Балоны водорода и кислорода .это большие вещи. Они проходят только через большие конекторы . А у генератора на малой сетке конектор малый.
@user-ho9kv1hu4z17 күн бұрын
На большой малый две клетки. Большой 4 клетки
@user-ho9kv1hu4z17 күн бұрын
На малой сетке малый атмомферник одна клетка большой атмосферник две клетки
@DarkBishep17 күн бұрын
Я в режиме песочницы строил ракету, которая совершала полет от Кербала на Еву и обратно на Кербал. И у меня выходила гораздо более монструозная ракета. Мои стартовые с Евы ступени такой же массы, как ваша, только к космосу успевали продираться со скоростью 1000-1500 и затем падали. В итоге пришел к тому, что у меня еще плюс 2-3 ступени к вашему аппарату, которые, естественно, большие, и аппарат выходил раза в 3 больше. При этом я испытывал его разгон в космосе и выходило под 10-15 км/с - всё сьедала атмосфера и притяжение Евы. У меня правда старая версия игры, нет подвижных элементов, нет пропеллеров и прочих примочек, может раньше было более жёстко. Ну как минимум 1 ступень добавляется, потому что у меня на орбиту выходила не только кабина, но ещё ионный двигатель с топливом и батареями, чтобы до Кербала дрбраться. Стартовая масса с Кербала у меня была в районе 10 тысяч тонн, с Евы в районе 800, если память не изменяет. А ещё я старался делать реалистичный аппарат, не допуская, например, перехлеста парашютов (мягкая посадка на двигателях, парашютов не хватало), и разворота тормозных щитов задом наперёд. Также я не понял, почему ваш корабль не развернуло при входе, ведь задние щиты экранируются передними, и у меня получалось не развернутся только тогда, когда задние щиты я разносил далеко в стороны. Потому что иначе площадь передних щитов преаосходит полезную неэкранируемую площадь задних, а у вас помоему именно так. Ваш аппарат просто должно было развернуть, у меня разворачивало и при меньшей площади передних щитов. В конце концов я сделал впереди вообще точечную защиту с помощью множества небольших и тяжелых абляционных щитов. Может сыграло то, что развернутые у вас задом наперед щиты не экранируются, механика игры это не учитывает? Причем я задние щиты для реалистичности разворачивал носом вперед, особым образом крепя их с помощью крыльев и баков. То есть сделал вверху отстыковыемые крылья (косые вверх, чтобы еще дальше отдалить щиты), к крыльям баки, и к бакам носом вниз уже надувные щиты. Эти баки я также использовал как перелётные Кербал-Ева и если там что-то оставалось - опустошал их, чтобы снизить скорость входв, чтобы не было много веса в задней части.
@adkinis68322 күн бұрын
когда будет норм прохождение с модами на пиратов а не тупая фармилка
@repka2play64921 күн бұрын
С модами не все просто и гладко, в это надо отделюно углубляться
@ansi294922 күн бұрын
Если есть желание можем попробовать вместе поиграть , в инженерах с 2013 года
@repka2play64921 күн бұрын
Привет! Да можно попробовать, напиши в дискорде
@ansi294920 күн бұрын
@@repka2play649 я в группе , но не могу найти куда написать "никнейм " Мой никнейм AN SI#0034
@sve667322 күн бұрын
Наниты не те поставил , есть другой мод более имбовый ... ну или , если хотите, читерный )
@repka2play64922 күн бұрын
Ссылочку пож-та))
@DemonTV-md9yr23 күн бұрын
Народ подскажите пожалуйста Забыл название игры Которая вот прям очень похожа на спэйс инжиниринг Можно сказать её брат
@repka2play64923 күн бұрын
Stationeers?
@adrianocelentano698423 күн бұрын
большой контейнер лучше пристыковать через конвейер. Через конвектор он считается другой структурой. и потому корабль тянуло вниз. А два движка на нем работают только как гасители, (не дают упасть) но вверх не тянут при нажатии пробела.
