Hello, my name is Nikita, I've been working for 3 years in gamdev marketing for the last 2 of them on the position of a lead, I'm spreading my UE tips that I've collected during this time.
Понятно что на примере для новичков сделано видео с травой и тд. но для травы деревьев и прочего foliage можно же PFG генератор использовать , он под это всё лучше заточен и проще 🙄
@alexandre46079 күн бұрын
Привет. Спасибо за ролик. Вот решил попробовать создать в Унреале ролик. Что то вроде того как танк катается по полигону и периодически стреляет. В 3дМаксе создал модель танка, с анимированными траками (каждый трак отдельно) танк катается по полигону, гусеницы повторяют рельеф. Башня крутится и т.д. Сконвертировал все это в Унреал, создал сцену, создал звуковое оформление, танк двигается с рычащим работающим движком, стреляет со звуком выстрела, все как надо. НО, я столкнулся с не большой проблемкой.... В моей анимации танк делает первый выстрел на 28 секунде анимации, второй выстрел на 73 секунде, четвертый на 122 секунде, ну и так далее. Визуальный эффект выстрела у меня уже есть. Из пушки вырывается огонь, затем выходит столб дыма. Вот как мне сделат так что бы этот эффект, который приаттачен к пушке, срабатывал четко в тот момент когда мне нужно, то есть по таймлайну (28 сек, 73 сек, 122сек...) Сможешь что ни будь подсказать?
@keladskiy722011 күн бұрын
а где можно скачать бесп мапы для анриал ?
@MsVivon19 күн бұрын
Неужели нет способа спамить не статик меш а колекцию? а то взял 20 травы с мегаскана. замучаешься добавлять/убирать
@Zarkongogle21 күн бұрын
Заморочено просто пипец......😳 а физика волос тогда еще замороченей?😮
@Gaamer_9322 күн бұрын
this method works , when i load a motion capture on the model. but if i only animate the rig it does not simulate physics
@ilyanull23 күн бұрын
какой пак анимаций используешь в этом видео?
@VonShelest25 күн бұрын
Спасибо за видос! Лайк! Хоть я и не занимаюсь графикой, но было очень интересно. Автор молодец!
@donvalette358927 күн бұрын
Culture everywhere
@androwinwatch29 күн бұрын
Я от страха чуть не умер
@Dante89098Ай бұрын
Братан, подскажи, у тебя девочка при проигрывании вся трясётся (грудь, ушки), но при этом всё вне плэй режима. Как это сделано?
@UE5TIPSАй бұрын
Никак, это UE багует :) До этого симуляцию запускал, после выключил, а она осталась при проигрывании.
@michelinzhevatov664Ай бұрын
В начале видео выбраны синий и желтый цвета для чего были? чет так и не понял. Убогие цвета если честно....по отдельности норм, но вместе дичь...
@IAMDOKTORАй бұрын
круто!!!
@euahofficiallАй бұрын
Я думал тут будут сиськи, а здесь туториал
@yujinzushi9671Ай бұрын
Жду вторую часть, надеюсь разберёшься с вылетами анрила 🔥
@romank3157Ай бұрын
Вместо Attribute Noise + Density filter можно использовать просто Select Points (Select в 5.3), при одинаковом сиде, результат будет идентичен. А так, плотная трава на PCG - такое себе решение для игр, памяти жрёт немерено.
@UE5TIPSАй бұрын
Ну я в целом уроки не для разработки записываю, а для видеопрода, поэтому на оптимизацию +- всё равно. А так да, всё верно, Select Points потестирую и мб в след уроке расскажу как про альтерантиву, спасиб
@default2105Ай бұрын
Audio RW решил начать гайды по UE снимать? Виноград все еще не отпустил.
@StanislavLuminousАй бұрын
Никита, благодарю за классный туториал. Особенно нравится манера повествования голосом, как у оккультиста, который что-то внушает своим адептам.
@ignat1216Ай бұрын
очень интересно, жду новых уроков !
@uegamedevАй бұрын
Нужна зависимость от высоты. Возможность исключать куски, например для озера. Если можно, привязываться к материалу лендскейпа.
