꿈돌잉KKumdoring

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제품디자인과 3D 모델링 강의

뒤집어서 가공하기

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작지만 큰차이

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AMS

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Making Origami Mood Light

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Пікірлер

  • @Origamity
    @Origamity5 күн бұрын

    THX ! kzread.info/dash/bejne/doR3m8erc5i9obg.html

  • @tv-fg1xp
    @tv-fg1xp5 күн бұрын

    보증기간 안에는 무상인가요?

  • @LookAroundTown
    @LookAroundTown7 күн бұрын

    저도 붐마스터 스피커 비슷한 증상으로 그냥 방치중입니다. 충전이 전혀 안되고 충전단자 연결하면 전원은 켜지는데 10초정도 자기혼자 삐삐삐 소리내다 스스로 꺼지는 증상입니다. 그 10초정도 동안 aux로 음악은 나오는데 블루투스 연결은 안되요. 분해해 배터리를 체크하려해도 뒷면에 나사도 안보이고 분해가 어려워 버릴까 고민중입니다^^ 아마 이제품은 말씀하신데로 상시전원으로 작동되는게 아니고 배터리에 충전이 되어 있어야 작동하는 제품인듯 합니다.

  • @user-ps5zd7mz5r
    @user-ps5zd7mz5r8 күн бұрын

    3d 모델링 하실 때 맥북 프로만 사용하시나요? 그러시다면 불편한 점은 없나요?

  • @ninawara0007
    @ninawara00078 күн бұрын

    @@user-ps5zd7mz5r 딱히 불편한건 없어요. 적응을해서 ㅎ

  • @packpack758
    @packpack7589 күн бұрын

    3mf는 전부터 쓰였습니다 prusa 프린터블스에서 공유가 활발했구요

  • @user-bo7vy7gs8n
    @user-bo7vy7gs8n10 күн бұрын

    이미지 사진을 프로그램에 넣어주면 3D프린터가 저렇게 만들어 주는 원리인가요??????

  • @user-di1xh7iz6i
    @user-di1xh7iz6i14 күн бұрын

    6:15 들어.....? 가야되요!!! 스트레스가 느껴집니다 ㅋㅋㅋ

  • @MrParkiljoon
    @MrParkiljoon15 күн бұрын

    CNC가공도 하시는군요. 가공물이 큰 경우 맞춤핀 두개를 쓰는것도 편합니다.

  • @user-ov9kf4qr1c
    @user-ov9kf4qr1c17 күн бұрын

    맞는 말씀이세요. 소재별 가공 특성을 고려해 가면서 디자인해야 완성도가 높아지는게 당연합니다. 특히 3D 프린터로 출력할 경우에 출력방향에 따른 서포터, 강도, 치수 정확도 등을 고려하면서 디자인해야 되는데 그런 이해가 없는 사람이 인터넷에서 아무거나 가져와서 반영하자고 하면 답답해서 미치죠.

  • @egrtif
    @egrtif17 күн бұрын

    RPG 얘기를 하면서 디아블로와 PoE를 얘기하셨는데, 그 두 게임은 RPG가 아닙니다. 핵앤슬래시 장르입니다. 핵앤슬래시 장르 자체가 RPG에서 분화되긴 했지만 그건 조상이 같을 뿐이지 RPG = 핵앤슬래시라는 의미는 아닙니다.

  • @user-gv7nn6wl3b
    @user-gv7nn6wl3b18 күн бұрын

    케이스 막 꼈다뺐다하면 휘더라구요 그냥 애플이약한듯

  • @seungchan0911
    @seungchan091118 күн бұрын

    저는 프로 5 12.9 가방에 물통이랑 같이 넣어서 쓰다가 거의 170도로 휘었는데 개빡쳐서 허벅지 위에 두고 개쎄게 눌렀더니 돌아왔네요 ㅋㅋ 완벽하게 돌아왔어요!!

  • @makenoise0416
    @makenoise041622 күн бұрын

    M2 맥북 프로 쓰고 있습니다. 저는 영상에 모션으로 간단한 스케치업 모델링 파일을 불러드리려는데 챗 쥐피티에 물어봐도 전문적인 코딩이야기를 해서, 혹시 3d obj, dae 파일을 USDZ 파일로 변환할 방법이나, 그게 가능한 3D 모델링 프로그램 m2 맥북프로에서 돌아갈만한 것이 있을까요?

