遊戲經歷40年的摳腳油膩大叔
原來微軟也有一個類似久多的人物
其實到ob難上手也是無法避免的 看的出官方明顯是把遊戲向電競方向發展 但同時他那街機的商業模式對電競的方向形成背道而馳的作用。 exvs玩家群在萎縮是事實,繼續街機只會不利於推廣這款遊戲,最後電競賽來來去去都只有那些人
SQUARE 這家公司的發展歷程,就算跨業界也算是一個傳奇的存在。 HONDA 與 SQUARE 這兩家公司的故事,最讓人為之振奮。
其實我覺得ps3的本來向下相容功能是很棒的,感覺好像是因為藍光那時候不知道是什麼規格需要等待的關係拖慢了ps3發售速度
結果跟卡普空分手後,你遊戲非但沒變得有趣,反而還很無聊 卡普空當時厲害到,兩台零式都能做出差異
现在争锋对决和星之翼确实能给万代上一课,别死守你那B街机了,全球市场不香吗。搞个买断制+DLC,保持和街机一样的运营模式(持续出新机体+完善平衡度),然后平台覆盖PC+PS主机,不是卖爆?
想的通他就不是笨呆了 拿著一手好牌只會打對子
日本人在商業經營上的堅持有時候真的讓人摸不著頭腦
我上周末都還在玩GVGNP,從國中一路玩到研究所
說錯了吧,PS統一那個時代
這系列由GVGNP就開始不好玩了,系統太複雜,不看攻略完全不知怎樣連Combo😔
高达vs系列从奥古对提坦斯开始到今天的ob几乎都玩了,也眼睁睁看着高达这个ip二十年来一点点衰落
补充几点没有说的变化点,ob相比xb不光是在排位系统上只分大段,更大的一个改动是直接删除了军衔,只保留了玩家等级,而军衔和玩家等级最大的区别是过往的军衔打cpu最多只能升到少佐,玩家等级却可以通过殴打cpu无限刷至最高,军衔在大部分街机运营的时间内不光是好看,也是对于玩家胜率实力战数这些方面的表现,导致现在很难判断一个玩家的真实水平。其次排位分段也在ob运营了大半年后追加了第四个段位的over,但是追加的时候同时也有很大的问题,第一周归入over带的人竟然选择的是作为ace带的前百分之五十的玩家,划走太多导致ace带不光成为了游戏节奏都没有好好掌握的玩家之间的菜鸡互啄,更加是让刚挤进over的玩家苦不堪言,这个游戏大分段前百分之十的玩家和同分段的其他玩家的水平可以说是断崖式的碾压,根本构不成对战。平衡性方面也可谓是历代最差的top3,不光机体使用率胜率在部分机体加强后高居不下,更有两台最速下修机体做了示范,并且为了照顾所谓的官方大会更是牺牲了半年之久的游戏平衡导致玩家的投币热情也大减。觉醒系统方面修改了很多,exvs初代的觉醒解说上最重要的是不管是半觉还是全觉都会回复所有的气槽,且觉醒槽的扣除速度不管是半觉还是全觉都是一样的,导致当时所有会玩一点的玩家都只会使用半觉,全觉几乎就是摆设,fb更改了些许规则,全觉的时间比起两次半觉相加要略长,且只有全觉回复全部气槽,半觉只回复一半,但也仅仅只能作为超出觉醒槽储藏量之后的补偿,并且在灵活性上也远不如半觉,依旧不被玩家们使用,这个状况几乎是一直持续到了xb,xb相对而言全觉的强度要高了不少,全觉不光会回复50点血量,同时因为觉醒的强度越来越高,to规则的改变和全觉计分的加成导致比赛中需要to的情况基本都是优先攒全觉为止,ob则是对于这部分再次进行了强化,同时也增强了cross burst系统和单独觉醒时的收益,具体体现在s觉会为队友恢复绝大部分武装的弹药和射击补正,f觉为队友回复3成气槽和格斗补正,c觉在单独开的时候对队友的觉醒槽充能有所削弱但是因为cross burst时候因为系统上的补强时间会更长,总充能量反而变得更多了,曾经的c觉延长技巧也没有被修改,导致现在是几乎大部分机体的首选觉醒,而新加的v觉与xb的r觉相比境遇没有好多少,如果各位在街机对战时遇到,9成以上说明这个人不会玩,请根据该玩家是否为队友合理调整战术。觉醒的历代变动当然不止这么多,这边还是只列出来对现在有影响和过去影响比较大的一些改动。
開場才三句就錯,失敗.....