@repka2play64923 күн бұрын
Контейнер проще было через коннектор сделать, чтобы не разбирать структуру. И конектить его надо было большим входом, чтобы большие компоненты проходили
@Mops.14.8824 күн бұрын
Ураааа наконец-то
@user-zz1om2kp2o24 күн бұрын
По поводу скорости света. Она статична относительно самого пространства, и не привязана ни к чему другому, ведь в космосе нет таких объектов, которые сам по себе будут статичны относительно пространства (как минимум не нашли ещё, таких). А то что скорость света это максимальная придельная скорость... Честно, я вообще не знаю, почему учёные изначально приняли на веру этот бред. И без единого доказательства. И на данный момент времени, уже были обнаружены элементы, которые движутся со скоростью, в 5 раз превышающую скорость света.
@repka2play64923 күн бұрын
Это какие элементы??? И вопрос как они смогли измерить?
@user-zz1om2kp2o23 күн бұрын
@@repka2play649, давно читал, помню только, что эти элементы вращаются вокруг чёрной дыры. А как измерили - не знаю.
@user-vo9yo6eo9eАй бұрын
И еще поставил большую Берту, очистил огромную территорию от кусак и лаги ушли. 59 60
@user-vo9yo6eo9eАй бұрын
У меня такая же фигня была. Все облазил и наконец нашел. Это конфликт красторио и спейс . Тут ничего не сделаешь. Удалил Красторио и все нормально стало.
@dedbanzay307Ай бұрын
Если используешь моды то, ставь и на сортировку. Очень удобная штука и настраивается на любые нужды. Сварка отрабатывает до двух соседних блоков и ставить на сварку его можно на платформу(внизу) только ближе(да и проще). для добычи рес строй автоматы, экономия времени и параллельно можно еще , что-то делать.
@Alex-VanАй бұрын
PCU - персонал комрьютерс юнит, количество вычислительной мощности всего твоего оборудования полностью, т.е. корабли, заводы, пушки, конвейеры и вообще все что есть. Величина задается в настройках перед началом игры. Влияние - если у игрока слабый комп, то при большом PCU по мере увеличения имущества комп может тормозить. Не забываем, что игра достаточно старая. Я у себя в настройках поставил без ограничений, понастроил за 3 года всякого и норм, не тормозит
@vslav76Ай бұрын
Я когда лет пять - шесть назад бросил играть в эту не развивающуюся игру тоже уже не представлял как в нее играть без нанитов, ибо игровые сборщики и деконструкторы отвратительно неудобные и еб***.
@veles825Ай бұрын
Гравий выкидывай, либо мод на переработку гравия ставь
@user-gb8io8om4yАй бұрын
Надо было два коробля строить! Один маленький разведчик на водороде и на нём летать искать ресы. И буровик с контейнерами. А можно одельно буровик и грузовик построить, чтобы каждый раз не спускать и не подымать буры. А ещё зра нацепил атмосферные двигатели, это лишний вес в космосе который ты таскаешь и сжигаешь водород.
@adrianocelentano6984Ай бұрын
По-моему в нанитах есть функция заказывать компоненты в сборщиках. Если включить галочку
@repka2play649Ай бұрын
Да, нашел)
@andrejandrijanov6714Ай бұрын
Строили мы строили и наконец построили.😊
@user-vo9yo6eo9eАй бұрын
Чертеж логики пожалуйста
@repka2play649Ай бұрын
Чертежа уже точно нету( Но! Логика должа привязываться по месту, т.е. к: 1) ID планеты/спутника/орбиты, 2) колличеству топлива, 3) перевозимому ресурсу, 4) ID зажимов Это все нужно настравивать вручную и это не сложно)
@TheSeeineАй бұрын
Насколько я помню, меня если что приправят(поправят) в комментах, PCU примерно значит ограничение вычислительной мощи сервера крафта на одного игрока, настраиваемое ценой размещения блока. Пример лимит 40.000 , а цена командного блока 15.000, т.е. крафты в виде корпуса не более 10000+ 2шт командного блока со скриптами с ограничением в количестве строк(чтобы не перегружать сервер сотней исполнений 1000строчного скрипта в секунду) в коде скрипта и частоте действия(тоже настраиваемого через админку серва с помощью модцов или в ручную переписыванием файлов игры) на одного игрока. Для сингла лимит снимается модцами либо вручною меняя файлы. З.Ы. Я оч давно чекал наниты. Вроде как они работают в разных режимах(прописывается в конфигах мода через физическое изменение файлов). Первый ражим чисто достройка за игроком после размещения каркаса постройки, второй стройка блоков через "проектор" наподобие чертежей с факторки только в 3д через блок доступный в ванили. После размещения чертежа через тот самый "Проектор" при наведении на прилежащий "проецируемый" блок при наличии материалов для постройки первого компонента корпуса ты начинаешь его строить, и так по цепи. А наниты делают это автоматом.