  • @user-qh5qf7cw7z
    @user-qh5qf7cw7z22 күн бұрын

    설계는 정말 끊임없이 배워야되는 직종. 중소기업 7년정도 다녔는데 도면이나 가공은 어느정도 알겠다 싶을때 그만둬서 아쉽지만. 2d로만 해도 복잡한 도면 다 해독 가능하고 3d는 사용도 안했죠. 다시가기싫은 직종. 서로 잘났다는 사람들 많고 윗고참은 트집 잡기 바쁘고. 쉽지 않은 직종이며. 중소기업 설계 절대 가지마세요. 인생낭비합니다.

  • @FlyyooSuHo
    @FlyyooSuHo24 күн бұрын

    최근에 미니 구입했는데 정말 좋네요... 한대더 구입하고싶을 정도에요...디자인도 멋지고...

  • @mangwonfish
    @mangwonfish24 күн бұрын

    프로그램 언어 중요합니다. 메뉴들이 텍스트로 인식되는게 아니라 그림으로 인식돼서 기억합니다, 그래서 영문으로 쓰다가 한글로된걸 쓰면 버벅거리게 됩니다 해외 자료들도 전부 영문이고요

  • @midnight-12h
    @midnight-12h27 күн бұрын

    본체를 사셨군요

  • @Junwoo_Chung
    @Junwoo_Chung28 күн бұрын

    와… 이걸 이렇게 정제된 표현으로 설명을 해주시네요… 책같습니다… 최고…

  • @Junwoo_Chung
    @Junwoo_Chung28 күн бұрын

    M3 pro 16 인 치 대만족입니다. Grasshopper plugin. 안되는 것만 빼면 최고인듯 싶습니다.

  • @Junwoo_Chung
    @Junwoo_Chung28 күн бұрын

    가장 미친 점은 배터리 타임...!

  • @ninawara0007
    @ninawara000728 күн бұрын

    @@Junwoo_Chung 애드인 뭐쓰시는데요?

  • @Junwoo_Chung
    @Junwoo_Chung29 күн бұрын

    퓨전 360 지리긴하네요... 라이노 빡치는 점이 저장하고 끄면 히스토리 날라가서 수정할 수 없어서 커브 다 살려둬야하는데 ㅎㅎ... 학부생입니다만, 정말 디자인은 돈이 많이드네요... 툴을 배우는 것도 결국 돈이라고 생각합니다. 그래서 라이노로만 디자인 하시는 분도 이해되고, 퓨전 360을 이용하시는 꿈돌이님도 이해가 됩니다. 확실한 건 라이노는 그래스호퍼 중점으로 한 산업 전반의 시뮬레이션, 건축설계(파라메트릭디자인), 등등 좀 더 복합적인 공학적 도구라는 생각이 드네요.

  • @Junwoo_Chung
    @Junwoo_Chung29 күн бұрын

    저는 그래도 라이노 나름 쓸만하다고 생각합니다만... 디테일하게 들어가기 시작하면 좀,,, 마음대로 안돌아가더라구요. 자꾸 깨지고... 근데 퓨전도 배워서 같이 활용은 비추일까요?

  • @왕관을기억해
    @왕관을기억해29 күн бұрын

    브숏 키우는데 꾹꾹이 안함 푹신한것도 안 좋아함

  • @oo1948
    @oo1948Ай бұрын

    지브러쉬 마야 라이노 다 할수있는데 퓨전과 금형을 모르다보니 어렵네요😅 그럼 스타포인트가 있어도 넙스 변환이 가능한게 맞을까요?

  • @darrenlim86
    @darrenlim86Ай бұрын

    누군지는 몰라도 실무에서 뛰는 인간일텐데 진짜 허세가... 저런 사람 정말 많아요. 지는 디자인 잘하는데 양산에서 잘 못한다는 식으로 말하는 인간. 오퍼레이터보다 디자인 못하는 주제에 그럴싸 해보이는 스케치 잘하는 게 디자인 잘한다고 착각하는 인간. 정작 AI 시대가 와서 지보다 AI가 이제 스케치 잘 뽑아냄.

  • @user-zi2sy4hq2f
    @user-zi2sy4hq2fАй бұрын

    제품분야에서 디자인은 기획부터 생산까지의 전체를 아우르는 솔루션을 제시하는 것이라 배웠고 그렇게 일하고 있습니다. 기구설계와 양산을 고려하지 않는 디자인은 결국 스타일링에만 그 역할을 한정시켜 실무와 괴리감이 커질 우려가 있겠네요.

