SPACE ONE (Sound Design & Engineering)

SPACE ONE (Sound Design & Engineering)

Hello~ This is K-POP Producing Team SPACE ONE's Channel.

On this channel, talk about sound design and engineering knowledge and tips.

we Worked with Psy, Stray Kids, Wanna One, Hyuna, Dawn, Cho Gwangil, Drippin, Rocket Punch, YG Audition Program Mix Nine, IOI, AOA, Taemin, Superbee, Sunny Hill, Dreamcatcher, D1CE, and more.

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Пікірлер

  • @Lentreeo
    @Lentreeo4 сағат бұрын

    Super helpful, thanks a lot for the video.

  • @prodspaceone
    @prodspaceone4 күн бұрын

    @maybeitwasyesterdayidontknow 님이 알려주셨는데 혹시 키보드 방향키 눌러도 안되시는 분은 미디클립에 프리뷰 버튼을 켜보시기 바랍니다!! 미디클립 안에 들어가면 노트 찍을 때 미리 소리 들을 수 있게 해주는 헤드폰 모양 버튼이에요. 저는 거의 항상 켜둬서 그 부분을 체크 못 했습니다!

  • @coldblue6831
    @coldblue68319 күн бұрын

    안녕하세요 스페이스원님! 영상에서는 오디오파일인 킥 소스를 게인을 낮추셨는데 가상악기 , 미디 노트가있는 미디 파일인경우에 헤드룸이 없는경우에는 어떤식으로하시나요?? 그리고 보통 몇 레벨 정도일때 헤드룸이 없으니 게인을 내려서 프로세싱 해야겠다라고 판단하시나요??

  • @prodspaceone
    @prodspaceone8 күн бұрын

    만약 가상악기 인데 너무 크게 들어온다 싶으시면 악기 자체에서도 볼륨이 있습니다. 그거 낮추시면 되구요 혹시 샘플러에 넣어서 쓰실 때도 볼륨이 너무 크면 벨로시티를 약하게 찍거나 샘플러 볼륨자체를 줄이시면 됩니다!! 그리고 보통 프로세싱 할꺼면 헤드룸 -6~-10 db 정도 는 있어야 될 것 같아요

  • @coldblue6831
    @coldblue68313 күн бұрын

    ​@@prodspaceone​​답글 감사합니다! 그럼 그렇게 플러그인을 걸면서 프로세싱, 사운드디자인 을 한뒤에 다시 레벨이 올라온 소스가 될텐데 이제 그소스를 바운스해서 소스자체의 게인을 낮추거나 올리는 러프믹싱에 들어가거나, 프로세싱한 플러그인 뒷단에 유틸리티같은것을 걸어 유틸리티로 레벨을 올리거나 낮추거나 게인조정을 해서 러프믹싱을 진행 하면 되는걸까요??

  • @prodspaceone
    @prodspaceone2 күн бұрын

    @@coldblue6831 따로 웨이브로 뽑아서 믹스를 진행하지 않으셔도 됩니다. 웨이브로 뽑는 건 단지 스튜디오에 가져갈 때 보통 플러그인들이나 DAW가 호환이 안되기에 뽑아 가져 가는 거에용~ 작업할 때는 그냥 그 상태로 다 작업 하시면 됩니다.

  • @coldblue6831
    @coldblue68312 күн бұрын

    ​@@prodspaceone 답글 감사드립니다!! 일단 저도 따로 웨이브로 뽑지않고 믹싱을 바로 진행해도 되는것은 인지 하고있습니다!! 그런데 영상에서 말씀해주신내용에서 사운드디자인 단계일때를 가정하고 소스가 헤드룸 레벨이 높을때 소스의 게인 을 낮추고 프로세싱을 하라고 하셨는데 말씀대로 소스는 앞전에 사운드디자인을 하기 위함과, 헤드룸 레벨이 높기에 게인을 낮추고 하라고하셨는데 그 소스를 사운드 디자인을 하면서 여러 플러그인등을 거치며 자연스럽게 헤드룸 레벨이 올라오면서 하나의 사운드 디자인이된 새로운 소스가 되고 이제 그소스가 믹싱단계의 첫번째로 러프믹싱을 시작하게 될텐데 자신이 사운드디자인한 소스의 헤드룸레벨이, 사운드디자인 하기전 소스의 헤드룸 레벨과 비슷할테니 다른 트랙들과 러프믹싱을 하면서, 제가 사운드 디자인을 완성한 소스의 게인을 조정해야하는건가?? 가 궁금합니다!