推薦一下星之翼,作為鋼彈VS的老玩家來看,星之翼的水準不差。
什麼鬼?不是聊街機的?
不可以這樣說 MBON於當時已經是上一代之餘(2016年推2020PS4) 大多玩家都期待EXVS2(2018年推出)出PS4+5 因為實際上大家都知道EXVS2XB快要推出之餘PS4也已經是尾聲
高達verse 最勸退的是網絡 每場卡都算 每場都斷線 玩不下去
還是比較喜歡sdgo
I like Gundam VS Gundam as well because since the beginning I played Seed Destiny Rengou VS ZAFT 2 Plus on PS2 too. Today I still played Maxi Boost ON
最近很多人,包括職業玩家都帶頭玩和推薦星之翼了,這個預期暴死的遊戲硬是被VS玩家救活 其實很多人只是喜歡高達,而不是VS,以前純粹沒競品只能玩這個,現在有了我寧願玩其他的,就憑星之翼會不斷更新修改平衡,嘗試把競爭性拉在一個可維持的度,如果真出了個bug機,會立馬砍了 一些玩家會不爽,但看到職業級玩家依然能拿這些機吊打一群,就明白終究是自己技術和使用想法問題,這幾個月官方態度也比那些大廠好多了,steam服一開始bug一堆,結果補送了好多角色,至少誠意真給了
那個ps4的gvs並不是特別為家機出的,而是幫新引擎做Beta測試版,後面動作都到exvs2了。我們鋼彈玩家都戲稱買遊戲片幫財團B做測試。
不过名字真难念😂。我也是念的嘴残
ps3無印vs現在還可以連網😂
現在主機板被星之翼割了一波萬代應該忍不住了吧
瓜哥影片是真寶藏,玩的類型有夠廣 不像其他人都在做一樣的資料複讀,支持支持
谢谢支持
然後又因為死不出PC 所以導致了星之翼直接收了一票玩家
我不觉得gvs对新手更复杂,因为我玩fb玩得非常屎,但是打gvs的时候就不一样了。因为有bv,gvs比fb相对较不重视控槽和相对乱射较能起作用。
當初mbon要登上PS4幾百萬人都在關注,還有不少人開直播玩這款,沒想到銷量才30多萬..令人感慨 祈願這次exvs2能上PS5,我願意為他按壞一個手柄
GVGNP当时玩的开心的要死 把每台机体都练了一遍。 到现在还记得和对战比赛用1000的老虎改干翻对面3000的自由的感觉😂
其實 GVG自由有爆seed就開始毀了 vs系列啦 玩個遊戲消腦又考技巧係next之後我都不入坑了 我是覺得用seed D系統+全系列大亂鬥就很好玩
7:31 这不是gbo next? 【手动滑稽】
街機時代是令人懷念的時光, 沒看這影片都不知道原來日本街機還沒死透 無論現在主機和電腦版質量有多高、多優秀、多私人, 有些東西除了街機, 真的是模仿不了的 可惜時代終會過去, 即使不會沒落, 也不可能再回到當初輝煌的日子了
主機版還有個不太影響的原因是網路月費制,這點比起PS3/PSV那時免費有勸退一部分人。 (同樣都要付費有些選擇直接街機)
seed psp我觉得主要是大家全买盗版的以及ps2版没什么好玩就都没买
也因此有不少到「星之翼」虐菜,畢竟一款是每局付費,一款是基本免費。
反正就是粉絲向的遊戲😂 新手總是會被老手屠殺
我終於知道 為啥我對鋼彈VS這款街機遊戲沒什麼關注了.... (他的名子太長了 而且越來越長 XD)
日本街機還沒死嗎? 也虧他們能撐那麼久, 不過趨勢來看應該不遠了, 還有Bandai的Gundam遊戲10有8,9是垃圾, 真的以為吃定Fans的錢!😡
以前還會支持河洛現在我更愛惜自己的錢包多於所謂的情懷付費價值,好的話我支持在繼續端出古龍這坨那我只能祝他們好運,創業經營辛酸史哪家公司都有玩家不需要為這種情緒價值付費最後還是回歸到遊戲本身好不好的問題,祝他們好運吧反正我之後會先觀望了
要是exvs2ob登陸steam肯定賣爆,爲啥萬代那麽死腦筋???