@UE5TIPSАй бұрын
Зависимость от высоты вроде бы есть, исключать куски тоже можно, так же можно даже "скульптить" лэйндскейп через PCG, чтобы сделать например ров или протоптанную тропу, что-то из этого покажу во 2й части думаю, изначально видео несколько более комплексным планировал, но всё пошло не по плану из-за кучи крашей, поэтому решил разделить на несколько. В целом ещё с плагином на биомы много функционала появляется(вроде там как раз есть что-то с привязкой к материалу лэндскейпа), но я пока сам это копаю, он оч сырой наскок я понимаю, поэтому не уверен что буду по нему делать видео.
@DPulserАй бұрын
Супер. Спасибо за хорошие уроки!
@UE5TIPSАй бұрын
Tg t.me/UE5Tips VK vk.com/uetips t.me/UE5Tips/53 архив с проектом
@SpaceKotАй бұрын
Автор, спасибо тебе за видео. Подскажи пожалуйста, будет ли туториал по одному из твоих первых видео по берсерку ? Там много всего интересно можно было бы подчеркнуть )
@UE5TIPSАй бұрын
Привет, я готовлю курс на ютуб для новичков, в нём думаю как раз покажу как быстро собирать видосы, вероятно более комплексные. А касательно видео с берсерком, там не чтобы есть про что рассказывать отдельно, именно на работу в UE ушло 1-1.5ч, по сути просто моделька с анимацией и пролёт камеры)
@zloymonstorh5980Ай бұрын
Признавайтесь, кто открыл чисто из-за превьюшки?
@UE5TIPSАй бұрын
Рабочая тема хых
@uegamedevАй бұрын
Гайд не завершенный. Тема физики опы не раскрыта.
@UE5TIPSАй бұрын
Да там +- тож самое, но мож ещё сделаю отдельный видос с жёпой для кликбейта хых
@uegamedevАй бұрын
@@UE5TIPS нужно
@androwinwatchАй бұрын
Ждем миллиарды подписчиков на таком канале. 0 воды, 0 проблем с дикцией, качеством, музыкой на заднем плане. Все четко и гармонично. Докопаться можно лишь до "объяснения" переменных и нод, но мы здесь не за этим.
@UE5TIPSАй бұрын
Привет, спасибо) По нодам кмк они самоописывающие названия имеют, поэтому решил не заострять тут внимание: Input Pose - Входная/Изначальная поза Spring Controller - Пружинный контроллер(интерпретировать как контроллер пружинной физики). Про миллиарды ты загнул конечно, ЦА по UE в СНГ не сказать чтобы большая, но я планирую дублировать уроки на англ и мб за счёт этого набрать доп. аудитории)
@androwinwatchАй бұрын
@@UE5TIPS Да это понятно) Тоже начал работать в анриле где-то с 19 версии.
@glycharevgame2059Ай бұрын
Что с ценами? У меня sky creator стоит 16К рублей. Easy fog 4к рублей. Это слишком дорого
@UE5TIPSАй бұрын
Скидки ловить нужно, есть и вариант с народными версиями, но тут как, если инструмент позволяет тебе экономить время, выдавать более качественную работу и соответственно зарабатывать больше, то вполне нормально заплатить денег создателю этого инструмента :) А если это просто хобби или обучение(хотя обучаться лучше работать с инструментами из коробки), то тут уже вопрос кошелька.
@doctor_livsi_pod_phonkАй бұрын
Чел это не дорого, это делали люди для компаний, так же компания людей делала.
@doctor_livsi_pod_phonkАй бұрын
Ты же комп пылесос покупаешь за 30к+,в чем проблема тут полезное купить и не пиратить? У тебя бы помидоры по рублю покупали в плохие времена я бы на тебя посмотрел
@glycharevgame2059Ай бұрын
@@doctor_livsi_pod_phonk Ну ты бред несешь. Я не получу выгоды с покупки этого плагина. Я не смогу заработать с ним потому что UE это моё хобби. Я не хочу тратить деньги ради ничего.
@VFXАй бұрын
I got this recommended even with no russian language knowledge, a real man of culture
@UE5TIPSАй бұрын
I had an idea to try to translate all the videos into english via AI, but youtube doesn't allow you to add different audio tracks.
