и мухи не обидишь" - да-да, тяжёлая история, острое поведение в обществе, мягкая натура. И выглядит... Либо как плоская, худая девушка, либо как Сувон (кто понял тот понял) . Таким образом мои дизайны не соответствуют основному поведению, но отзеркаливают истиную натуру. ( такой принцип можно использовать в сложных и очень продуманных сюжетах, где персонажи не чёрно-белые)

  • @Karindaz
    @Karindaz Жыл бұрын

    Дада

  • @HubaBuba2007
    @HubaBuba20072 жыл бұрын

    7 это для девушек, 8 - среднестатистический мужчина...

  • @Karindaz
    @Karindaz Жыл бұрын

    Ну да)

  • @user-jc3tx2nz9e
    @user-jc3tx2nz9e2 жыл бұрын

    спасибо вам ,ето был лудчий перескаж и обееснения фильмовов хаяо миядзаки! и хаяо миядзаки лудций аниматор лудчих кино и аниме! я его обожаю! и аниме тоже обожаю ,ето лудчее кино котоое есть

  • @reinji8960
    @reinji89602 жыл бұрын

    А откуда эти персонажи? 2:14

  • @Delousedinthecomatorium
    @Delousedinthecomatorium2 жыл бұрын

    Ты куда пропал чел?

  • @Takahashi_Ryoske
    @Takahashi_Ryoske2 жыл бұрын

    Я кликнул только из за Джотаро

  • @nanorudash5030
    @nanorudash50302 жыл бұрын

    Эх, я это всё знаю, но мне понравилась ваша подача, она цепляет мой слух.

  • @ICWinner
    @ICWinner2 жыл бұрын

    Великолепно!

  • @user-vn3gh1it6y
    @user-vn3gh1it6y2 жыл бұрын

    Я выбрала Эми У неё самые выразительные Черты лица

  • @user-vk4px7en3w
    @user-vk4px7en3w3 жыл бұрын

    1:04 эль примо

  • @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
    @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh3 жыл бұрын

    Сюжеты застряли между спасением планеты или всего человечества - и личной трагедией на максималках у персонажей. Разработчики только и делают, что повышают градус угрозы для мира и градус неадеквата и депрессии на личном фронте персонажа. Нельзя просто рассказать про Ларку Крофт. У неё обязательно трагедия от потерявшихся родителей, а в очередном зраме она сломает очередной артефакт, угрожающий планете Земля страшшшшшной магией. В этом смысле разнообразие вносят симуляторы выживания и независимые разработчики, которые не погружаются в пучины психологизма. Есть даже игры про вымышленные студии разработчиков.

  • @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
    @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh3 жыл бұрын

    Сейчас считается, что механики ближнего боя как в «Dark Souls» достаточно, чтобы считаться клоном "Souls"ов или как минимум принадлежать "жанру" souls-like. Но ведь эта боёвка просто ответвление жанра slasher, про умение рубить, фехтовать. Сражение в "Душах" это слэшерные механики с избеганием урона и ограниченной выносливостью.

  • @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
    @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh3 жыл бұрын

    С использованием адаптируемого саундтрека в игре есть проблема: заметит ли игрок, что он адаптируемый, поймёт ли условия смены, или воспримет просто как переключение в разных комнатах или цельную композицию вместо паззла, подразумеваемого разработчиками.

  • @user-dr2vr5pd9y
    @user-dr2vr5pd9y3 жыл бұрын

    Как называется аниме где девка с черной одеждрй

  • @amalsatheesh5135
    @amalsatheesh51353 жыл бұрын

    what happened to the English version of this video?

  • @user-tc7cx6ig1g
    @user-tc7cx6ig1g3 жыл бұрын

    Голос не очень

  • @user-yq9ns6tn1e
    @user-yq9ns6tn1e3 жыл бұрын

    Иными словами не голивуд должен пересмотреть принципы не создания кино, а его потребления, ну и способ монетизации заодно.