  • @user-ssss2s
    @user-ssss2sАй бұрын

    사업가들이랑 한번도 안만나본 ㅋㅋㅋ디자이너인가 한국에서 디자이너는 있는 제품 견제하려고 복붙하해서 만드는게 전부인데

  • @darrenlim86
    @darrenlim86Ай бұрын

    어디 중견기업 디자인실 정도 보셨나본데 전혀 그렇지 않습니다.

  • @user-ssss2s
    @user-ssss2sАй бұрын

    @@darrenlim86 ㅈㄹ ㅋㅋ레퍼런스와 결과물이 같은 나라에서 무슨 디자인이냐

  • @Calcifer821
    @Calcifer821Ай бұрын

    흥미로운 주제네요ㅋㅋ 꿈돌잉님의 유튜브 영상들의 내용은 대부분 디자인이 아니라 툴이나 가공같은 내용이 주류긴 하죠. 그렇다고해서 '꿈돌잉의 디자인' 문구에서 '디자인'을 뺄 순 없겠죠~ 왜냐면 오프라인에서 본업으로 디자인을 하시고 부업이나 취미로 유튜브를 하시는거니까요. 근데 엄밀히 말하면 툴에 대한 영상들조차 디자인이 아닌건 아니죠. 디자인은 상상을 현실화하는 과정이기도 한데, 이때 필요한게 표현력이죠. 스케치북에 스케치와 마카링을 하는것도 표현력이고 퓨전에서 곡면 모델링을 하는것도 표현력이죠. 디자인의 본질과는 거리가 있는 내용일지라도 뗄레야 뗼수없는 관계잖아요. 그리고 무엇보다 중요한건... 디자인학도들의 상상력은 거기서 거기인것 같다는게 제 경험에서 나온 생각입니다. 결국 다 생각하는건 비슷비슷해요. 근데 그걸 누가 더 적합하게 표현하느냐가 문제죠. 다들 생각하는 수준이 비슷하다면 표현력이라도 더 늘리는게, 가공에 대한 이해라도 늘리는게, 공학적 지식이라도 늘리는게 더 경쟁력이 있지 않을까요.

  • @sdihoho
    @sdihohoАй бұрын

    실무에서 사람들이 항상 착각하는게 그런 부분 같아요.. 나는 ~~만 잘하면 끝이다.. 근데 실무는 그게 아니죠.. 항상 목표한 바에 최소한 합의 할 수 있는 수준에 도달해야 해당 업무가 그나마 마무리됩니다.. 제가 내린 결론은 그래요.. 오래 일할수록 느끼는 바는 좋은 디자이너는 스케치를 잘하는 디자이너, 모델링을 잘하는 디자이너, 기획을 잘하는 디자이너.. 뭐 다 좋지만 결론적으로 최소한 자기 실무영역 바운더리에 걸쳐있는 부분에 업무를 충실히 해내면서 처음부터 문제가 없도록 하거나 진행중에 문제가 있으면 해결하는 디자이너.. 결론적으로 이런건가 싶었습니다.. 당면한 과업에 필요한 목표에 도달할 수 없으면 감각이 좋고, 권위가 높은 디자이너고, 스케치가 아름답고... 이게 뭔 필요가 있겠습니까.. 예쁜 쓰레기밖에 더되려나 싶네요..

  • @cjstkul
    @cjstkulАй бұрын

    제품디자이너가 제품의 목적과 생산을 고려하는 건 기본이라 생각함. 그 두가지를 잘 수렴해서 조형적으로 정리하는게 제품디자이너의 임무이지않을까 싶음. 제품디자이너가 생산을 고려하지 않으면 그 제품을 만들어 줄 사람도 없음. 제품디자이너는 절대로 예술가가 아님