@VFXАй бұрын
@@UE5TIPS you can post them twice in both languages like Marvelous Designer official channel does maybe
@UE5TIPSАй бұрын
@@VFX Yeah, thought about that, but it might not be very convenient for my main target audience
@PleerFol28 күн бұрын
Сделайте 2 канал или 2 плейлиста,1 для русских другой для англичан @@UE5TIPS
@vHLAMM7 күн бұрын
In Russia, we have technologies from Yandex that include voice acting and translation of foreign videos (English, Chinese and many other languages) on top of the video. do you have this? very comfortably
@hupo5812Ай бұрын
Спасибо тебе! Настоящий мужик!
@Last00010Ай бұрын
вопросик: можно ли каким-то образом с помощью этого плагина менять материал? То есть таким же образом как появляются растения на скульптуре меняется материал.
@UE5TIPSАй бұрын
Привет, вроде бы что-то такое видел, там появился отдельный Material Designer под этот плагин. Но в целом логику смены цвета можно и на блюпринтах сделать)
@Last00010Ай бұрын
@@UE5TIPS да понимаю, блюпринты это выход, просто хотелось бы таскать эффектор туда сюда и материал меняется) похоже что это пока не возможно, к сожалению
@edmonsarkisyan3324Ай бұрын
очень хороший канал. лайк поставил, подписался, кайфанул. побольше бы видео🤩🤩😍😍
@UE5TIPSАй бұрын
Спасибо, будет, пока сильно загружен)
@insertanynameyouwant5311Ай бұрын
жаль не могу ничего купить, нужно карту какой-то другой страны оформить
@UE5TIPSАй бұрын
Привет, можно оплачивать через предоплаченные карты + vpn, на всяких площадках типо plati.ru продают, но лучше предварительно погуглить. Я покупал на днях через американскую предоплаченную карту + впн.
@insertanynameyouwant5311Ай бұрын
@@UE5TIPS вообще не слышал про такое ни от кого, спасибо, почитаю!
@7AIBATSUАй бұрын
Я недавно несколько раз покупал через яндексовскую виртуальную карту
@vHLAMM10 күн бұрын
через яндекс карту эпик спокойно принимает оплату
@DatelightoАй бұрын
Рил полезно 👍
@_ZemlyaАй бұрын
Позвольте уточнить. Первый плагин просто делает оффсет для пивот поинта, или он фактически переносит его, как если бы реимаортировать модель с другим положением в сцене?
@UE5TIPSАй бұрын
Привет, возможны оба варианта, т.е. можно запечь офсет в меш и будет как при реимпорте, т.е. пивот поменяется на всех остальных инстансах этого меша тоже
@ilyanullАй бұрын
это годное видео, спасибо:)
@oneman_2022Ай бұрын
Все ждал, заплачет автор или нет. :) грустно очень
@UE5TIPSАй бұрын
Жизнь такая, насамом деле я весёлый, просто записываю видосы после работы, чисто на морально-волевых)
@oneman_2022Ай бұрын
@@UE5TIPS спасибо, на самом деле, за видео
@BOOMER_T_VАй бұрын
где работаешь? смысле работа работой а не движки
@UE5TIPSАй бұрын
Привет, а я работаю тоже на движке в основном, ну и до этого так же писал туторы и курсы только для внутреннего пользования, так что плюс-минус та же самая деятельность :) У меня в профиле всё написано, работаю лидом в AdChampagne в подразделении геймдев маркетинга.
@user-uw3ro5rh2b2 ай бұрын
Кайф!
@ABCLearningPark2 ай бұрын
Привет а вот и вопрос про пивот поинт если поменять пивонт принт через этот плагин у объекта который был импортиро уже со смешанным центром оси, если в синиматике сделать вращение то вокруг какого центра будет вращаться объект? Вокруг изменённого через плагин или который был при импорте как он был создан?)
