Если хотите чтобы в студии вам ебали мозги за вашу работу -- слушайте этого парня. Выкрутить все сущности света в максимум и потом это гасить постпроцессом -- это просто пиздец, никогда так не делайте. Сперва настройте нормально сцену с нейтральным значением экспозиции и уже после догоняйте картинку пост-процессом в разумных значениях. Как понять что вы пересветили сцену и сделали все неправильно? Поместите на сцену SceneCapture камеру и посмотрите что она снимает. Если между вьюпортом и SceneCapture нет никаких соответствий -- сносите нафиг пост-процесс и настраивайте свет по человечески. SceneCapture не захватывает пост-процесс и отдаёт в текстуру сцену в изначальном виде.
@donkison388010 сағат бұрын
ЧЕЛ ТЫ ПРОСТО КРАДЕШЬ ПОЛНЫЕ ВИДЕО У АМЕРИКАНСКОГО ЮТУБЕРА????? НАЙС))))) Сначал не понял, а потом как понял)
@LysenkoDanil3 сағат бұрын
Под каждым видео, где я использую чужой сетап, я оставляю ссылку на оригинал, разоблачитель)
@donkison38803 сағат бұрын
@@LysenkoDanil причем здесь сетап до того, что ты воруешь идею ролика и нет, бы заменить окружение, ты используешь точную копию?? Ты не русский?) я сбросил людям блогера у которого ты под чистую все слова стырил, мне сказали спасибо, так что воришка иди гуляй))
@donkison38803 сағат бұрын
@@LysenkoDanil в следующий раз пиши, что: все слова пересказал с другого ролика))) клоун
@LysenkoDanil3 сағат бұрын
@@donkison3880 На него ссылка была под прошлым роликом, для особо ресентиментарных и под этим оставил)
@LysenkoDanil3 сағат бұрын
Чел, перейди по ссылке под роликом на видос карима, и посмотри, какой он свет собрал и какой я. Если для тебя это "под чистую", тут только трепанация черепа поможет
@worldsine10 сағат бұрын
Парень, весь твой канал это калька с зарубежных видосов 1 в 1, ты ничего из себя не представляешь воруя чужие мысли и идеи. Стыд и позор
@LysenkoDanil3 сағат бұрын
Окей брат, я же не указываю ссылки на каналы чуваков, которые этот пайплайн показали первые) Иди траву потрогай
@_ZemlyaКүн бұрын
Для анрила и без того миллион туториалов по "реалистичному и киношному" освещению, но почти никто не говорит о какой-то интересной необычной стилизации, и это довольно печально.
@JakeGreen13Күн бұрын
практически павучительно!
@JakeGreen13Күн бұрын
пили еще, мне нравится стиль)
@donkison388010 сағат бұрын
Он крадет эти видосы у другого блогера, в точь точь списывает)))
@mr.artemermilovКүн бұрын
хороший видос, сохранил!)
@MobigamemanКүн бұрын
Подписался, только начинаю изучать UE5, полезная инфа для меня на будущее, спасибо
@donkison388010 сағат бұрын
Он крадет эти видосы у другого блогера, в точь точь списывает)))
@Mobigameman8 сағат бұрын
@@donkison3880 ах вот оно что
@SpongeCrabsКүн бұрын
ошибок не выдавало, но в UE анимация воспроизводиться как обычная T-pose . короче не работает
@LysenkoDanilКүн бұрын
Хз, не было такого. Закинь анимацию в другой 3д пакет, там тоже т-поза?
@stanavovКүн бұрын
Подписка 🤝
@user-up9gh3ig2cКүн бұрын
Спасибо за Shadow Contrast, добрый человек. Чего только не перепробовал чтобы устранить эти дичайшие дефолтные тени. Я уж думал моя 1060 без HW RT чего-то не вывозит. А тут одной настройкой идеальная сцена. Все остальные свои подкрутки на дефолт сбросил, уже не нужно. И эмбиент свет без обоев, с дефолтным захватом сцены норм оказался.
@WillyCash69Күн бұрын
NIce you really enhanced the environment
@RECFOXКүн бұрын
А в чём прикол задирать значение источников в тысячи, если так или иначе в последствии поджимается всё через PP?