  • @prodspaceone
    @prodspaceone19 сағат бұрын

    @@coldblue6831 헤드룸 다 신경 쓰고 작업 하셨다면 최종 적정 볼륨페이더만 조정 하시면 됩니다!! 완성된 소스 최종 볼륨 움직이는건 다른 소스들과 들어보면서 조절 하시면 돼요. 물론 그 과정에서 마스터 볼륨 피크 보면서 볼륨 조정 해주셔야 하구요.

  • @Mkamw18
    @Mkamw1810 күн бұрын

    진짜 개쩐다ㅜㅋㅋㅋ

  • @user-og5dm4mi9m
    @user-og5dm4mi9m13 күн бұрын

    3:29

  • @user-md8he7vo6l
    @user-md8he7vo6l14 күн бұрын

    혹시 녹음하기전에 3초 기다려주는거 설정 어떻게 하는지 아나요?

  • @prodspaceone
    @prodspaceone11 күн бұрын

    그 메트로놈 껐다켰다 하는 버튼 오른쪽에 화살표 눌러보시면 카운트인에 1bar. 로 하두시면 돼요~!

  • @pimania9061
    @pimania906115 күн бұрын

    감사합니다 잘 쓰겠습니다 ㅎㅎ

  • @Muziq-u4l
    @Muziq-u4l17 күн бұрын

    감사합니다~

  • @TheStarrrbuck
    @TheStarrrbuck17 күн бұрын

    와 꿀팁이네요 정말 감사합니다.

  • @prodspaceone
    @prodspaceone11 күн бұрын

    감사합니다!!!

  • @qwezxcasd650
    @qwezxcasd65018 күн бұрын

    안녕하세요 스페이스원님 영상 시청중 궁금한점이있습니다! 영상에서 킥 소스가 헤드룸이 0 인 상태인데 볼륨을, 볼륨 페이더에서 줄일수 있겠지만이라고 하셨는데 볼륨페이더로 내리는거랑 영상에서 하신것처럼 오디오 클립에서 게인 줄인거랑 레벨을 줄이는 같은 행위인건데 볼륨 페이더가아닌 오디오 클립에서 게인을 줄이고나서 프로세싱하는 이유가 있을까요?? 어떤 영상에서는 daw의 시그널 플로우 상 볼륨페이더는 마지막 단계에 있어서 그렇게해야한다고 봤는데 그분은 믹싱단계에서 그렇게 하시는데 사운드 메이킹단계에서도 동일한 얘기인가요?? 아니면 영상을 다시 예로들어 스페이스원님과 같은 상황이라고 칠때, 킥 트랙의 레벨을 볼륨페이더로 잡고 프로세싱을 해도 무방한건가요??

  • @prodspaceone
    @prodspaceone18 күн бұрын

    클립을 줄이면 플러그인으로 들어가는 인풋 게인을 줄이는 것과 같은 것으로 보시면 됩니다. 볼륨페이더는 최종 아웃 페이더이기 때문에 둘은 엄연히 달라요~ 더구나 사운드 디자인 단계에서는 인풋으로 들어가는 게인이 굉장히 중요합니다. 그것에 따라서 디스토션이 먹어지는 양이라든가 컴프레서에 들어가지는 양 이라든가 이런 것 들이 달라지거든요. 아무것도 프로세싱 하지 않는 상태라면 클립게인 줄이거나 페이더 볼륨 줄이거나 같습니다.

  • @qwezxcasd650
    @qwezxcasd65017 күн бұрын

    @@prodspaceone 그런거였군요! 답변 감사합니다! 그러면 당연한 얘기겠지만 만약 어떤 소스를 트랙에 올렸는데 그소스가 헤드룸 까지 안오고 레벨이 -7.0 ,-8.0 이런 소스라면 소스의 게인을 건드리지 않고 바로 프로세싱 하시는건가요?? 보편적인 기준 이라던지 스페이스원님은 어떻게하시는지 궁금합니다!

