percebi que o emulador e outro do que eu uso. vou tentar pra ver se funciona com winkawaks se nao baixo esse. ja vi seu video deversas vezes em anos diferentes... otimo modo ninja^^
@GameDevBoss2 күн бұрын
Eu mesmo sempre volto aqui pra relembrar rs Obg pela presença amigo
@morenogaucho4532 күн бұрын
Que aula show de bola, parabéns mano.Nossa, essa ferramenta quase faz milagres, é possível fazer quase tudo, tudo com ela.
@GameDevBoss2 күн бұрын
Obg meu amigo
@1409sonic3 күн бұрын
Não conhecia esse metodo, depois vou tentar usar ele. Eu costumo ripar alguns sprites, embora eu tenha programas mais avançados, eu acostumei a fazer isso no paint e quando não da pra pegar pelo emulador, eu vou na base dos tiles.
@LCMSRJ3 күн бұрын
Apareceu do nada esse vídeo e resolvi vir ver, já que eu tenho curiosidade de modificar jogo, na verdade vontade de criar um jogo hack do Streets of Rage, igual diversos jogos hack com base no jogo Streets of Rage 2. Não fazer algo mais complexo como alguns fizeram que foi adicionar personagens de outras franquias e outras mudanças sensacionais. As mudanças que eu queria eram apenas modificar algumas coisas do jogo original, como, por exemplo, no menu do jogo travar a dificuldade em Hardest e começar com uma vida. Retirar o especial (chamar o carro de polícia) dentre algumas outras coisas. Seria possível usar esse DevKit para isso ou necessitaria criar todas os códigos linhas do zero? Não sou programador nem nada, mas tenho sim essa vontade de fazer do jogo original mais desafiador. Grato pelo vídeo, gostei bastante do assunto.
@GameDevBoss3 күн бұрын
O q vc quer fazer é rom hack. A sgdk serve para criar jogos do zero... Acredito q existam ferramentas q facilitem o trabalho de alterar o SOR2
@LCMSRJ3 күн бұрын
@@GameDevBoss, agradeço o feedback. Na verdade as alterações seria no SoR1 mesmo. Pois do SoR2 só curto as hacks, jogo original mesmo não, sou fã do SoR1 e SoR3 (japonês). Irei pesquisar mais sobre isso. Novamente meus agradecimentos!
@Jeancarlo8423 күн бұрын
Salve mestre, estou aprendendo python e desenvolvendo um programa para redimensionar as imagens, converter, reduzir e distribuir as paletas das sprites automaticamente para o mega drive, vai facilitar muito o trabalho para a galera iniciante poder testar os projetos, depois será só refinar as sprites com programas específicos...
@GameDevBoss3 күн бұрын
Vc esta no nosso discord? Da uma olhada nos projetos q estamos fazendo lá... abs
@Jeancarlo8423 күн бұрын
@@GameDevBoss Imaginei q tinha algo br, ainda não entrei, comecei a aprender python do zero a 3 dias, virei duas noites kkk mas já aprendi a redimensionar, indexar e mudar as paletas de cores pelo python, não preciso mais do gimpy, agora só falta englobar o código, automatizar umas etapas e facilitar minha vida kkkk
@D83Games3 күн бұрын
Top esse aí
@raycastello25325 күн бұрын
Tava ficando muito bom esse stage, Dan. Refinando um pouco certeza que ficaria Jóia..
@Sapus_oculos0fc5 күн бұрын
Muito complexo kkk só consegui fazer um retângulo andar
@KenMasters.7 күн бұрын
This is what should've came bundled with Street Fighter II Plus on the Mega Drive.
@hopetagulos7 күн бұрын
Beautiful work! If possible, upgrade the "fighting tournament" Power Rangers with megazords (unl, Taiwan, Sega Mega Drive), please. I think with a few adjustments the game will be great.
@GameDevBoss7 күн бұрын
Eu não faço rom hacks... Desculpe... Meus jogos são feitos do zero com a Sgdk e Hamoopig
@D83Games8 күн бұрын
Legal
@RonaldoOliveira-hn5um8 күн бұрын
Como fãs esse último especial???
@canalmaidebao-51978 күн бұрын
esse mix com shadow dancer , kenseiden e shinobi 3 ficou maravilhoso
@amaurifenix665810 күн бұрын
ta incrivel parabens
@marcoribezzi686410 күн бұрын
salve, mi piacerebbe aiutarvi nel creare un gioco con voi...c'e qualche tutorial in merito?? o una guida? sono un disegnatore grafico
@GameDevBoss10 күн бұрын
Entre no nosso discord la vc terá mais informações sobre nosso trabalho
@marcoribezzi686410 күн бұрын
@@GameDevBoss dove devo andare sull sito vostro?
