こばゆ【MENSA会員ゲーマー】

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IQ上位2%の動画アップ主によるゲーム実況チャンネルです。

Пікірлер

  • @rias3861
    @rias38619 күн бұрын

    ヤエノを持っていないので、ウララ/ラモーヌ/理事長/都留岐/玉座/シチー で、似たような感じでやれました。 その後、ステータス等の調整としてウララの代わりに最新のSSRパワーニシノフラワーを入れてやってみましたが こちらでも特に違和感なく大成功で色々スキルをLv5で持ってきてくれました。 ニシノフラワーはヒントLvアップ3なので、編成例とは少し外れているのですが、そこまで違和感は感じず。(1枚変えただけだと、運要素はかなりあるのでまだわからないけど) もう少しサポカ編成はゆるくやっても大丈夫なのかも。友人・友人・グループで抽選枠を狭くしてしまえばあとは適当で良いのかな?

  • @rias3861
    @rias38619 күн бұрын

    リンク対象だと+1Lvなるのね。ニシノフラワーはわりといい感じ

  • @kobayu_mensagamer
    @kobayu_mensagamer8 күн бұрын

    @@rias3861 サポカをヒントレベル5軍団で固めても、脱法状態でサポカ外のウマ娘が料理を作ってしまい、ヒントレベルが5で貰えない事があるので、編成は緩くしても大きな影響は無かったです。 ニシノ入りも試せるようななって何回か育成しましたが、ヤエノより余裕で強かったです。 ヤエノは連続イベントで絆増えないし、得意率も低いので序盤が安定しないです。

  • @rias3861
    @rias38617 күн бұрын

    @@kobayu_mensagamer 祖父母としてレポートを使いたい、いい感じの因子が作れました ありがとう。 得意率を上げて料理回数を稼いで強引にランダム取得まで持っていけないか試したけどこっちはだめでした。 スピドゥラ/パワニシノ/賢マック/理事長/つるぎ/玉座 だとヒント取り切れなくてランダムまで取りにいけず。 やっぱり スキルが少ない、ヒントレベルが高い子を持ってくる必要はあるみたいですね ヒントレベル4がついてる子に加えて、ヒントレベル3に加えてリンクがついている、 SSRスピニシノ・SSRスタスペ・SSRパワーニシノ・SRパワーヒシアケボノ・SSR根性ヒシアケボノ あたりまでは候補? 入手難易度や持ってる人の数を考えると、 配布スピテイオー(玉座と競合するのが辛いかも。三女神あたりで要検証?) SSRスピロブロイ(交換チケット。右左緑スキルイベント持ち。だけどこのために交換までするか・・・?) SSRパワニシノ(最新の良く回ったガチャ) SRパワヒシアケボノ(SR) 配布根性ウララ(配布) 賢さSSRラモーヌ(汎用賢さ) あたりが持ってこれるひと多くて使えそうかな?と思いました。

  • @user-ul8zz8ju2k
    @user-ul8zz8ju2k13 күн бұрын

    賢さSS釈迦を選択肢に入れられるようにはなったが、既にラモーヌを入れてる場合に友人枠と交換して入れるまでかは悩ましいな。

  • @user-sl9gk5xy4o
    @user-sl9gk5xy4o17 күн бұрын

    これは面白いww

  • @MrEssi123
    @MrEssi12318 күн бұрын

    距離適性が絞られてるほど有利な仕様って昔のアオハルみたい

  • @mameuma-ch
    @mameuma-ch18 күн бұрын

    これはすごいw ウチのチャンネルでもこばゆさんと、この因子厳選法を紹介させていただきます!