@alguri6569Ай бұрын
Уран надо искать в 100+ км от планеты, обычно на таких расстояниях спавнится.
@repka2play649Ай бұрын
Я искал инфу о том как и где они спавнятся, но увы не нашел( Точно больше 100 км?
@alguri6569Ай бұрын
@@repka2play649 Я эту инфу слышал года два назад от какого-то стримера, специализирующегося по Инженерам. Ну и сам ближе не находил ещё.
@alguri6569Ай бұрын
Для космоса лучше всего поставить мод на дальность сканера руды, потому как стоковые 600 метров в космосе - это особый вид издевательства над игроком. Upd.. А, вижу что поставил.. Но 600м всё таки мало для космоса. Пару км бы как минимум. А то можно задолбаться уран и платину искать. Ооочень редкие ресы.
@zooloosickАй бұрын
Большие плоские боковые маневровые атмосферники, которые поближе к кабине, жгут же верхние назадтолкающие движки...
@repka2play649Ай бұрын
ВОт я и хотел на монивровых сделать кораблик, но их не хватает ппц как)
@AdrianPollАй бұрын
уже на подходе Космические инженеры 2, там физика жидкостей и куча нововведений, если интересно поищи в Тубе =)
@repka2play649Ай бұрын
Ок! Поищу обязательно! Но после КСП 2 ... странное такое предчувствие 🤣🤣🤣
@AdrianPollАй бұрын
@@repka2play649 а КСП2 уже доделали? а то все жаловались на сырость, правда при выходе)
@repka2play649Ай бұрын
Не, все еще это не играбельный продукт
@AdrianPollАй бұрын
@@repka2play649 Жаль что забросили ее(
@AdrianPollАй бұрын
А что мешало использовать детектор руды на корабле? Настрой дальность детектора и проблем нет). А с буром в руках дальше 30-50 метров не увидишь руду. От размера сетки зависит дальность Детектора руды. Для дальних перелетов есть прыжковый движок, можно уже потихоньку начинать основу большого корабля,, можно прям индустриальную баржу сделать, на которой и заводы, сборщики реакторы установить, но это не легкая задача, проще в космосе ее строить, не нужно будет эту мегатонную конструкцию в космос с поверхности поднимать. Космические инженеры хороши тем что ты можешь строить крафты под задачи, можно зонды производить что бы сканировать в космосе на наличие руд астероиды, но простому игроку как мне это будет не просто ). В общем ты молодчага, многих игроков игра сломала, а ты держишься )
@repka2play649Ай бұрын
Спасибо) По поводу детектора. На большой сетке радиус максимальный 200 м. Вообще не о чем! (С у четом того что корабль не маленький, и близко маневрировать с астероидом тяжко) А у малой сетки всего 50 метров. Это прям издевательство... По этому моды спасают)
@andrejandrijanov6714Ай бұрын
Зелёный свет это не работает, человеческий глаз не замечает зелёный цвет нужен красный. А что касается маяка пираты их очень любят, рекомендую ограничить радиус действия. Да-бы не светится на всю голактику.