其實日本有很多人期待家用機版本的,但目前財團B的家用機和街機業務是分開的兩間公司。 看過一篇日本人寫的文章,當中有提到財團B大約會在2025年重組架構。 我們可以期待一下屆時是否有家用版或VS系列的新消息。 辛苦瓜哥製作今期影片。
感覺不太可能有,之前XB年代已經開過口說不會有家用機版,2是錢的問題,其實街機,首先要買/租機,然後伺服器連線要收錢(月費),投幣收入也要跟萬代對分(大概遊戲廳7,萬代3 聽說), 而且OB投幣率已經少過XB好多
@@kero278曾經財團B有說過VS系列的家用版和街機分道揚鑣,結果出了Gundam VS在PS4,最後的結果是自打嘴巴在PS4上推出MBON。所以他們說不會出家用版也是聽聽就好。 2是機鋪老闆的問題,財團B賣/租機,最大成本極其量是維持網上服務。而且在OB投幣率低下的情況下,繼續單一堅持街機的收費模式只會令情況更糟糕。OB在全日本機鋪設置率只有9%的情況下,只依賴街機是無法令玩家人數上升,那就會令投幣率/收入無法上升。 所以令玩家人數上升,令更多人認識高達這IP,繼而讓他們在這IP上消費才是更長遠可增加收入的方法。
@@plk123ch 其實家用機出舊一代對街機影響不大,反而玩家熟習系列有少少帶動街機,不過對比起以往,今代OB開發team明顯沒心機做,以往玩家罵的糞機體由開發team手上用起都是教你們玩一樣(屌打有名玩家), 上一次OB開發team對戰 ,感覺換了一堆不會玩的人,在做例行公事, 感覺這IP差不多要死了(看看每次更新...真的有試過才拿出來?
@@kero278平衡性愈來愈難做。每次更新的新動作總會屌打舊機體。但不更新的話這些機體又只能用愛發電。 所以有人罵過CAPCOM送給財團B的禮物-CC取消動作其實是一個炸彈。長遠必會搞砸這遊戲。 現在製作組都不知該如果更新這遊戲了。
這系列我只看得懂早期那兩作而已...後來在PS3買了一片 G VS G... 一上場沒多久就...我是誰我在哪我在幹甚麼這鍵是幹嘛的然後就爆炸了....又換一台了... 完全看不懂在幹嘛....不到半小時就退片沒再碰過了...