  • @adoto_otoda
    @adoto_otoda18 күн бұрын

    ヒントレベルの高いサポカのスキルを取り終わればスキルガチャが楽しめるのか 育成の楽しみが増えました

  • @Hunterlemmy
    @Hunterlemmy18 күн бұрын

    因子周回限定とはいえSSR釈迦が光り輝くのが何よりうれしい。

  • @user-dx9zt7tv7m
    @user-dx9zt7tv7m18 күн бұрын

    そもそもURA直前にしか12000に行けません…… たまに上振れてやっと合宿中に行くくらい

  • @kobayu_mensagamer
    @kobayu_mensagamer18 күн бұрын

    @@user-dx9zt7tv7m 料理ポイントを早く集めるコツは ①序盤のスピード練習で料理作る場合はサンドイッチよりカレーを優先して作る ②クラシック級になっても絆が80未満のウマ娘がいるならジュニア級の料理を作る ③食材が溢れるぐらいなら、効果が無い場合でも料理を作る 以上の3つを意識すれば、下振れても合宿中には12,000pt集まるとはずです。

  • @user-dx9zt7tv7m
    @user-dx9zt7tv7m18 күн бұрын

    @@kobayu_mensagamer ③はやってなかったな・・・試してみます!

  • @ch.8194
    @ch.819418 күн бұрын

    レースでも余ってるんだろーなってものを食べてくれ!12000はいつも溢れてURA始まる前に15000くらいだわ

  • @user-uk8kl5ni3q
    @user-uk8kl5ni3q19 күн бұрын

    これは凄い、スキルガチャ周回楽しそう 下位料理選ぶの若干面倒なのが嫌なくらいかな

  • @utubon3
    @utubon319 күн бұрын

    ウララでアオハル爆発したときと同じ仕様かな?

  • @kobayu_mensagamer
    @kobayu_mensagamer19 күн бұрын

    @@utubon3 脚質やバ場スキルが出ない以外は同じような感じです。

  • @yukikokay
    @yukikokay19 күн бұрын

    確かに法(仕様)無視だが……シャカもムテキも持ってるがレベル低いんだよな。 SRだとスキル少ないけど、レベルがって感じか。

  • @lolipuni1
    @lolipuni119 күн бұрын

    まぁゆうてランダムやしな

  • @kobayu_mensagamer
    @kobayu_mensagamer19 күн бұрын

    @@lolipuni1 この動画みたいに距離適正Aが3つだとランダム要素多くて微妙です。 距離適正Aを1つに絞った方が良いと思いました。

  • @poly14comp
    @poly14comp19 күн бұрын

    詳しくないけど、どうプログラムしてるかってこと考えたらこれを意図してなかったはまず無いんじゃないかな。 サポカのスキル取りきった後に貰えるスキルが完全にランダムなら、取りきる前までは全てのスキルの中からサポカのスキルに限定してたってことで、それは有り得るからサポカスキル取りきった後に意図せず限定されてないスキルも取れちゃってるってバグの可能性もある。 でも適正Aのスキルが来るってことは元々は適正Aのスキルとサポカスキルを指定してて、そこからサポカスキルに限定してることになる。 これは明確に手間だから、意図してないなら最初にわざわざそんな指定をする意味が無い。 サポカスキルと適正Aのスキルプールが切り替わってる可能性もあるけど、それももちろん手間だから意図してないなら最初からその手間を加えてるのはありえない。

  • @sinhira4347
    @sinhira434720 күн бұрын

    いいねー他の似たりよったりのサポカ編成俺TUEEEEマウント動画よかよっぽど楽しいw😂

  • @xiaomu_dafox
    @xiaomu_dafox20 күн бұрын

    試してみましたが、大成功時に一緒に料理を作ったのがヒントレベル5をくれるサポカのウマ娘ならヒントレベル5、スキル無し(ウララ)や編成してないウマ娘(おそらく友人・グループが選択された時)ならレベル1になるっぽい なるべく所持スキルの少ないヒントレベル5のサポカを多く編成するのが正解かな

  • @kobayu_mensagamer
    @kobayu_mensagamer20 күн бұрын

    @@xiaomu_dafoxついにエアシャカールの出番か 更に何回か育成して分かったことが、適正A以上で貰えるスキルは距離系統のものだけで、脚質スキルは貰えなかったです。