@andersoncdz110 күн бұрын
Maravilhoso seu trabalho!!! Recentemente comecei a programar jogos. Ja trabalho com desenvolvimento a 17 anos, mas eh web, agora criei coragem e estou arriscando algumas coisas. Sucesso!!!!
@GameDevBoss10 күн бұрын
Que legal! Seja bem vindo amigo
@andersoncdz13 күн бұрын
@@GameDevBoss vlw irmão.
@RicardoSousa-fx7vi12 күн бұрын
Qual o nome desse cfw firmware amigo pra mim baixar, esse outro sem ser o multicore...?
@GameDevBoss9 күн бұрын
É a firmware padrão customizada por mim
@RicardoSousa-fx7vi9 күн бұрын
@@GameDevBoss tem link ?
@cauasalescantor12 күн бұрын
Jogo do Hokuto no Ken
@kinorai13 күн бұрын
J'espère que la console Neptune sera disponible au Canada!!!
@paulogorbargames13 күн бұрын
Fortalecendo aqui. Novo inscrito .Otimas Dicas. Muito Bom seu trabalho.. Videos muito bacanas. Likezao..Retorne ai. Valew
@paulogorbargames13 күн бұрын
Its so Crazy man. This Game is Wonderfull. Grafics and sound are awesome. like. I subscribed . Return here. i thanks.
@Luke-gu2tw13 күн бұрын
Espero muito que mais pessoas te apoiem. Seu trabalho com a Hamoopig é admirável, trouxe a possibilidade das pessoas trazerem novos jogos de luta com qualidade absurda no console. Quanto ao vídeo, muito boa a explicação e a apresentação na prática. Acho que a parte de ripagem é o que acho mais chato de todo o processo.
@AMDandan14 күн бұрын
Ah faz um passo a passo de como fez a customização do seu firmware
@GameDevBoss14 күн бұрын
Eu peguei a lista de arquivos a serem modificados lá na wiki da comunidade sf2000. Usei o site deles para converter para png, depois editei cada uma das imagens. Usei novamente o site para converter os pngs em arquivos do sf2000. Eu tb editei o arquivo de traducao ptbr
@AMDandan14 күн бұрын
Paguei 80,00 com taxas na última promo do Ali, ele é fraquinho, precisa de modificação no firm pra melhorar mas é muito charmoso, curti muito o formato, a tela é pequena mas muito boa, pessoal recomenda trocar a bateria por uma de qualidade parece que ela não tem proteção e existem relatos de que o console danificou enquanto era usado carregando na tomada.
@Zombiegames-14 күн бұрын
Bah que trampo isso de ripar os sprites.
@GameDevBoss14 күн бұрын
Vdd amigo
@VentilaCaixa14 күн бұрын
Porque não dá pra automatizar o processo de ripagem dos sprites? Quer dizer, são várias etapas, mas algumas poderiam ser simplificadas usando seleção por softwares de imagens ou coisa assim, não?
@GameDevBoss14 күн бұрын
A melhor maneira seria extrair os dados diretamente da iso e nos tentamos isso
@fabioribeiroreisnunes101714 күн бұрын
18:05 - kkkkk
@amaurifenix665814 күн бұрын
incrivel parabens
@biliechannel16 күн бұрын
Mais uma aula muito produtiva! Dúvida, porque estão usando a versão do 3do?
@GameDevBoss16 күн бұрын
Pq os sprites da cps2 sao distorcidos na horizontal
@massimilianosabato16 күн бұрын
ma ora è disponibile?
@GameDevBoss16 күн бұрын
Ainda não...
@leogel16 күн бұрын
porque voce ta usando street 3DO
@GameDevBoss16 күн бұрын
Porque não?
@leogel16 күн бұрын
dava pra voce usa emulador que faz gameplay tas
@GameDevBoss16 күн бұрын
Qual? :)
@VagnoSilvaYT16 күн бұрын
Como sempre mais um vídeo top 🤩👋👏👏👏
@kiske08416 күн бұрын
0:54 - ctrl+c e cntrl+v? kkkkkkkkkkkk... Esse pessoal é muito inocente e não entende nada de dev pra vg antigo rsrsrs
@GameDevBoss16 күн бұрын
Cada uma que já ouvi amigo... Outra é que nós só conseguimos criar esses jogos por causa da sgdk, pcs modernos etc. Sendo que isso só representa uns 30%. O resto é feito de suor, sangue e garra.