@UE5TIPS2 ай бұрын
Привет, можно и так и так, там есть кнопка чтобы запечь пивот, причём можно выбирать запекать только для позиции, для вращения, для скейла или всего вместе в любой комбинации :)
@MeatPart2 ай бұрын
11/10 за видос 💪
@sonic0407animation2 ай бұрын
Побольше таких видео. Все четко и по делу
@WinterOkk2 ай бұрын
Привет! Ты сказал, что Sky Creator более оптимизирован нежели Ultra Dynamic Sky. Есть ли видосы или же документация с их сравнением по части оптимизации? (я просто ничего не нашёл) Или же можешь по-подробнее рассказать об экспириенсе использования двух этих плагинов? Спасибо
@UE5TIPS2 ай бұрын
Привет, я поэтому и сказал что субъективно, т.к. из сравнения только личные ощущения :) В SkyCreator прям галочка есть, Cinematic Quality, можно её прожимать чисто перед рендером, а вплоть до этого работать относительно комфортно без неё. UDS тоже хорош, но для себя я сделал выбор в сторону SkyCreator.
@АбсолютныйМихаил2 ай бұрын
@mrkshh2 ай бұрын
спасяб
@andreymaksimovv2 ай бұрын
Отличная подборка! Автор, пиши ещё ❤
@ignat12162 ай бұрын
Спасибо тебе !
@VVolfpredator2 ай бұрын
Привет из стана level designer'ов! Крутая подборка! Тоже хочу поделиться одним плагином. Называется Snapping Helper. Сильно схож с Pivot Tool но уклон в сторону снаппинга объектов. Все что в нем есть работает через горячки, что еще ускоряет для меня работу в анриле.
@soga52002 ай бұрын
Все лайки сэкономленные за все время отдаю этому каналу.
Пікірлер
Понятно что на примере для новичков сделано видео с травой и тд. но для травы деревьев и прочего foliage можно же PFG генератор использовать , он под это всё лучше заточен и проще 🙄
Привет. Спасибо за ролик. Вот решил попробовать создать в Унреале ролик. Что то вроде того как танк катается по полигону и периодически стреляет. В 3дМаксе создал модель танка, с анимированными траками (каждый трак отдельно) танк катается по полигону, гусеницы повторяют рельеф. Башня крутится и т.д. Сконвертировал все это в Унреал, создал сцену, создал звуковое оформление, танк двигается с рычащим работающим движком, стреляет со звуком выстрела, все как надо. НО, я столкнулся с не большой проблемкой.... В моей анимации танк делает первый выстрел на 28 секунде анимации, второй выстрел на 73 секунде, четвертый на 122 секунде, ну и так далее. Визуальный эффект выстрела у меня уже есть. Из пушки вырывается огонь, затем выходит столб дыма. Вот как мне сделат так что бы этот эффект, который приаттачен к пушке, срабатывал четко в тот момент когда мне нужно, то есть по таймлайну (28 сек, 73 сек, 122сек...) Сможешь что ни будь подсказать?
а где можно скачать бесп мапы для анриал ?
Неужели нет способа спамить не статик меш а колекцию? а то взял 20 травы с мегаскана. замучаешься добавлять/убирать
Заморочено просто пипец......😳 а физика волос тогда еще замороченей?😮
this method works , when i load a motion capture on the model. but if i only animate the rig it does not simulate physics
какой пак анимаций используешь в этом видео?
Спасибо за видос! Лайк! Хоть я и не занимаюсь графикой, но было очень интересно. Автор молодец!
Culture everywhere
Я от страха чуть не умер
Братан, подскажи, у тебя девочка при проигрывании вся трясётся (грудь, ушки), но при этом всё вне плэй режима. Как это сделано?
Никак, это UE багует :) До этого симуляцию запускал, после выключил, а она осталась при проигрывании.
В начале видео выбраны синий и желтый цвета для чего были? чет так и не понял. Убогие цвета если честно....по отдельности норм, но вместе дичь...
круто!!!
Я думал тут будут сиськи, а здесь туториал
Жду вторую часть, надеюсь разберёшься с вылетами анрила 🔥
Вместо Attribute Noise + Density filter можно использовать просто Select Points (Select в 5.3), при одинаковом сиде, результат будет идентичен. А так, плотная трава на PCG - такое себе решение для игр, памяти жрёт немерено.