  • @xiaomu_dafox
    @xiaomu_dafox19 күн бұрын

    @@kobayu_mensagamer 確かに距離系スキルしか出ませんね。ダートスキルも回収できたら熱かったんですが…

  • @MigiriGokugetu
    @MigiriGokugetu20 күн бұрын

    メイクラでもあったランダムスキル入手のパワーアップ版に見える バグでもなんでもない

  • @kobayu_mensagamer
    @kobayu_mensagamer20 күн бұрын

    @@MigiriGokugetu 食の極意が取れる以外は仕様だと思います。

  • @Maoh0824
    @Maoh082421 күн бұрын

    ウララも入れられるなら友人減らせる?

  • @kobayu_mensagamer
    @kobayu_mensagamer21 күн бұрын

    @@Maoh0824友人複数よりウララ入りをおすすめします。

  • @matthewszulik
    @matthewszulik21 күн бұрын

    他では見聞きしたことのない情報で参考になります。

  • @user-qo4cp3rf6z
    @user-qo4cp3rf6z21 күн бұрын

    初めまして 検証頑張ってください!!

  • @user-rf4uv4gk1e
    @user-rf4uv4gk1e21 күн бұрын

    こういう動画狂おしいほど好き

  • @user-xb6wl5zz7k
    @user-xb6wl5zz7k21 күн бұрын

    手持ちのヒントレベル持ちサポで試してみようかな

  • @man-kv3nv
    @man-kv3nv21 күн бұрын

    ちゃんと落ち着いて育成のログ見直してみてください。ヒントLv1のときはシナリオでランダム配置されたキャラ(お料理フレンズ)から得たヒントです。 サポカヒント拾いきったら、お料理フレンズからもヒントを得る対象になります。

  • @user-yq4bf9zd2t
    @user-yq4bf9zd2t21 күн бұрын

    確かに...えぐ修正されるやろ

  • @user-ie4cq6bq5p
    @user-ie4cq6bq5p25 күн бұрын

    質問です 正直そんなに時間ないけど何とかプラチナとってます LOHは完全に捨てて2ヵ月かけて因子作ってます 8月チャンミ父母、祖父母のお勧めキャラを教えて欲しいです 慣れるために農家シナリオやってるだけです 固有の発動が良く分かっていません お時間ありましたら宜しくお願いします

  • @kobayu_mensagamer
    @kobayu_mensagamer25 күн бұрын

    8月チャンミは最終コーナーと終盤が同じ位置にあります(有効発動する加速固有が多い) 特に通常マルゼンスキーの固有スキルは1〜5位で発動するため全員に積むレベルで強力です。 (7月2日時点の環境なら) 祖父母でダート7以上の赤因子が用意できれば、マルゼンスキーの初期適正がダートAになるので、ダート赤因子を狙いながらGⅠ25種25勝(理論値)可能です。 祖父母因子は無難にオグリかエルで良いと思います。 レンタルに設定してる人は少ないですが、ウマネスト衣装のエルは継承加速としても使えます。

  • @user-ie4cq6bq5p
    @user-ie4cq6bq5p25 күн бұрын

    @@kobayu_mensagamer 分かりやすい返信有難うございます 因子周回頑張ってみます

  • @3bukkii458
    @3bukkii45826 күн бұрын

    因子厳選に1周40分かかる時点でこのシナリオでの因子周回の意味無いと思うんだけれど、その辺りはどう捉えるべきなんかな

  • @kobayu_mensagamer
    @kobayu_mensagamer26 күн бұрын

    因子厳選はレースに沢山出るので他シナリオでも時間はかかりますよ。 時間効率を気にして他シナリオで弱い因子を作るより、スキルポイントを4,500以上稼げる豊食シナリオの方が、結果込みの時間効率は良いと思います。