@lucam.311116 күн бұрын
Gostei muito do tutorial. Eu não sabia sobre selecionar apenas as cores do personagem, com certeza isso ajuda muito na hora de remover o fundo. Tentei algo parecido aqui no Photoshop, mas não achei uma ferramenta similar. Vou aprender a usar o Gimp para fazer isso.
@GameDevBoss16 күн бұрын
Boa!
@lucam.311116 күн бұрын
@@GameDevBoss consegui encontrar hoje uma maneira de fazer isso pelo Photoshop, porém eu não sabia da existência desta ferramenta até assistir seu vídeo. Obrigado pela aula!!
@juliosouza149416 күн бұрын
Vc pretende desenvolver o SSFII turbo para o Mega Drive? Vc acha que vai extrapolar os 5 megabytes? Pois a versão oficial da Capcom no Mega Drive ficou com essa quantidade de informação. Queria ver tbm saber se é possível as animações das nuvens da tela do Ryu ser executado no Mega Drive, pois no SSFII de SNES tem essa animação, no Mega Drive e 3DO essa tela ficou estática.
@GameDevBoss16 күн бұрын
Está em processo de ripagem. Ainda é cedo para responder as outras questões, vamos ver
@yoshi_da_nenelandia_CE16 күн бұрын
Como sempre conteúdo de qualidade, Parabéns 👏👏👏👏
@andredias93616 күн бұрын
Cara, tenho 35 anos, sou da época do mega drive, mas vendo a emoção de tds vcs no Atari, chego a emocionar, que nostalgia top.
@AFREEToEterno16 күн бұрын
Vai ser bom em Sailor Moon e Yu Yu Hakusho. 👍
@victorcardoso451616 күн бұрын
Boss, não séria melhor ripar do CPS 2 devido a ser mais conhecido?
@GameDevBoss16 күн бұрын
Não pq os sprites cps2 são esticados
@cancaonegro17 күн бұрын
Olá! O video game já vem com alguns games ou é preciso instalar tudo manualmente? Curti principalmente por ter uns jogos do Master que sempre quis jogar e o portátil que tenho não tem master. Abraço! ps: roda o real bout genesis?
@GameDevBoss17 күн бұрын
Já vem com 6 mil jogos. Mas os de Master System você vai precisar colocar manualmente. Ainda não testei o FFRB...
@playercass_br17 күн бұрын
Você tem algum tipo de curso que ensine a programar? Tenho muita vontade de aprender, principalmente para programar para consoles retro
@GameDevBoss17 күн бұрын
Vou criar um curso :)
@playercass_br17 күн бұрын
@@GameDevBoss Por favor. Quando lançar já terá um aluno 🤜🏽🤛🏽
@venonnegru17 күн бұрын
Neste momento você não anota quantos quadros cada animação vai ter ?
@GameDevBoss17 күн бұрын
Não... Pq este jogo tem a framedata disponível na internet, é facil consultar
@alexandrearante752317 күн бұрын
Tem o link pra baixar os sistemas?
@thiagolemos63917 күн бұрын
muito boa a aula, não imaginava que dava tanto trabalho. Eu sonho um dia ver ports melhorados dos jogos de neo geo pocket color, tipo the king os fighters r2, snk gals e snk vs capcom no estilo do pocket fighter mesmo para o mega. quem sabe um dia? Excelente aula e explicação
@alexandrearante752317 күн бұрын
Comprei um com designe do gb, creio que seja o mesmo sistema
@papelhienico17 күн бұрын
40:58 Se alguem desborrar essa imagem vc ta ferrado em kkk (brinks)
@GameDevBoss17 күн бұрын
Vai descobrir os projetos secretos rsrs
@Diggo8417 күн бұрын
Muito bom o vídeo, Daniel!🤘🏼
@GameDevBoss17 күн бұрын
Grande Diggo! Valew
@papelhienico17 күн бұрын
Bom desses videos tutorial seria ter um Co Host comentando com você. Até mesmo nas lives do JKB "Megaman corrupted" onde passava mais tempo programando , legal da dinamica live era o bate papo.
Пікірлер
Cuando sale ? Se ve increíble
percebi que o emulador e outro do que eu uso. vou tentar pra ver se funciona com winkawaks se nao baixo esse. ja vi seu video deversas vezes em anos diferentes... otimo modo ninja^^
Eu mesmo sempre volto aqui pra relembrar rs Obg pela presença amigo
Que aula show de bola, parabéns mano.Nossa, essa ferramenta quase faz milagres, é possível fazer quase tudo, tudo com ela.
Obg meu amigo
Não conhecia esse metodo, depois vou tentar usar ele. Eu costumo ripar alguns sprites, embora eu tenha programas mais avançados, eu acostumei a fazer isso no paint e quando não da pra pegar pelo emulador, eu vou na base dos tiles.
