じょかあき@胡狼あき

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Пікірлер

  • @user-dy7ut3qf6y
    @user-dy7ut3qf6y22 сағат бұрын

    定期的に見たくなってここに来ちゃうんだけど この魔力は何?

  • @user-ip4os3jp1i
    @user-ip4os3jp1iКүн бұрын

    kkさんの神プレイが全てを掻き乱した…これはすごい 思いつかないわ普通…

  • @user-dpsarada
    @user-dpsarada5 күн бұрын

    ふにんがすの動画となのそんの動画の再生リスト誰か分けてくれ(他人任せ)

  • @rayxe1935
    @rayxe19357 күн бұрын

    まーた革命軍に三銃士がやられてる…

  • @user-ph4cc6wt8z
    @user-ph4cc6wt8z8 күн бұрын

    あれれアブノーマリティは?

  • @user-ph4cc6wt8z
    @user-ph4cc6wt8z8 күн бұрын

    ヒント・異常存在です

  • @user-lw5zn6ju3z
    @user-lw5zn6ju3z9 күн бұрын

    毎回思うんだけどじょかさんのおっp...なんでもない

  • @user-zc3iq1eo3u
    @user-zc3iq1eo3u12 күн бұрын

    著名なボイロ絵師さんも出演とはどんな豪華な団体様ですか…? (センターを陣取る謎の誰だ貴方ハンサム)

  • @yorutukigumo
    @yorutukigumo13 күн бұрын

    じょかあきさん、わこつですー!

  • @user-Yuamaru
    @user-Yuamaru17 күн бұрын

    アンテたくさんありがとうございます…

  • @nankou-jp6hk
    @nankou-jp6hk18 күн бұрын

    ふと思ったんですが、カディナちゃんの精神世界に月光の加護があったのは、前半の交流パートでアキちゃんがカディナちゃんにシーン様を布教してたことがカディナちゃんの精神世界に影響を与えていたのかもしれませんね。 もしかしたらそのうちカディナちゃんにプリースト(シーン)が生えてくるかも

  • @thoko_316
    @thoko_31621 күн бұрын

    じょかさん方のL4D2アーカイブふと見たくなるんだよな〜😌 作業用に最適すぎる

  • @user-Oyasiki
    @user-Oyasiki23 күн бұрын

    わこじょかさん 久々のリーサルキャッキャということで以下個人的クリップのタイムスタンプです 22:45 バカがよぉ!案件 53:12 連携プレー 1:04:25トラック 1:05:16 芸術 1:08:55 俺手置きっぱやったわ 1:09:44 激おこ 1:13:00 接着&大回転 1:22:27 緊急脱出 1:26:46じょかさん運転 1:43:54落雷 1:50:18 芸術2 1:54:13慣性 2:09:14 芸術3 2:36:25 新エンティティの移動音 3:31:10 巨人車破壊

  • @jokaaki_korouaki
    @jokaaki_korouaki23 күн бұрын

    クリップ用 1:13:00 なりすカーだいぶ

  • @user-ys8no2pz4g
    @user-ys8no2pz4g25 күн бұрын

    赤い霧さんじゃないですか!!!

  • @fungi5048
    @fungi504826 күн бұрын

    もう超兄貴ネタは通らない…

  • @nankou-jp6hk
    @nankou-jp6hk28 күн бұрын

    サニティは精神効果? サニティそのものは精神効果属性ではありません。 ただし抵抗:消滅なのでかけられた対象に抵抗の意思があればその精神抵抗を抜く必要があるし、 更にその精神効果を発している「何か」(この場合謎の薬剤)の達成値も上回らないといけないのでかなりハードルが高いです。 仮に精神抵抗ファンブルしたり、話しかけた結果サニティを無抵抗で受け入れてもらえても、謎の薬剤の達成値(未知)を抜かないと効果が無いのでかなりの高難易度な行動といえます。 また、「精神効果を取り除き、落ち着ける」だけで薬剤を取り除けているわけではないので根本的な解決にはならない可能性があります。魔法効果なら大体解除できるんですけどねー メタ思考ですがGMの思惑的に、「RPで声をかけながら戦う」というコンセプトがありそうなので、仮にサニティを許可されてもそれだけで解決!とはならないでしょうね 石化の邪眼について 実は通常のバジリスクの石化の邪眼の効果は、魔物形態バジリスクではなく人型バジリスクの方にその詳細が書いています。 次回もバジリスク戦の雰囲気があるのでここには詳細は書きませんが、知りたい場合は右記ルルブを参照ください(ルルブ2p382)(まもちき成功者推奨) ちなみにそこに記載している情報を参照すると、ひょっとしたら暗闇状態にしても石化の邪眼は貫通してくる可能性があります(要GM判断)