@adrianocelentano6984Ай бұрын
Буде бабах)))
@repka2play649Ай бұрын
Урана пока нет, бабаха не будет)))
@adrianocelentano6984Ай бұрын
@@repka2play649 а за сварщика говорил.)))) Толька я думал трастер спалить инной трастер
@Rev77ssАй бұрын
Ротор лочить, зажать на максимум усилие. ну и такую дуру парковать надо на земле )))) + сортировщик можно поставить на корабль перед коннектором и настроить на опустошить все. и на базе так же - как вариант
@user-qt6mi5uo1lАй бұрын
Если нужен размах в сварке, то сделай стационарную сварочную станцию. Связка из поршней змейкой и шарниров, подключенных к контейнеру базы. Подключенные через один сварщики (с включенным режимом "помощь другим") на шарнире. Так можно поочередно варит большие площади в два блока на большой сетке.
@repka2play649Ай бұрын
Можно, но с управлением будет очень все плохо(
@user-qt6mi5uo1lАй бұрын
Из блинчика не выгружает, потому что не хватает пропускной способности конвейера. По сути у тебя вся база на одно трубе подключена последовательно ко всем устройствам. Труба поочередно гонит ко всем по очереди (камень к очиститель, лёд к генераторам). Добавь отдельную трубу от приемного контейнера к генераторам. По сути теперь нужно базу перестраивать. Контейнеры для разных ресурсов (руда, слитки, компоненты) и конвейеры от контейнеров до потребителей.
@Vozhd_HitromordyhАй бұрын
Не держит у тебя шарнир , а не поршень. Вообще система стыковки спорная. Проще напрямую кннектор вывести от блинчика, без посредников.
@Vozhd_HitromordyhАй бұрын
Чтобы сортировщик вытягивал ресы нужно в настройках поставить "Опустошить все".
@adrianocelentano6984Ай бұрын
Кончились пластины, пристыковался и закинул. И дальше до сварки. С пластинами рекомендую быть осторожнее, это самые тяжелые компоненты, если полностью погрузить корабль, может и не взлететь
@adrianocelentano6984Ай бұрын
Водородные генераторы рекомендую уже исключить. Ветряков должно хватать. Если пишет, что батарея заряжается -6ч., значит через 6 часов батарея будет полностью заряжена. Это не минус)). Пусть водород скапливается.
@repka2play649Ай бұрын
Ветряков не хватало, по этому генераторы построил. Причем сразу 12 шт. Благо лед по боком)
@adrianocelentano6984Ай бұрын
Сидя в кабине сварщика жми Ctrl+G. Смена режима работы сварщика. А после G и можно выбрать блок и поставить его. При этом прицел меняется на круглый, что означает включенный режим строительства. ( Не во всех кабинах это работает)
@repka2play649Ай бұрын
Работает!!)))
@ynime7949Ай бұрын
Помощь другим позволяет нескольким сварщикам варить один блок
@repka2play649Ай бұрын
👌
@AdrianPollАй бұрын
От количества сварщиков зависит скорость постройки ), ну и если тебе совсем не в моготу то можешь поставить нанитку
@AdrianPollАй бұрын
И да, у малых конвееров ограниченая пропускная способность, нужно сделать на большой сетке бурильщик чтоб повысить пропускную
@AdrianPollАй бұрын
Чтоб спаять между собой незакрепленные объекты нужно построить на них соединители, один на верхний объект, второй на нижний. Соединители должны быть друг на против друга повернутые зубцами друг на друга, после чего они загорятся зеленым , это означает что все спаялось и можно соединители срезать )
@repka2play649Ай бұрын
Надо будет протестить
@alguri6569Ай бұрын
Вот и узнал, что поршень нифига не жесткое сцепление! :)))) И он может вполне оторваться от нагрузки.
@AdrianPollАй бұрын
Рано тебе еще моды, ты осваивай стандартный материал, он не такой и сложный, просто понять логику игры нужно. Чтобы не строить ручками можно построить летающий сварщик, моделируешь свой крафт без заварки, потом кидаешь в сварщик все компоненты и за пару минут свариваешь свой крафт ) Рекомендую ) Блок в панели блоков так и называется "Сварщик"
@AdrianPollАй бұрын
Это птица, это самолет, это Блинчек! =)
@adrianocelentano6984Ай бұрын
Неа, без модов. Нанити хороши для зварки уже готових проектов.