  • @lIlilIiiIIlliIliil1
    @lIlilIiiIIlliIliil1Ай бұрын

    아예ㅜ처음이라 봐도 뭔말인지ㅠ모르겟음

  • @SKKEE
    @SKKEEАй бұрын

    퓨전 관련 영상 찾다 발견해서 몇 년 동안 지켜봤지만 꿈돌이님이 알려주고 싶고 추구하는 방향은 제품 "디자인"은 아닌 거 같아요. 그냥 모든 컨텐츠에서 "디자인"이라는 용어만 빼면 아주 좋은 컨텐츠들이란 생각이 수 년 동안 들었네요. 제품 디자이너는 기구 설계 엔지니어와 소통할 수 있는 능력만 있으면 되지 기구적 전문성을 기구 설계 전문가(주로 기계공학과 출신)보다 잘 알 수도, 잘 알 필요도 없습니다. 디자이너가 자신의 아이디어를 시각화 할 수 있는 툴로써 라이노를 쓰건 퓨전을 쓰건 블렌더를 쓰건 자신이 잘 쓸 수 있는 툴 쓰면 됩니다. 간판 제작 업체나 동네 인테리어 시공 업자도 디자인한다고 합니다. 컴퓨터 보급이 막 시작되던 80년대~90년대 동네 세탁소에서도 "컴퓨터 세탁"이라는 용어를 썼습니다. 가르친다는 학생들이 나중에 퓨전과 같은 툴은 기가막히게 쓰는 모델러가 되기를 희망한다거나 그냥 집에 3D 프린터 한 대 사놓고 어떻게 한 번 취미로 작업해볼까... 싶은 사람들이라면 좋은 선생님일 수 있습니다. 신입 디자이너를 뽑아야 하는데 자신의 아이디어를 핸드드로잉으로 탁월하게 표현해 내지만 모델링 툴은 하나도 다룰 줄 모르는 사람이 있다면 이 친구를 뽑고 학원 출신의 툴만 잘 다룰 수 있는 오퍼레이터로서의 모델러를 한 명 추가로 뽑겠습니다. 유수한 자동차 회사에서 디자이너를 뽑는 1순위는 아이디어의 표현 능력이지 이 친구가 어떤 툴을 다루는지 전혀 관심이 없습니다. 이 친구의 디자인 아이디어를 더 잘 표현해줄 수 있는 알리아스 엔지니어와 클레이 모델러를 두고 있으니까요. 근데 꿈돌이님은 자꾸 디자인이라는 단어를 전면에 두고 정작 가르치는건 툴에 대한 내용이 대부분인데... 자라나는 학생들이 본인과 같은 업계에서 어정쩡한 포지션의 모델러가 되기를 원하시는지?

  • @user-ct3cr3jx4u
    @user-ct3cr3jx4uАй бұрын

    안녕하세요 선생님 퓨전360 배우고싶은되요

  • @user-ql8fw2ii8v
    @user-ql8fw2ii8vАй бұрын

    개쩐다

  • @dubusun2801
    @dubusun2801Ай бұрын

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋFA인데 못참고 들어왔음

  • @user-jx5hz3gc4b
    @user-jx5hz3gc4bАй бұрын

    하도 교체하고 똥싸고 교체하고 똥싸고….저는 요즘 그냥 따로 뽑게 되더라구요…ㅋㅋㅋㅋ

  • @jetlee710
    @jetlee710Ай бұрын

    현 25년차 제품 디자이너 입니다. 2년은 자동차 회사 근무 하였고 12년은 해외 기업 디자인실에 있었습니다. 그이후 국내 디자인회사에서 일하다 2년전부터 제회사 차려서 일하고 있습니다. 전에 꿈돌잉님 영상에서 댓글로 좀 얘기나눈적이 있네요. 지금영상에서 말씀 하시는건 100% 공감되는 얘기네요. 그러나 지금 말씀 하시는 부분은 국내 중소기업에 한정된 얘기 같아요. 12년간 해외에 있으면서 나름 대기업에 있었습니다. 개발실에 디자이너와 모델러가 따로 있습니다. 디자이너가 모델링을 하기는 하지만 제품화는 모델러...라기보다 설계자가 합니다. 디자이너는 종이에, 타블렛으로 드로잉이 태반 입니다. 그래서 드로잉 능력이 굉장히 뛰어나야 합니다. 뭐 해외기업 얘기는 할필요 없겠죠. 국내들어와서 디자인 전문회사에서 일을 할때는 드로잉능력과 모델링능력을 같이 갖춰야 하더군요. 디자이너가 금형 설계와 바로 연결이 됩니다. 그러다보니 거의 금형설계전 수준의 모델링이 필요합니다. 그러다보니 디자인을 모델링이 가능한 범위로 단순화 시키게 되더군요. 그러다보니 불만이 쌓여 갑니다. 전 외관 중심의 디자이너 였거든요. 디자인 전문회사에서는 사실 중소기업 사장 설득 하는게 일이었습니다. 물론 디자인으로 만족은 시켰습니다만 역시 양보하게 되는 경우도 많더군요. 그동안 총 100개가넘는 제품의 디자인을 하면서 남는것이 과연 무엇이었던가 싶습니다. 사실 나이는 이제 은퇴해야 될 나이죠. 그동안 레드닷, 굿디자인도 많이 받았습니다. 근데 그건 그냥 받는거 이상도, 이하도 아니더군요 아무도 안알아주죠. ㅋ 결국 제가 하고싶은것을, 만들고싶은것을 만들기위해 일을 하고 있습니다. 좀 더 일찍 시작하지 못한게 아쉽네요. 앞으로 10년? 그정도 일할거라 생각되요. 제품 디자인을 선택하시는 분들에게 부탁 드리고 싶은게 있습니다. 부디 외관 중심의 디자이너가 되시길 바랍니다. 제품 디자이너는 일할때 자신은 예술가 라고 생각해야 합니다. 멋지고 이쁘게. 그것만이 디자이너의 자격이라 생각합니다. 제품디자인 하시는 분들. 부디 디자인 불모지인 한국에서 건승하시길 바랍니다.