  • @prodspaceone
    @prodspaceone16 күн бұрын

    @@qwezxcasd650 네 이미 충분히 헤드룸이 있는 소스는 그냥 바로 프로세싱 해도 됩니다!!

  • @qwezxcasd650
    @qwezxcasd65016 күн бұрын

    ​@@prodspaceone그렇군요!! 스페이스원님 답글 감사합니다! 너무 도음이 되었습니다!😊 그럼 좋은 주말 되세요 !!😊😊

  • @Dreamseo2005
    @Dreamseo200518 күн бұрын

    질문이 있어 댓글 남깁니다 현재 에이블톤 11suite 사용입니다 그 제가 아폴로 사용하는데 마이크 녹음하려면 신호를 받아야되는데 오인페에서는 신호가 잘 받아지는데 다른 daw(로직 에이블톤)에서는 아예 신호도 안 잡히고 녹음도 안되서 uad 자체에서 제공하는 daw인 Luna에서도 사용해봤는데 거기서는 신호가 잘되서 어떻게 해야될지 모르겄습니다…ㅠㅠ

  • @prodspaceone
    @prodspaceone17 күн бұрын

    혹시 인터페이스를 DAW 상에서 잡으셨는지 확인 하시고 그리고 인풋 config 가셔서 모노 인풋이 몇번 까지 켜져 있는지 내가 받는 인풋이 몇번인지 체크 하신 후 오디오 트랙에서 인풋 채널 마이크채널로 맞추시면 될거에요!!

  • @drahnhyojun
    @drahnhyojun18 күн бұрын

    이런 영상 너무 좋아요!

  • @prodspaceone
    @prodspaceone18 күн бұрын

    소소한 팁들 자주 올릴께요!!

  • @user-bf6dg5vc4n
    @user-bf6dg5vc4n18 күн бұрын

    감사합니다

  • @prodspaceone
    @prodspaceone18 күн бұрын

    감사합니다!!

  • @user-bf6dg5vc4n
    @user-bf6dg5vc4n18 күн бұрын

    에블톤 10년 넘게했는데...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ멍청하게 마우스로 하고있었네...

  • @prodspaceone
    @prodspaceone18 күн бұрын

    사실 저도 안지 얼마 안됐어요 ㅋㅋㅋ

  • @SoundBigger
    @SoundBigger18 күн бұрын

    잉 키보드 오른쪽 눌러도 안되는데 뭐지 ㅠ

  • @prodspaceone
    @prodspaceone18 күн бұрын

    코드 누른상태에서 방향키 오른쪽 눌러보셔요~

  • @maybeitwasyesterdayidontknow
    @maybeitwasyesterdayidontknow4 күн бұрын

    저도 이거 안 돼서 찾아 봤는데 미디 클립에 헤드폰 모양 아이콘 Midi Editor Preview 누르고 하니까 되더라고요

  • @SoundBigger
    @SoundBigger4 күн бұрын

    @@maybeitwasyesterdayidontknow 와 진짜 사랑합니다 😘

  • @prodspaceone
    @prodspaceone4 күн бұрын

    @@maybeitwasyesterdayidontknow 오 그렇군요. 저는 거의 버릇 처럼 켜져 있다 보니 체크를 못했네요~!!

  • @kimshin5619
    @kimshin561919 күн бұрын

    "숙련된 조교의 시범이 있겠습니다" 감사합니당 도움 받아요

  • @prodspaceone
    @prodspaceone18 күн бұрын

    감사합니다!!!🔥🔥🔥

  • @user-ui6ti6bl2v
    @user-ui6ti6bl2v19 күн бұрын

    잘봤습니다! 혹시 샘플오디오를 바로 트랜스포즈해서 올리지 않고 샘플러로 다시 불러서 미디로 올리시는 이유가 있으신지 여쭤보고 싶습니다~

  • @palso7888
    @palso788819 күн бұрын

    good!!!!!!!!

  • @peach3072
    @peach307219 күн бұрын

    단축키 진짜 편리하고효율적으로작업할수있겠어요 감사합니다🎉

  • @prodspaceone
    @prodspaceone18 күн бұрын

    감사합니다~!!