@adrianocelentano6984Ай бұрын
Чтобы зарядить автоматически аккумулятор при стыковке, лучше взять контроллер событий. и настроить его на коннекторе, чтобы при стыковке включалась зарядка, а при отключении она отключалась.
@repka2play649Ай бұрын
Спасибо за наводку!
@adrianocelentano6984Ай бұрын
Лучше убрать шарниры и поршни из бура. Если отнимешь их, то потребности выключать двигатели не будет, так как они не будут использовать энергию. Сортировщик ставишь на базу сразу после коннектора, чтобы стрелка шла в сторону базы и настроить необходимо.
@user-gb8io8om4yАй бұрын
А ещё стационарный бур можно сделать, что гораздо эффективнее будет, а грузовик будет возить. У того же блинчика снять буры, насколько он больше руды за раз будет перевозить!
@AdrianPollАй бұрын
Универсальную платформу так можно сделать, ты строишь буры без движков но с конекторам, прилетаешь на движках но без буров, и конектишся своим конекторам к конектору буров, и вуаля ты теперь и с движками и с бурами )
@repka2play649Ай бұрын
Как задумка это интересно!
@Rev77ssАй бұрын
@@repka2play649 тягач ++ и к нему платформы в разном исполнении. удобно порой бывает) особенно если ограниченные ресурсы - буры только настроить надо - а то у меня первая версия копала пока акб не сели - глубоко зарылся))))
Пікірлер
Ураа новое видео
Хорошее видео по любимой игре❤
Балоны водорода и кислорода .это большие вещи. Они проходят только через большие конекторы . А у генератора на малой сетке конектор малый.
На большой малый две клетки. Большой 4 клетки
На малой сетке малый атмомферник одна клетка большой атмосферник две клетки
Я в режиме песочницы строил ракету, которая совершала полет от Кербала на Еву и обратно на Кербал. И у меня выходила гораздо более монструозная ракета. Мои стартовые с Евы ступени такой же массы, как ваша, только к космосу успевали продираться со скоростью 1000-1500 и затем падали. В итоге пришел к тому, что у меня еще плюс 2-3 ступени к вашему аппарату, которые, естественно, большие, и аппарат выходил раза в 3 больше. При этом я испытывал его разгон в космосе и выходило под 10-15 км/с - всё сьедала атмосфера и притяжение Евы. У меня правда старая версия игры, нет подвижных элементов, нет пропеллеров и прочих примочек, может раньше было более жёстко. Ну как минимум 1 ступень добавляется, потому что у меня на орбиту выходила не только кабина, но ещё ионный двигатель с топливом и батареями, чтобы до Кербала дрбраться. Стартовая масса с Кербала у меня была в районе 10 тысяч тонн, с Евы в районе 800, если память не изменяет. А ещё я старался делать реалистичный аппарат, не допуская, например, перехлеста парашютов (мягкая посадка на двигателях, парашютов не хватало), и разворота тормозных щитов задом наперёд. Также я не понял, почему ваш корабль не развернуло при входе, ведь задние щиты экранируются передними, и у меня получалось не развернутся только тогда, когда задние щиты я разносил далеко в стороны. Потому что иначе площадь передних щитов преаосходит полезную неэкранируемую площадь задних, а у вас помоему именно так. Ваш аппарат просто должно было развернуть, у меня разворачивало и при меньшей площади передних щитов. В конце концов я сделал впереди вообще точечную защиту с помощью множества небольших и тяжелых абляционных щитов. Может сыграло то, что развернутые у вас задом наперед щиты не экранируются, механика игры это не учитывает? Причем я задние щиты для реалистичности разворачивал носом вперед, особым образом крепя их с помощью крыльев и баков. То есть сделал вверху отстыковыемые крылья (косые вверх, чтобы еще дальше отдалить щиты), к крыльям баки, и к бакам носом вниз уже надувные щиты. Эти баки я также использовал как перелётные Кербал-Ева и если там что-то оставалось - опустошал их, чтобы снизить скорость входв, чтобы не было много веса в задней части.