Apareceu do nada esse vídeo e resolvi vir ver, já que eu tenho curiosidade de modificar jogo, na verdade vontade de criar um jogo hack do Streets of Rage, igual diversos jogos hack com base no jogo Streets of Rage 2. Não fazer algo mais complexo como alguns fizeram que foi adicionar personagens de outras franquias e outras mudanças sensacionais. As mudanças que eu queria eram apenas modificar algumas coisas do jogo original, como, por exemplo, no menu do jogo travar a dificuldade em Hardest e começar com uma vida. Retirar o especial (chamar o carro de polícia) dentre algumas outras coisas. Seria possível usar esse DevKit para isso ou necessitaria criar todas os códigos linhas do zero? Não sou programador nem nada, mas tenho sim essa vontade de fazer do jogo original mais desafiador. Grato pelo vídeo, gostei bastante do assunto.
O q vc quer fazer é rom hack. A sgdk serve para criar jogos do zero... Acredito q existam ferramentas q facilitem o trabalho de alterar o SOR2
@@GameDevBoss, agradeço o feedback. Na verdade as alterações seria no SoR1 mesmo. Pois do SoR2 só curto as hacks, jogo original mesmo não, sou fã do SoR1 e SoR3 (japonês). Irei pesquisar mais sobre isso. Novamente meus agradecimentos!
Salve mestre, estou aprendendo python e desenvolvendo um programa para redimensionar as imagens, converter, reduzir e distribuir as paletas das sprites automaticamente para o mega drive, vai facilitar muito o trabalho para a galera iniciante poder testar os projetos, depois será só refinar as sprites com programas específicos...
Vc esta no nosso discord? Da uma olhada nos projetos q estamos fazendo lá... abs
@@GameDevBoss Imaginei q tinha algo br, ainda não entrei, comecei a aprender python do zero a 3 dias, virei duas noites kkk mas já aprendi a redimensionar, indexar e mudar as paletas de cores pelo python, não preciso mais do gimpy, agora só falta englobar o código, automatizar umas etapas e facilitar minha vida kkkk
Top esse aí
Tava ficando muito bom esse stage, Dan. Refinando um pouco certeza que ficaria Jóia..
Muito complexo kkk só consegui fazer um retângulo andar
This is what should've came bundled with Street Fighter II Plus on the Mega Drive.
Beautiful work! If possible, upgrade the "fighting tournament" Power Rangers with megazords (unl, Taiwan, Sega Mega Drive), please. I think with a few adjustments the game will be great.
Eu não faço rom hacks... Desculpe... Meus jogos são feitos do zero com a Sgdk e Hamoopig
Legal
Como fãs esse último especial???
esse mix com shadow dancer , kenseiden e shinobi 3 ficou maravilhoso
ta incrivel parabens
salve, mi piacerebbe aiutarvi nel creare un gioco con voi...c'e qualche tutorial in merito?? o una guida? sono un disegnatore grafico
Entre no nosso discord la vc terá mais informações sobre nosso trabalho
@@GameDevBoss dove devo andare sull sito vostro?
Maravilhoso seu trabalho!!! Recentemente comecei a programar jogos. Ja trabalho com desenvolvimento a 17 anos, mas eh web, agora criei coragem e estou arriscando algumas coisas. Sucesso!!!!
Que legal! Seja bem vindo amigo
@@GameDevBoss vlw irmão.
Qual o nome desse cfw firmware amigo pra mim baixar, esse outro sem ser o multicore...?
É a firmware padrão customizada por mim
@@GameDevBoss tem link ?
Jogo do Hokuto no Ken
J'espère que la console Neptune sera disponible au Canada!!!
Fortalecendo aqui. Novo inscrito .Otimas Dicas. Muito Bom seu trabalho.. Videos muito bacanas. Likezao..Retorne ai. Valew
Its so Crazy man. This Game is Wonderfull. Grafics and sound are awesome. like. I subscribed . Return here. i thanks.
Espero muito que mais pessoas te apoiem. Seu trabalho com a Hamoopig é admirável, trouxe a possibilidade das pessoas trazerem novos jogos de luta com qualidade absurda no console. Quanto ao vídeo, muito boa a explicação e a apresentação na prática. Acho que a parte de ripagem é o que acho mais chato de todo o processo.