  • @nankou-jp6hk
    @nankou-jp6hk29 күн бұрын

    ウィークリング問題 ウィークリングは本当に難しい問題です。ウィークリングが蛮族かどうかと言われれば「データ的には蛮族」です。なぜなら「セイクリッドウェポン」のバフ効果の対象になるからです。 ウィークリングに人族よりの思考を持つものが多いのは事実ですが、全員ではありません。種族的な特徴というよりも「力無き者はバルバロスに非ず」みたいな環境に置かれたことで培われた考えだと個人的には思っています。 なので個人的には「ウィークリングは本質的に人族だ」と言い切るのは「ナイトメアは本質的に蛮族だ」と言い切るレベルの偏見だと思います。 ウィークリングとして産まれた者がどのように生きるかはその人次第です。 ・蛮族社会にも人族社会にも受け入れられず孤独に生きるもの(大抵死にます) ・人族相手によき出会いを果たし人族社会に受け入れられるもの(ウィークリングに限らずコボルドなどにもそのような個人は存在します) ・蛮族社会にて「劣等種」と言われながらも「確かに劣等種だがそれでも仲間だ」と蛮族社会で保護されるもの(比較的理性的・統率力のあるリーダーが率いる蛮族社会ならあり得ます) ・産まれのハンデを受け入れた上で誇り高きバルバロスの一員としてそれを乗り越え、蛮族社会を這い上がり下克上を狙う、強さを求めることを諦めない者。 勿論これら以外にも人の数だけその人の人生があり、考え方があり、生き方があります。 これらは「ウィークリングだから」「蛮族だから」「人族だから」「ナイトメアだから」で片づけられる問題では無いのです。 なので蛮族のウィークリングであることを受け入れた上で「ただのカディナちゃん」一人として見てほしい所ですね。 ついでにリヒロ君には「蛮族だから殺す」から「殺すべき蛮族だから殺す」に緩和して貰えるといいですね。まだ一押し足りないかな?シルシラさん(第2キャラ)頑張ってください

  • @rojogirijin
    @rojogirijinАй бұрын

    1:23:25 じょかさん「イカはいかんでしょ」

  • @youkazu0401
    @youkazu0401Ай бұрын

    46:20 誰かあの占い師を黙らせろ!