  • @TsucaPon40
    @TsucaPon40Ай бұрын

    ティアキンの瘴気魔に捕まって、瘴気でドロドロした気持ち悪い触手で縛られて、容赦なく瘴気ダメージを受けまくるサクナヒメとかを想像した。 瘴気ダメージを受けているサクナヒメの姿は、メイドインアビスで上昇負荷に見舞われた時のように度し難い表現。 ハート4個では到底抗えずに、瘴気ダメージでハートが尽きて怨念の瘴気死をするサクナ様を見て、サクナ様に可哀想なことをしちゃった! だが、ティアキンの世界では、奇妙な妖怪に遭遇するという不可抗力があるので、こればかりは避けて通れない。

  • @k-z_beatbox
    @k-z_beatboxАй бұрын

    絶対完全適性にしないといけないですかね?

  • @kobayu_mensagamer
    @kobayu_mensagamerАй бұрын

    完全適正必要ないです。 賢さ1100未満なら脚質Sは欲しいですが、芝と中距離はAでもデバフ役として働いてくれます。

  • @k-z_beatbox
    @k-z_beatboxАй бұрын

    @@kobayu_mensagamer なるほど、ありがとうございます!ホントに参考なります!

  • @4u_t7s
    @4u_t7sАй бұрын

    根性賢さをもっと過剰に盛れた方がセイリオス対策になるし、パワーが高すぎて自分のウマがブロックされる確率上がってる 一匹狼積もうとしてないのも、別にいいんだけど解説系としてはなんだかなあ

  • @kobayu_mensagamer
    @kobayu_mensagamerАй бұрын

    セイリオス対策について…ルムマ回した感じデバフ要因でセイリオス対策は無理です パワー高すぎ…他人をブロックできる確率も上がってるので一長一短 一匹狼積まないの…白因子を頼ってスキル取るとキリがなく真似しづらい

  • @dogstreet7711
    @dogstreet7711Ай бұрын

    デバフ育成ではそこそこのセイリオスですら人気で上回るのきついよ 根性や賢さは大事だけどスキル数とかも絡んでくる以上、デバフ以外のスキルはどうしても微妙になるデバフ育成では人気上位に勝つのは基本無理。 人気上位狙ったガチウマを人気で上回れるデバフウマレシピあるなら公開したら人気者ですよ、あるならねw 因子で全て解決すれば行けるかもねww

  • @TsucaPon40
    @TsucaPon40Ай бұрын

    天返宮における大型モンスターは、ティアキンで言うと、地底で瘴気にまみれた大型モンスターと同じで、瘴気で満ちたエリアなだけにめちゃくちゃに強いわけだ。 地底で再戦するストーリーボスは、一度ボスを討伐している関係で、常時4段階目の強さに固定となっているため、攻撃力が高いのだ。 フリザゲイラも、地底で再戦するやつは、体当たりを食らうと、主人公のライフがすげえ減る。風の神殿での感覚で戦うのは危険だ。 強い分、前作BotWなら上等な武器、ティアキンなら上等なスクラビルド素材を落とすので、頑張って討伐できた時の喜びはひとしおだ。

  • @TsucaPon40
    @TsucaPon40Ай бұрын

    ゲルド地方の雪山でブロックを積み重ねて出すコログのところで氷のカチンコに遭遇し、カチンコに触って凍結し、カチンコのパンチを食らって力尽きるサクナヒメ。 凍結状態で強攻撃を食らうと、ちょうど不意打ちを食らった時の大ダメージなので、ハートが4個、リトの羽毛の着物が未強化だと命取りだ。 脳内でゼルダBotWの仕様に置き換えて考えてみた。カチンコは正確にはイシロックだが、カチンとパンチをしてくることからカチンコと呼んでいます。 更に、ティアキンに置き換えて考えて、地底でポゥを取り終わった後、瘴気にまみれた黒いボコブリンにボコられて力尽きるサクナヒメとかを想像した。 地底では瘴気で満ちているため、魔物は常に夜間の強さだからな。瘴気にまみれた魔物の攻撃を受けると、度し難い瘴気ダメージをもろに受ける。