Ну я в целом уроки не для разработки записываю, а для видеопрода, поэтому на оптимизацию +- всё равно. А так да, всё верно, Select Points потестирую и мб в след уроке расскажу как про альтерантиву, спасиб
Audio RW решил начать гайды по UE снимать? Виноград все еще не отпустил.
Никита, благодарю за классный туториал. Особенно нравится манера повествования голосом, как у оккультиста, который что-то внушает своим адептам.
очень интересно, жду новых уроков !
Нужна зависимость от высоты. Возможность исключать куски, например для озера. Если можно, привязываться к материалу лендскейпа.
Зависимость от высоты вроде бы есть, исключать куски тоже можно, так же можно даже "скульптить" лэйндскейп через PCG, чтобы сделать например ров или протоптанную тропу, что-то из этого покажу во 2й части думаю, изначально видео несколько более комплексным планировал, но всё пошло не по плану из-за кучи крашей, поэтому решил разделить на несколько. В целом ещё с плагином на биомы много функционала появляется(вроде там как раз есть что-то с привязкой к материалу лэндскейпа), но я пока сам это копаю, он оч сырой наскок я понимаю, поэтому не уверен что буду по нему делать видео.
Супер. Спасибо за хорошие уроки!
Tg t.me/UE5Tips VK vk.com/uetips t.me/UE5Tips/53 архив с проектом
Автор, спасибо тебе за видео. Подскажи пожалуйста, будет ли туториал по одному из твоих первых видео по берсерку ? Там много всего интересно можно было бы подчеркнуть )
Привет, я готовлю курс на ютуб для новичков, в нём думаю как раз покажу как быстро собирать видосы, вероятно более комплексные. А касательно видео с берсерком, там не чтобы есть про что рассказывать отдельно, именно на работу в UE ушло 1-1.5ч, по сути просто моделька с анимацией и пролёт камеры)
Признавайтесь, кто открыл чисто из-за превьюшки?
Рабочая тема хых
Гайд не завершенный. Тема физики опы не раскрыта.
Да там +- тож самое, но мож ещё сделаю отдельный видос с жёпой для кликбейта хых
@@UE5TIPS нужно
Ждем миллиарды подписчиков на таком канале. 0 воды, 0 проблем с дикцией, качеством, музыкой на заднем плане. Все четко и гармонично. Докопаться можно лишь до "объяснения" переменных и нод, но мы здесь не за этим.
Привет, спасибо) По нодам кмк они самоописывающие названия имеют, поэтому решил не заострять тут внимание: Input Pose - Входная/Изначальная поза Spring Controller - Пружинный контроллер(интерпретировать как контроллер пружинной физики). Про миллиарды ты загнул конечно, ЦА по UE в СНГ не сказать чтобы большая, но я планирую дублировать уроки на англ и мб за счёт этого набрать доп. аудитории)
@@UE5TIPS Да это понятно) Тоже начал работать в анриле где-то с 19 версии.
Что с ценами? У меня sky creator стоит 16К рублей. Easy fog 4к рублей. Это слишком дорого
Скидки ловить нужно, есть и вариант с народными версиями, но тут как, если инструмент позволяет тебе экономить время, выдавать более качественную работу и соответственно зарабатывать больше, то вполне нормально заплатить денег создателю этого инструмента :) А если это просто хобби или обучение(хотя обучаться лучше работать с инструментами из коробки), то тут уже вопрос кошелька.
Чел это не дорого, это делали люди для компаний, так же компания людей делала.
Ты же комп пылесос покупаешь за 30к+,в чем проблема тут полезное купить и не пиратить? У тебя бы помидоры по рублю покупали в плохие времена я бы на тебя посмотрел
@@doctor_livsi_pod_phonk Ну ты бред несешь. Я не получу выгоды с покупки этого плагина. Я не смогу заработать с ним потому что UE это моё хобби. Я не хочу тратить деньги ради ничего.
I got this recommended even with no russian language knowledge, a real man of culture
I had an idea to try to translate all the videos into english via AI, but youtube doesn't allow you to add different audio tracks.