  • @conseeder2544
    @conseeder254419 күн бұрын

    너무 감사합니다 !!! 👍👍👍👍👍👍👍

  • @prodspaceone
    @prodspaceone18 күн бұрын

    감사합니다!!!!😆😆😆

  • @qwezxcasd650
    @qwezxcasd65020 күн бұрын

    안녕하세요 스페이스원님 영상 시청중 궁금한점이있어 댓글 남깁니다! 말씀중에 리듬악기 ,타악기 에서는 로우컷하는 것을 되도록 지양하라고 하셨고 댓글중에 꼭 써야한다면 제로 레이턴시로 쓰라는 글을 보았습니다. 그런데 제로레이턴시이건 어떤 이큐이건 로우컷을 하게되면 레벨이 자꾸 오르는데 오르지 않으면서 컷하는 방법이라던지, 로우 컷을 자유롭게 해도 레벨이 오르지 않는 플러그인이 있는건지 (예를들어 어떤 영상을보니 brainworx bx clean sweep pro 라는 플러그인을써서 로우를 컷해줬는데 레벨이 오르지않고 레벨이 줄더군요), 아니면 컷을해서 어쩔수없이 레벨이 올랐으니 로우컷 이큐잉 후에 소스의 레벨을 내린다던지, 이러한 방법이 있는걸까요?? 그리고 지금 말씀드리지만 로우컷을 하게되면 레벨이 왜 오르게되는지는 인지는하고 있습니다!

  • @prodspaceone
    @prodspaceone19 күн бұрын

    피크레벨 미터의 변화도 중요 하지만 무엇보다 중요한건 청감상의 볼륨입니다. 클린 스윕이 아니다 하더라도 레벨이 살짝 올랐는데 청감상 괜찮다면 그냥 두셔도 되고 신경 쓰이신다면 컴프레서로 살짝 잡아 주셔도 됩니다!

  • @qwezxcasd650
    @qwezxcasd65019 күн бұрын

    @@prodspaceone 그런거였군요! 답변 너무나 감사드립니다! 독학하는 입장에서 스페이스원님 영상들 다 찾아보는데 하나하나 영양있고 질좋은 영상들이고 독학하는데 너무나 도움이되고있습니다! 기회가된다면 직접찾아뵈서 배워보고싶습니다ㅎㅎ 감사합니다!

  • @prodspaceone
    @prodspaceone19 күн бұрын

    @@qwezxcasd650 감사합니다! 최근 영상들에도 댓글 부탁드려요!!

  • @Lentreeo
    @Lentreeo21 күн бұрын

    I will learn a lot from you, what a blessing!

  • @mimimi999
    @mimimi99921 күн бұрын

    헐 바로 좋아요 눌렀음 너무 감사합니다 ㅜㅜ 선생님 대단합니다

  • @shirosky4856
    @shirosky485621 күн бұрын

    진짜 최고의 영상입니다.. 감사합니다!!

  • @arukon7777
    @arukon777722 күн бұрын

    상세한 설명 많은 도움이 되었습니다~~^^ 복 많이 받으셔요~~

  • @user-of5ze1ui4g
    @user-of5ze1ui4g23 күн бұрын

    모두 귀에 꽂히고 기억에 남는것들이네요 몰랐는데 존경합니다

  • @user-of5ze1ui4g
    @user-of5ze1ui4g23 күн бұрын

    많은걸 알게됐네요 재밌었습니다!~

  • @Lentreeo
    @Lentreeo24 күн бұрын

    You're a genius, I love it. Greetings from Germany.

  • @user-of5ze1ui4g
    @user-of5ze1ui4g25 күн бұрын

    플러그인 리뷰 정말 큰 도움이 됩니다 감사드립니다

  • @user-of5ze1ui4g
    @user-of5ze1ui4g25 күн бұрын

    정말 유용합니다!

