なけと

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Vergil Megaphone Testing

Vergil Megaphone Testing

Пікірлер

  • @yuki-rp9yv
    @yuki-rp9yv10 күн бұрын

    ステージの進み方が鬼武者っぽいよな。

  • @kouzuki_aki
    @kouzuki_aki12 күн бұрын

    なんかこんなにも気持ち悪いゆっくり動画は初めて見たかもしれん

  • @makai_noooooo
    @makai_noooooo15 күн бұрын

    これめちゃくちゃ すき

  • @user-rn7uu6td9y
    @user-rn7uu6td9y23 күн бұрын

    みたことないなですガンプラの説明書に三角付いてるからとっといてるけど BANDAIサイトみてたけど 水星の魔女シリーズ6体ぐらい集めたケドテレビもサイトもYou Tubeもみたことないですね

  • @T-Toy328
    @T-Toy32824 күн бұрын

    全部やったよ。 1も非常に面白かった。

  • @user-lb2vn4ey5m
    @user-lb2vn4ey5m25 күн бұрын

    変異したアリウスはまんまバイオ2のG3とG4だよなぁ オリジナル悪魔も多かったし、2まではバイオ4の延長で作られてた感じある

  • @user-ek3wo9wo2z
    @user-ek3wo9wo2z26 күн бұрын

    シャドウはこちらから手を出さなければただのかわいいクロネッコやん 向こうから手(槍)を出したときだけ飼い主として躾の鉛玉を叩き込むんや

  • @user-kf9rs6td8g
    @user-kf9rs6td8g26 күн бұрын

    真魔人化、記憶の中だと全くなったことないんだけど、 こんな強かったのか…。w 「レーヴァテイン」エグすぎだな。ww

  • @user-ek3wo9wo2z
    @user-ek3wo9wo2z26 күн бұрын

    強襲幻影剣に切り替えながら各種打ち上げ技を出すと 打ち上げ阻害されないし浮き上がった敵に文字通り強襲剣が襲いかかってめちゃくちゃカッコいいけどね

  • @user-ep3io1zz2u
    @user-ep3io1zz2u26 күн бұрын

    デビルメイクライ 2で主人公のダンテよりトリッシュの方がめちゃくちゃ強かった覚えある!

  • @user-hh8zo9gb5j
    @user-hh8zo9gb5j26 күн бұрын

    @@user-ep3io1zz2u トリッシュは強かったですね〜b

  • @user-ep3io1zz2u
    @user-ep3io1zz2u26 күн бұрын

    @@user-hh8zo9gb5j トリッシュがあまりにも強すぎてダンテよりトリッシュばっかり使ってた時を思い出しますね!強すぎるのもそーですけど戦闘面でもめちゃくちゃ便利でしたね

  • @yoyoyosun1206
    @yoyoyosun120629 күн бұрын

    まー普通はこうなるわな😅

  • @コックカワサキ
    @コックカワサキАй бұрын

    やっぱ閻魔刀かっこいいですね〜めっちゃ好き

  • @user-io2lp3kg5o
    @user-io2lp3kg5oАй бұрын

    アギトが好きって理由だけでこれを幼稚園生の時に買ったけど雰囲気怖くてビビりながらクリアしたいい思い出。このゲームのおかげでBLACK好きになった。

  • @user-mp7tr5fr3d
    @user-mp7tr5fr3dАй бұрын

    魔帝は仮姿が神々しくて本体はグチャグチャで覇王はその反対と対称になっているのが良い。 4の後に2で良かったのになぁ。2で覇王倒して真魔人にも目覚め掛けからの5でスパーダ吸収して真魔人完成の流れが綺麗だと思うが…

  • @コックカワサキ
    @コックカワサキАй бұрын

    グレネードガンの連射にはお世話になりました(´ω`)

  • @user-my1hb9cg5o
    @user-my1hb9cg5oАй бұрын

    ドッペルゲンガーって共闘バージルと同じで2P操作できなかったっけ?