  • @nankou-jp6hk
    @nankou-jp6hkАй бұрын

    ルールフォローのコーナー 1:ホーリークレイドル    ホーリークレイドルは抵抗:任意なので、基本的には敵を眠らせるような使い方はできません。    勿論口八丁で味方の振りをしてホーリークレイドルで眠らせてその間に好き勝手するような騙し討ちであればできますが……アキちゃんのキャラではないでしょう。    抵抗の意思のある相手をホーリークレイドルで眠らせることはできません(ルルブ1p186)ので、基本的には味方の休息用の魔法です。    例えばルカ君がMP枯渇状態になったら、回復するまでどうせ戦力にならないので、ホーリークレイドルをかけて貰って3時間で全回復できるようにして貰う。といった使い方です      3時間で6時間分の睡眠をでき、しかも必ず眠ることができる。割とリアルで欲しい魔法ですね 2:同時に複数の属性を付与することはできません。(ルルブ1p192)    属性を付与するバフの効果中に別の属性を付与するバフを受けた場合、前の属性を付与する魔法の効果は全て消失します(消滅する属性付与効果に伴う威力などの補正値も消滅します)    属性を付与しないバフや同じ属性を付与する効果同士は共存することができます。    ちなみにセイクリッドウエポンはアンデッドや蛮族に特攻を与えて魔法武器扱いにするだけで、実は属性を付与しない為ファイアウエポンなどと共存することができます。やばいね      補足:ファイアウエポンなどのバフは抵抗:任意なので、例えばマーシャの敵にファイアウエポンをかけて無力化するといった使い方は(相手が余程の愚か者でない限りは)できません。(植物や動物なども、敵にかけられた魔法がバフであることを認識できない場合は基本的には抵抗します) 3:ライトニングから庇いたかった    まずライトニングは魔法なので庇うことができません。(ルルブ1p285)    また、自分が対象に含まれる範囲攻撃から庇うこともできません。    この戦闘におけるソフィアの庇うの有効な使い道は、ニーナへの投げ斧対策だと思われます。 4:ゴーレムについて    ゴーレムなどの召喚系は意外と強いです。特にゴーレムは平均的な同レベル前衛よりも少し強い程度の実力を持っています。    動画等ではハウスルールや構成などで平均を大きく逸脱している前衛が居ることが多く、ゴーレムが見劣りする印象があるのはその辺から来ていると思われます。    なのさんの多用しているなの族など、実は召喚系は強いんですよ。ただし財布に対するダメージも大きいという割と大きな欠点を持っていることには注意が必要です      補足:今回ゴーレムの達成値を求められたのは相手に真語魔法の使い手が居たからだと思われます。         作成時の達成値を超える達成値の「ディスペルマジック」を使用されるとゴーレムが即死する可能性がありました。         (クリエイトゴーレムの効果を強制終了させられる為)         他にも「ワードブレイク」や「コマンド」(ゴーレムの支配権を奪う)等への抵抗力もゴーレム作成時の達成値が重要となります。 5:全力移動で起こしに行く    全力移動時には主動作が行えませんが、補助動作は行えます(ルルブ1p183)    なので全力移動でナップを解除しに行くことは可能かと思われます。 6:通常移動後に魔香水を飲む    ポーションは主動作さえ使えれば通常移動不可の制限はないので、通常移動しながら主動作で魔香水を飲むことはできます。(ルルブ1p325)    ポーションマスターがあれば通常移動しながら補助動作で魔香水を飲むこともできます。      補足:魔香水は「振りかけて使用可」。つまり可能なだけなんで別に飲んでもいいです 7:ルカ君もいつかライトニングで味方ごと…    「魔法制御」(ルルブ1p291)という戦闘技能がございまして……(小声)

  • @youkazu0401
    @youkazu0401Ай бұрын

    21:10 ありがとうの舞 52:08 悲しい事件 1:30:25 🫶😊 1:56:11 好きな回 2:11:02じょかのえ 2:20:48 ノエザァン!!♡ 2:47:20 3回目の…

  • @nankou-jp6hk
    @nankou-jp6hkАй бұрын

    定期的に見たくなるセッション。 そういえば今度回すことになったんでルルブ再熟読したんですが、幸運消費ではファンブル・クリティカル・「火器の故障」は覆せないのが公式ルールみたいですね(p95) そもそも幸運消費自体が選択ルールだから、楽しさ重視で部分採用・改変採用してもいいとは思います。

  • @sorayamachannel1151
    @sorayamachannel1151Ай бұрын

    何かあかりちゃんのアンテのサンズシーンがカッコいい

  • @youkazu0401
    @youkazu0401Ай бұрын

    47:55 🐻「この裏切り者めが……!」 いい声やなぁ

  • @Kijima_M114
    @Kijima_M114Ай бұрын

    百合の間に挟まる行商人?