когда будет норм прохождение с модами на пиратов а не тупая фармилка
С модами не все просто и гладко, в это надо отделюно углубляться
Если есть желание можем попробовать вместе поиграть , в инженерах с 2013 года
Привет! Да можно попробовать, напиши в дискорде
@@repka2play649 я в группе , но не могу найти куда написать "никнейм " Мой никнейм AN SI#0034
Наниты не те поставил , есть другой мод более имбовый ... ну или , если хотите, читерный )
Ссылочку пож-та))
Народ подскажите пожалуйста Забыл название игры Которая вот прям очень похожа на спэйс инжиниринг Можно сказать её брат
Stationeers?
большой контейнер лучше пристыковать через конвейер. Через конвектор он считается другой структурой. и потому корабль тянуло вниз. А два движка на нем работают только как гасители, (не дают упасть) но вверх не тянут при нажатии пробела.
Контейнер проще было через коннектор сделать, чтобы не разбирать структуру. И конектить его надо было большим входом, чтобы большие компоненты проходили
Ураааа наконец-то
По поводу скорости света. Она статична относительно самого пространства, и не привязана ни к чему другому, ведь в космосе нет таких объектов, которые сам по себе будут статичны относительно пространства (как минимум не нашли ещё, таких). А то что скорость света это максимальная придельная скорость... Честно, я вообще не знаю, почему учёные изначально приняли на веру этот бред. И без единого доказательства. И на данный момент времени, уже были обнаружены элементы, которые движутся со скоростью, в 5 раз превышающую скорость света.
Это какие элементы??? И вопрос как они смогли измерить?
@@repka2play649, давно читал, помню только, что эти элементы вращаются вокруг чёрной дыры. А как измерили - не знаю.
И еще поставил большую Берту, очистил огромную территорию от кусак и лаги ушли. 59 60
У меня такая же фигня была. Все облазил и наконец нашел. Это конфликт красторио и спейс . Тут ничего не сделаешь. Удалил Красторио и все нормально стало.
Если используешь моды то, ставь и на сортировку. Очень удобная штука и настраивается на любые нужды. Сварка отрабатывает до двух соседних блоков и ставить на сварку его можно на платформу(внизу) только ближе(да и проще). для добычи рес строй автоматы, экономия времени и параллельно можно еще , что-то делать.
PCU - персонал комрьютерс юнит, количество вычислительной мощности всего твоего оборудования полностью, т.е. корабли, заводы, пушки, конвейеры и вообще все что есть. Величина задается в настройках перед началом игры. Влияние - если у игрока слабый комп, то при большом PCU по мере увеличения имущества комп может тормозить. Не забываем, что игра достаточно старая. Я у себя в настройках поставил без ограничений, понастроил за 3 года всякого и норм, не тормозит
Я когда лет пять - шесть назад бросил играть в эту не развивающуюся игру тоже уже не представлял как в нее играть без нанитов, ибо игровые сборщики и деконструкторы отвратительно неудобные и еб***.
Гравий выкидывай, либо мод на переработку гравия ставь
Надо было два коробля строить! Один маленький разведчик на водороде и на нём летать искать ресы. И буровик с контейнерами. А можно одельно буровик и грузовик построить, чтобы каждый раз не спускать и не подымать буры. А ещё зра нацепил атмосферные двигатели, это лишний вес в космосе который ты таскаешь и сжигаешь водород.
