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Пікірлер
VOGLIAMO DEGLI ALTRI VIDEO COSIIII
che figata
Ciao CSharp, peccato che hai smesso di fare video sulla Pixel Art. Se ti fa piacere posso dirti dopo 7 anni che i tuoi video sono stati veramente utili. Grazie!
spiega come creare un package personalizzato
Ascolta ti sono grato per questi video, ho deciso di creare un gioco di scacchi ed aver trovato questo "vecchio tutorial" (suppongo sia antico non solo per la data 2016 ma anche dalla versione di Unity che utilizzi) ho tentato di scaricare l'asset ma non esiste almeno cosi dice il server, e quindi visto che non ho il Cell-Marker ho provato a crearlo sono nuovo di Unity ma conosco C# sin dalla V.C#4.0. Ho iniziato creando uno Sprite quadrato dal misura di una cella e cambiano il colore lasciandolo un po' trasparente, il problema è che non mi spawna il marker è giusto come l'ho creato? spero di si ma non credo sia questo il problema ma risolverò pima o dopo ci si riesce sempre a risolvere grazie di tutto! Ah! un ultima cosa si scrive Bishop- con la "P" Tu hai corretto ma era giusto heheh! a presro!
non funiziona!
salve, complimenti per il video molto chiaro. Infatti non ho riscontrato gravi problemi, solo che i pedoni quando lancio il programma mi compaio fuori dalla scacchiera, come posso fare per risolvere? Grazie in anticipo per la risposta!
Interessante, ma che agonia l'audio! un po' di dizione ragazzo mio! Grazie comunque
Bene ma la leggibilità dei colori non è delle migliori
Sarebbe bello vedere altri video del genere. Sei l'unico che ho trovato che ha portato tutorial su Aseprite che sto trovando utilissimi per imparare ad usare il software.
ciao, quanti anni hai, vorresti entrare in un team, il nostro obiettivo è quello di creare un gruppo di amici con cui sviluppare videogiochi??
Non ci sono molti tutorial di pixel art in italiano, grande!
ma esistono dei corsi certificati per fare pixel art?
Bellissimo lavoro. Aspettiamo pixel art su "personaggi" e varie ombre su vestiti, viso, mani, gambe ecc ecc ecc
il re non può morire
Ciao, sto seguendo i tuoi video passo passo, sono ancora abbastanza alle prime armi con C#, quindi sto imparando un po' per volta a risolvere i vari errori di sintassi che Unity ovviamente mi segnala e alcune cose che non comprendo ancora molto mi limito a copiarle. Ho però un errore che non riesco a risolvere, che non è di battitura ma di definizione, ovvero andando a salvare quanto fatto in questo video, Unity mi riporta il seguente errore: CS0117: 'PiecesList' does not contain a definition for 'nothing' Come posso risolvere? Grazie in anticipo per l'attenzione :)
Velocità di riproduzione: 1.75
si veramente, io lo tengo a 1,5 ed è perfetto non se come qualcuno se lo sia sentito a velocità originale
ce lhai di default quando segui tutorial di mate e programmazione indiani giorno e notte
comunque il contenuto nn è male
Prima di iniziare un corso vedo se è completo. Peccato non iniziare il tuo corso
grazie bel video
In questo periodo difficile sto iniziando a studiare il mondo del gaming e questo è uno dei tutorial che consente di sviluppare un esercizio passo dopo passo, mi piacerebbe se continuassi a riprendere questi video per abbi :) grazie
So che è un vecchio format ma vorrei chiederti se puoi fare un video riguardo le animazioni con Aseprite
non fai piu video? D:
come si aggiungono tutti quei colori?
Già me lo chiedevo anche io
I LOVE YOU
Per salvare?
Non puoi senza pagare
@@bigio8457 ho Tommy ti immagini che ha fatto un coso enorme poi sente il tuo commento (non puoi senza pagare)quella frase gli rimbomba nella testa mentre c'é lo scherno in bianco e nero 😂😂😂😂😂😂povero
sei la mia salvezza!! dopo tutti i video che ho cercato finalmente un corso come si deve
Volevo chiederti se io spengo il programma i valori restano??
Esiste Photoshop, che è meglio
Photoshop è a pagamento e costa un botto, piskel è gratuito
Ciao ma quindi per fare qualcosa ne pieno di particolari ma che comunque non sia un'immagine piatta le dimensioni comunque devono essere grandi??? o ci sono delle tecniche per disegni piccoli? In ogni caso Bel Tutorial
quando importi la pixel art su qualsiasi programma tu usi puoi ridimensionarla così da potere avere un immagine della dimensione che vuoi ma cmq piena di dettagli
Domanda: ho letto che unity è gratis se non fatturi più di 100k all’anno. Ma come fanno a controllare quanto fatturi?
quanto scrivo PlayerInput non si trasforma in blu :(
come hai fatto ad eliminare i cubi cosi velocemente
@CSharp Perls se ricaricassi il package sarebbe una fantastico
quando faccio partire il video il personaggio trapassa la mappa cosa devo fare?