  • @user-ts8gr3nk4w
    @user-ts8gr3nk4wАй бұрын

    ロケット花火みたいなので乱射するかと思った… 久々に見たけど色々増えてますねー

  • @user-vk3dv3ib2c
    @user-vk3dv3ib2cАй бұрын

    ダークサイド

  • @user-io9nr5ej1n
    @user-io9nr5ej1nАй бұрын

    2:19:43 なのそんあーとより、ガラス玉一つ落とされた

  • @user-io9nr5ej1n
    @user-io9nr5ej1nАй бұрын

    2:04:45 なのそんあーとより、神は言っている…ここで引退する運命だと…

  • @yamato398
    @yamato398Ай бұрын

    このパーティ、女性ばかりだ 構成次第では、リヒロ君唯一の男になるんか・・・

  • @Sora_Tokikage
    @Sora_TokikageАй бұрын

    1:49:10 タイタンフォールタイタンフォール! という流れからロボに踏みつけられるのに思わず大笑いしてしまった

  • @p1448
    @p1448Ай бұрын

    メぇさんの落ち際の断末魔すき

  • @user-se5ug9el7i
    @user-se5ug9el7iАй бұрын

    ボタンまでの道が一つのマップ、仲間がボタン(死体)を作らない、反撃できる職が他にいないって条件が重なると強いな

  • @amamiyaroki
    @amamiyarokiАй бұрын

    そろそろ丸一年経とうとしているが...続きは出るんだろうか... 俺は出ると信じて何度も何度もループし続ける...この動画たちを...

  • @nankou-jp6hk
    @nankou-jp6hkАй бұрын

    そういえば少し気になって調べてみましたが、キュアウーンズ等のヒール砲は抵抗/消滅の為、対アンデッドにヒール砲ぶちかます時は純粋な攻撃魔法と違って抵抗で完全無力化される危険があることに注意なのです。それでも回復しながらダメージを与えられるアンデッドを巻き込んでのプリーストヒールは強力な行動なのです。半減上等トドメ狙いには使いにくいことだけ注意ですね。 参照範囲はルルブ1と2なので後のサプリで変更されていたらすみません

  • @Aggingenshi-lookonly
    @Aggingenshi-lookonlyАй бұрын

    完結おめでとうございますありがとうございます!

  • @jokaaki_korouaki
    @jokaaki_korouakiАй бұрын

    クリップ用 1:26:36 173vsバトラー

  • @user-ze3su2iw1r
    @user-ze3su2iw1rАй бұрын

    うぽつ雀魂ぁ!!!

  • @yuzukosyou1015
    @yuzukosyou1015Ай бұрын

    質問なのですが、同じ箇所の戦闘表象を5つ以上手に入れると、6つ目以降が見れなくなってしまうのですが、対処法はありますか?

  • @natsumeyashi
    @natsumeyashiАй бұрын

    ロケットへのカウンターとしてジャッカルは必要だね なお捕まれた他のクルーがキルされると台無しな模様

  • @Yunzu150
    @Yunzu150Ай бұрын

    感動しました!ありがとうございました!!

  • @nununu31337
    @nununu31337Ай бұрын

    この時を待っていたァ…… まずはじめに完結おめでとうございます!! そして完走おめでとうございます!! 興奮と感動とその他色んな感情がごちゃ混ぜになって鳥肌状態&リアル発狂しちゃいました!!(危うく絶叫ビーバー化しかけました) じょかさんが動画を上げてくださったおかげで、前作(無印版)の方の展開を知ってた人間でも楽しめるほどに昇華されてることがわかって大変嬉しかったと同時に、色んな意味で救いはあったんや…とわかって、本当に追っていて良かったと思いました。リプレイをあげて下さり本当にありがとうございます m(* _ _)m

  • @Kimrin0801
    @Kimrin0801Ай бұрын

    やっと...この時をどれほど待ち望んだことか...!!

  • @user-in8ff5qw8g
    @user-in8ff5qw8gАй бұрын

    やっぱり最高としか言いようがないくらいすごかったです!! ライブはリアタイできなかったけど後から見て二人の絆とか思いとかいろいろ見ていて面白く最高でした!!

  • @user-rb3vy8tt6u
    @user-rb3vy8tt6uАй бұрын

    救いは、あったんだな…

  • @kaorimaret
    @kaorimaretАй бұрын

    通過お疲れ様でした😊

  • @tetetetetetet
    @tetetetetetet2 ай бұрын

    2:23:20

  • @Fried_Oister
    @Fried_Oister2 ай бұрын

    何!?ロケット役職のアカリちゃんは『発射り〜ん』じゃないのか!??

  • @user-bo1ue9ev1j
    @user-bo1ue9ev1j2 ай бұрын

    ニコライさんのにこらいするを動画で見たの久しぶりだなぁ

  • @メルリス
    @メルリス2 ай бұрын

    ロケットだぁ