  • @jayden09217
    @jayden09217Ай бұрын

    주얼리쪽은 퓨전360이 더 나을까요

  • @ninawara0007
    @ninawara0007Ай бұрын

    보석박는거 빼고는 괜찮더라구요

  • @youngminkim2038
    @youngminkim2038Ай бұрын

    뱀부랩은 레벨링 진행시 노즐로 베드를 살짝 누르는데 베드가 눌리는 값을 베드 하단에 있는 로드셀이 인식해서 압력값을 확인해 레벨링하는 방식입니다.

  • @ninawara0007
    @ninawara0007Ай бұрын

    오 베드에 센서가 다다닥 있다는거죠?

  • @user-wc9lm4fm2r
    @user-wc9lm4fm2r2 ай бұрын

    이렇게 하나하나 수정 하는 영상까지... 정말 감사합니다~ ^ㅡ^

  • @user-gk1mp1ud6t
    @user-gk1mp1ud6t2 ай бұрын

    ㅇㅈ합니다

  • @mins8921
    @mins89212 ай бұрын

    와 식견이 대단하세요 감탄하고갑니다 .. 👍

  • @naitsaintable
    @naitsaintable2 ай бұрын

    항상 감사히 보고 있습니다. 동영상 순서대로 모델링을 마치고 내부를 비우기 위하여(살두께 1or 1.5 정도 적용하려고) 솔리드에서 쉘을 적용하니 계속 에러가 발생을 합니다. (셀 생성 방향을 외부로 하면 생성은 가능하나 작업의 의도와는 다르므로 의미없음) 혹시 손잡이 부위가 너무 날카롭거나 살두께를 만들 수 없는 곡률이나 형상인지 하여 살두께를 0.1 부터 적용해 보았는데도 안되길래 다시 Solid Body를 반으로 나누고 나눈 단면과 뚜겅 부분을 삭제하여 Surface로 만든 후 두껍게 하기를 적용하니 이 또한 외부로는 두껍게 진행되나 내부로는 안되는데 혹시 이유를 알 수 있을까요?

  • @user-pv7io1rr2w
    @user-pv7io1rr2w2 ай бұрын

    Rc카 파일 주실수있나요

  • @ninawara0007
    @ninawara00072 ай бұрын

    링크 있을거에요

  • @user-pv7io1rr2w
    @user-pv7io1rr2w2 ай бұрын

    설계도 주실수있나요

  • @user-ho7ej3lq2f
    @user-ho7ej3lq2f2 ай бұрын

    친절하게 가르쳐 주셔서 덕분에 잘 배우고 갑니다 감사합니다

  • @utreeu
    @utreeu2 ай бұрын

    라이노, 3D MAX 공부하면서 라이노는 진짜 쉬워서(심화로 가면 어렵겠지만)이거 배워야지 해서 배워보니까. 곡면위주로 된 모델링은 자꾸 터져서 문제인거 같아요.. 쿠션이나, 쇼파나, 둥글둥글한거요. 근데 간단한 딱딱 떨어지는 모델링 할때는 너무쉽고 키샷연동도 쉽고, 입문자한테 효자프로그램은 맞는거 같아요 공감합니다. 자꾸 꼬이고 터지는거...

  • @utreeu
    @utreeu2 ай бұрын

    2D 도면은 캐드해야되는줄 알았는데 배워야 하나 싶었는데 다행이네요 3D 모델링 배우는건 재미있는데 캐드는 영... 재미가 없더라구요