@LysenkoDanilКүн бұрын
Просто дело привычки, разницы никакой. По сути, можно в min ev выставить 0 и 0, и подгонять свет в hdri бэкдропе под эти значения
@foxfx39562 күн бұрын
Молодец, но никогда не говори "Подсасывайтесь на канал") Подсасываются домохозяйки и неучи к CGI с помощью нейронок, а люди подписываются)
@LysenkoDanilКүн бұрын
Ты, кажется, не понял)
@jake_pub752 күн бұрын
Это ж сколько надо таких манипуляций сделать если у тебя сцена не из двух мешей состоит)
@LysenkoDanil2 күн бұрын
Можно 1 мастер материал сделать и инстансами пользоваться. Либо раскопировать конструкцию из материала дерева по другим материалам💅
@Lollol-ss9yd2 сағат бұрын
Делаешь материал функцию, суешь в три клика куда нужно. А вообще по хорошему нужно собирать несколько собственных мастеров и использовать на всех аспектах, как например сделано в мегасканах.
@FriendL7K2 күн бұрын
так держать
@valeriymalishevskyi17232 күн бұрын
👋👋👋👋👋👋👋👋
@mydakebani2 күн бұрын
у вас забавная собака на аватарке
@user-sy4sq1ck3e2 күн бұрын
Комент для продвижения! Анриал еще неумею, блендер мучаю пока, что, затем анриал планирую для рендерв
@genrihkutz3 күн бұрын
подскажи а для чего это нужно? для синематиков ? для игры ведь такое не рекомендуется делать?
@LysenkoDanil3 күн бұрын
Это для синематиков только. Для игры это слишком затратно, особенно тени, волюметрики супер много производительности жрут. На канале @UnrealEngine много туторов по тому, как оптимизировать свет под игры
@jimmysaxarok3 күн бұрын
Подсосался на канал, спасибо
@zvgame24 күн бұрын
Молодец!Очень хороший видос получился,видно что есть бешеная насмотреность в свете,ибо я делаю всё методом тыка😂Буду ждать теперь видос,киношная картинка внутри здания Подписался!
@donkison388010 сағат бұрын
Он крадет эти видосы у другого блогера, в точь точь списывает)))
@zvgame28 сағат бұрын
@@donkison3880 У какого?
@donkison38808 сағат бұрын
@@zvgame2 @lynkoLight
@donkison38808 сағат бұрын
@@zvgame2 @lynkoLight
@donkison38808 сағат бұрын
@@zvgame2 lynkoLight
@NOCSTYY4 күн бұрын
Автор молодец, спасибо за гайды. Жаль, что так мало зрителей ((((
@doge_tm4 күн бұрын
Спасибо, то чего не хватает. Всё кратко и по сути!
@belyashik6664 күн бұрын
Красота! спс за туториал!
@Un1horn4 күн бұрын
Благодарочка
@ue...5 күн бұрын
Очень интересно ❤ можешь пожалуйста сделать туториал по созданию красивого леса❤ для хорроров или что то похожее
@LysenkoDanil5 күн бұрын
Спасибо, в планах есть подобная штука)
@donkison388010 сағат бұрын
Хрен он тебе это сделает, т.к. он крадет полные видосы туторов у другого видеоблогера)) а тот ещё это не делал)
@ue...9 сағат бұрын
@@donkison3880а что за канал ?
@bishopcupoison45509 күн бұрын
разве не наниты для этого используют?
@LysenkoDanil9 күн бұрын
Не понял о чем ты, nanite оптимизирует работу с полигонами только(насколько я знаю)
@user-pl4zq1nz6j9 күн бұрын
нуу наниты связаны с полигонами, смешывать материал объекта с ландскейпом- это не наниты
@user-pl4zq1nz6j10 күн бұрын
спасибо, очень интересно и полезно. Жаль у тебя мало актива😥
@kronas5614 күн бұрын
спасибо за урок круто , правда мне как новичку мало было понятно где взять HDR Backdrop но потом нашёл в плагинах указывай это ) а так всё здорово
@yanstets283615 күн бұрын
можно как то выводить по альфа каналу с тенью?