  • @user-hh8zo9gb5j
    @user-hh8zo9gb5jАй бұрын

    できます!すいません。忘れてました🙇

  • @user-my1hb9cg5o
    @user-my1hb9cg5oАй бұрын

    @@user-hh8zo9gb5j あれ楽しいんすよね(^ら^。)ww

  • @user-my1hb9cg5o
    @user-my1hb9cg5oАй бұрын

    マジで今考えると23年前のゲームとは思えない仕上がりだよな...カプコンのボス戦はアガるわ 初代はシャドウにひたすら自爆されてました

  • @watermelon_suika
    @watermelon_suikaАй бұрын

    ゆっくりキリエとゆっくりニコ面白すぎる

  • @コックカワサキ
    @コックカワサキАй бұрын

    マジで好きなキャラです 超かっこいい

  • @nameless-soviet-soldat
    @nameless-soviet-soldatАй бұрын

    ダンティ…

  • @user-ti7gp5wi7p
    @user-ti7gp5wi7pАй бұрын

    元になった何かがあるのかとかわかんないけど、レッドクイーン考えた人マジ厨二心溢れる天才だと思う。 剣の持ち手をエンジンにして威力増せちゃうとか半端ねえ

  • @user-rw9ev7zu2j
    @user-rw9ev7zu2jАй бұрын

    最初のDMCのイーフリート格闘武具が一番好きだった🎵

  • @user-my1hb9cg5o
    @user-my1hb9cg5oАй бұрын

    初めてインフェルノ習得した時めちゃくちゃ高揚したわ

  • @yoyoyosun1206
    @yoyoyosun1206Ай бұрын

    皮肉とか批判でなく、純粋にゆっくりの誤読がたまらんく面白い…😂 クセになる…✨ 登録しました💡

  • @user-hh8zo9gb5j
    @user-hh8zo9gb5jАй бұрын

    普通は誤字脱字だめなんですよね… 面白いと言っていただけるのは嬉しいけど、出来れば無くしたい(笑)

  • @yoyoyosun1206
    @yoyoyosun1206Ай бұрын

    @@user-hh8zo9gb5j 私は持ち味と感じました✨ DMCは初代からやってます‼️✨

  • @shakeshakekue
    @shakeshakekueАй бұрын

    トリスマギアとかいうクソにクソを合わせたボスを出した事は許せない(ダンテもルシアも両者DMDトリスマギアで詰んだので) でも真魔人化や武器チェンジシステムなどプレイしてて楽しかった思い出もあります!

  • @shadowdmc1
    @shadowdmc1Ай бұрын

    うける

  • @コックカワサキ
    @コックカワサキАй бұрын

    ジャンプ下痢はあかんw

  • @user-sb1oc6xy6j
    @user-sb1oc6xy6jАй бұрын

    12:55 駒ではなく銃が躍動してますねぇ

  • @user-qz7ee4yi3c
    @user-qz7ee4yi3cАй бұрын

    たしかイフリートにも小ネタありませんでしたっけ?最大ため一歩手前で解放すると最大威力になる…みたいなの。記憶違いだったらごめんなさい。 なんか炎の色も変わるとか言ってなかったっけ…まあどのみちイフリート大好きだよ。のちのシリーズに出てる籠手シリーズより明らかに火力やばくて爽快w

  • @user-hh8zo9gb5j
    @user-hh8zo9gb5jАй бұрын

    イフリートの溜めは皆わかってると思ったのでいれませんでした(笑)

  • @user-kf3kq8cw8h
    @user-kf3kq8cw8hАй бұрын

    バイオなんだけどライダーらしいショートカットが出来るのが楽しかった。 高い所から飛び降りたり段差をジャンプで飛び越えたり。 変身を任意で演出出来るのも楽しいしアクションも仮面ライダーらしい殺陣になってたり素晴らしい。 ストーリーではライダーマンも目立つけど役者が既に故人だったのが泣きました。 シャドームーンの声が違うのも残念かな。 怪人とか結構当時の人を使ってるのも嬉しい。