По-моему в нанитах есть функция заказывать компоненты в сборщиках. Если включить галочку
Да, нашел)
Строили мы строили и наконец построили.😊
Чертеж логики пожалуйста
Чертежа уже точно нету( Но! Логика должа привязываться по месту, т.е. к: 1) ID планеты/спутника/орбиты, 2) колличеству топлива, 3) перевозимому ресурсу, 4) ID зажимов Это все нужно настравивать вручную и это не сложно)
Насколько я помню, меня если что приправят(поправят) в комментах, PCU примерно значит ограничение вычислительной мощи сервера крафта на одного игрока, настраиваемое ценой размещения блока. Пример лимит 40.000 , а цена командного блока 15.000, т.е. крафты в виде корпуса не более 10000+ 2шт командного блока со скриптами с ограничением в количестве строк(чтобы не перегружать сервер сотней исполнений 1000строчного скрипта в секунду) в коде скрипта и частоте действия(тоже настраиваемого через админку серва с помощью модцов или в ручную переписыванием файлов игры) на одного игрока. Для сингла лимит снимается модцами либо вручною меняя файлы. З.Ы. Я оч давно чекал наниты. Вроде как они работают в разных режимах(прописывается в конфигах мода через физическое изменение файлов). Первый ражим чисто достройка за игроком после размещения каркаса постройки, второй стройка блоков через "проектор" наподобие чертежей с факторки только в 3д через блок доступный в ванили. После размещения чертежа через тот самый "Проектор" при наведении на прилежащий "проецируемый" блок при наличии материалов для постройки первого компонента корпуса ты начинаешь его строить, и так по цепи. А наниты делают это автоматом.
Уран надо искать в 100+ км от планеты, обычно на таких расстояниях спавнится.
Я искал инфу о том как и где они спавнятся, но увы не нашел( Точно больше 100 км?
@@repka2play649 Я эту инфу слышал года два назад от какого-то стримера, специализирующегося по Инженерам. Ну и сам ближе не находил ещё.
Для космоса лучше всего поставить мод на дальность сканера руды, потому как стоковые 600 метров в космосе - это особый вид издевательства над игроком. Upd.. А, вижу что поставил.. Но 600м всё таки мало для космоса. Пару км бы как минимум. А то можно задолбаться уран и платину искать. Ооочень редкие ресы.
Большие плоские боковые маневровые атмосферники, которые поближе к кабине, жгут же верхние назадтолкающие движки...
ВОт я и хотел на монивровых сделать кораблик, но их не хватает ппц как)
уже на подходе Космические инженеры 2, там физика жидкостей и куча нововведений, если интересно поищи в Тубе =)
Ок! Поищу обязательно! Но после КСП 2 ... странное такое предчувствие 🤣🤣🤣
@@repka2play649 а КСП2 уже доделали? а то все жаловались на сырость, правда при выходе)
Не, все еще это не играбельный продукт
@@repka2play649 Жаль что забросили ее(
А что мешало использовать детектор руды на корабле? Настрой дальность детектора и проблем нет). А с буром в руках дальше 30-50 метров не увидишь руду. От размера сетки зависит дальность Детектора руды. Для дальних перелетов есть прыжковый движок, можно уже потихоньку начинать основу большого корабля,, можно прям индустриальную баржу сделать, на которой и заводы, сборщики реакторы установить, но это не легкая задача, проще в космосе ее строить, не нужно будет эту мегатонную конструкцию в космос с поверхности поднимать. Космические инженеры хороши тем что ты можешь строить крафты под задачи, можно зонды производить что бы сканировать в космосе на наличие руд астероиды, но простому игроку как мне это будет не просто ). В общем ты молодчага, многих игроков игра сломала, а ты держишься )
Спасибо) По поводу детектора. На большой сетке радиус максимальный 200 м. Вообще не о чем! (С у четом того что корабль не маленький, и близко маневрировать с астероидом тяжко) А у малой сетки всего 50 метров. Это прям издевательство... По этому моды спасают)
Зелёный свет это не работает, человеческий глаз не замечает зелёный цвет нужен красный. А что касается маяка пираты их очень любят, рекомендую ограничить радиус действия. Да-бы не светится на всю голактику.
Буде бабах)))
Урана пока нет, бабаха не будет)))
@@repka2play649 а за сварщика говорил.)))) Толька я думал трастер спалить инной трастер
Ротор лочить, зажать на максимум усилие. ну и такую дуру парковать надо на земле )))) + сортировщик можно поставить на корабль перед коннектором и настроить на опустошить все. и на базе так же - как вариант
Если нужен размах в сварке, то сделай стационарную сварочную станцию. Связка из поршней змейкой и шарниров, подключенных к контейнеру базы. Подключенные через один сварщики (с включенным режимом "помощь другим") на шарнире. Так можно поочередно варит большие площади в два блока на большой сетке.