  • @TsucaPon40
    @TsucaPon40Ай бұрын

    ハートの器40個中残り3個、初期の守備力の着物で縛って、天返の試練 特等をやり抜くのか。 更に、武器は朽ちたもの(始まりの空島で調達する)に縛り、スクラビルドもしない縛りを設ける。 実際にこの縛りで白銀のライネルと戦うと、武器がやたらにパカンパカンと壊れまくり、あっという間に武器ポーチ内の武器が無くなり、最終的にはマスターソードのみになる。 ハートは常に残り3個であるのと、初期の守備力の着物で縛っているため、ライネルの攻撃を食らえば一発で即死は避けられないだろう。※経験済み。

  • @TsucaPon40
    @TsucaPon40Ай бұрын

    BotWリンク「肥溜めの蓋をガーディアンナイフにスクラビルドしてみよう。」 ジョイン!ジジジジ~、でぃやっ!ジャキッ!!←ガーディアンナイフに肥溜めの蓋をスクラビルドする時の音。 ガーディアンナイフの刃に肥溜めの蓋がくっついた状態でスクラビルドされた。「肥溜めの蓋付き片手剣」という名称になっている。

  • @TsucaPon40
    @TsucaPon40Ай бұрын

    サクナヒメも鬼を討伐した時に貯まる値、討伐ポイントは存在します。 強い鬼を倒しまくると、序盤のステージの鬼が青、黒、白銀などの色違いが出てくるのはこのためです。 ま、サクナ様が強くなれば、鬼も黒や白銀と強くなるのは当然ね。 終盤までガッツリやった方のデータは、鬼は黒と白銀が中心、ゴーレムは特等に置き換わっているはずです。

  • @user-om2mb8uv8l
    @user-om2mb8uv8l2 ай бұрын

    今回自分が対戦した相手で何回か当たったタマモクロスはみんな差しでしたが、意外と追込みもお勧めです 進化スキル一つ潰れますが、それでも結構前に行け、前目で発動する迫る影で後続を封じることもできるし 出遅れなどで後ろから追いかける形になっても、固有と迫る影+αで一気に前に取りつくことができたので、取りこぼしは少なかったです

  • @kobayu_mensagamer
    @kobayu_mensagamer2 ай бұрын

    タマとシービーで追い比べするのが強かったので、ヒシアマとタイシンどちらかのSSR持ってれば自分も追込みで使ってたと思います。

  • @user-nf4ih4mn8t
    @user-nf4ih4mn8t2 ай бұрын

    因子があるとはいえスピ1で1700オーバーとは凄いです。私はいつもスピ2でやっています

  • @kobayu_mensagamer
    @kobayu_mensagamer2 ай бұрын

    スピードに成長補正あるウマ娘ならスピ1枚で1800こえるのでスピード因子おすすめです。

  • @keikotagawa2835
    @keikotagawa28352 ай бұрын

    何これ 凄すぎる

  • @kobayu_mensagamer
    @kobayu_mensagamer2 ай бұрын

    今更この動画を見つけたあなたの方が凄い

  • @user-pt6kn7wh7r
    @user-pt6kn7wh7r3 ай бұрын

    初めまして。コメント失礼いたします。 私もリザードンが大好きで、リザードン入りでマスターランクまで行きたいと考えています。 ジャポのみ採用型のリザードンは初めて拝見しました。 タスキカウンター型との違いは、行動選択の幅が広がること、ゴーストタイプにもダメージを与えられることなど、色々な側面がありますね。 逆に、リザードンの物理耐久を考えると、出しどころがかなりシビアになる型のようにも感じました。 試行回数が必要ですね…

  • @kobayu_mensagamer
    @kobayu_mensagamer3 ай бұрын

    ぶっちゃけジャポリザードン弱くて難しいので使わない方が良いですよ。 使わずに弱いと言うのは良くないので動画しただけなので… リザードン使ってマスターボール級に上げるだけなら、晴れパの方が勝ちパターンを作りやすいのでオススメです。 kzread.info/dash/bejne/YmeCs5OioLDAp5M.htmlsi=Z0dm8tmuUdLmRhMd 毎シーズンリザードン使ってマスボ級までは上げてますけど、この構築が1番楽に勝てました。

  • @user-pt6kn7wh7r
    @user-pt6kn7wh7r3 ай бұрын

    @@kobayu_mensagamer お返事ありがとうございます! やはり難しいですよね… 晴れパの動画も拝見させていただきますね!