  • @user-yq9ns6tn1e
    @user-yq9ns6tn1e3 жыл бұрын

    Этот жанр когда-то прошёл мимо меня, к сожалению. Но я бы хотел отметь, что первая Готика, в своё время дарила именно такое ощущение погружения. В отличии от TES IV Oblivion, которая ощущалась песочницей с заботливо расставленными по её краям игрушками (возможностями), Готика напротив постоянно ограничивала игрока, но ограничивала грамотно, внутреигровыми правилами, а не игровыми условностями. И при большом желании эти правила можно было использовать и обойти, для того чтобы получить собственный путь решения квеста, или получить доступ в локации в высокоуровненые локации раньше, чем это предполагалось разработчиками.

  • @user-yq9ns6tn1e
    @user-yq9ns6tn1e3 жыл бұрын

    Насчёт контейнеров в Xcom enemy within: таймер самоуничтожения запускается не в момент обнаружения контейнера, таймер запущен изначально. В момент обнаружения контейнера таймер лишь становится видимым. И решение это так же споткнулось о кривую реализацию, так как не согласовалось с дизайном карт. На большинстве карт, один из двух контейнеров при некоторой удаче подбирался ещё до обнаружения инопланетян (либо один из бойцов мог подобрать его в относительно безопасном месте в стороне от основного сражения), в то время как второй контейнер находился в самой гуще врагов и пытаться подобрать его было было неоправданным риском (если не суицидом). На остальных же картах либо оба контейнера подбирались легко до столкновения с основными силами врага, либо оба не подбирались вовсе. То есть на сам геймплей они не влияли, от слова совсем. Учтём так же низкую ценность получаемого "состава". Все эти генные модификации открываются далеко не сразу, и важных среди них не так уж много, поэтому к моменту их открытия вполне можно накопить нужное количество состава, подбирая лишь те контейнеры, которые даются без риска. Намного лучше с этой задачей увеличения динамики справились шпионские миссии в том же дополнении. Необходимость захватить, точку а потом удерживать её от волн врагов наступающих с разных сторон, это заставляло постоянно перемещаться с одного фланга на другой. А ещё ваш агент начинал миссию в стороне от основной команды, что так же подстёгивало быстрее бежать ему на помощь, так как у него был всего лишь пистолет и сам он отбиться от врагов не мог. Вообще игре как раз не хватало согласованного действия врагов (подобие которого было как раз в шпионских миссиях), а так же некоторых разведданных о местоположении врагов на карте, ещё до начала боя. Это бы намного лучше увеличило динамику, сняв часть рисков и позволив игроку сосредоточится на планировании атаки, а не на "слепой" разведке.

  • @user-mi6bi8fv8x
    @user-mi6bi8fv8x3 жыл бұрын

    Шляпаджозефа из джоджо

  • @NikitaCz-348
    @NikitaCz-3483 жыл бұрын

    Милый голос

  • @grutes5052
    @grutes50523 жыл бұрын

    Если надеть на аниме тян шляпку, то получится мегумин. А если ещё дать ей пистолет, то получится Хол Хорс

  • @user-ht9cl2es7q
    @user-ht9cl2es7q3 жыл бұрын

    А если убрать пистолет то получится Джозеф (:

  • @grutes5052
    @grutes50523 жыл бұрын

    Ммм торадора

  • @justfox3297
    @justfox32973 жыл бұрын

    1:43 откуда?

  • @user-gz2oe3ly1c
    @user-gz2oe3ly1c3 жыл бұрын

    Стальной алхимик

  • @kira_esikage7764
    @kira_esikage77643 жыл бұрын

    Почему гачамачу на кравати ?

  • @Kotoparadox
    @Kotoparadox3 жыл бұрын

    а разве не 2 ? Он вроде говорил что 2ую

  • @geokorf
    @geokorf3 жыл бұрын

    Спасибо за перевод!