我是NP入坑,玩PS3那作也是玩到一頭霧水
嗯...光覺醒系統就好複雜,有種聽君一席話如聽一席話的感覺。
進來點讚後~留一句"我是鋼彈🤩"
等了多少年,就是死都不出pc版就是了
現在pc 可以玩exvsxb了
@@samyau7044ob
@@samyau7044 不是要去買基板嗎
@@user-oo7mt9is6w 看來你不知道什麼是模擬器
pc可以玩exvs2ob了😂
想入坑的話PS4哪個版本最好
Mbon
以為8代不會有三島平八了結果8代三島平八做為DLC角色推出了😮
台灣是台灣, 中國是中國, 是兩個國家來的, 不能把兩者都叫為國產遊戲, 就好比北朝鮮製造和南韓製造完全是兩回事
說好聽的其實就是個致敬光明與黑暗的遊戲,幾乎沒什麼原創的要素
金庸群侠传-武林群侠传-侠客风云传-河洛群侠传 一直走来最失败的体验就是古龙风云录了,一点剧情代入感没有!😢都懒得看剧情都是快进,代入感都没有推理系统完全就是在死亡的边缘摩擦,差评!组队系统更滑稽,刚我说这几部,组队都不可能一直跟着主角吧!天啊,一直以来的个人养成模式忘了吗?这是你们的优势,居然能做成谁是主角都已经忘记了,而且主角太无趣了,原本就有一套超牛的武学各种吸血,那我还学个屁别的武功啊!!乱七八糟的 所有东西乱七八糟,幸好没忘掉打斗系统!不过还是玩到一半不想玩了,是唯一一款徐昌隆大侠制作不想玩的游戏!😅真的一点意思没有!主线剧情就像吃杯面,真的只是吃面,其他都是元素周期表!一点营养没有!武功秘籍获得太简单,简直就是地图捡就可以,买就可以,基本上跟市面上那些垃圾单机可以媲美了
ps2的seed舉盾是哪個按鈕?自由的電磁砲怎麼用?脈衝要怎麼解鎖?
把推杆快速下上就會舉盾向前
@@joli9576 按射擊不放會儲氣,儲滿了放手會發射,不單只自由,不少機體也有,例如暴風,炮突擊等。脈衝是Seed D才有,不知你玩哪一集,你爆氣時可以選擇不同方式嗎?能選的才是
@@helixha5254 ps2的聯合 vs zaft封面是自由正義還有永恆號,背面是白底用日文寫什麼最新機體配空裝脈衝和飛鳥的圖還有合體畫面。
@@joli9576 如果只是脈衝, 舊版Seed也有的, 忘了怎拿, 不外乎打爆多幾次, 成績要好之類
Пікірлер
原來微軟也有一個類似久多的人物
其實到ob難上手也是無法避免的 看的出官方明顯是把遊戲向電競方向發展 但同時他那街機的商業模式對電競的方向形成背道而馳的作用。 exvs玩家群在萎縮是事實,繼續街機只會不利於推廣這款遊戲,最後電競賽來來去去都只有那些人
SQUARE 這家公司的發展歷程,就算跨業界也算是一個傳奇的存在。 HONDA 與 SQUARE 這兩家公司的故事,最讓人為之振奮。
其實我覺得ps3的本來向下相容功能是很棒的,感覺好像是因為藍光那時候不知道是什麼規格需要等待的關係拖慢了ps3發售速度
結果跟卡普空分手後,你遊戲非但沒變得有趣,反而還很無聊 卡普空當時厲害到,兩台零式都能做出差異
现在争锋对决和星之翼确实能给万代上一课,别死守你那B街机了,全球市场不香吗。搞个买断制+DLC,保持和街机一样的运营模式(持续出新机体+完善平衡度),然后平台覆盖PC+PS主机,不是卖爆?