@LysenkoDanil15 күн бұрын
вот неплохой тутор есть, попробуй его - kzread.info/dash/bejne/ZqFpzrBqeZzNpMY.html
@Bulat_SayfullinАй бұрын
Благодарочка!
@manzoridАй бұрын
серьезно? сейчас в последнем анриле отличный ретаргет появился , не нужно качать неизвестный софт с майнером
@revisualisationАй бұрын
Красавчик! Быстро нашел быстро исправил. А есть такое для фолиджей и PSG? бесят исчезающие тени
@LysenkoDanilАй бұрын
Спасибо! Попробуй покрутить "Lumen scene view distance" в PostProcessVolume
@revisualisationАй бұрын
@@LysenkoDanil к сожалению, не помогло... Но вопрос ответ, просто на Английском, отличный формат. Коротко и по делу
@user-zc9ye3wk7qАй бұрын
Христос воскресе!
@LysenkoDanilАй бұрын
spasibo
@MrMaksimcheg2 ай бұрын
у меня нет такой вкладки))
@LysenkoDanil2 ай бұрын
Она есть только у статик мешей вроде, мб ты на блюпринте ищешь?
@user-zc9ye3wk7q2 ай бұрын
Вааааууу! Спасибо! Очень помогло, звук у вас в видео просто чудо!)
Пікірлер
Если хотите чтобы в студии вам ебали мозги за вашу работу -- слушайте этого парня. Выкрутить все сущности света в максимум и потом это гасить постпроцессом -- это просто пиздец, никогда так не делайте. Сперва настройте нормально сцену с нейтральным значением экспозиции и уже после догоняйте картинку пост-процессом в разумных значениях. Как понять что вы пересветили сцену и сделали все неправильно? Поместите на сцену SceneCapture камеру и посмотрите что она снимает. Если между вьюпортом и SceneCapture нет никаких соответствий -- сносите нафиг пост-процесс и настраивайте свет по человечески. SceneCapture не захватывает пост-процесс и отдаёт в текстуру сцену в изначальном виде.
ЧЕЛ ТЫ ПРОСТО КРАДЕШЬ ПОЛНЫЕ ВИДЕО У АМЕРИКАНСКОГО ЮТУБЕРА????? НАЙС))))) Сначал не понял, а потом как понял)
Под каждым видео, где я использую чужой сетап, я оставляю ссылку на оригинал, разоблачитель)
@@LysenkoDanil причем здесь сетап до того, что ты воруешь идею ролика и нет, бы заменить окружение, ты используешь точную копию?? Ты не русский?) я сбросил людям блогера у которого ты под чистую все слова стырил, мне сказали спасибо, так что воришка иди гуляй))
@@LysenkoDanil в следующий раз пиши, что: все слова пересказал с другого ролика))) клоун
@@donkison3880 На него ссылка была под прошлым роликом, для особо ресентиментарных и под этим оставил)
Чел, перейди по ссылке под роликом на видос карима, и посмотри, какой он свет собрал и какой я. Если для тебя это "под чистую", тут только трепанация черепа поможет
Парень, весь твой канал это калька с зарубежных видосов 1 в 1, ты ничего из себя не представляешь воруя чужие мысли и идеи. Стыд и позор
Окей брат, я же не указываю ссылки на каналы чуваков, которые этот пайплайн показали первые) Иди траву потрогай
Для анрила и без того миллион туториалов по "реалистичному и киношному" освещению, но почти никто не говорит о какой-то интересной необычной стилизации, и это довольно печально.
практически павучительно!
пили еще, мне нравится стиль)
Он крадет эти видосы у другого блогера, в точь точь списывает)))
хороший видос, сохранил!)
Подписался, только начинаю изучать UE5, полезная инфа для меня на будущее, спасибо
Он крадет эти видосы у другого блогера, в точь точь списывает)))
@@donkison3880 ах вот оно что
ошибок не выдавало, но в UE анимация воспроизводиться как обычная T-pose . короче не работает
Хз, не было такого. Закинь анимацию в другой 3д пакет, там тоже т-поза?