Можно, но с управлением будет очень все плохо(
Из блинчика не выгружает, потому что не хватает пропускной способности конвейера. По сути у тебя вся база на одно трубе подключена последовательно ко всем устройствам. Труба поочередно гонит ко всем по очереди (камень к очиститель, лёд к генераторам). Добавь отдельную трубу от приемного контейнера к генераторам. По сути теперь нужно базу перестраивать. Контейнеры для разных ресурсов (руда, слитки, компоненты) и конвейеры от контейнеров до потребителей.
Не держит у тебя шарнир , а не поршень. Вообще система стыковки спорная. Проще напрямую кннектор вывести от блинчика, без посредников.
Чтобы сортировщик вытягивал ресы нужно в настройках поставить "Опустошить все".
Кончились пластины, пристыковался и закинул. И дальше до сварки. С пластинами рекомендую быть осторожнее, это самые тяжелые компоненты, если полностью погрузить корабль, может и не взлететь
Водородные генераторы рекомендую уже исключить. Ветряков должно хватать. Если пишет, что батарея заряжается -6ч., значит через 6 часов батарея будет полностью заряжена. Это не минус)). Пусть водород скапливается.
Ветряков не хватало, по этому генераторы построил. Причем сразу 12 шт. Благо лед по боком)
Сидя в кабине сварщика жми Ctrl+G. Смена режима работы сварщика. А после G и можно выбрать блок и поставить его. При этом прицел меняется на круглый, что означает включенный режим строительства. ( Не во всех кабинах это работает)
Работает!!)))
Помощь другим позволяет нескольким сварщикам варить один блок
👌
От количества сварщиков зависит скорость постройки ), ну и если тебе совсем не в моготу то можешь поставить нанитку
И да, у малых конвееров ограниченая пропускная способность, нужно сделать на большой сетке бурильщик чтоб повысить пропускную
Чтоб спаять между собой незакрепленные объекты нужно построить на них соединители, один на верхний объект, второй на нижний. Соединители должны быть друг на против друга повернутые зубцами друг на друга, после чего они загорятся зеленым , это означает что все спаялось и можно соединители срезать )
Надо будет протестить
Вот и узнал, что поршень нифига не жесткое сцепление! :)))) И он может вполне оторваться от нагрузки.
Рано тебе еще моды, ты осваивай стандартный материал, он не такой и сложный, просто понять логику игры нужно. Чтобы не строить ручками можно построить летающий сварщик, моделируешь свой крафт без заварки, потом кидаешь в сварщик все компоненты и за пару минут свариваешь свой крафт ) Рекомендую ) Блок в панели блоков так и называется "Сварщик"
Это птица, это самолет, это Блинчек! =)
Неа, без модов. Нанити хороши для зварки уже готових проектов.
Чтобы зарядить автоматически аккумулятор при стыковке, лучше взять контроллер событий. и настроить его на коннекторе, чтобы при стыковке включалась зарядка, а при отключении она отключалась.
Спасибо за наводку!
Лучше убрать шарниры и поршни из бура. Если отнимешь их, то потребности выключать двигатели не будет, так как они не будут использовать энергию. Сортировщик ставишь на базу сразу после коннектора, чтобы стрелка шла в сторону базы и настроить необходимо.
А ещё стационарный бур можно сделать, что гораздо эффективнее будет, а грузовик будет возить. У того же блинчика снять буры, насколько он больше руды за раз будет перевозить!
Универсальную платформу так можно сделать, ты строишь буры без движков но с конекторам, прилетаешь на движках но без буров, и конектишся своим конекторам к конектору буров, и вуаля ты теперь и с движками и с бурами )
Как задумка это интересно!
@@repka2play649 тягач ++ и к нему платформы в разном исполнении. удобно порой бывает) особенно если ограниченные ресурсы - буры только настроить надо - а то у меня первая версия копала пока акб не сели - глубоко зарылся))))