  • @user-hh8zo9gb5j
    @user-hh8zo9gb5jАй бұрын

    ジャンプのショートカットはバイオではないから爽快ですよね! 個人的に原作へのリスペクトに関しては完ぺきだと思ってます。

  • @zero-uq8sq
    @zero-uq8sqАй бұрын

    色々とイラっとする要素はあるけど、やめる気にはならないんだよなw

  • @user-hh8zo9gb5j
    @user-hh8zo9gb5jАй бұрын

    そこも含めて良い思い出ですよね!

  • @merry7569
    @merry7569Ай бұрын

    フィニス系はジビットじゃないかしら?アイアンメイデンは出血させるのが目的(命がどうなるかは考慮してない)だし拘束して餓死させるってなるならそっちが的確だと思うけど

  • @user-qe1qp1ys2x
    @user-qe1qp1ys2x2 ай бұрын

    ケロベロスの球体出しながら魔人化すると変身!って感じ好きだったな〜

  • @user-hh8zo9gb5j
    @user-hh8zo9gb5j2 ай бұрын

    それめっちゃカッコいい!!

  • @user-nv7hf8ob7y
    @user-nv7hf8ob7y2 ай бұрын

    シャドウがコア出てないときに ダメージ与えられるの始めて知りました!! てことは アンタッチャブル を 使って無敵状態で切りまくれば 倒すだけなら早く倒せるってことなんですかね?

  • @user-hh8zo9gb5j
    @user-hh8zo9gb5j2 ай бұрын

    なんと!その発想はなかったです!! やってみますかね!

  • @user-uq4on9tv7p
    @user-uq4on9tv7p2 ай бұрын

    2は技のヒットストップなんとかすればいいんだよなー。 あとは評価をスタイリッシュポイントにすればOK。 なぜアベレージにしたのか… そのせいで、道中の敵は戦わないならスルー、戦うならSランクで倒す、ボスもSランクで倒すのが必須になってくるんだよ…

  • @user-mo3to4ub9b
    @user-mo3to4ub9b2 ай бұрын

    1や3よりも真っ先にRE化すべき作品だと思うわ 良すぎる素材を全く生かしきれてないのがなぁ

  • @user-ez1ck7pt1l
    @user-ez1ck7pt1l2 ай бұрын

    閻魔刀の斬り上げ後の斬り下ろし攻撃は3にしかないんですよね 好きな技だったから4でも5でも実装されてなくてちょっと寂しかったですね

  • @user-hh8zo9gb5j
    @user-hh8zo9gb5j2 ай бұрын

    あの後の納刀がカッコよすぎますね

  • @user-dp8wn3oh9b
    @user-dp8wn3oh9b2 ай бұрын

    本当懐かしい。子供の頃やりこんだなぁ、ショットガンのモーションが好きだった ニッコニコの生首が説明してくれるのクッソおもろい笑笑

  • @user-zb5ib2of5f
    @user-zb5ib2of5f2 ай бұрын

    まぁ納期とか色々問題があったからねぇ… 個人的にはリメイクしてくれればありがたい作品の一つ

  • @MrDaman929
    @MrDaman9292 ай бұрын

    やっぱこの人の動画が一番プレイヤー目線って感じで良い

  • @user-hh8zo9gb5j
    @user-hh8zo9gb5j2 ай бұрын

    大変ありがたきお言葉! これからも精進してまいります!