@@UE5TIPS you can post them twice in both languages like Marvelous Designer official channel does maybe
@@VFX Yeah, thought about that, but it might not be very convenient for my main target audience
Сделайте 2 канал или 2 плейлиста,1 для русских другой для англичан @@UE5TIPS
In Russia, we have technologies from Yandex that include voice acting and translation of foreign videos (English, Chinese and many other languages) on top of the video. do you have this? very comfortably
Спасибо тебе! Настоящий мужик!
вопросик: можно ли каким-то образом с помощью этого плагина менять материал? То есть таким же образом как появляются растения на скульптуре меняется материал.
Привет, вроде бы что-то такое видел, там появился отдельный Material Designer под этот плагин. Но в целом логику смены цвета можно и на блюпринтах сделать)
@@UE5TIPS да понимаю, блюпринты это выход, просто хотелось бы таскать эффектор туда сюда и материал меняется) похоже что это пока не возможно, к сожалению
очень хороший канал. лайк поставил, подписался, кайфанул. побольше бы видео🤩🤩😍😍
Спасибо, будет, пока сильно загружен)
жаль не могу ничего купить, нужно карту какой-то другой страны оформить
Привет, можно оплачивать через предоплаченные карты + vpn, на всяких площадках типо plati.ru продают, но лучше предварительно погуглить. Я покупал на днях через американскую предоплаченную карту + впн.
@@UE5TIPS вообще не слышал про такое ни от кого, спасибо, почитаю!
Я недавно несколько раз покупал через яндексовскую виртуальную карту
через яндекс карту эпик спокойно принимает оплату
Рил полезно 👍
Позвольте уточнить. Первый плагин просто делает оффсет для пивот поинта, или он фактически переносит его, как если бы реимаортировать модель с другим положением в сцене?
Привет, возможны оба варианта, т.е. можно запечь офсет в меш и будет как при реимпорте, т.е. пивот поменяется на всех остальных инстансах этого меша тоже
это годное видео, спасибо:)
Все ждал, заплачет автор или нет. :) грустно очень
Жизнь такая, насамом деле я весёлый, просто записываю видосы после работы, чисто на морально-волевых)
@@UE5TIPS спасибо, на самом деле, за видео
где работаешь? смысле работа работой а не движки
Привет, а я работаю тоже на движке в основном, ну и до этого так же писал туторы и курсы только для внутреннего пользования, так что плюс-минус та же самая деятельность :) У меня в профиле всё написано, работаю лидом в AdChampagne в подразделении геймдев маркетинга.
Кайф!
Привет а вот и вопрос про пивот поинт если поменять пивонт принт через этот плагин у объекта который был импортиро уже со смешанным центром оси, если в синиматике сделать вращение то вокруг какого центра будет вращаться объект? Вокруг изменённого через плагин или который был при импорте как он был создан?)
Привет, можно и так и так, там есть кнопка чтобы запечь пивот, причём можно выбирать запекать только для позиции, для вращения, для скейла или всего вместе в любой комбинации :)
11/10 за видос 💪
Побольше таких видео. Все четко и по делу
Привет! Ты сказал, что Sky Creator более оптимизирован нежели Ultra Dynamic Sky. Есть ли видосы или же документация с их сравнением по части оптимизации? (я просто ничего не нашёл) Или же можешь по-подробнее рассказать об экспириенсе использования двух этих плагинов? Спасибо
Привет, я поэтому и сказал что субъективно, т.к. из сравнения только личные ощущения :) В SkyCreator прям галочка есть, Cinematic Quality, можно её прожимать чисто перед рендером, а вплоть до этого работать относительно комфортно без неё. UDS тоже хорош, но для себя я сделал выбор в сторону SkyCreator.
спасяб
Отличная подборка! Автор, пиши ещё ❤
Спасибо тебе !
Привет из стана level designer'ов! Крутая подборка! Тоже хочу поделиться одним плагином. Называется Snapping Helper. Сильно схож с Pivot Tool но уклон в сторону снаппинга объектов. Все что в нем есть работает через горячки, что еще ускоряет для меня работу в анриле.
Все лайки сэкономленные за все время отдаю этому каналу.
Разьеб!
Соц. сети: Tg t.me/UE5Tips VK vk.com/uetips