  • @zima8700
    @zima87003 ай бұрын

    この間教えていただいたトドロクツキとリザードンを入れた晴れパ偽造パでマスターランク初の3桁までいく事が出来ました😂 ありがとうございます🎉

  • @kobayu_mensagamer
    @kobayu_mensagamer3 ай бұрын

    3桁おめでとうございます! ランクあんまりやってないのもあるけど自分より高くて草 あの時のチョッキトドロクツキかな? 初手性能高くてめっちゃ使いやすかったはず。 gamewith調べだと、シングルの最終300位以内の構築でリザードンは今まで居なかったので、1番乗り出来るといいですね。

  • @h3ntaiUMAshinshi
    @h3ntaiUMAshinshi3 ай бұрын

    特典限定って、こういうのがあるのか? 兎角、女神像ばかり言われてだが、限定サポカ欲しさの人もいるんだろうね。

  • @kobayu_mensagamer
    @kobayu_mensagamer3 ай бұрын

    各巻の表紙のイラストが、そのまんまサポートカードのイラストになってます。 エピソードもウマ娘同士の会話が多く、他のサポートカードとは違った雰囲気になってます。

  • @zima8700
    @zima87003 ай бұрын

    待ってました🎉

  • @paplevx
    @paplevx4 ай бұрын

    声とゲーム音のバランスが...w

  • @kobayu_mensagamer
    @kobayu_mensagamer4 ай бұрын

    若干ゲーム内のBGMがデカいですね

  • @zima8700
    @zima87004 ай бұрын

    今回も楽しく拝見致しました 自分も見てて何かとても悲しい気持ちになりました😂

  • @kobayu_mensagamer
    @kobayu_mensagamer4 ай бұрын

    現行のレギュレーションFは過去世代を含めたリザードン史で最も苦しい環境なので仕方ないです ビジュアルはリザードンが環境トップなんですけどね レギュレーションが変わって使用率上位禁止とかになれば活躍できるかもしれませんね

  • @zima8700
    @zima87004 ай бұрын

    次の動画も楽しみにしてます😊

  • @zima8700
    @zima87004 ай бұрын

    こんにちは、リザ以外のポケモンの調整とか教えてもらえたら 嬉しいです!自分もリザードンをランクマで輝かせたいです✨

  • @kobayu_mensagamer
    @kobayu_mensagamer4 ай бұрын

    興味本位で逆に質問して申し訳ないですけど、もし1体だけ基礎ポイントの配分や、仮想敵に合わせた調整意図が知れるなら、どのポケモンが知りたいですか?

  • @zima8700
    @zima87004 ай бұрын

    返信ありがとうございます トドロクツキとリザードン組ましたらかっこいいですよね?笑なので、トドロクツキが知りたいです

  • @kobayu_mensagamer
    @kobayu_mensagamer4 ай бұрын

    @@zima8700 トドロクツキの調整です。 特性:こだいかっせい 性格補正:ようき テラスタル:むし 基礎ポイント:HP20 攻撃220 防御12 特防4 素早さ252 わざ:はたきおとす /げきりん アイアンヘッド/とんぼがえり 持ち物:とつげきチョッキ HP…定数ダメージ意識の8n-1 攻撃…攻撃実数値が素早さ実数値-1(こだいかっせいで素早さ上げるため) 防御…4n+1(わざわいのつるぎに対して効率が良い) 特防…特攻特化赫ガチグマのノーマルテラスブラッドムーンを最大乱数引かなければ、そのあとのしんくうはも耐える 素早さ…ミラー意識の最速

  • @zima8700
    @zima87004 ай бұрын

    ありがとうございます これからもがんばって下さい 応援してます

  • @KT-gn3bm
    @KT-gn3bm4 ай бұрын

    この育成では肌荒れ起こっていないようなんですが、クラシックの菊後、エリ女マイルCチャンピオンズC大賞典で肌荒れしてから絶不調まで一直線になるときはどうやってリカバリーされているんですかね?