  • @user-of5ze1ui4g
    @user-of5ze1ui4g25 күн бұрын

    꿀잼이에요

  • @user-of5ze1ui4g
    @user-of5ze1ui4g25 күн бұрын

    수많은 댓글이 증명하듯 안경 안쓰신 모습 이건 귀하군요 훠훠훠

  • @user-of5ze1ui4g
    @user-of5ze1ui4g25 күн бұрын

    신기하네요 그냥 갖고 싶네요

  • @user-of5ze1ui4g
    @user-of5ze1ui4g25 күн бұрын

    감사합니다

  • @user-of5ze1ui4g
    @user-of5ze1ui4g25 күн бұрын

    프리셋 감사합니다 소리가 통통 튀네요 너무 취향에 맞네요 ㅠㅠ감격

  • @user-of5ze1ui4g
    @user-of5ze1ui4g25 күн бұрын

    이거 보고 습관적 리미터가 해제 되었습니다 감사드립니다

  • @user-of5ze1ui4g
    @user-of5ze1ui4g25 күн бұрын

    크 개꿀잼이네요

  • @user-of5ze1ui4g
    @user-of5ze1ui4g25 күн бұрын

    올해 입문하면서 4세대 사고 쓰고있습니다! 근데 이녀석 신상이었네요 리뷰 잘밨습니다 감사합니다

  • @user-of5ze1ui4g
    @user-of5ze1ui4g26 күн бұрын

    킥 찾는 개꿀팁을 여기 영상에서 보네요!! 참고하겠습니다 감사합니다

  • @user-of5ze1ui4g
    @user-of5ze1ui4g26 күн бұрын

    덕분에 잘배우고 있습니다 감사합니다~!

  • @user-gd8wk9lx7x
    @user-gd8wk9lx7x27 күн бұрын

    강의 잘봣습니다 질문이 있는데 해드룸을 -3,4에 확보하고 리미터를 0db에 걸었다고 하면 결국에 리미터가 안먹는거 아닌가요?

  • @prodspaceone
    @prodspaceone26 күн бұрын

    그렇죠 그러면 리미터가 적용되지 않죠. 원하는 만큼 리미터를 내리거나 해야합니다

  • @user-rf5ss1xk1g
    @user-rf5ss1xk1g27 күн бұрын

    영상감사합니다! 헤드룸을 남길려면 그냥 마스터트랙의 볼륨을 줄여서 해드룸을 확보하시라는건가요.?? 아니면 작업을 할때 각트랙들의 볼륨을 조절해서 마스터트랙은 아무것도 안건들었을때 햐드룸이 -3,4db 정도 남기도록 하시라는건가요?? 초보여서 어떤식으로 해드룸을 확보하시라는건지 잘 모르갰습니당ㅜ

  • @prodspaceone
    @prodspaceone26 күн бұрын

    마스터 트랙 볼륨은 그대로 놔두고 각각 악기들의 트랙 볼륨을 이용해서 마스터에 헤드룸이 있게 작업 하시면 됩니다!!

  • @user-of5ze1ui4g
    @user-of5ze1ui4g27 күн бұрын

    저는 올해 시작한 미디 꿈나무입니다 아직 배울게 많아서 너무 씬나요🎉

  • @juny.j2449
    @juny.j244928 күн бұрын

    아니 내가 구독중인 작곡관련 채널이 몇 개인데 왜 알고리즘이 이런 채널을 이제야 매칭 시켜준거지? daw 잘 못 다루는 사람들을 위해서 조금만 디테일 했으면 좋겠습이다. 예) 뒤집어 준다가 아니라 뒤집어 주는 방법까지 설명해주시면 입문자들한테도 좋을거 같아요

  • @prodspaceone
    @prodspaceone28 күн бұрын

    감사합니다!!

  • @user-of5ze1ui4g
    @user-of5ze1ui4g29 күн бұрын

    은근히 난이도가 굉장히 높아요!! 천천히 배워보겠습니다 좋은 컨텐츠 감사합니다.

  • @user-of5ze1ui4g
    @user-of5ze1ui4g29 күн бұрын

    개지렸다 매우 흥미로운 컨텐츠입니다 이것은 타이틀과 태그 키워드에 의해 더 많은 조회수를 불러올수 있을것 같습니다! 더 많은 사람들이 봐야 합니다 이건 매우 저평가 되었다고 생각합니다 매우 재밌습니다 재밌는 영상 감사합니다 아주 독보적이에요! 앞으로 Ai에 대한 소견과 리뷰를 해주시면 큰 도움이 될거같습니다