Sangwo Park

Sangwo Park

This is Park Sang-woo's game development record channel.
In this channel, I'm going to launch videos on my game development journal, portfolio, and personal projects.

물체위에 물체설치

물체위에 물체설치

Пікірлер

  • @user-nr4nb1vf3r
    @user-nr4nb1vf3rАй бұрын

    AI 학습완료시간 입니다. 8:38

  • @user-nr4nb1vf3r
    @user-nr4nb1vf3r4 ай бұрын

    텍스쳐 일그러지는 현상은 barycentric좌표계 이용해서 삼각형에 대한 가중치 계산하는 부분있는데, 그부분을 생각해보니까 로컬좌표계로 계산했는데 이걸 뷰좌표계나 투영좌표계로 다시 계산해봐야할것같기도하고... 아리달쏭하네요 ㅇㅅㅇ;; 일단 해봐야 알것같아요..ㅠㅠ

  • @ssiiwwoo
    @ssiiwwoo Жыл бұрын

    혹시 g메일좀 봐주실 수 있나요?

  • @user-nr4nb1vf3r
    @user-nr4nb1vf3r Жыл бұрын

    이번 영상의 내용은 워낙 쉽기 때문에, 블로그 글이나 알고리즘은 모두 공개로 해두었습니다. 혹시 인디개발자분들이나 2D게임개발에 관심이 있으신분들은 해당 알고리즘과 최적화내용에 많은 관심 부탁드립니다. 알고리즘 설명 링크: directx.tistory.com/5

  • @user-nr4nb1vf3r
    @user-nr4nb1vf3r Жыл бұрын

    해당 기술은 저가 개인적으로 연구한 내용을 바탕으로 구현했습니다. 정정을 하겠는데, 픽킹부분이 아닌 물체위에 물체가 설치되는 부분만 저가 연구한내용입니다. 이에 대한 설명을 저의 티스토리블로그에다가 게재 해두었는데, 음... 나중에 글을 공개글로 바꾸어둔다면 영상 유튜브댓글란에 블로그링크 걸어두겠습니다.

  • @user-nr4nb1vf3r
    @user-nr4nb1vf3r Жыл бұрын

    영상의 마이크소리가 작습니다. 직접 키워주시면은 좋겠습니다 !! 현재 구현된부분은 극히 적은양이며, 앞으로 계속 꾸준히 업데이트 해 나갈 생각입니다. 사용된 환경은 다음과 같습니다. C++ DirectX 12 OpenGL 4.0 - 쉬운길을 택하지 말자 -