Ah faz um passo a passo de como fez a customização do seu firmware
Eu peguei a lista de arquivos a serem modificados lá na wiki da comunidade sf2000. Usei o site deles para converter para png, depois editei cada uma das imagens. Usei novamente o site para converter os pngs em arquivos do sf2000. Eu tb editei o arquivo de traducao ptbr
Paguei 80,00 com taxas na última promo do Ali, ele é fraquinho, precisa de modificação no firm pra melhorar mas é muito charmoso, curti muito o formato, a tela é pequena mas muito boa, pessoal recomenda trocar a bateria por uma de qualidade parece que ela não tem proteção e existem relatos de que o console danificou enquanto era usado carregando na tomada.
Bah que trampo isso de ripar os sprites.
Vdd amigo
Porque não dá pra automatizar o processo de ripagem dos sprites? Quer dizer, são várias etapas, mas algumas poderiam ser simplificadas usando seleção por softwares de imagens ou coisa assim, não?
A melhor maneira seria extrair os dados diretamente da iso e nos tentamos isso
18:05 - kkkkk
incrivel parabens
Mais uma aula muito produtiva! Dúvida, porque estão usando a versão do 3do?
Pq os sprites da cps2 sao distorcidos na horizontal
ma ora è disponibile?
Ainda não...
porque voce ta usando street 3DO
Porque não?
dava pra voce usa emulador que faz gameplay tas
Qual? :)
Como sempre mais um vídeo top 🤩👋👏👏👏
0:54 - ctrl+c e cntrl+v? kkkkkkkkkkkk... Esse pessoal é muito inocente e não entende nada de dev pra vg antigo rsrsrs
Cada uma que já ouvi amigo... Outra é que nós só conseguimos criar esses jogos por causa da sgdk, pcs modernos etc. Sendo que isso só representa uns 30%. O resto é feito de suor, sangue e garra.
Gostei muito do tutorial. Eu não sabia sobre selecionar apenas as cores do personagem, com certeza isso ajuda muito na hora de remover o fundo. Tentei algo parecido aqui no Photoshop, mas não achei uma ferramenta similar. Vou aprender a usar o Gimp para fazer isso.
Boa!
@@GameDevBoss consegui encontrar hoje uma maneira de fazer isso pelo Photoshop, porém eu não sabia da existência desta ferramenta até assistir seu vídeo. Obrigado pela aula!!
Vc pretende desenvolver o SSFII turbo para o Mega Drive? Vc acha que vai extrapolar os 5 megabytes? Pois a versão oficial da Capcom no Mega Drive ficou com essa quantidade de informação. Queria ver tbm saber se é possível as animações das nuvens da tela do Ryu ser executado no Mega Drive, pois no SSFII de SNES tem essa animação, no Mega Drive e 3DO essa tela ficou estática.
Está em processo de ripagem. Ainda é cedo para responder as outras questões, vamos ver
Como sempre conteúdo de qualidade, Parabéns 👏👏👏👏
Cara, tenho 35 anos, sou da época do mega drive, mas vendo a emoção de tds vcs no Atari, chego a emocionar, que nostalgia top.
Vai ser bom em Sailor Moon e Yu Yu Hakusho. 👍
Boss, não séria melhor ripar do CPS 2 devido a ser mais conhecido?
Não pq os sprites cps2 são esticados
Olá! O video game já vem com alguns games ou é preciso instalar tudo manualmente? Curti principalmente por ter uns jogos do Master que sempre quis jogar e o portátil que tenho não tem master. Abraço! ps: roda o real bout genesis?
Já vem com 6 mil jogos. Mas os de Master System você vai precisar colocar manualmente. Ainda não testei o FFRB...
Você tem algum tipo de curso que ensine a programar? Tenho muita vontade de aprender, principalmente para programar para consoles retro
Vou criar um curso :)
@@GameDevBoss Por favor. Quando lançar já terá um aluno 🤜🏽🤛🏽
Neste momento você não anota quantos quadros cada animação vai ter ?
Não... Pq este jogo tem a framedata disponível na internet, é facil consultar
Tem o link pra baixar os sistemas?
muito boa a aula, não imaginava que dava tanto trabalho. Eu sonho um dia ver ports melhorados dos jogos de neo geo pocket color, tipo the king os fighters r2, snk gals e snk vs capcom no estilo do pocket fighter mesmo para o mega. quem sabe um dia? Excelente aula e explicação
Comprei um com designe do gb, creio que seja o mesmo sistema
40:58 Se alguem desborrar essa imagem vc ta ferrado em kkk (brinks)
Vai descobrir os projetos secretos rsrs
Muito bom o vídeo, Daniel!🤘🏼
Grande Diggo! Valew
Bom desses videos tutorial seria ter um Co Host comentando com você. Até mesmo nas lives do JKB "Megaman corrupted" onde passava mais tempo programando , legal da dinamica live era o bate papo.