No ma grazie per i virus eh
potresti spiegarmi come fare il gioco del go con unity sempre che si possa fare.....gr mille se facessi un tutorial sarebbe magnifico.
Con questo sistema si puo fare anche il giovo del go?
grazie mi hai dato un grande aito si come usare Aseprite
Grazie mille, sei molto bravo.
Ciao scusa se ti ti stresso, ma qua non mi trova la referenza ad EnemySpawnScript sai mica come risolvere?
Ciao scusa senti io ho un problema sul cambio dell'animazione, cioè fa la ricarica ma non passa all'animazione successiva quale potrebbe essere il problema? Tieni conto che mi sto un po arrangiando perchè non ho mai usato unity e oltretutto ha un'interfaccia diversa in alcune cose, tipo questa dell'exit time/ condition ecc... Grazie in anticipo
Niente ho risolto quello da solo rifacendo tutto da capo ignorante ahah, ma ora ho un altro problema, la palla cade sul ground e rimane li o rotola, ma non si distrugge! Sto uscendo pazzo per sta cosa, sembra che non entri neanche nello script per distruggere l'oggetto se tocca il layer ground.
scusa ma perché non hai 100k iscritti?
YT spesso e volentieri non premia la bravura ma la spazzatura.
Si ma lo sanno fare tutti .-.
xXMasterTubeXx nemmeno io ahaha
nemmeno io
grazie per i video, spieghi cose per me nuove che ovviamente vanno integrate con apposita documentazione.. una domanda: dato che disattivo adblock e mi vedo anche le pubblicità intere, a te arriva qualche soldo, o sto sprecando il mio tempo?
la documentazione ufficiale di Unity unitamente a svariati libri relativi al software su una scala da 1 a 10 quanto possono aiutare il programmatore principiante nel creare un semplice videogioco 2D ma anche 3D ? Le confermo che ho abbastanza esperienza in abiti scientifici quali matematica, geometria e un pò meno fisica e programmazione (me la cavo) ma NON nello sviluppo di giochi con Engine. Ma viene usato solo il puro ragionamento per scrivere tutte le istruzioni di programma oppure è necessario aiutarsi con la documentazione ufficiale di Unity ? Se bisognerebbe SOLO ragionare la vedo molto difficile!!!! Il procedimento è troppo intricato e complesso, non capisco perchè è necessario fare questo ragionamento per creare un qualsiasi gioco. Le mie idee sono più elementari (ognuno di noi ragiona con la propria testa ed io sono uno che cerca di ragionare vedendo solo la realtà delle cose applicando questa realtà ai giochi. Ma che difficoltà intricata c'è in questo mondo del cazzo (scusi il termine) ?
Ciao Matteo! Non ho capito se all interno dei metodi inserisci i controlli IF con una logica, o meglio se deve esserci una logica, oppure posso inserirli come mi pare, grazie!
Premessa: io non ho usato le tue animazioni ma mie. ehi ciao, quando inserisco lo script del movimento, per non fare andare il character nella stessa direzione, pur non uscendo nessun errore, nel momento in cui premo play e vado a destra o a sinistra il character diventa gigante. Come mai?
Luca 98 probabilmente perché invece che moltiplicare per -1 avrai moltiplicato la scala per un altro numero
pennaverdeful grazie, quando controllerò ti farò sapere ; )
Ma il progetto deve essere creato in 2D o 3D?
Perchè ho visto che nei video più avanzati usi anche la coordinata Z.
2 d cmq credo
ciao CSharp Perls, io quando avvio il gioco il personaggio inverte l' animazione del salto e la idle anim e poi l' animazione della camminata non c'è proprio, ho provato di tutto, potresti aiutarmi? grazie
Ciao, se vuoi trovi il file del progetto qui: www.csharpperls.it/blog/risorse-progetti/
+CSharp Perls grazie, ora guardo
grazie, sono riuscito a risolvere, c'era un comando obsoleto
Io ho scritto così, ma segna errore su GetComponents using System.Collections; using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { private PlayerInput PlayerInput; void Awake() { PlayerInput = GetComponents<PlayerInput>(); //segna errore qui, dice: Cannot implicitly convert type `PlayerInput[]' to `PlayerInput' void Update () { } }
io ho ricopiato tutto giusto ma AddForce lo segna come errore