想的通他就不是笨呆了 拿著一手好牌只會打對子
日本人在商業經營上的堅持有時候真的讓人摸不著頭腦
我上周末都還在玩GVGNP,從國中一路玩到研究所
說錯了吧,PS統一那個時代
這系列由GVGNP就開始不好玩了,系統太複雜,不看攻略完全不知怎樣連Combo😔
高达vs系列从奥古对提坦斯开始到今天的ob几乎都玩了,也眼睁睁看着高达这个ip二十年来一点点衰落
补充几点没有说的变化点,ob相比xb不光是在排位系统上只分大段,更大的一个改动是直接删除了军衔,只保留了玩家等级,而军衔和玩家等级最大的区别是过往的军衔打cpu最多只能升到少佐,玩家等级却可以通过殴打cpu无限刷至最高,军衔在大部分街机运营的时间内不光是好看,也是对于玩家胜率实力战数这些方面的表现,导致现在很难判断一个玩家的真实水平。其次排位分段也在ob运营了大半年后追加了第四个段位的over,但是追加的时候同时也有很大的问题,第一周归入over带的人竟然选择的是作为ace带的前百分之五十的玩家,划走太多导致ace带不光成为了游戏节奏都没有好好掌握的玩家之间的菜鸡互啄,更加是让刚挤进over的玩家苦不堪言,这个游戏大分段前百分之十的玩家和同分段的其他玩家的水平可以说是断崖式的碾压,根本构不成对战。平衡性方面也可谓是历代最差的top3,不光机体使用率胜率在部分机体加强后高居不下,更有两台最速下修机体做了示范,并且为了照顾所谓的官方大会更是牺牲了半年之久的游戏平衡导致玩家的投币热情也大减。觉醒系统方面修改了很多,exvs初代的觉醒解说上最重要的是不管是半觉还是全觉都会回复所有的气槽,且觉醒槽的扣除速度不管是半觉还是全觉都是一样的,导致当时所有会玩一点的玩家都只会使用半觉,全觉几乎就是摆设,fb更改了些许规则,全觉的时间比起两次半觉相加要略长,且只有全觉回复全部气槽,半觉只回复一半,但也仅仅只能作为超出觉醒槽储藏量之后的补偿,并且在灵活性上也远不如半觉,依旧不被玩家们使用,这个状况几乎是一直持续到了xb,xb相对而言全觉的强度要高了不少,全觉不光会回复50点血量,同时因为觉醒的强度越来越高,to规则的改变和全觉计分的加成导致比赛中需要to的情况基本都是优先攒全觉为止,ob则是对于这部分再次进行了强化,同时也增强了cross burst系统和单独觉醒时的收益,具体体现在s觉会为队友恢复绝大部分武装的弹药和射击补正,f觉为队友回复3成气槽和格斗补正,c觉在单独开的时候对队友的觉醒槽充能有所削弱但是因为cross burst时候因为系统上的补强时间会更长,总充能量反而变得更多了,曾经的c觉延长技巧也没有被修改,导致现在是几乎大部分机体的首选觉醒,而新加的v觉与xb的r觉相比境遇没有好多少,如果各位在街机对战时遇到,9成以上说明这个人不会玩,请根据该玩家是否为队友合理调整战术。觉醒的历代变动当然不止这么多,这边还是只列出来对现在有影响和过去影响比较大的一些改动。
開場才三句就錯,失敗.....
推薦一下星之翼,作為鋼彈VS的老玩家來看,星之翼的水準不差。
什麼鬼?不是聊街機的?
不可以這樣說 MBON於當時已經是上一代之餘(2016年推2020PS4) 大多玩家都期待EXVS2(2018年推出)出PS4+5 因為實際上大家都知道EXVS2XB快要推出之餘PS4也已經是尾聲
高達verse 最勸退的是網絡 每場卡都算 每場都斷線 玩不下去
還是比較喜歡sdgo
I like Gundam VS Gundam as well because since the beginning I played Seed Destiny Rengou VS ZAFT 2 Plus on PS2 too. Today I still played Maxi Boost ON
最近很多人,包括職業玩家都帶頭玩和推薦星之翼了,這個預期暴死的遊戲硬是被VS玩家救活 其實很多人只是喜歡高達,而不是VS,以前純粹沒競品只能玩這個,現在有了我寧願玩其他的,就憑星之翼會不斷更新修改平衡,嘗試把競爭性拉在一個可維持的度,如果真出了個bug機,會立馬砍了 一些玩家會不爽,但看到職業級玩家依然能拿這些機吊打一群,就明白終究是自己技術和使用想法問題,這幾個月官方態度也比那些大廠好多了,steam服一開始bug一堆,結果補送了好多角色,至少誠意真給了