  • @kobayu_mensagamer
    @kobayu_mensagamer4 ай бұрын

    肌荒れになったときは シニア1月前半に保健室(体力65以上になる) 1月後半に相談を1回使って練習(おみくじの結果が何であれ絶対) 2月前半、後半レース(記者祈り) 3月前半都留岐おでかけ(4回目か5回目になるようにする) 3月後半大阪杯 4月前半、相談を1回使って練習 この動きを毎回しています。 5月後半も練習する体力を残すために 都留岐との練習を優先して体力消費を抑える必要があります。 この場合7月前半に回復を挟みます。 その結果、確定で3月前半、6月後半、7月前半にやる気が上がります。 肌荒れになった時意識するポイントは、1月前半から6月後半まで練習が3回しか出来ないので毎回練習で相談を1回使うことと、やる気アップのために都留岐おでかけを残しておく事です。

  • @KT-gn3bm
    @KT-gn3bm4 ай бұрын

    丁寧にありがとうございました<(_ _)> @@kobayu_mensagamer

  • @monado.EXE_DBGT
    @monado.EXE_DBGT4 ай бұрын

    襷リザ楽しいすよ 大文字エアスラ鬼火は確定 選択技にニトチャ熱砂カウンターのどれか

  • @ko-ko968
    @ko-ko9684 ай бұрын

    新シナリオ因子どこも絶対狙えなくて草

  • @kobayu_mensagamer
    @kobayu_mensagamer4 ай бұрын

    これ最後の練習ターンを黄色染めで400越えにした方が良いパターンですね

  • @surumeiker
    @surumeiker4 ай бұрын

    一々練習画面からトップに画面戻らんでも、ジャンルの横にあるiで状況チェックと、下に相談開くボタンもあるで

  • @kobayu_mensagamer
    @kobayu_mensagamer4 ай бұрын

  • @kkkta312
    @kkkta3124 ай бұрын

    トーク上手ですね! ちゃんと順位出してて偉い👏 ランクマで当たったら宜しくお願いします

  • @kobayu_mensagamer
    @kobayu_mensagamer4 ай бұрын

    コメントありがとうございます。 トークは録画外でも喋りながらゲームしたりと、それなりに練習したので褒められて嬉しいです。 ランクマで当たったときはステルスロックを使わないでくれると助かります。

  • @kkkta312
    @kkkta3124 ай бұрын

    @@kobayu_mensagamer メガ進化、ダイマックス環境が終焉したテラス環境でリザードン使ってて👍 ステラリザードンも見たかったです! 今度やってね!

  • @kobayu_mensagamer
    @kobayu_mensagamer4 ай бұрын

    @@kkkta312 実はステラテラス解禁直後にテラバーストを採用した型で使ってます。 kzread.info/dash/bejne/pKCrp6NqeaiddbQ.htmlsi=jYtYhtrgxtvZw43e 3試合ともリザードンがステラテラスを切ってます。

  • @user-de4um8im9t
    @user-de4um8im9t5 ай бұрын

    無駄クリックうるせーよ

  • @user-pm3jz4nw1c
    @user-pm3jz4nw1c6 ай бұрын

    リザードンを活躍できる晴れパを紹介してくれませんか?

  • @kobayu_mensagamer
    @kobayu_mensagamer6 ай бұрын

    藍の円盤前の環境ですが、本シリーズ12回で使ってた構築はかなり強いです。 使ってたリザードンのエアスラッシュをねっさのだいちに変えると良いと思います。 kzread.info/dash/bejne/X2uExqqyj87IYLQ.html