Подписка 🤝
Спасибо за Shadow Contrast, добрый человек. Чего только не перепробовал чтобы устранить эти дичайшие дефолтные тени. Я уж думал моя 1060 без HW RT чего-то не вывозит. А тут одной настройкой идеальная сцена. Все остальные свои подкрутки на дефолт сбросил, уже не нужно. И эмбиент свет без обоев, с дефолтным захватом сцены норм оказался.
NIce you really enhanced the environment
А в чём прикол задирать значение источников в тысячи, если так или иначе в последствии поджимается всё через PP?
Просто дело привычки, разницы никакой. По сути, можно в min ev выставить 0 и 0, и подгонять свет в hdri бэкдропе под эти значения
Молодец, но никогда не говори "Подсасывайтесь на канал") Подсасываются домохозяйки и неучи к CGI с помощью нейронок, а люди подписываются)
Ты, кажется, не понял)
Это ж сколько надо таких манипуляций сделать если у тебя сцена не из двух мешей состоит)
Можно 1 мастер материал сделать и инстансами пользоваться. Либо раскопировать конструкцию из материала дерева по другим материалам💅
Делаешь материал функцию, суешь в три клика куда нужно. А вообще по хорошему нужно собирать несколько собственных мастеров и использовать на всех аспектах, как например сделано в мегасканах.
так держать
👋👋👋👋👋👋👋👋
у вас забавная собака на аватарке
Комент для продвижения! Анриал еще неумею, блендер мучаю пока, что, затем анриал планирую для рендерв
подскажи а для чего это нужно? для синематиков ? для игры ведь такое не рекомендуется делать?
Это для синематиков только. Для игры это слишком затратно, особенно тени, волюметрики супер много производительности жрут. На канале @UnrealEngine много туторов по тому, как оптимизировать свет под игры
Подсосался на канал, спасибо
Молодец!Очень хороший видос получился,видно что есть бешеная насмотреность в свете,ибо я делаю всё методом тыка😂Буду ждать теперь видос,киношная картинка внутри здания Подписался!
Он крадет эти видосы у другого блогера, в точь точь списывает)))
@@donkison3880 У какого?
@@zvgame2 @lynkoLight
@@zvgame2 @lynkoLight
@@zvgame2 lynkoLight
Автор молодец, спасибо за гайды. Жаль, что так мало зрителей ((((
Спасибо, то чего не хватает. Всё кратко и по сути!
Красота! спс за туториал!
Благодарочка
Очень интересно ❤ можешь пожалуйста сделать туториал по созданию красивого леса❤ для хорроров или что то похожее
Спасибо, в планах есть подобная штука)
Хрен он тебе это сделает, т.к. он крадет полные видосы туторов у другого видеоблогера)) а тот ещё это не делал)
@@donkison3880а что за канал ?
разве не наниты для этого используют?
Не понял о чем ты, nanite оптимизирует работу с полигонами только(насколько я знаю)
нуу наниты связаны с полигонами, смешывать материал объекта с ландскейпом- это не наниты
спасибо, очень интересно и полезно. Жаль у тебя мало актива😥
спасибо за урок круто , правда мне как новичку мало было понятно где взять HDR Backdrop но потом нашёл в плагинах указывай это ) а так всё здорово
можно как то выводить по альфа каналу с тенью?
вот неплохой тутор есть, попробуй его - kzread.info/dash/bejne/ZqFpzrBqeZzNpMY.html
Благодарочка!
серьезно? сейчас в последнем анриле отличный ретаргет появился , не нужно качать неизвестный софт с майнером
Красавчик! Быстро нашел быстро исправил. А есть такое для фолиджей и PSG? бесят исчезающие тени
Спасибо! Попробуй покрутить "Lumen scene view distance" в PostProcessVolume
@@LysenkoDanil к сожалению, не помогло... Но вопрос ответ, просто на Английском, отличный формат. Коротко и по делу
Христос воскресе!
spasibo
у меня нет такой вкладки))
Она есть только у статик мешей вроде, мб ты на блюпринте ищешь?
Вааааууу! Спасибо! Очень помогло, звук у вас в видео просто чудо!)