那個ps4的gvs並不是特別為家機出的,而是幫新引擎做Beta測試版,後面動作都到exvs2了。我們鋼彈玩家都戲稱買遊戲片幫財團B做測試。
不过名字真难念😂。我也是念的嘴残
ps3無印vs現在還可以連網😂
現在主機板被星之翼割了一波萬代應該忍不住了吧
瓜哥影片是真寶藏,玩的類型有夠廣 不像其他人都在做一樣的資料複讀,支持支持
谢谢支持
然後又因為死不出PC 所以導致了星之翼直接收了一票玩家
我不觉得gvs对新手更复杂,因为我玩fb玩得非常屎,但是打gvs的时候就不一样了。因为有bv,gvs比fb相对较不重视控槽和相对乱射较能起作用。
當初mbon要登上PS4幾百萬人都在關注,還有不少人開直播玩這款,沒想到銷量才30多萬..令人感慨 祈願這次exvs2能上PS5,我願意為他按壞一個手柄
GVGNP当时玩的开心的要死 把每台机体都练了一遍。 到现在还记得和对战比赛用1000的老虎改干翻对面3000的自由的感觉😂
其實 GVG自由有爆seed就開始毀了 vs系列啦 玩個遊戲消腦又考技巧係next之後我都不入坑了 我是覺得用seed D系統+全系列大亂鬥就很好玩
7:31 这不是gbo next? 【手动滑稽】
街機時代是令人懷念的時光, 沒看這影片都不知道原來日本街機還沒死透 無論現在主機和電腦版質量有多高、多優秀、多私人, 有些東西除了街機, 真的是模仿不了的 可惜時代終會過去, 即使不會沒落, 也不可能再回到當初輝煌的日子了
主機版還有個不太影響的原因是網路月費制,這點比起PS3/PSV那時免費有勸退一部分人。 (同樣都要付費有些選擇直接街機)
seed psp我觉得主要是大家全买盗版的以及ps2版没什么好玩就都没买
也因此有不少到「星之翼」虐菜,畢竟一款是每局付費,一款是基本免費。
反正就是粉絲向的遊戲😂 新手總是會被老手屠殺
我終於知道 為啥我對鋼彈VS這款街機遊戲沒什麼關注了.... (他的名子太長了 而且越來越長 XD)
日本街機還沒死嗎? 也虧他們能撐那麼久, 不過趨勢來看應該不遠了, 還有Bandai的Gundam遊戲10有8,9是垃圾, 真的以為吃定Fans的錢!😡
以前還會支持河洛現在我更愛惜自己的錢包多於所謂的情懷付費價值,好的話我支持在繼續端出古龍這坨那我只能祝他們好運,創業經營辛酸史哪家公司都有玩家不需要為這種情緒價值付費最後還是回歸到遊戲本身好不好的問題,祝他們好運吧反正我之後會先觀望了
要是exvs2ob登陸steam肯定賣爆,爲啥萬代那麽死腦筋???
其實日本有很多人期待家用機版本的,但目前財團B的家用機和街機業務是分開的兩間公司。 看過一篇日本人寫的文章,當中有提到財團B大約會在2025年重組架構。 我們可以期待一下屆時是否有家用版或VS系列的新消息。 辛苦瓜哥製作今期影片。
谢谢支持
感覺不太可能有,之前XB年代已經開過口說不會有家用機版,2是錢的問題,其實街機,首先要買/租機,然後伺服器連線要收錢(月費),投幣收入也要跟萬代對分(大概遊戲廳7,萬代3 聽說), 而且OB投幣率已經少過XB好多
@@kero278曾經財團B有說過VS系列的家用版和街機分道揚鑣,結果出了Gundam VS在PS4,最後的結果是自打嘴巴在PS4上推出MBON。所以他們說不會出家用版也是聽聽就好。 2是機鋪老闆的問題,財團B賣/租機,最大成本極其量是維持網上服務。而且在OB投幣率低下的情況下,繼續單一堅持街機的收費模式只會令情況更糟糕。OB在全日本機鋪設置率只有9%的情況下,只依賴街機是無法令玩家人數上升,那就會令投幣率/收入無法上升。 所以令玩家人數上升,令更多人認識高達這IP,繼而讓他們在這IP上消費才是更長遠可增加收入的方法。
@@plk123ch 其實家用機出舊一代對街機影響不大,反而玩家熟習系列有少少帶動街機,不過對比起以往,今代OB開發team明顯沒心機做,以往玩家罵的糞機體由開發team手上用起都是教你們玩一樣(屌打有名玩家), 上一次OB開發team對戰 ,感覺換了一堆不會玩的人,在做例行公事, 感覺這IP差不多要死了(看看每次更新...真的有試過才拿出來?