  • @user-zk2pv3qg7r
    @user-zk2pv3qg7r2 ай бұрын

    5のバージルの説明で、闇魔刀は所有者の真の姿を表すと書かれるから、ネロの背後の魔人はネロの真の姿だと思うんだけど、5の魔人ネロとあんまし似てないんだよね

  • @user-hh8zo9gb5j
    @user-hh8zo9gb5j2 ай бұрын

    グラフィックが進化したから、その違いで似てないように見えるとかですかね~

  • @user-yd2fq2sv3n
    @user-yd2fq2sv3n2 ай бұрын

    小説版で喋らない理由明かされたけど、やっぱり軽快に喋らないと2様と言えどダンテっぽさが足りない ある意味1番リメイク望まれている作品だと思ってるのでシナリオの改善、スタイル、近距離武器の充実(最低でも剣、棍、篭手+α)でリメイクがほしい。その前に1が来そうだけど

  • @yoyoyosun1206
    @yoyoyosun12062 ай бұрын

    ふざけんな🤣www

  • @user-jc6wt6tb8j
    @user-jc6wt6tb8j2 ай бұрын

    『2』は「ギャラと収録時間が足りなかったのか?」と疑いたくなるくらいキャラが喋らないのですよね。 そのせいでムービーになった際「・・・え、これで終わり?」と戸惑うことも多かったです。 また、喋りが少ないことでルシアのキャラがわからず、感情移入しづらかった面もあると思います。個人的にルシアはデザイン等で気に入っているところも多いので残念です。

  • @user-lw7nm3dw8y
    @user-lw7nm3dw8y2 ай бұрын

    一本のアクションゲームとしてみたらそこそこ良作だと思うんだけどな

  • @user-qz7ee4yi3c
    @user-qz7ee4yi3c2 ай бұрын

    わりと2を評価してくれてる人いて嬉しいな。他ゲー勢とかだとこうはいかない。 少しでも出来の悪いナンバリングだと徹底的にソレをこき下ろすし、そのナンバリングを愛してるプレイヤーにまで人格否定したりする。DMC勢は結構冷静な人多い印象。 最近思うのは味方の物語ばかり作る理由も無いよなってところ。人型の魔族とかも居たしそちらを操作キャラにしてドラマ作るのはだめなのかね? それこそボルヴェルクとか設定の凄さに反して驚くほど地味だったじゃん。あいつをこのまま終わらせるの勿体なくない?

  • @user-hh8zo9gb5j
    @user-hh8zo9gb5j2 ай бұрын

    確かに2は「あ〜」ってなる部分は多いけど、そのおかげで3が生まれましたからね! 「なぜ失敗したのか」とかの動画観ると悲しくなります… ボルヴェルクの設定は勿体ないですよね〜 2に関しては「こんな設定だったの!?」ってキャラが沢山いますからね! もし、今後天界絡みの敵が登場するとしたら、過去編で転生前のボルヴェルク登場とかもありだと思います! 個人的にアリウスのもっと大魔導師っぽい所が見たかったです(笑)

  • @sharry_venom
    @sharry_venom2 ай бұрын

    ネヴァンとアグニ&ルドラ強すぎる。

  • @user-hh8zo9gb5j
    @user-hh8zo9gb5j2 ай бұрын

    ネヴァンは癖が強いですけどね〜(笑) いまだに使いこなせないです(笑)

  • @user-rd2wm2jf6f
    @user-rd2wm2jf6f2 ай бұрын

    こういう動画助かります〜!

  • @user-qe1qp1ys2x
    @user-qe1qp1ys2x2 ай бұрын

    近接武器じゃないけど3のクイックシルバーが好き

  • @bardstorm8496
    @bardstorm84962 ай бұрын

    懐かしい…2は本当に勿体ない要素が多いと思います。 ほぼ銃ゲーになってますからね。 リメイクするなら、ボスの近接殺し減らして武器増やしてバグ直してと、課題が多いので難しそうですかね。

  • @user-rh1zx9fi6z
    @user-rh1zx9fi6z2 ай бұрын

    2から引き継がれ拡張していった武器チェンジみたいなシステムもあるし、2は以降のDMCの基礎的作品だから無いと困るんだけど、モッサリッシュなのが残念 スタイリッシュかつマップサイズを適正化したら面白いとは思う