@@kero278平衡性愈來愈難做。每次更新的新動作總會屌打舊機體。但不更新的話這些機體又只能用愛發電。 所以有人罵過CAPCOM送給財團B的禮物-CC取消動作其實是一個炸彈。長遠必會搞砸這遊戲。 現在製作組都不知該如果更新這遊戲了。
這系列我只看得懂早期那兩作而已...後來在PS3買了一片 G VS G... 一上場沒多久就...我是誰我在哪我在幹甚麼這鍵是幹嘛的然後就爆炸了....又換一台了... 完全看不懂在幹嘛....不到半小時就退片沒再碰過了...
我是NP入坑,玩PS3那作也是玩到一頭霧水
嗯...光覺醒系統就好複雜,有種聽君一席話如聽一席話的感覺。
進來點讚後~留一句"我是鋼彈🤩"
等了多少年,就是死都不出pc版就是了
現在pc 可以玩exvsxb了
@@samyau7044ob
@@samyau7044 不是要去買基板嗎
@@user-oo7mt9is6w 看來你不知道什麼是模擬器
pc可以玩exvs2ob了😂
想入坑的話PS4哪個版本最好
Mbon
以為8代不會有三島平八了結果8代三島平八做為DLC角色推出了😮
台灣是台灣, 中國是中國, 是兩個國家來的, 不能把兩者都叫為國產遊戲, 就好比北朝鮮製造和南韓製造完全是兩回事
說好聽的其實就是個致敬光明與黑暗的遊戲,幾乎沒什麼原創的要素
金庸群侠传-武林群侠传-侠客风云传-河洛群侠传 一直走来最失败的体验就是古龙风云录了,一点剧情代入感没有!😢都懒得看剧情都是快进,代入感都没有推理系统完全就是在死亡的边缘摩擦,差评!组队系统更滑稽,刚我说这几部,组队都不可能一直跟着主角吧!天啊,一直以来的个人养成模式忘了吗?这是你们的优势,居然能做成谁是主角都已经忘记了,而且主角太无趣了,原本就有一套超牛的武学各种吸血,那我还学个屁别的武功啊!!乱七八糟的 所有东西乱七八糟,幸好没忘掉打斗系统!不过还是玩到一半不想玩了,是唯一一款徐昌隆大侠制作不想玩的游戏!😅真的一点意思没有!主线剧情就像吃杯面,真的只是吃面,其他都是元素周期表!一点营养没有!武功秘籍获得太简单,简直就是地图捡就可以,买就可以,基本上跟市面上那些垃圾单机可以媲美了
ps2的seed舉盾是哪個按鈕?自由的電磁砲怎麼用?脈衝要怎麼解鎖?
把推杆快速下上就會舉盾向前
@@joli9576 按射擊不放會儲氣,儲滿了放手會發射,不單只自由,不少機體也有,例如暴風,炮突擊等。脈衝是Seed D才有,不知你玩哪一集,你爆氣時可以選擇不同方式嗎?能選的才是
@@helixha5254 ps2的聯合 vs zaft封面是自由正義還有永恆號,背面是白底用日文寫什麼最新機體配空裝脈衝和飛鳥的圖還有合體畫面。
@@joli9576 如果只是脈衝, 舊版Seed也有的, 忘了怎拿, 不外乎打爆多幾次, 成績要好之類